cultura y tecnología

encontrados: 206, tiempo total: 0.006 segundos rss2
62 meneos
1683 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Akalabeth: World of Doom

Akalabeth: World of Doom es un videojuego de Rol basado en el mundo de "Dungeons & Dragons", desarrollado por Richard Garriott y publicado originalmente en un lanzamiento limitado en 1979. En 1980 sería lanzado comercialmente por la compañía California Pacific Computer Company para la computadora Apple II, convirtiéndose por su original estilo de juego en uno de los primeros videojuegos de Rol que daría origen al género, y siendo conocido popularmente con los años como "Ultima 0", el predecesor de la popular saga Ultima.
20 meneos
206 clics

Mis amigos los frikis

Juegos de mesa de Rol. Un mundo desconocido y rechazado por muchos.
8 meneos
120 clics

El remake de Final Fantasy VII no puede ser solo cuestión de mejoras gráficas

En 2015 hubo las primeras noticias del Final Fantasy 7 Remake, pero siguen saliendo novedades. Muchos fans esperan el lanzamiento de uno de los juegos más míticos de todos los tiempos.
19 meneos
54 clics

Estudio: Describir la lactancia materna como "natural" no es ético porque refuerza los roles de género [ENG]

Es "éticamente inapropiado" que el gobierno y las organizaciones médicas describan la lactancia como "natural", porque el término impone nociones rígidas acerca de los roles de género, afirma un nuevo estudio publicado en la revista Pediatrics. "Combinar la naturaleza con la maternidad puede apoyar inadvertidamente argumentos biológicamente deterministas sobre los roles de hombres y mujeres en la familia (por ejemplo, que las mujeres deban ser las principales cuidadoras)", dice el estudio.
3 meneos
15 clics

Expertas en desarrollo de videojuegos piden que estos dejen de reproducir roles machistas

Al sector del videojuego le queda "mucho camino por recorrer" en igualdad de género. Se trata de una industria que apenas representa a las mujeres, y las pocas que aparecen en las producciones están muy "sexualizadas", con cuerpos de dimensiones irreales y un protagonismo que tiende a ser secundario. Así lo consideran las expertas Eurídice Cabañes y Andrea Sacchi, especialistas en diseño y desarrollo de videojuegos, con motivo de su participación en el nuevo ciclo de conferencias sobre videojuegos Pantalla de Inicio de la Fundación Telefónica.
3 0 5 K -18 tecnología
3 0 5 K -18 tecnología
142 meneos
3024 clics
Cómo juegan los convictos al rol en las cárceles donde los dados son contrabando

Cómo juegan los convictos al rol en las cárceles donde los dados son contrabando

Puede sonar como una extraña yuxtaposición: delincuentes endurecidos y tatuados con capas de personajes fantásticos. Sin embargo, tanto los ex reclusos como los oficiales correccionales están de acuerdo: D & D es más común en la prisión de lo que puedas imaginar. La mayoría de las instalaciones tienen al menos un juego en marcha. Algunos tienen un jugador en cada bloque celular. Según Micah Davis, un ex recluso y Dungeon Master encarcelado en Texas, "teníamos nuestra propia mesa en la sala de estar.
22 meneos
292 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

¿Por qué en la especie humana se hace más énfasis en la belleza femenina?

Este énfasis en la belleza femenina ha desatado la indignación de las feministas desde el comienzo de este movimiento y ha supuesto un enigma para los evolucionistas. El mismo Darwin se dio cuenta de este problema porque en la selección sexual en el caso de la mayoría de las especies son los machos los que suelen mostrar los adornos y los que utilizan el atractivo físico para atraer a las hembras. El ejemplo clásico es la cola del pavo real. Sin embargo en la especie humana es al revés.
19 meneos
142 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El experimento de Norah Vincent [ENG - Subs ESP]  

El libro de Vincent Self-Made Man vuelve a contar un experimento de dieciocho meses en el que se disfrazó de hombre. Esto sigue la tradición del periodismo encubierto como Black Like Me. Vincent fue entrevistado por Ju Ju Chang en el programa ABC News 20/20 y habló sobre la experiencia en HARDtalk extra en la BBC, donde describió sus experiencias en las relaciones hombre-hombre y hombre-mujer. Se unió a un club de bolos exclusivamente masculino, se unió a un grupo de terapia masculina, fue a un club de striptease, salió con mujeres y ...
274 meneos
5838 clics
Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más… 1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial (Ediciones B).
131 143 1 K 500 cultura
131 143 1 K 500 cultura
11 meneos
240 clics

Encuentran un matamarcianos oculto en un juego de rol japonés para PC-Engine  

Es algo complicado de sacar, pero merece la pena, ya que descubriremos un pequeño matamarcianos de corte vertical.
47 meneos
208 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Brecha Salarial ¿Final de un mito?

