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La realidad virtual permite que las plantas nucleares simulen salas de control

La forma en que los operarios de las centrales nucleares pueden manejar las máquinas juega un papel fundamental en la seguridad y eficiencia. Por esto, la industria nuclear está experimentando con la forma en que la realidad virtual puede proporcionar una plataforma para simular estas interacciones entre los empleados y las máquinas, especialmente en la etapa de formación de éstos. En una industria tan centrada en la seguridad, la tasa de error es muy baja, pero es difícil dedicar mucho tiempo a la formación de equipos reales.
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iAnimal sigue impactando a figuras políticas

A fin de promover cambios favorables para los animales, a través de iAnimal hemos llegado a cientos de políticos en diferentes países.
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Prueba de anime cerebral  

Intenta encontrar 9 figuras de anime en realidad virtual
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El video mejorará la visión. El juego YouTube VR 360°  

Haz la prueba y mejora tu vista con este juego. Ver por ti mismo: Encuentra un objeto escondido en 7 restaurantes
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Encuentra las cosas ocultas de estudiantes chicas sucias en sala 360°  

Echamos un vistazo a la sala de las alumnas y las encontramos en las pequeñas cosas sucias.
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Nuevas Tecnologías de Realidad Virtual Cool!  

Os presentamos las nuevas tecnológicas de Realidad Virtual que nos encontramos en la GamesCom 2019
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HP presenta su nueva gama de gafas de realidad virtual para PC Reverb

Hace unos días el gigante tecnológico HP presentó su nueva gama de gafas de realidad virtual para PC Reverb. Unos potentes dispositivos que soportan una resolución máxima de 4320 x 2160 píxeles y poseen un ángulo de visión de 114 grados. La noticia ha causado gran expectación en la comunidad, ya que ofrece un mayor nivel de calidad que otras gafas VR a un precio más que atractivo. En cuanto a resolución, las gafas VR HP Reverb superan las Oculuft Rift, una de las más populares hasta el momento.
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Anna Zhilyaeva pintando en realidad virtual  

Se llama Anna Zhilyaeva y en su proyecto Anna's Dream Brush Nos muestra como pinta en 3D usando unas gafas de realidad virtual. Más info en www.annadreambrush.com/
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Leap Motion, la asombrosa startup cuya valoración llegó a los 306 millones en 2013, es adquirida por 30 millones

Con esta compra, UltraHaptics se quedará con todas las patentes y desarrollos de Leap Motion, contratará a la mayoría de su personal, con la excepción del CEO y co-fundador Michael Buckwald, quien supuestamente dejará la compañía. Aún no está claro si Leap Motion seguirá operando como marca o desaparecerá al integrarse a UltraHaptics.
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La realidad virtual, nueva vía de escape frente a algunos tratamientos médicos

Son ya varios los centros hospitalarios que están empleando la terapia con realidad virtual (RV) para ayudar a los pacientes a evadirse temporalmente, frente a un difícil tratamiento o proceso quirúrgico.
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Juego virtual en el propio video. Estaba muy sorprendido  

Los juegos de realidad virtual aparecieron en YouTube directamente en el video.
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Así plantea Facebook luchar contra el abuso sexual dentro de la realidad virtual

En 2016 Jordan Belamire, pseudónimo de una mujer que quiso mantenerse en el anonimato, publicó un artículo con muchísima repercusión mediática. Todos los medios se hicieron eco de su historia, aquella vez que, probando la realidad virtual, sufrió lo que ella denominó como agresión sexual. Mientras se divertía en un juego multijugador con las gafas puestas, mientras su familia miraba su partida en la tele, ella habló por el micrófono, por lo que otro jugador descubrió que era una mujer, y se dedicó el resto de la partida a toquetearle sus virtua
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Oculus Quest, review: llega la revolución con los juegos de realidad virtual sin cables

