cultura y tecnología

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La fantasía épica española en el cómic

La fantasía épica española en el cómic

La fantasía épica es un género muy demandado por el lector de cómic español. Pero, paradójicamente, no han sido muchos los autores españoles que han hecho incursiones en el género, aunque tenemos notables ejemplos (...) A medida que los cómics de “Conan” iban ganando popularidad, en España comenzaron a crearse nuevos héroes de espada y brujería que, si bien no podían negar la permeabilidad con respecto al modelo empleado por el bárbaro creado por Robert E. Howard, tendían a reflejar una visión más apocalíptica y pegada a tierra
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Reyes de la Fantasía: Patrick Rothfuss  

Esto es una carta de amor (-odio) al señor Patrick Rothfuss. Ya sabéis, reseña sin spoilers de El Nombre del Viento y El Temor de un Hombre Sabio. Osea, de Rothfuss y de Kvothe.
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Amor y odio en El nombre del viento

La trilogía de Patrick Rothfuss cuenta con la particularidad de tener un número equiparable de fans y detractores. ¿A qué responde este curioso fenómeno que divide a la comunidad lectora? Puede que sea por la larga espera a la que Rothfuss ha sometido a sus lectores desde el 2011, cuando se publicó El temor de un hombre sabio. Y sí, es posible que la espera haya irritado a una parte de su comunidad lectora. Sin embargo, esta disyuntiva entre quienes aman u odian la obra de Rothfuss es mucho más antigua.
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Gollum y el derecho a la falta de épica

En El señor de los anillos, Frodo Bolsón no concluye completamente su misión. Gollum, celebrando el éxito con absoluta torpeza, resbala con el poderoso Anillo Único hasta caer en la lava volcánica de las Grietas del Destino. Sauron, el villano que da nombre a la novela, es destruido por un oportuno traspié; lo que nunca podrían haber conseguido los grandes héroes y ejércitos ocurre por el nimio detalle de un resbalón.
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Generador online de mapas de fantasía aleatorios  

En el vídeo podéis ver como este generador de mapas medievales online, además del mapa general, da acceso a los planos de las ciudades individuales (relacionada: www.meneame.net/m/ocio/generadores-ciudades-medievales-fantasia). También se enlaza desde el mapa el escudo de armas y se pueden generar otros detalles interesantes como religión, lengua, cultura y costumbres. Útil para juegos de rol. Podéis probarlo aquí: azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
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Brandon Sanderson: «Quiero mostrar en mi obra que hay algo inherentemente bueno en los seres humanos»

Aprovechando su visita a Barcelona entrevistan a Brandon Sanderson, el escritor de fantasía epica autor, entre otros, de Elantris y las sagas de Nacidos de la bruma o El archivo de las tormentas.
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Capítulo 2 de la Crónica de Amid-Mur - El camino a la verdad

Ha concluido el ataque nocturno a la aldea de Rodel de Mur por parte de una horda de guerreros a caballo acompañados por un extraño hechicero que ha destruido parte del pueblo. Los supervivientes deciden rastrear a sus atacantes y descender al valle del río Draco para avisar a la Guardia de la Marca... pero no saben qué peligros les aguardan. Ambientado en el mundo de La Marca del Este
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"La historia interminable" cumple 45 años

Alfaguara recupera la novela del escritor alemán Michael Ende, con una nueva edición ilustrada por Ayesha L. Rubio
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Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Retroanálisis de Heroes of Might & Magic 2, uno de los grandes precursores de la estrategia por turnos. No hay RTS actual que no esté influenciado, de alguna manera, por la saga Heroes of Might & Magic, así de sencillo. Después de una primera entrega, Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest (1995), que presentó una fórmula fruto de la combinación acertada a partes iguales de la gestión y el combate en un emplazamiento de fantasía, el gran salto de New World Computing se daría con Heroes of Might & Magic 2 (1996).
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Revistas: Más allá de la ciencia y de la fantasía

Más allá de la ciencia y de la fantasía. Revista mensual de aventuras apasionantes en el mundo de la magia científica, se publicó en la Ciudad de Buenos Aires entre junio de 1953 y junio de 1957. Editada por Abril, surgió como una franquicia local de la norteamericana Galaxy Science Fiction, aunque su aporte de ninguna manera podría reducirse al de un epígono o avatar de aquella. [Incluye descargas en formato PDF]
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La magia de la fantasía

Por todos es sabido que la fantasía es una característica natural de los niños. Es a partir de los 2 años y medio cuando aparece esta cualidad en los niños y niñas y entre los 3 y los 6 años cuando se encuentra en su máximo esplendor. Esta fantasía es la que permite que puedan tener un pensamiento mágico donde todo es posible: la existencia de los Reyes Magos de Oriente, El Ratoncito Pérez, los monstruos…, moviéndose a menudo su mente entre lo imaginario y lo real, en especial a través de sus juegos.
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Los antiHéroes y el realismo casi macabro de Joe Abercrombie