Un análisis basado en la evidencia de diferencias salariales, sus factores explicativos, y algunas reflexiones sobre los roles de género. Quién no ha escuchado hablar alguna vez de la ‘brecha salarial’. Sobre la misma se ha discutido hasta el hartazgo, y no se ha llegado a un consenso (al menos no en la opinión pública). Hay quienes dicen que es un mito de proporciones épicas, y hay quienes dicen que es una de las discriminaciones sistemáticas a las mujeres más persistentes que existen.
4 meneos
38 clics

La decisión de qué es de hombres y qué es de mujeres la toman los hombres

¿Por qué ser la mujer en una relación homosexual es motivo de burla? ¿Por qué es motivo de humillación que un hombre haga tareas que durante siglos la sociedad ha atribuido a las mujeres? Los estereotipos tienen gran parte de culpa. Los clichés sobre las mujeres se cuelan de manera subliminal en la películas y series de TV. ¿Retrata a los personajes o retrata a la sociedad?
3 1 9 K -51 cultura
3 1 9 K -51 cultura
9 meneos
148 clics

La historia de RuneQuest en España: un juego de rol legendario

Que RuneQuest es uno de los juegos más famosos y queridos de nuestra afición no lo pone en duda nadie. La historia de RuneQuest en España comienza muy pronto: en octubre de 1988. En efecto, es el tercer juego de rol traducido al castellano y por un mes de diferencia no es el segundo (La llamada de Cthulhu). Sin embargo, a nivel editorial, no ha tenido la suerte que el juego basado en la obra de Lovecraft. Así, encontramos grandes periodos donde no se ha publicado nada para este juego.
24 meneos
90 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

No me llames guapa, llámame lista

Cuando a los familiares y amigos les presentan una niña pequeña, la conversación es algo como: "¡Hola! ¡Qué guapa estás! Qué vestido más bonito". Todos hemos pecado alguna vez con eso, pero ten en cuenta que al centrarte solo en la apariencia de una niña pequeña, le estás inculcando que eso es lo que más valora la sociedad en las personas. Es importante abstenerse de elogiar las características físicas por encima de las numerosas cualidades que toda niña tiene. Una niña necesita saber (todo el mundo, en realidad) que es mucho más que un cuerpo.
9 meneos
54 clics

Cómics para fomentar las relaciones de igualdad y rechazar la violencia machista

El Ayunt. de Zaragoza, a través del Servicio de Igualdad, y en colaboración con la Biblioteca para Jóvenes Cubit, convoca la 3ª edición del Concurso de cómic contra la violencia machista. El tema a desarrollar será: Por unas relaciones en igualdad y contra la violencia machista. Puede participar cualquier persona mayor de edad que lo desee, individualmente o en grupo. Cada autor, autora, o colectivo podrá presentar un máximo de dos cómics (viñeta, ilustración con bocadillo o tira cómica), originales e inéditos, realizados en técnica libre.
9 0 10 K -14 cultura
9 0 10 K -14 cultura
11 meneos
493 clics

La Brecha de Rolando, la joya de los Pirineos

Hay lugares y lugares, montañas desafiantes y rincones únicos. Hay monumentos que crea la propia naturaleza, con formas caprichosas que hacen jugar a nuestra imaginación momentos épicos o recuerdos inimaginables. La Brecha de Rolando es una de ellas, un paso, una grieta, una montaña entre montañas o la inmensa proa de un barco que emerge de las entrañas de los Pirineos.
9 meneos
50 clics

