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Cuestionarse la existencia en No Man's Sky [ENG]

No Man's Sky, a pesar de su historia a menudo austera, es rico en temas de filosofía: metafísica, cosmicismo y la filosofía del absurdo de Camus. La metafísica es una práctica de la filosofía que se ocupa del concepto de realidad. Entre las cuestiones metafísicas más comunes se encuentran si existe o no el tiempo, cuál es la naturaleza de la identidad personal, si existe el libre albedrío y, lo que es más relevante para No Man's Sky, si lo que experimentamos es realmente real. Traducción (DeepL) en #1.
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Videojuegos ¿son Arte? - ¿Qué es el Arte? - ¿Es el videojuego un arte?  

De la descripción del vídeo: "Un vídeo donde manifiesto la opinión de varios expertos en materia de Arte (Historia del Arte y Teoría Artística) junto a otros de Estética (como rama de la filosofía), y como sus puntos de vistas pueden ayudar a responder a la pregunta ¿Son los videojuegos arte?, y más importante, es por qué (porque sí son o porque no pueden ser considerados arte)."
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Videojuegos que te enseñarán más de filosofía que cualquier libro

Además de mejorar las habilidades de razonamiento espacial y alentar una coordinación motriz que se traduce en movimientos finos y más veloces entre el cerebro y las manos, existen algunos videojuegos cuyo trasfondo está exento de banalidades y por el contrario, posee un contenido filosófico profundo. Detrás de cada expresión artística o teoría científica, hay un mensaje filosófico que la sustenta. Y los videojuegos no son la excepción.
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La dificultad de la vida: a propósito de una metáfora en los videojuegos

“La vida humana consiste en cierta dificultad de ser”. Esta es una idea que Ortega y Gasset retoma de una formulación de Fontenelle y que repite de diversas maneras para hablar de la vida humana: “Su modo de ser es formalmente ser difícil, un ser que consiste en problemática tarea”. Dicho en otros términos, la dificultad es un atributo constitutivo de aquello que sea la vida, pues no solo no hay vida sin situaciones difíciles, sino que el hecho mismo de que haya vida es un hecho difícil. Esta idea ha sido probada desde la...
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Fantasías finales y medias vidas: cómo los videojuegos nos ayudan a escapar de la realidad [ENG]

Es fácil desechar los juegos como meros escapes de la realidad. Las experiencias que nos ofrecen los juegos son imitaciones de bajo riesgo de las experiencias vitales más viscerales y significativas: matar, morir, casarnos, crear, destruir. Un escenario virtual es incapaz de afectar profundamente al jugador. Morir en partida no involucra dolor y se remedia rápidamente con una partida guardada (...) pero la importancia de jugar reside precisamente en su distancia y trivialidad.
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Filosofía y videojuegos: ¿Quién tiene el poder?

Análisis y defensa de los videojuegos como herramienta pedagógica. Concretamente, como un medio para aprender conceptos políticos; como el de Estado. Para su defensa, se hacen manifiesto diversas perspectivas teórico-políticas que aparecen en videojuegos como Civilization IV, Papers please o Bioshock.
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¿Qué es el marxismo? Filosofía en 8-bits. Subtítulos en español (CC) -

¿Qué es el marxismo? Filosofía en 8-bits. Subtítulos en español (CC) -

Una muy breve explicación de las ideas más importantes de Karl Marx. Hecha en 8 bits
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La relación entre filosofía y videojuegos

Si algo hemos aprendido de los videojuegos es que, lejos de ser un entretenimiento infantil sin mayor interés que el puro matar el tiempo, tienen una capacidad de reflexión al respecto del presente equivalente al de cualquier forma artística; a través de los buenos videojuegos no sólo disfrutamos, sino que también nos cuestionamos el mundo e, incluso, nuestra propia existencia.
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El videojuego como obra de arte

¿Cual es el fin del videojuego, divertir o deleitar? ¿Competición o placer? Los videojuegos son obras de arte desde el momento en el que se han librado (como todas las artes han hecho con el tiempo) de la satisfacción de necesidades. Hay muchos ejemplos de videojuegos en los que él mismo se supera en las típicas expectativas de diversión, competición o entretenimiento.
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Artículo: Cuando Platón conoció a GLaDOS

Análisis del paralelismo entre Portal, videojuego desarrollado por Valve, y el Mito de la caverna estipulado por Platón, uno de los padres de la filosofía clásica en la antigua Grecia.
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Los filósofos fichan por los videojuegos