Los antiHéroes y el realismo casi macabro de Joe Abercrombie

(...) Sus protagonistas están muy alejados de la fantasía heroica más clásica. En las historias de Abercrombie seguiremos a guerreros sanguinarios, torturadores torturados, mercenarios sin moral, magos manipuladores, líderes corruptos, nobles inútiles, militares sin gloria, burgueses avariciosos… la lista es larga y oscura. Sin embargo, el novelista logra que el lector empatice con ellos a pesar de las atrocidades que pueden estar cometiendo, tal vez por ese estilo suyo en el que se asoma la sátira y la ironía...
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Fantasía para arpa. Louis Spohr

Louis Spohr, virtuoso violinista alemán, en el año 1805 ocupó el cargo de director musical de la corte de Gotha, una pequeña ciudad de Alemania. Amigo de Beethoven, el autor tiene alrededor de 300 obras, que abarcan todo tipo de géneros, incluida la ópera.
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Apple cancela la cuenta de desarrollador de Epic Games y acaba con su plan de lanzar una tienda propia en iOS

Apple cancela la cuenta de desarrollador de Epic Games y acaba con su plan de lanzar una tienda propia en iOS

Hace unas semanas Epic Games anunció que a raíz de los cambios que la App Store ha hecho para cumplir con la Ley de Mercados Digitales y después de haber recuperado su cuenta de desarrollador de Apple, se encontraba en posición de poner en marcha su propia tienda en iOS y lanzar Fortnite en iPhone. Este plan ha quedado en nada después de que Apple haya cancelado la cuenta de desarrollador de Epic Games afirmando que la compañía no es digna de su confianza debido a que no cree que vaya a cumplir con los compromisos contractuales.
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"Alas de sangre": todo lo que sabemos de la nueva serie de fantasía con dragones de Amazon

Aunque a España tardó un poco en llegar, 'Alas de sangre' ya se ha convertido en la saga literaria del momento
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Epic Games afirma que "no hay evidencias" de que haya sido hackeada

Epic Games afirma que "no hay evidencias" de que haya sido hackeada

Epic Games ha declarado públicamente que "no hay ninguna evidencia" de que haya sido víctima de un ataque de ransomware. "Cuando vimos estas informaciones, las cuales consistían de una captura de una página en la darkweb en un tweet de un tercero, empezamos a investigar en pocos minutos y contactamos con Mogilevich para que aportaran pruebas.”
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Epic Games ha sido hackeada: han robado casi 200 GB de datos, contraseñas y hasta el código fuente

Epic Games ha sido hackeada: han robado casi 200 GB de datos, contraseñas y hasta el código fuente

...Según se ha informado, una banda de ransomware denominada Mogilevich, asegura haber hackeado Epic Games con éxito, robando 189 GB de datos y ficheros de todo tipo. Aquí se incluyen correos electrónicos de los trabajadores, sus nombres y contraseñas, información de pago y hasta el código fuente.
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Proyecto Islero, el plan de la España de Franco para conseguir la bomba atómica y por qué no llegó a hacerlo

Proyecto Islero, el plan de la España de Franco para conseguir la bomba atómica y por qué no llegó a hacerlo

Y estuvo cerca de lograrlo. En plena Guerra Fría, cuando el mundo vivía la carrera armamentística entre Estados Unidos y la Unión Soviética, y las principales potencias habían desarrollado armamento nuclear, el régimen franquista desarrolló en secreto un plan para producir el arma definitiva. Se llamó el Proyecto Islero y se prolongó durante varias décadas de investigación científica que no se abandonó definitivamente hasta la década de 1980. En 2016, un libro publicado por el principal responsable del proyecto confirmó lo que hasta...
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Reseña de Guerra de Jade, de Fonda Lee

Reseña de Guerra de Jade, de Fonda Lee

La Trilogía de los Huesos Verdes es la que le está valiendo a Fonda Lee el reconocimiento de crítica y público. Con "Guerra de Jade", eleva la intensidad de la saga.
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Fantasías de violación

Este estudio evaluó las fantasías de violación de estudiantes universitarias (N = 355) utilizando una lista de comprobación de fantasías que reflejaba la definición legal de violación y un registro de fantasías sexuales que incluía indicaciones sistemáticas y autoevaluaciones. Los resultados indicaron que el 62% de las mujeres han tenido fantasías de violación, cifra algo superior a las estimaciones anteriores. En el caso de las mujeres que habían tenido fantasías de violación, la frecuencia media de estas fantasías era de unas 4 veces al año,
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Brujería y pornografía fría  

Históricamente, las brujas conforman uno de los colectivos más vilipendiados, humillados y denostados de los universos fantásticos. Nacieron afeadas en las historias populares y condenadas a ser villanas de cuento, fueron utilizadas como combustible para hogueras por gente muy poco tolerante y, a la altura de los años sesenta, acabaron convirtiéndose en material erótico para onanistas gracias a un fenómeno muy curioso gestado en el mundo del entretenimiento: la witchploitation.
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Victoria épica para Epic frente a Google: el jurado determina que Google Play es un monopolio ilegal