La influencia de roles y estereotipos de género en los estudios

El grupo de investigación Gènere i TIC plantean que sí existe una relación entre estereotipos y roles de género en la elección de los estudios. Las chicas jóvenes se consideran menos competentes que sus compañeros en asignaturas tradicionalmente vinculadas a los ámbitos científicos y tecnológicos, a pesar de tener notas comparables e incluso superiores a los chicos. La percepción de capacidades que tienen las chicas en las asignaturas específicas relacionadas con las STEM, se mantiene por debajo de la que tienen los alumnos varones.
12 meneos
61 clics

El reconocimiento facial de anuncios supone que los hombres quieren pizza y las mujeres ensalada (EN)

El futuro de la publicidad ya está aquí, y combina el horror de los problemas de privacidad recién descubiertos y las suposiciones clásicas de género sobre qué vender los hombres y las mujeres. Un cartel de Peppes Pizza en Oslo, Noruega, dio un vistazo a lo que parece un anuncio de conocimiento facial, de manera que captura de detalles como el género y la atención del espectador. “Si la tecnología de reconocimiento facial determina que eres un hombre, el cartel muestra un anuncio de pizza de salchicha, si eres una mujer muestra una ensalada.
15 meneos
171 clics

Magissa: Rol para niños

Reseña de Magissa, el juego de rol para niños editado por Nosolorol, y creado por Edanna R. Patsaki y Fernando R. Reyes.
8 meneos
90 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

La tragedia de los hombres (EN)

El artista Grayson Perry se lamenta de cómo la masculinidad es inadecuada para la vida moderna. Aunque con frecuencia declarada en crisis, parece ser más viril y fanfarronea más que nunca. Este resurgimiento del machismo podría interpretarse como síntoma y causa de la presidencia Trump. Mientras que muchos votantes se horrorizaron por un candidato que aludía al tamaño de su pene, una minoría considerable parecía responder a esa encarnación anticuada de la identidad masculina. Los hombres están “condicionados a ser algo que ya no se necesita."
9 meneos
63 clics

Hombres hartos de su papel de “hombres” rompen silencio en México

Sentados al centro del salón, una docena de hombres que rondan entre los 30 y los 70 años espera, como cada semana, a nuevos compañeros para que se integren a esta sesión grupal donde ellos aprenden a llorar y a decir “no” a todas las presiones sociales que los empuja a actuar como machos.
13 meneos
93 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Juegos de rol y feminismos

Charla dentro del marco de las jornadas virtuales NETCON17, donde un grupo de jugadoras y creadoras de rol hablan del feminismo y herramientas que se pueden usar para combatir la discriminación en esta afición.
1 meneos
38 clics

Nuevas masculinidades: reconstruyendo la hombría

Desde el momento en que nacemos se nos asignan expectativas, valores y normas de acuerdo al sexo al que pertenecemos, es decir, aprendemos la forma en que debemos actuar, pensar y sentir según nuestra condición de hombres o mujeres. En los hombres, estas expectativas van directamente ligadas a la masculinidad, la cual se define como el conjunto de atributos, valores, comportamientos y conductas que son características de ser hombre en una sociedad y tiempo determinados.
1 0 10 K -125 cultura
1 0 10 K -125 cultura
3 meneos
59 clics

La mujer como estereotipo publicitario. La respuesta del arte feminista

Arte y publicidad son dos disciplinas que, aunque se estudien desde posiciones opuestas, han mantenido a lo largo de la historia una relación constante. Durante el siglo XX, la tecnología propiciaría un crecimiento sin precedentes de la publicidad, colocándola como uno de los imaginarios de mayor poder entre la sociedad.
3 0 6 K -23 cultura
3 0 6 K -23 cultura
2 meneos
10 clics

Para bailar el tango hacen falta dos

Darwin propuso por primera vez que las hembras no tenían un papel pasivo en la reproducción de las especies: ellas eligen a los machos según la expresión de ciertos rasgos como pueden ser el colorido del plumaje, el tamaño corporal o la fuerza física. Estas ideas, al igual que muchos otros de sus postulados, generaron rechazo en una sociedad que aún tenía una fuerte incidencia creacionista y un importante sesgo machista. De hecho esta idea demoró un siglo en resurgir y recién en 1996 William Eberhard publicó un libro que ahondaba en el estudio
2 0 6 K -53 cultura
2 0 6 K -53 cultura

menéame