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A Musical Story, el videojuego sobre Jimi Hendrix  

A Musical Story - An Incredible Jimi Hendrix Inspired Lo-Fi 70's Psychedelia Rhythm Action Adventure!
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Piano Futurista "Siente el ritmo!" [Legend of Zelda: MM- Canción de Curacion]  

Una serie de piano inspirado en el ritmo de juego 7-clave de "Feel The Beats" de Jesse Zhang.
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Entrevista a Jon Ritman (el dios de los 8 bits!)

Un artículo un poco antiguo, pero sin duda un homenaje al que fue uno de los programadores más recordados de la mítica época de los 8 bits con juegos como Match Day, Batman y Head Over Heels. Sólo para nostálgicos y nacidos en la época de los 70.
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Trailer de Majster Symulator (reformas de bajo presupuesto)  

La tarea del jugador es hacer reparaciones y poner el piso en condiciones con el mínimo de tiempo y dinero.
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Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

Videojuegos de terror en los que te suben el alquiler: la crisis de la vivienda llega así de lejos

El problema de los elevados alquileres se soluciona acabando con los caseros. Al menos, esa es la conclusión a la que llegaron los responsables de Cities: Skylines II
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Soy una ardilla y tengo una pistola|| SQUIRREL WITH A GUN Gameplay Español

Gameplay de Menos trece, probando una novedad del mundo de los videojuegos.
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Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Tres juegos clásicos de ‘Fallout’ se pueden descargar gratis en la Epic Games Store

Esta semana, la Epic Games Store está ofreciendo sin coste la Fallout Classic Collection. El paquete incluye los tres primeros juegos de la saga: Fallout, de 1997, Fallout 2, de 1998, y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, de 2001.
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Así se roban claves de un juego indie

Así se roban claves de un juego indie  

El lanzamiento de Farlands ha sido todo un éxito, pero con él han llegado un montón de cosas al mismo tiempo: Tickets de bugs, reviews, artículos, noticias, claves robadas... todo ocurriendo al mismo tiempo en un intervalo de tiempo muy corto.
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La música está cambiando: cada vez es más banal y frenética

La música está cambiando: cada vez es más banal y frenética

En 75 años las melodías se volvieron más repetitivas, simples, isócronas y densas, tras analizar más de 1,000 archivos desde 1950. Evaluaron matemáticamente variaciones, identificando tendencias y puntos de inflexión, épocas y revoluciones. Hallaron 1 revolución débil y 2 graves. 1950-74: melodías complejas, intervalos amplios y pocas notas/s. 1975: revolución ruidosa (new wave, disco, rock) de menor complejidad rítmica y menos notas/s. 1996: revolución débil (hip-hop). 2000: fuerte: intervalos grandes, más notas/s y siempre los mismos sonidos.
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Algunos videoejuegos no merece la pena jugarlos más de una vez  

la rejugabilidad se ha convertido en algo troncal para el medio de los videojuegos, pero algunas obras maestras existen para que solamente sea un viaje que se haga solamente una vez.
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Propaganda militar en los videojuegos

Propaganda militar en los videojuegos  

Propaganda militar en los videojuegos El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres
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¿A quién no le va a gustar? El Baptisterio de Las Gabias será un videojuego

«Subí una animación a mi cuenta de Instagram inspirada en este mítico vídeo y se me fue de las manos. Cuando me quise dar cuenta tenía casi un millón de reproducciones», comenta a IDEAL Edgar Núñez, un diseñador de juegos que ha impulsado la idea. Y lo que fue un vídeo con estética retro, se va a convertir en un videojuego. El gran impacto que tuvo la publicación y la gran acogida de los seguidores de su cuenta (@2am_core) ha hecho que se junte con otros tres compañeros de pasión (Zines, Víctor y Aitor) y todo esté en marcha.
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"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

"Falta de diversidad". El surreal motivo por el que Wukong recibió una reseña negativa

Mientras todos los críticos flipaban con la brutal experiencia de jugar Black Myth Wukong, hubo al menos un par de ellos a los cuales el juego no les pareció perfecto, lo cual es completamente aceptable. Sin embargo, uno de ellos, Screen Rant, destacó en su reseña que el juego tenía un notable factor en contra: "La falta de inclusividad y Diversidad", por lo que les destacó con solo 3.0 de 5 estrellas posibles (Valoración mediocre).
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He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

He pasado casi 30 años pensando que el Wololo de Age of Empires era algo inventado. Un disco casi olvidado me ha demostrado lo contrario

Convertido en parte de nuestra cultura popular, siempre he pensado que la frase formaba parte de algo inventado y sin significado. Estaba completamente equivocado. La clave de todo está en el MLSOLO13, un efecto de sonido incluido en el disco Heart of Africa vol.2 que, de la mano de la compañía Spectrasonics, se puso a la venta a principios de los 90. Eso explica de dónde viene exactamente el sonido, pero teniendo en cuenta que se trata de una grabación real en algún lugar de África, el siguiente reto pasa por descubrir qué narices significa.
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La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?

