cultura y tecnología

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"La historia interminable" cumple 45 años

Alfaguara recupera la novela del escritor alemán Michael Ende, con una nueva edición ilustrada por Ayesha L. Rubio
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Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Retroanálisis de Heroes of Might & Magic 2, uno de los grandes precursores de la estrategia por turnos. No hay RTS actual que no esté influenciado, de alguna manera, por la saga Heroes of Might & Magic, así de sencillo. Después de una primera entrega, Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest (1995), que presentó una fórmula fruto de la combinación acertada a partes iguales de la gestión y el combate en un emplazamiento de fantasía, el gran salto de New World Computing se daría con Heroes of Might & Magic 2 (1996).
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Revistas: Más allá de la ciencia y de la fantasía

Más allá de la ciencia y de la fantasía. Revista mensual de aventuras apasionantes en el mundo de la magia científica, se publicó en la Ciudad de Buenos Aires entre junio de 1953 y junio de 1957. Editada por Abril, surgió como una franquicia local de la norteamericana Galaxy Science Fiction, aunque su aporte de ninguna manera podría reducirse al de un epígono o avatar de aquella. [Incluye descargas en formato PDF]
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La magia de la fantasía

Por todos es sabido que la fantasía es una característica natural de los niños. Es a partir de los 2 años y medio cuando aparece esta cualidad en los niños y niñas y entre los 3 y los 6 años cuando se encuentra en su máximo esplendor. Esta fantasía es la que permite que puedan tener un pensamiento mágico donde todo es posible: la existencia de los Reyes Magos de Oriente, El Ratoncito Pérez, los monstruos…, moviéndose a menudo su mente entre lo imaginario y lo real, en especial a través de sus juegos.
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Los antiHéroes y el realismo casi macabro de Joe Abercrombie

Los antiHéroes y el realismo casi macabro de Joe Abercrombie

(...) Sus protagonistas están muy alejados de la fantasía heroica más clásica. En las historias de Abercrombie seguiremos a guerreros sanguinarios, torturadores torturados, mercenarios sin moral, magos manipuladores, líderes corruptos, nobles inútiles, militares sin gloria, burgueses avariciosos… la lista es larga y oscura. Sin embargo, el novelista logra que el lector empatice con ellos a pesar de las atrocidades que pueden estar cometiendo, tal vez por ese estilo suyo en el que se asoma la sátira y la ironía...
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Fantasía para arpa. Louis Spohr

Louis Spohr, virtuoso violinista alemán, en el año 1805 ocupó el cargo de director musical de la corte de Gotha, una pequeña ciudad de Alemania. Amigo de Beethoven, el autor tiene alrededor de 300 obras, que abarcan todo tipo de géneros, incluida la ópera.
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"Alas de sangre": todo lo que sabemos de la nueva serie de fantasía con dragones de Amazon

Aunque a España tardó un poco en llegar, 'Alas de sangre' ya se ha convertido en la saga literaria del momento
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Reseña de Guerra de Jade, de Fonda Lee

Reseña de Guerra de Jade, de Fonda Lee

La Trilogía de los Huesos Verdes es la que le está valiendo a Fonda Lee el reconocimiento de crítica y público. Con "Guerra de Jade", eleva la intensidad de la saga.
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Fantasías de violación

Este estudio evaluó las fantasías de violación de estudiantes universitarias (N = 355) utilizando una lista de comprobación de fantasías que reflejaba la definición legal de violación y un registro de fantasías sexuales que incluía indicaciones sistemáticas y autoevaluaciones. Los resultados indicaron que el 62% de las mujeres han tenido fantasías de violación, cifra algo superior a las estimaciones anteriores. En el caso de las mujeres que habían tenido fantasías de violación, la frecuencia media de estas fantasías era de unas 4 veces al año,
5 2 14 K -45 cultura
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Brujería y pornografía fría  

Históricamente, las brujas conforman uno de los colectivos más vilipendiados, humillados y denostados de los universos fantásticos. Nacieron afeadas en las historias populares y condenadas a ser villanas de cuento, fueron utilizadas como combustible para hogueras por gente muy poco tolerante y, a la altura de los años sesenta, acabaron convirtiéndose en material erótico para onanistas gracias a un fenómeno muy curioso gestado en el mundo del entretenimiento: la witchploitation.
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Harry Potter se va de ‘rave’ con todo Hogwarts en estas imágenes creadas con Inteligencia Artificial