Victoria épica para Epic frente a Google: el jurado determina que Google Play es un monopolio ilegal

El jurado del juicio de Epic frente Google ha emitido su veredicto tres años después de que comenzara la disputa: Google Play y el sistema de facturación de Google son un monopolio ilegal.
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Harry Potter se va de ‘rave’ con todo Hogwarts en estas imágenes creadas con Inteligencia Artificial

Más contentos que con un chupito de Felix Felicis, dándolo todo en la pista y con Dumbledore y Voldemort haciendo de DJs. Estos magos andan sueltos y, gracias a la tecnología, podemos imaginarnos cómo sería una noche clandestina que ni la propia Dolores Umbridge querría perderse.
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Los mejores libros de fantasía de todos los tiempos: de 'El señor de los anillos' a 'Una llama entre cenizas'

Los mejores libros de fantasía de todos los tiempos: de 'El señor de los anillos' a 'Una llama entre cenizas'

La fantasía es un género que comenzó a popularizarse hace relativamente poco tiempo. Nos permite viajar a mundos únicos llenos de criaturas fantásticas y entramados políticos que parecen hablar más de nuestra realidad que de su propia ficción. Sin duda, han marcado los gustos de miles de lectores por todo el mundo pues muchos niños y adolescentes crecieron leyendo estas sagas que, aún así, siempre pueden ser disfrutadas por los adultos. Estos son los mejores libros de fantasía de todos los tiempos.
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La Epic Games Store ofrecerá el 100% de los ingresos a algunos editores. El motivo está claro: enfrentarse a Steam

Después varios intentos por mejorar su catálogo, Epic ha lanzado esta semana Epic First Run. Se trata de un programa de exclusividad que promete ofrecer el 100% de los ingresos a los desarrolladores que publiquen sus títulos únicamente en la Epic Game Store. Después de seis meses, el beneficio desaparecerá en favor del esquema tradicional del 12% de comisión y 88% de ingresos. Cabe señalar que, una vez finalizado el período de exclusividad, después de medio año, los desarrolladores serán libres de llevar sus títulos a cualquier otra tienda.
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Epic Games despide a la mitad de empleados de Bandcamp al vender la compañía (que acababan de comprar)

Epic Games despide a la mitad de empleados de Bandcamp al vender la compañía (que acababan de comprar)

Epic Games despide a la mitad de empleados de Bandcamp al vender la compañía, una plataforma de música muy querida por los artistas, que compraron en 2022 y acaban de vender en medio de su ola de 900 despidos. Bandcamp es una plataforma de distribución de música fundada en 2007 muy querida por los artistas por ofrecer el 82% de los ingresos por ventas a los artistas, lo que ha generado un potente vínculo entre artistas, marca y oyentes.
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Epic Games despide a 870 empleados, el 16 % de su plantilla

Epic Games despide a 870 empleados, el 16 % de su plantilla

Epic Games, compañía responsable del exitoso Fortnite y del motor de videojuegos Unreal Engine, va a realizar un despido masivo que afecta a alrededor de 870 empleados. Según asegura el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, fuentes cercanas a la situación han confirmado que estos despidos se han anunciado hoy mismo a través de un comunicado interno. Se trata de un movimiento que deja sin trabajo al 16 % de la plantilla de Epic Games, aunque la empresa seguirá contratando.
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La búsqueda de Ursula K. Leguin

La búsqueda de Ursula K. Leguin

Pueden decir que era una autora de fantasía con ese desdén de quienes no la han leído, que escribía novelas juveniles o decir misa cantada con órgano. Pero Ursula Kroeber Le Guin tenía una mirada poderosa y reveladora que iba más allá de las cosas.
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Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

El lanzamiento inminente de Baldur's Gate 3 ha llenado mi cabeza con pensamientos de elfos, dragones y espadas encantadas, todo lo cual me he dado cuenta de que estoy completamente agotado. Mi tolerancia por la fantasía inspirada en el folclore europeo y Tolkien se ha agotado por completo, lo que me deja deseando que los desarrolladores de juegos se adentren en lugares más extraños para buscar una nueva musa. Baldur's Gate está, por supuesto, en deuda con un universo existente, uno de los más familiares, por lo que estos pilares son...
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Literatura ergódica: de narración no lineal y metaficción

Este concepto fue utilizado por primera vez por el investigador y profesor noruego Espen J. Aarseth en su ensayo de 1997 Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, obra en la que se intentan desgranar los tropos del consumo de narrativa no lineal en medios digitales y las implicaciones que supone el añadir nuevos elementos al proceso “estático” de lectura que presenta cualquier libro de estructura convencional.
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El 'Making of' de El último unicornio (1982) [ENG]

El último unicornio es la definición de un éxito inesperado. Cuando llegó a los cines en 1982, su recaudación no fue enorme y algunos críticos la odiaron. Pero siguió adelante. Estuvo en cartelera durante meses en determinados lugares, y sus posteriores ediciones en VHS (y emisiones televisivas) aumentaron su audiencia con el tiempo.
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