La abadía del crimen, el tesoro español de los 80. 1ª parte: ¿Cómo se hizo?  

Vamos a repasar uno de los videojuegos españoles más importantes de la historia. La abadía del crimen, de 1987, como paso previo a jugar la reciente versión La abadía del crimen Extensum. Esta primera parte del especial contiene un recorrido al estado del arte en la época y un repaso al desarrollo del juego.
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Los Centros Mail

Los Centros Mail

Aunque nunca comprásemos en ninguno, todos los aficionados a las videoconsolas de los años noventa conocen los Centros Mail. Y es que sus anuncios publicitarios eran algo fijo en las revistas de la época, especialmente Micromanía y Hobby Consolas.
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Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Jugar a videojuegos tiene un efecto positivo en la salud mental y la satisfacción vital

Un estudio que publica este lunes la prestigiosa revista científica Nature Human Behaviour concluye que jugar a videojuegos puede tener un efecto positivo en el bienestar mental, reduciendo la angustia psicológica y mejorando la satisfacción con la vida. El informe destaca por la gran base de datos utilizada (con más de 97.000 participantes) y por haber utilizado cuestionarios y técnicas de machine learning para optimizar los resultados.
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Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

Han pasado más de 30 años, pero La Abadía del Crimen sigue teniendo uno de los mejores sistemas anticopia de los videojuegos

A finales de los 80 y durante buena parte de los 90, la creación de sistemas anti-copia era un arte en sí mismo. A veces se usaban decodificadores como ruletas o láminas que filtraban el color y descubrían un código que se nos solicitaba al iniciar el juego. Había juegos que no se complicaban demasiado y le pedían al jugador que buscase una palabra específica del manual y, en según qué caso, directamente castigaban al jugador. La Abadía del Crimen pertenecía a este último grupo.
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De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

De Gene Wolfe a Morrowind: weird fiction, new weird y videojuegos

Igual mejor no castellanizar los términos porque me va a dar una embolia: se denominó weird fiction a una nueva forma de literatura fantástica y de terror surgida a principios del siglo pasado en la que varios autores, en un intento por alejarse del terror gótico tradicional, intentaron subvertir aquella ficción de castillos encantados, vampiros y fantasmas hacia algo más cercano a la ciencia ficción y terrores aún más inexplicables y no tan anclados a los tropos literarios clásicos.
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Nuevo single de Franky Franky y el Ritmo Provisional: “Un día en la vida de Hannibal Lecter”

Ya está disponible en plataformas digitales "Un día en la vida de Hannibal Lecter", el segundo single de adelanto del nuevo disco de Franky Franky y El Ritmo Provisional. Hannibal Lecter es un psicópata de ficción creado por el escritor Thomas Harris, que apareció por primera vez en la novela El dragón rojo.
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Stalker 2: Trailer oficial y localizaciones  

Echa un vistazo al mundo y las ubicaciones en este nuevo tráiler de Stalker 2. Stalker 2: Heart of Chornobyl es un shooter de supervivencia en primera persona de mundo abierto desarrollado por GCS Game World. Los jugadores explorarán un mundo de más de 60 kilómetros cuadrados (23,2 millas) de espacio lleno de secretos, decoraciones e historia entre el caos. Echa un vistazo a algunas de las casas, reactores, laboratorios, subterráneos y objetos de arte abandonados del juego. Stalker 2 se estrena el 20 de noviembre.
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"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

El juego fue lanzado para sistemas Macintosh por Dynamix, junto a la ya conocida Sierra On-Line, (actualmente Sierra Entertainment), una compañía con una trayectoria importante en el sector, que ya había desarrollado títulos como: King's Quest y Leisure Suit Larry. Pero debido al éxito que obtuvo, fue posteriormente adaptado a PC y 3DO (la fallida videoconsola creada por Panasonic y desarrollada por The 3DO Company a petición de Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts).
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Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Imagina un mundo en el que el alegre y colorido Super Mario 64 (1996), se cruza con el oscuro y lúgubre universo de Doom (1993). Aunque pueda sonar como una idea un tanto absurda, hoy en día estamos acostumbrados a ver todo tipo de combinaciones, por ridículas que parezcan. Cuando id Software desarrolló Doom, para MS-DOS, se preocuparon de hacer un código de juego lo más adaptable posible para facilitar su portabilidad a diferentes sistemas, por si fuera necesario ejecutarlo posteriormente en otras plataformas, y así fue.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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25 años de "Pepsiman": el rotundo fracaso del extraño y cutre videojuego publicitario

Si creciste en los años 90 y eras fan de los videojuegos, probablemente recuerdes un título peculiar que, aunque no fue ni mucho menos un éxito en ventas ni dejó una brillante fama en la historia del ocio digital, sí que suscitó mucha intriga entre los que por alguna casualidad, llegó a nuestras manos. Era un juego con gráficos rudimentarios, de bajo presupuesto, con una música repetitiva, pero increíblemente pegadiza y una trama tan absurda que no podías evitar sentir cierto magnetismo a la par de curiosidad de cómo se había podido gestar tal
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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