Las empresas de informática recurren a licenciados en Humanidades para aplicaciones de inteligencia artificial.Es cierto, el padre de los ordenadores era un lógico”, comenta el Catedrático de Lógica y Filosofía de la Ciencia de la Universidad de Oviedo, Luis M. Valdés, en referencia al británico Alan Turing, considerado como el precursor de la informática moderna. En este sentido este profesor de filosofía considera que la relación entre lógica e informática “no es ninguna novedad”.
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Una clase imaginaria sobre videojuegos

Una clase imaginaria sobre videojuegos y filosofía: "Estoy en el subte, caminando por los vagones mientras imagino que doy una clase, mientras mentalmente recorro el espacio de lo posible para clases en relación a temas de ludología, mientras de alguna manera entreno o preparo para una clase que alguna vez daré fuera de mi mente, o que volveré a saborear en alguna otra ocasión, en la interioridad de la mente atravesando las cavernas de un subte porteño." (del blog Gamedev y Delirios)
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Trailer de Majster Symulator (reformas de bajo presupuesto)  

La tarea del jugador es hacer reparaciones y poner el piso en condiciones con el mínimo de tiempo y dinero.
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Filosofía zombi para sobrevivir en tiempos de caos

En un mundo que a veces imita al fin del mundo, el interés académico y editorial por la filosofía es un fenómeno bien documentado
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Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

El problema de los elevados alquileres se soluciona acabando con los caseros. Al menos, esa es la conclusión a la que llegaron los responsables de Cities: Skylines II
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diagnóstico: conscious inertia

Jared establecía una relación entre la actitud de este personaje del famoso escritor ruso con las emociones, pensamientos y folclore de los jóvenes que, además de querer ir a invadir el Área 51 aunque mueran por el camino, comparten memes depresivos en redes sociales, otro tema del que habla el vídeo.
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Soy una ardilla y tengo una pistola|| SQUIRREL WITH A GUN Gameplay Español

Gameplay de Menos trece, probando una novedad del mundo de los videojuegos.
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Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Esta semana, la Epic Games Store está ofreciendo sin coste la Fallout Classic Collection. El paquete incluye los tres primeros juegos de la saga: Fallout, de 1997, Fallout 2, de 1998, y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, de 2001.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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Algunos videoejuegos no merece la pena jugarlos más de una vez  

la rejugabilidad se ha convertido en algo troncal para el medio de los videojuegos, pero algunas obras maestras existen para que solamente sea un viaje que se haga solamente una vez.
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Goethe, genio e inspiración universal

El 28 de agosto de 1749 nace Johann Wolfgang von Goethe, escritor, filósofo, poeta y científico alemán. Este abogado de formación, compuso las obras literarias más influyentes en el desarrollo de la literatura alemana y del pensamiento, encabezando el movimiento cultural la Revuelta Romántica. ¿Quién no conoce Fausto? Probablemente la obra por la que todo el mundo le conoce, pese a ser autor de innumerables obras, haber traducido a alemán otras tantas y desarrollado labores de editor en revistas literarias.
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Jesus Mosterín. Naturaleza, Vida Y Cultura [2010, libro completo]

[De la presentación de la obra]: "Los temas de que trata este libro ocupan un lugar central en nuestro panorama intelectual. Estas cuestiones no pueden dejar indiferente a nadie, ni a los filósofos, ni a los científicos, ni a los académicos, ni al lector culto, inteligente y despierto en general. Ojalá que les ayude a vivir de un modo lúcido y con los ojos abiertos, a pensar por su cuenta y a participar en los placeres del espíritu, que son los de la autoconciencia".
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El filósofo jardinero: huida antiestrés hacia lo manual

El filósofo jardinero: huida antiestrés hacia lo manual

Subía fotos enorgullecido de su trabajo como jardinero, sin miedos a ser juzgado por dedicarse a un trabajo manual pese a haber pasado por la universidad.
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Propaganda militar en los videojuegos

Propaganda militar en los videojuegos  

Propaganda militar en los videojuegos El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres
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¿A quién no le va a gustar? El Baptisterio de Las Gabias será un videojuego