Más contentos que con un chupito de Felix Felicis, dándolo todo en la pista y con Dumbledore y Voldemort haciendo de DJs. Estos magos andan sueltos y, gracias a la tecnología, podemos imaginarnos cómo sería una noche clandestina que ni la propia Dolores Umbridge querría perderse.
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Los mejores libros de fantasía de todos los tiempos: de 'El señor de los anillos' a 'Una llama entre cenizas'

Los mejores libros de fantasía de todos los tiempos: de 'El señor de los anillos' a 'Una llama entre cenizas'

La fantasía es un género que comenzó a popularizarse hace relativamente poco tiempo. Nos permite viajar a mundos únicos llenos de criaturas fantásticas y entramados políticos que parecen hablar más de nuestra realidad que de su propia ficción. Sin duda, han marcado los gustos de miles de lectores por todo el mundo pues muchos niños y adolescentes crecieron leyendo estas sagas que, aún así, siempre pueden ser disfrutadas por los adultos. Estos son los mejores libros de fantasía de todos los tiempos.
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La fantasía épica española en el cómic

La fantasía épica española en el cómic

La fantasía épica es un género muy demandado por el lector de cómic español. Pero, paradójicamente, no han sido muchos los autores españoles que han hecho incursiones en el género, aunque tenemos notables ejemplos (...) A medida que los cómics de “Conan” iban ganando popularidad, en España comenzaron a crearse nuevos héroes de espada y brujería que, si bien no podían negar la permeabilidad con respecto al modelo empleado por el bárbaro creado por Robert E. Howard, tendían a reflejar una visión más apocalíptica y pegada a tierra
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La búsqueda de Ursula K. Leguin

La búsqueda de Ursula K. Leguin

Pueden decir que era una autora de fantasía con ese desdén de quienes no la han leído, que escribía novelas juveniles o decir misa cantada con órgano. Pero Ursula Kroeber Le Guin tenía una mirada poderosa y reveladora que iba más allá de las cosas.
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Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

El lanzamiento inminente de Baldur's Gate 3 ha llenado mi cabeza con pensamientos de elfos, dragones y espadas encantadas, todo lo cual me he dado cuenta de que estoy completamente agotado. Mi tolerancia por la fantasía inspirada en el folclore europeo y Tolkien se ha agotado por completo, lo que me deja deseando que los desarrolladores de juegos se adentren en lugares más extraños para buscar una nueva musa. Baldur's Gate está, por supuesto, en deuda con un universo existente, uno de los más familiares, por lo que estos pilares son...
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Literatura ergódica: de narración no lineal y metaficción

Este concepto fue utilizado por primera vez por el investigador y profesor noruego Espen J. Aarseth en su ensayo de 1997 Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, obra en la que se intentan desgranar los tropos del consumo de narrativa no lineal en medios digitales y las implicaciones que supone el añadir nuevos elementos al proceso “estático” de lectura que presenta cualquier libro de estructura convencional.
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El 'Making of' de El último unicornio (1982) [ENG]

El último unicornio es la definición de un éxito inesperado. Cuando llegó a los cines en 1982, su recaudación no fue enorme y algunos críticos la odiaron. Pero siguió adelante. Estuvo en cartelera durante meses en determinados lugares, y sus posteriores ediciones en VHS (y emisiones televisivas) aumentaron su audiencia con el tiempo.
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Crítica: Allegro non troppo (Bruno Bozzetto)

Bruno Bozzetto. ¿Quién es Bruno Bozzetto? Hace un año un servidor desconocía este nombre, algo normal ya que la impronta de Bozzetto no ha sido muy grande en España. En cambio, este animador es fundamental para la historia de la animación italiana de los años 60 y 70. Una de sus mayores creaciones, y también la que le dio fama en un primer momento, es la colección de cortos y largometrajes del Sr. Rossi, un hombrecillo rechoncho y de mediana edad que intenta disfrutar de sus vacaciones y de su tiempo libre.
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"Las Puertas de Anubis" de Tim Powers