Hoy os traemos el análisis de las Oculus Quest, las esperadísimas gafas independientes de realidad virtual que no necesitan de un ordenador ni cables para poder jugar. Estas gafas son las terceras comerciales que Oculus lanza al mercado después de las Oculus Rift CV1 y las Oculus Go, y buscan revolucionar la forma en la que jugamos a videojuegos de realidad virtual. Hoy se han anunciado junto con las Oculus Rift S, que también estarán a la venta por el mismo precio que las Quest.
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Valve anuncia su visor Index con la promesa de un "juego insignia" en 2019

Valve anuncia su visor Index con la promesa de un "juego insignia" en 2019  

Valve ha anunciado oficialmente Index, un visor de realidad virtual de gama alta con dos pantallas LCD de 1440x1600 píxeles y una configuración aparentemente optimizada que funcionan a 120 Hz y un modo experimental a 144 Hz. Index se complementará con un nuevo sistema de sonido y los nuevos Index Controllers, mandos que que ofrecen unas prestaciones bastante únicas envolviendo la mano para seguir cada uno de los dedos de forma independiente. Para sacarle partido Valve ha prometido el lanzamiento de algún título "insignia" a lo largo del año
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No creas todo lo que tus ojos ven

No creas todo lo que tus ojos ven. Alterar la verdad ha sido una constante desde tiempos pretéritos; la historia nos muestra claros ejemplos de ello.
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Jugando para ganar: Como el fundador de Sandbox VR lo invirtió todo para crear un nuevo mundo de realidad virtual [ENG]

"Lo compararía, de alguna manera, a una película y un juego" Zhao declaró a Forbes "Porque cuando estás dentro, la experiencia es casi como estar en una película en la que tú y tus amigos sois las estrellas"
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Avatares realistas para Realidad Virtual  

Una de las muchas aplicaciones que tiene la Realidad Virtual es la de poder hacer reuniones remotas con mayor ingrediente de colaboración. Dentro de muy poco podremos ponernos las gafas y estar en cualquier lugar del mundo reunidos con otras personas, pero para ello es necesario que nuestro avatar virtual sea realista, para evitar que haya más risas que ideas.
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Oculuft Rift S: el futuro de la realidad virtual

Oculus Rift S ha sido presentado por todo lo alto en la Game Developers Conference (GDC) de este año. Con un sistema óptico mejorado y un diseño aerodinámico, estos cascos prometen marcar la tendencia en el futuro de la realidad virtual y buscan convertirse en el principal referente de RV.Las nuevas gafas de realidad virtual solucionan algunos de los errores del Oculus Rift original, como por ejemplo los relacionados con la SDE.
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20 años de 'Matrix': cuando muchos pensábamos que no era necesario tomar la pastilla roja

Era 31 de marzo de 1999. En pleno miedo informático al efecto 2000, Hollywood seguía explorando las posibilidades de los efectos especiales digitales, extendiendo y profundizando en el cambio de era que insinuaron Terminator 2 o Parque Jurásico. En ese contexto, dos cineastas que hasta aquel momento solo habían firmado un sugerente neo-noir, Lazos ardientes, dieron en el clavo cuando estrenaron una cinta de acción, ciencia ficción y vértigo existencial disipado a puñetazos: Matrix.
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Una abuela experimenta la realidad virtual con un resultado desastroso  

Esta anciana de 74 años ha realizado hasta ahora 40 saltos de paracaidismo en el ejército y hoy va a experimentar el salto número 41 gracias a la realidad virtual. Pero la verdad es que es un poco desastroso el asunto.
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Realidad Virtual en Nintendo Switch con Nintendo Labo VR

¿Cómo es posible que en plena época digital unos juguetes recortables de cartón hayan triunfado? Que se lo pregunten a Nintendo. El gigante asiático del entretenimiento ha vuelto a reinventarse con una idea bastante arriesgada y con un toque marcadamente retro. Y pese a las polémicas iniciales, la respuesta del público ha sido francamente entusiasta. Estamos ante unas planchas de cartón troqueladas a partir de las cuales podemos crear una gran cantidad de objetos y adentrarnos en el fantástico mundo de la realidad virtual.
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Cómo la realidad virtual puede proporcionar una nueva terapia no invasiva para el autismo (ING)

Una nueva terapia que usa tecnología de interfaz cerebro-computadora no invasiva guiada por electroencefalografía (EEG) podrían complementar los tratamientos clínicos y mejorar la regulación emocional en personas con Trastorno de Espectro Autista. Ingenieros de la Universidad de Pittsburgh y médicos del Hospital de Psiquiatría Occidental UPMC desarrollarán escenarios de interacción social en entornos virtuales mientras registran las respuestas del EEG simultáneamente para detectar patrones que representan cambios en los niveles de angustia.
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Sexo, porno y realidad virtual ¿Hay futuro para el porno virtual?  

