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Z1, así era el primer ordenador del mundo

El Z1 fue diseñado por Konrad Zuse entre 1936 y 1937, y fue construido entre los años 1936 y 1938. Esta Z1 era un auténtico mastodonte. Su peso era de una tonelada ni más ni menos, y no era demasiado fiable, algo que poco a poco fue mejorando Zuse en sus siguientes prototipos. Realmente no era un ordenador como tal, sino que estaba a medio camino entre un aparato eléctrico y uno mecánico. Eso sí, se podía programar, aunque para hacerlo el proceso que ideo Zuse era bastante rudimentario.
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Comando G (La Batalla de los Planetas)

Avísenme si ya se la saben, pero ¿conocen aquella canción que dice Son cinco jóvenes de gran valor, que tienen una fuerza superior; son inseparables, son invencibles ¡son el Comando G! Si la respuesta a la pregunta es positiva, seguramente conocieron una serie de animación que TVE empezó a emitir en España en enero de 1980 y que respondía al nombre de La Batalla de los Planetas.
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Coleccionista de juegos retro acusado de vender 100.000 dólares en intrincadas falsificaciones [Ing]  

Enrico Ricciardi, un miembro destacado de la comunidad, que también era moderador de un importante grupo de Facebook y que durante años ha sido un miembro activo de la comunidad como comprador, vendedor y fuente de asesoramiento, ha sido expulsado del grupo Big Box PC Game Collectors después de que varios miembros presentaran pruebas que, según ellos, demuestran que muchas de las cajas, disquetes y elementos gráficos que ha estado vendiendo a la gente no son lo que parecen.
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Hacking imposible en la última temporada de 'Stranger Things'

Hacking imposible en la última temporada de 'Stranger Things'  

Todo gira en torno a la interfaz y el código usados por Suzie, la novia hacker y radioaficionada de Dustin, uno de los protagonistas de la serie. A eso, y al hecho de que esta temporada de la serie está ambientada en 1986… El entorno gráfico que veis en la foto es Amiga Workbench 1.0[…]Esta versión salió al mercado en 1985, lo que sería compatible con su presencia en esta temporada. Lo que sí causa gran extrañeza es la presencia en la ventana del editor de ese código C#, lanzado en 2000, o de SQL Server (1987), o de Turbo C++ (1990), o de HTML…
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Ya se conoce el calendario futbolístico 2022/23: el Mundial paralizará todas las competiciones

Una vez finalizada la presente temporada futbolística con la final de la Champions League 2021/22 en París en la que el Real Madrid ha logrado su decimocuarta Copa de Europa, la 2022/23 será ciertamente atípica debido a la celebración del Mundial de Qatar 2022 entre el 21 de noviembre y el 18 de diciembre, que paralizará las competiciones nacionales e internacionales durante más de un mes y medio, partiendo el calendario de todas ellas.
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Disponible GRATIS por tiempo limitado el recopilatorio BioShock: The Collection en la Epic Store

Si os perdisteis los míticos juegos de acción y exploración en primera persona Bioshock, ahora se puede descargar por tiempo limitado el recopilatorio remasterizado de los 3 primeros juegos de Bioshock. La descarga es para PC y se instala en la biblioteca de juegos de la Epic Store. Aprovechar el momento porque el recopilatorio tiene un precio de 59,90€ y ahora lo podéis descargar gratis y disfrutar de estas auténticas joyas.
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Calendario juliano: las bases del calendario contemporáneo

Desde su poder como líder de Roma, Julio César dispuso que el año 46 a. C. contaría con 445 días. Esto se hizo porque, la desigualdad entre el calendario calculado por Sosígenes y el anterior, era de 11 minutos. Esos minutos extra, con el paso de los años, se convertirían en un desfase entre las estaciones anuales y el calendario. Es por esto que alargar a 445 días el año 46 a. C., era la única manera de remediar la equivocación en el cálculo. El nuevo calendario empezaría a ser usado para el 1 de enero del 45 a. C., justamente el último año
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CCOO propone un calendario escolar alternativo que «respete las necesidades de alumnado y equipos docentes y directivos»

La Federación de Enseñanza de CCOO Madrid ha elaborado una alternativa al calendario escolar de la Consejería de Educación para el próximo curso que “responda a la realidad de las necesidades educativas y no imponga a alumnado y a equipos docentes y directivos unos tiempos desiguales e innecesariamente largos”. La alternativa sindical se centra en tres requerimientos: «que se retrase el inicio del curso de tal manera que el calendario se ajuste a los 175 días lectivos mínimos que indica la LOE que ya es de los más extensos de la UE...
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Como recuperé todo ante el estafador más famoso. Mas de 10 años estafando y sigue activo en wallapop