"Las Puertas de Anubis" de Tim Powers

Si hay algo que caracteriza a Tim Powers es la desbordante imaginación, la mezcla de contextos y personajes históricos y el trepidante ritmo de sus novelas. Lo que hace que sea una lectura genial, es la acumulación de capas y personajes que van hilvanando la historia (...) Las Puertas de Anubis ha devenido en un clásico de la fantasía, ciencia ficción, incluso terror. Es una novela que exige cierto salto de fe y dejarse llevar. Una vez dentro, el lector queda completamente absorbido por una historia magnífica con multitud de ramificaciones
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Elric de Melniboné, la gran epopeya multiversal de Michael Moorcock (I)

Elric de Melniboné, la gran epopeya multiversal de Michael Moorcock (I)

A estas alturas, todavía es necesario reivindicar constantemente la literatura de género, ya sea la fantasía, la ciencia ficción o cualquier otra de las que conforman ese inagotable universo(...) recuperar a Elric es necesario, es una reivindicación de la contracultura y servirá para tratar de reflexionar acerca de su posible vigencia. Leer a Moorcock supone reencontrar una saga que sigue en los márgenes de la supuesta relevancia cultural. Continúa en: lasoga.org/elric-de-melnibone-la-gran-epopeya-multiversal-de-michael-m
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Autor de fantasía no puede dejar de hacer modulos para el videojuego de D&D de 21 años que primero le decepcionó, y luego 'ayudó a dar forma' a su vida [ENG]

Luke Scull, autor de una serie de novelas de fantasía y desarrollador en el estudio RPG Ossian, inicialmente no tenía una alta opinión sobre el juego que cambiaría su vida: compró con entusiasmo el juego que los fanáticos esperaban que fuera el sucesor de la serie Baldur's Gate de BioWare, luego se encontró dedicando su verano a Warcraft 3 en lugar del juego del que pensó que se "enamoraría." Hoy, sin embargo, señala a Neverwinter Nights como catalizador de su carrera de escritor, y todavía está creando módulos personalizados más de 20 después.
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Borrando los límites entre la realidad y la fantasía. Fotos de Hossein Zare  

Hossein Zare es un fotógrafo iraní autodidacta conocido por su arte digital surrealista y estimulante. Explora la intersección de la naturaleza, la humanidad y la tecnología, a menudo borrando los límites entre la realidad y la fantasía. El trabajo de Zare se ha exhibido en galerías y museos de todo el mundo, incluido el Museo de Arte Contemporáneo de Teherán, el Festival de Diseño de Londres y el Festival Internacional de Creatividad de Cannes Lions.
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Las hecatombes fantacientíficas de Jacques Spitz

Me maravilla que un autor como Jacques Spitz, a quien la colección Urania define “uno de los mayores escritores europeos de ciencia-ficción” y que la SF Encyclopedia, más cauta, confirma como “el principal autor francés de ciencia ficción de los años 30 y 40”, sea un completo desconocido por estos (y otros) lares. Me maravilla y desconcierta porque, después de haber leído varias de sus novelas, no puedo sino concordar con estas afirmaciones.
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Julio Cortázar, pasión por la palabra

Se podría decir que Julio Cortázar empezó a narrar cuando de niño, junto a su madre, contemplaba el paso de las nubes y describía las mil formas y figuras que dibujaban sobre el cielo. También fue muy temprana su pasión por los libros y por el misterio: con nueve años, y a escondidas, entró en el mundo de Edgar Allan Poe y cayó en sus redes. Cortázar dilata la realidad, la alarga más allá de sus límites llevándola a lo extraordinario; historias de inicio cotidiano que caminan hacia la inquietud y hacia una realidad nueva que lo abarca todo.
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Portadas de la revista Fantastic Adventures (1939-1953)  

Fantastic Adventures fue una revista estadounidense de fantasía y ciencia ficción, publicada entre 1939 y 1953 por Ziff-Davis. En sus inicios, el editor principal de la revista era Raymond A. Palmer, quien también fue editor de la popular "Amazing Stories". La publicación era considerada una de las revistas pulp más populares de su tiempo, e incluso llegó a incluir en su contenido obras de muchos autores famosos, como Ray Bradbury, Isaac Asimov y Robert Heinlein.La revista presentaba historias de aventuras emocionantes en (...)
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