Años después, con los pantalones bajados y frente a alguna obra menor cuyo esfuerzo creativo más considerable venía de un título como Fue a por trabajo y le comieron lo de abajo o Tetanic, una versión adolescente y onanista de quien escribe estas palabras se planteaba una pregunta muy relacionada con su propia experiencia: ¿Disfrutamos del porno por nuestro papel de observadores o porque nos ponemos en la piel de alguno de los protagonistas?
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El Tiempo de TVE viaja virtualmente para mostrar cómo serán los efectos del calentamiento global en las costas españolas  

El Tiempo de TVE ha viajado virtualmente hasta San Sebastián para mostrar cómo serán los efectos del calentamiento global en las costas españolas. Allí, en la ciudad vasca, se ha celebrado la Conferencia Internacional del Cambio Climático "Change the Change". El cambio climático es algo que ya nos está afectando, y amenaza con tener efectos aún más catastróficos a medio-largo plazo si no se pone freno a la emisión de gases de efecto invernadero. El Tiempo de RTVE ha escogido la playa donostiarra de Zurriola para recrear la simulación.
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El Everest como nunca antes lo habías visto

Subir el pico más alto del planeta es una hazaña que no muchos pueden llevar a cabo. Sin embargo, el estudio Sólfar ha hecho posible que cualquiera logre tal hazaña, mediante la creación de un software de realidad virtual. La nueva experiencia de realidad virtual Everest VR permite a los usuarios "explorar" el monte Everest con sus más de 8.000 metros de altura sobre el nivel del mar.
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Siete expertos internacionales lanzan un museo virtual de la Guerra de España

El proyecto pretende ser una fuente de información y reflexión accesible, fiable y gratuita sobre las múltiples dimensiones del conflicto español.
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El mar durante la Edad Media

En nuestro repaso por los diferentes aspectos que conformaban la vida en el Medievo, hoy os presentamos este breve resumen sobre la consideración de El mar durante la Edad Media. Durante la Edad Media, el mar siempre fue mirado con respeto, y hacia el él se fue generando un temor reverencial, en el que la realidad y la superstición convivían. A través del mar llegaba una fuente de riqueza: pesca y comercio, pero también por el mar llegaban los piratas, se producían naufragios, eran escenarios de guerras, truncando vidas y fortunas.
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¿Dónde están las Smart Glasses prometidas? [ENG]

De vez en cuando me acuerdo de las "Google Glass", el intento de Google de liderar el mercado de la realidad aumentada impulsando una pantalla de visualización similar a la de un videojuego a nivel de consumidor. Para muchos, fue la primera introducción a las gafas inteligentes.
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Where Are All the Smart Glasses We Were Promised?

Every now and again I’m reminded of ‘Google Glass’, Google’s attempt at spearheading the augmented reality market by pushing a videogame-like heads-up display at a consumer level. For many, it was the first mainstream introduction to smart glasses.

This made me think of all the developments happening in the smart glasses world, so let’s check in with some major projects and see where we’re at.
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Han creado un casco VR que te mata en la realidad si mueres en el videojuego

El 6 de noviembre, se conmemoraba la fecha de lanzamiento de Sword Art Online, el videojuego ficticio del que toma el nombre el manganime homónimo. La obra de Reki Kawahara nos propone vivir en un VRMMORPG cuya principal regla es que si nuestra puntuación llega a cero, moriremos de forma inmediata en la vida real. Las peticiones para hacer realidad un casco con estas macabras características llegaron de forma masiva a Palmer Luckey, el fundador y diseñador de Oculus Rift.
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PlayStation VR2 será lanzado al mercado el 22 de febrero de 2023