I.G.T. son las siglas del presunto estafador más famoso de todo el mercado retro. Opera también con teléfonos móviles. Sigue activo a día de hoy y lleva operando mas de una década.
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Crypto Empresa transforma Juegos que no le pertenecen en NFTs y rápidamente los borra [ENG]

Afirmar que un juego ha sido "abandonado" no te da el derecho a empezar a venderlo en el blockchain, al parecer. Tan reciente como la semana pasada, Retro Arcade Collection se anunciaba como un set de NFTs ideado para "preservar juegos abandonware [en el blockchain]". En la práctica significaba demos jugables de juegos como Blackthorne de Blizzard o Death Rally de Remedy, embebidos en NFTs sin ninguna autorización de quien ostenta los derechos de esos juegos [...] los NFTs fueron retirados después de que "algunos NFts fueran reportados" [...]
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Retroinformática: Hitachi MB 6890 y MB-S1

Los Hitachi MB-S1 de 1984 son una serie de ordenadores de los que realmente sabemos muy poca cosa. Según el blog Retro Ordenadores Orty fueron la segunda serie de ordenadores personales de Hitachi tras los MB 6890 y sus modelos se vendieron solamente entre 1984 y 1985. Eran ordenadores de oficina, pero con un rendimiento muy elevado y pensados para tareas como el modelado 3D, para lo que disponían de modos gráficos de 320x200 y 640x200 y 256 colores. Su competencia en este mercado consistía solamente en los Sharp X1 y NEC PC 9801.
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Una extraña reliquia del pasado: el almanaque de cocaína de 1979  

Si bien la sustancia era ilegal, no se consideraba tan mala (y era normal anunciar aparatos de cocaína en las revistas)... Los meses van acompañados de citas sobre la cocaína. También contiene una breve historia de la cocaína y una cronología de su historia desde el año 900 d.C. hasta 1979.
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Ya disponible en sus pantallas Retrosantander 2.0 Turbo Edition GTI 16 válvulas!  Un experimento para explorar los archivos fotográficos públicos. ¡Ojo al trailer que me he currado! Ni Tarantino…

Ya disponible en sus pantallas Retrosantander 2.0 Turbo Edition GTI 16 válvulas! Un experimento para explorar los archivos fotográficos públicos. ¡Ojo al trailer que me he currado! Ni Tarantino…  

¡Y aquí tenéis el código fuente! Es software libre. Tengo ganas de aplicarlo a otros archivos y ciudades… ¡y de ver cómo lo aplicáis vosotros! Pronto publicaré un hilo técnico, para programadores, explicando cómo hacerlo… github.com/JaimeObregon/retrosantander
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La inteligencia artificial en 1984  

¿Por qué el sentido común es lo más complicado de conseguir en inteligencia artificial? En este episodio emitido en 1984 nos muestran el estado del arte en la IA. Además entrevistan a John McCarthy, un pionero de la disciplina que acuñó el término 'Inteligencia Artificial' y creó del lenguaje de programación Lisp. A pesar de ser una tecnología en pañales, vemos algunos ejemplos prácticos de su uso incluso en ordenadores limitados como el PC de IBM.
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XIX) Juegos de película en tu Amiga

Y llegamos al que es el último capítulo de esta serie de artículos que nació hace un par de años, fue casi al principio de nacer este blog (en el 2010 para ser exactos), en el hablaba de algunos juegos que había disfrutado en la época y que estaban basados en películas de éxito.
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Podcast CB SyR 365: calendario, cuerpos interestelares, nebulosas planetarias, cuásar exótico y círculos de radio

He participado en el episodio 365 del podcast Coffee Break: Señal y Ruido [iVoox, iTunes], titulado “Ep365: Calendario; Meteoro Interestelar; Colaboración ProAm; Cuasicuásar; ORCs», 28 abr 2022. «La tertulia semanal en la que repasamos las últimas noticias de la actualidad científica. En el episodio de hoy: El problema del ajuste fino en Coffee Break (min 5:00); Calendarios (10:00); Un meteoro interestelar (45:00); Una nueva nebulosa, fruto de colaboración ProAm (1:29:30); Un objeto en el amanecer cósmico, a mitad de camino entre cuásar y gal..
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"Eso lo mete hasta mi abuela": la revelación que convirtió a PC Fútbol en el gran pelotazo de los videojuegos en España