«Subí una animación a mi cuenta de Instagram inspirada en este mítico vídeo y se me fue de las manos. Cuando me quise dar cuenta tenía casi un millón de reproducciones», comenta a IDEAL Edgar Núñez, un diseñador de juegos que ha impulsado la idea. Y lo que fue un vídeo con estética retro, se va a convertir en un videojuego. El gran impacto que tuvo la publicación y la gran acogida de los seguidores de su cuenta (@2am_core) ha hecho que se junte con otros tres compañeros de pasión (Zines, Víctor y Aitor) y todo esté en marcha.
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"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

Mientras todos los críticos flipaban con la brutal experiencia de jugar Black Myth Wukong, hubo al menos un par de ellos a los cuales el juego no les pareció perfecto, lo cual es completamente aceptable. Sin embargo, uno de ellos, Screen Rant, destacó en su reseña que el juego tenía un notable factor en contra: "La falta de inclusividad y Diversidad", por lo que les destacó con solo 3.0 de 5 estrellas posibles (Valoración mediocre).
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He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

Convertido en parte de nuestra cultura popular, siempre he pensado que la frase formaba parte de algo inventado y sin significado. Estaba completamente equivocado. La clave de todo está en el MLSOLO13, un efecto de sonido incluido en el disco Heart of Africa vol.2 que, de la mano de la compañía Spectrasonics, se puso a la venta a principios de los 90. Eso explica de dónde viene exactamente el sonido, pero teniendo en cuenta que se trata de una grabación real en algún lugar de África, el siguiente reto pasa por descubrir qué narices significa.
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La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?

La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?  

Vamos a repasar uno de los videojuegos españoles más importantes de la historia. La abadía del crimen, de 1987, como paso previo a jugar la reciente versión La abadía del crimen Extensum. Esta primera parte del especial contiene un recorrido al estado del arte en la época y un repaso al desarrollo del juego.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Un estudio que publica este lunes la prestigiosa revista científica Nature Human Behaviour concluye que jugar a videojuegos puede tener un efecto positivo en el bienestar mental, reduciendo la angustia psicológica y mejorando la satisfacción con la vida. El informe destaca por la gran base de datos utilizada (con más de 97.000 participantes) y por haber utilizado cuestionarios y técnicas de machine learning para optimizar los resultados.
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La saga Alien: una historia neocapitalista sobre terror, otredad y dominación en el Espacio

Un artículo muy interesante que analiza diferentes temáticas de la icónica saga Alien. El texto trata temas como el concepto de otredad, el nihilismo, la tecnología o la sexualidad y la dominación. Todos ellos ámbitos presentes en las películas.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Stalker 2: Trailer oficial y localizaciones  

Echa un vistazo al mundo y las ubicaciones en este nuevo tráiler de Stalker 2. Stalker 2: Heart of Chornobyl es un shooter de supervivencia en primera persona de mundo abierto desarrollado por GCS Game World. Los jugadores explorarán un mundo de más de 60 kilómetros cuadrados (23,2 millas) de espacio lleno de secretos, decoraciones e historia entre el caos. Echa un vistazo a algunas de las casas, reactores, laboratorios, subterráneos y objetos de arte abandonados del juego. Stalker 2 se estrena el 20 de noviembre.
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"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

El juego fue lanzado para sistemas Macintosh por Dynamix, junto a la ya conocida Sierra On-Line, (actualmente Sierra Entertainment), una compañía con una trayectoria importante en el sector, que ya había desarrollado títulos como: King's Quest y Leisure Suit Larry. Pero debido al éxito que obtuvo, fue posteriormente adaptado a PC y 3DO (la fallida videoconsola creada por Panasonic y desarrollada por The 3DO Company a petición de Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts).
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Platón y el mito de la caverna en el siglo XXI

Platón y el mito de la caverna en el siglo XXI

¿Vivimos en el presente dando por reales las sombras? Si los esclavos en la caverna de Platón debían descubrir que las sombras no eran la verdad, en el mundo actual habría que discernir qué hace parte del juego de espejos que crea una sociedad hiperconectada.
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Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Imagina un mundo en el que el alegre y colorido Super Mario 64 (1996), se cruza con el oscuro y lúgubre universo de Doom (1993). Aunque pueda sonar como una idea un tanto absurda, hoy en día estamos acostumbrados a ver todo tipo de combinaciones, por ridículas que parezcan. Cuando id Software desarrolló Doom, para MS-DOS, se preocuparon de hacer un código de juego lo más adaptable posible para facilitar su portabilidad a diferentes sistemas, por si fuera necesario ejecutarlo posteriormente en otras plataformas, y así fue.
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