Sony lanzará PlayStation 2 VR2 el 22 de febrero de 2023 al precio de referencia de 599,99 euros para la Eurozona. Como bien indica su nombre, se trata de la segunda generación del casco de realidad virtual de la compañía japonesa, que en esta ocasión va dirigida a su consola de última generación: PlayStation 5. PlayStation VR2 promete ser una mejora importante con respecto al modelo anterior, ya que incorporará una pantalla OLED, un campo de visión de 110 grados, soporte de 4K en HDR y una tasa de refresco de 120Hz.
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¿Pagar 0 euros de electricidad al mes? Es posible gracias a las baterías virtuales

En España, la legislación no permite que las empresas energéticas paguen más del consumo eléctrico que tengamos en una instalación solar con vertido. En su lugar tenemos un sistema de compensación de excedentes que no permite sacar el máximo partido a nuestra inversión. Pero hay algunas comercializadoras que si ofrecen una solución intermedia que nos permite acumular el exceso de producción para poder usarlo en las siguientes facturas. Así funcionan las baterías virtuales.
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Pantallas y cámaras en los ojos, y otras promesas de las lentillas del futuro

Hay unas lentillas de realidad aumentada que, además de corregir la visión, tienen pantallas microLED del ta,maño de un grano de arena para consultar todo tipo de información. Es el ambicioso proyecto en el que trabaja Mojo Vision, una startup de Estados Unidos que lleva desde 2015 mejorando sus prototipos. Cada vez son más las compañías y los científicos que tratan de dotar a las lentillas de aplicaciones que hace décadas parecían propias de la ciencia ficción como la grabación de vídeos o la capacidad de diagnosticar y tratar enfermedades.
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La doctrina filosófica de la Guerra Justa. ¿Utopía o realidad?  

La doctrina de la Guerra Justa se trata de una guerra que, en primer lugar se hace por una causa justa; no puede ser una guerra de agresión, sino siempre defensiva; librada con la intención de reparar un mal o una injusticia; declarada por un autoridad competente y debe ser el último recurso.
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Especialista en metaverso, arquitecto de la nube y responsable de compra programática: los empleos más demandados del entorno digital

Las empresas pelean abiertamente por los nuevos perfiles tecnológicos mientras el sector educativo se adapta como puede a las habilidades que se requieren en el universo digital
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El método de los 30 días: así puedes ahorrar dinero en poco tiempo

Es conveniente ahorrar dinero todos los meses para hacer frente a posibles gastos extra o imprevistos. Ir poco a poco. Con esfuerzo y constancia se obtendrán resultados.
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Papa Francisco: El conflicto en Ucrania "abrió los ojos"a las personas en Occidente ante la dura realidad

Según Francisco, la guerra en Ucrania ha puesto la «conciencia de millones de personas en el centro de Occidente ante la cruda realidad de una tragedia humanitaria que ya existía desde hace tiempo y simultáneamente en varios países». «Un conflicto es una respuesta ineficaz: nunca resuelve los problemas que pretende superar ¿Acaso Yemen, Libia o Siria, por citar algunos ejemplos contemporáneos, están mejor que antes de los conflictos?». Además, el papa instó a los gobiernos y medios de comunicación a que «no manipulen la información...
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Los avatares de realidad virtual de Meta ya tienen piernas  

Un pequeño paso para los avatares, un gran paso para Mark Zuckerberg. Tras un año de dura vida sin extremidades inferiores, los avatares de Horizon Worlds por fin pueden saltar de alegría.
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El reclutamiento forzoso sacude a los rusos ante la realidad de la guerra y abre una grieta sin fondo en el respaldo a Putin

El reclutamiento forzoso sacude a los rusos ante la realidad de la guerra y abre una grieta sin fondo en el respaldo a Putin

La leva forzosa de cientos de miles de hombres para incorporarlos al Ejército ha abierto un segundo frente al presidente ruso, Vladímir Putin, en la guerra de Ucrania. Las evidencias de que el reclutamiento es mucho mayor que los 300.000 nuevos efectivos anunciados y la huida de más de un cuarto de millón de jóvenes y hombres adultos en los últimos días para evitar ser incorporados a filas están abriendo una brecha cada vez mayor entre los desaforados designios bélicos del Kremlin y la voluntad de todo un país.
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Escrache virtual contra una empresa de Tordesillas

Escrache virtual contra una empresa de Tordesillas
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Metaverso: ¿qué haremos con tanta realidad?