"Eso lo mete hasta mi abuela": la revelación que convirtió a PC Fútbol en el gran pelotazo de los videojuegos en España

"¡Vaya entrada! Ese tío debe comer carne cruda", "Ha tirado desde Cuenca" o "Eso lo mete hasta mi abuela". Todas ellas son frases míticas pronunciadas por Michael Robinson con su inconfundible acento a mediados de los 90, dentro de la saga de juegos PC Fútbol. Te contamos todo lo que se esconde detrás de los primeros años de, probablemente, la marca de videojuegos más grande creada en España.
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Sobre la VTech CreatiVision

La VTech CreatiVision es una videoconsola de segunda generación, y se lanzó primero en Hong Kong en 1982. También se distribuyó en numerosos países occidentales bajo varios nombres, tales como Educat 2002 (Europa) o Dick Smith Wizzard (Oceanía). Al igual que la Intellivision de Mattel o la ColecoVision de Coleco se le podía añadir un teclado y unidad de disquete para convertirlo, con la ayuda de un cartucho de BASIC, en algo así como un ordenador doméstico. En esta guía repasaremos su historia y echaremos un vistazo a cómo emularla.
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Se descubren fragmentos de un calendario maya de 260 días

Parece ser que los arqueólogos han encontrado el calendario mesoamericano más antiguo conocido. Se halla en fragmentos de murales pintados hace unos 2.000 años, y se ubican en la actual Guatemala.
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'Arcadeología', un documental sobre aficionados a restaurar máquinas recreativas y emular sus juegos

'Arcadeología', un documental sobre aficionados a restaurar máquinas recreativas y emular sus juegos

La industria del videojuego ha superado a la del cine y se espera que en unas décadas las competiciones profesionales hagan también lo mismo con el deporte tradicional. Por eso, el pasado del videojuego debe conservarse para poder estudiarse. A eso se dedican los entrevistados en el documental Arcadeología, que gira en torno al Museo Arcade Vintage de Alicante, sobre aquellos entusiastas que se dedican a recuperar máquinas, pinball y simuladores del siglo pasado
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La primera fecha del calendario maya aparece en lo más profundo de una pirámide

En 2001 un grupo de arqueólogos liderados por William Saturno descubrió una nueva ciudad maya semioculta en la selva de El Petén, en Guatemala. El lugar conocido como San Bartolo destacaba por su pirámide construida en fases sucesivas, una sobre otra. La llamaron Las Pinturas, así en español, por uno de los tesoros que encontraron en la primera cámara: murales pintados en vivos colores que recuerdan a los frescos de la Pompeya romana. Entre ilustraciones de sus dioses y el origen del mundo, había una de las primeras muestras de la escritura de
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Los profesores españoles que “inventaron” el calendario gregoriano y cambiaron para siempre la forma de medir el tiempo

Este sistema nació de un grupo de estudiosos de la Universidad de Salamanca y se instauró para poner fin a un decalaje de más de 500 años: hoy es el que se usa en buena parte del mundo
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Amigamers #41 Prince of Persia  

Prince of Persia fue un juego desarrollado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para prácticamente todos los sistemas imaginables de la época, como por ejemplo: Amstrad CPC, Game Boy, Nintendo NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Sharp X-68000, PC, Atari ST, y por supuesto Commodore Amiga. No solo fue un éxito, sino que además fue el inicio de una saga que perdura hasta nuestros días. Acompáñanos en este reportaje que repasa la historia de uno de los juegos más importantes de su tiempo.
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Páginas de reservas con las agendas de citas de Calendario de Google

Esta función permitirá a los usuarios compartir su disponibilidad por medio de una página de reservas de modo que partes interesadas externas, clientes y socios puedan programar una cita.
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NsCDE, un entorno de escritorio al estilo retro  

Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del proyecto NsCDE 2.1 (Not so Common Desktop Environment), que se desarrolla un entorno de escritorio con una interfaz retro al estilo CDE (Common Desktop Environment), adaptado para su uso en sistemas modernos tipo Unix y Linux. NsCDE puede considerarse como un tema FVWM de peso pesado con esteroides, pero combinado con un par de otros componentes de software gratuitos y aplicaciones FVWM personalizadas y mucha configuración.

menéame