El reloj calcula las animaciones modificando los puntos que confirman cada dígito y los valores de los puntos de las curvas; cuando hay que modificar varios dígitos a la vez (por ejemplo al pasar de 11:59:59 a 12:00:00). Haciendo clic y pulsando la letra «a» se pueden modificar ligeramente el comportamiento de las curvas.
Aquí en acción jackf.net/bezier-clock/