Hace tiempo que estamos a la expectativa de cómo se concretará el metaverso al que están apostando las empresas tecnológicas. Mientras muchas firmas buscan involucrarse en el negocio, surgen interrogantes sobre cómo modificará nuestra realidad, la física. ¿Qué pasaría si nuestra exposición fuera totalmente ininterrumpida?
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Europa ha recurrido a Amazon para su prototipo de euro digital: todo lo que sabemos hasta ahora de los planes del BCE

Europa ha decidido echar mano del talento de Seattle para dar forma a un objetivo tan ambicioso como delicado y exigente: dotarse de su propia moneda virtual
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El primer museo sobre la Guerra Civil española es virtual y está alojado en Canadá

Un grupo de académicos, historiadores, arqueólogos y especialistas en humanidades lanzan tras cinco años de trabajo una institución digital para acabar con un “déficit de historia pública”. Tras cinco años de trabajo y con la aportación de 20.000 euros del Gobierno de Canadá, nace este jueves el Museo Virtual de la Guerra Civil Española, el primero dedicado a este “evento crucial del siglo XX”, como reza en la portada de la web. El proyecto ha sido creado por los académicos Antonio Cazorla y Adrian Shubert, junto con otros investigadores como
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20 museos que puedes visitar desde casa

Sigue leyendo para entrar en los 20 museos virtuales más espectaculares del mundo de forma gratuita y sin salir de casa. Sólo necesitas conexión a Internet para pasar tu tiempo libre entre obras maestras del arte y piezas de la historia, relajándote pero sin olvidarte de seguir aprendiendo cosas nuevas cada día.
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Lo que dice el gobierno de Ayuso y la realidad  

Lo que dice el gobierno de Ayuso y la realidad.......
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Por qué el metaverso se ve tan tonto

Las primeras versiones del metaverso tienen la calidad gráfica de algunos juegos de los años noventa. Pero eso no detiene los planes de Mark Zuckerberg para dominar ese universo de realidad virtual.
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El jefe de una empresa gaming china es… ¡Un robot virtual con IA!

Si nos vamos atrás en el tiempo, se imaginaban una sociedad futurista repleta de robots con cuerpos metálicos que obedecieran el ser humano. Actualmente, no hemos progresado tanto como para alcanzar esa utopía, pero si podemos decir que tenemos IA virtuales muy competentes. Y es que, el sector de la inteligencia artificial lo podemos aplicar a multitud de aplicaciones para hacernos la vida más sencilla. Si bien se temía que la IA pudiera robar puestos de trabajo, la de hoy se ha llevado nada menos que el cargo de jefe de una empresa.
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Empresa china nombró como gerenta a ejecutiva virtual basada en inteligencia artificial

La compañía nombró a una “ser humano virtual”, llamada Tang Yu, que fue entrenada para asumir con imparcialidad las tareas propias de la gerencia general de una empresa, haciendo uso de inteligencia artificial.
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La oscura realidad de los archivos militares en España: falta personal para gestionar tanta memoria

El Ministerio de Defensa presume en su sitio web de que "custodia el mayor volumen de patrimonio documental del Estado después del Ministerio de Cultura". La realidad es que pese a los esfuerzos de muchos investigadores por documentar la historia de la Guerra Civil y la dictadura de Franco, la grave falta de personal especializado hace cada vez más complejo indagar y recuperar la memoria pública.
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La realidad virtual en el aula

Extenso artículo sobre la realidad virtual aplicada a la educación. ¿Qué pensáis de ello? ¿Estáis a favor de este tipo de tecnologías aplicadas a la educación?
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menéame