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Los 5 secretos oscuros escondidos en Super Mario  

El plomero más mítico de los videojuegos tiene también momentos muy oscuros. Nintendo lleva 30 años escondiendo sangrientos y atemorizantes secretos, a los que nunca le han dado ninguna explicación. Estos van desde utilizar imágenes de masacres en la creación de sus juegos, hasta referencias al libro de Stephen King 'The Shining'.
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El nivel de Super Mario más difícil jamás creado  

Al creador de este nivel de Super Mario le costó 5 horas crearlo, y otras 9 horas completarlo con éxito.
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Estas son las dos películas porno de "Super Mario" por las que pagó Nintendo  

El 30 aniversario de 'Super Mario Bros' es momento para repasar la gloria del personaje más importante de la industria del videojuego. Para homenajes por todo lo alto, pero también excusa para recapitular los episodios más oscuros. Uno de ellos, el más desconocido y sorprendente: las películas porno basadas en Mario que Nintendo compró. En 1993 se rodaron dos películas porno basadas en Mario llamadas 'Super Hornio Brothers' y 'Super Hornio Brothers 2'. Estaban protagonizadas por Buck Adams, T.T. Boy, Ron Jeremy y Chelsea Lynx.
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Super Mario se comenta a sí mismo 30 años después (VIDEO)

Un Mario contemplativo reflexiona sobre lo que fue su vida en las cuevas y buscando a su novia. Hilarante monólogo en inglés.
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Los 172 juegos en los que ha aparecido Super Mario en los últimos 30 años

¿Cuántos juegos hay de Super Mario Bros? La respuesta oficial a esa pregunta, si nos atenemos a la página oficial de Nintendo es 16. Sin embargo, los juegos en los que el personaje aparece son una auténtica legión. Este vídeo los repasa todos.
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Google realiza una imagen infográfica repasando la historia de Mario  

En ella nos muestran un repaso por toda la historia del personaje, mientras nos añaden datos y curiosidades que se han registrado en Google, como que el término de búsqueda más relacionado con Luigi es el de su famosa "mirada de la muerte" de Mario Kart 8 o que la gente invirtió más de 152 millones de horas viendo vídeos de Mario en YouTube durante el año pasado.
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Sakaguchi dice que 'Final Fantasy VI' no vendió nada bien en su momento

El creador de una de las sagas más legendarias de Square y productor de esta obra trata de explicar los motivos de este fiasco comercial en su opinión.
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Nintendo apela a nuestra nostalgia con el nuevo tráiler de Super Mario Maker

La nostalgia es una de las más poderosas herramientas de venta, y pocas compañías saben aprovechar tan bien su magnetismo como Nintendo, una casa que cuenta con historia de sobra a sus espaldas para tocar nuestra fibra sensible todo lo que quiera. El más perfecto ejemplo de ello es 'Super Mario Maker', título que servirá para celebrar por todo lo alto los treinta años que lleva el fontanero entre nosotros.
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Nintendo tumba la versión de Super Mario 64 para navegadores (ENG)

En los últimos días, los fans en todo el mundo han disfrutado jugando a una increíble recreación en el navegador del clásico Super Mario 64 de Nintendo a través del motor Unity. La oferta completa en HD ha demostrado ser un gran éxito, pero la fiesta se ha terminado. A raíz de una queja a Cloudflare por Nintendo, la página principal de hosting la ha retirado y está offline.
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Un jugador supera el record de Super Mario 64... sin quererlo [English]

Cuanto tiempo os costó para tener 120 estrellas en Super Mario 64? Cuando era pequeño, necesitaba varios meses. Este jugador tarda menos de dos horas. 1 hora 42 minutos y 16 segundos para ser exactos.
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Un desarrollador consigue crear un clon de Super Nintendo gracias a la tecnología de los FPGA  

Gracias a la versatilidad de los chips FPGA, un desarrollador ha conseguido crear un clon de la Super Nintendo que es compatible con más de una treintena de juegos, los cuales funcionan a la perfección.
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Quince juegos de mesa de Super Mario

"Hace tiempo que las adaptaciones de títulos interactivos al mercado de los juegos de mesa se ha convertido en un negocio muy rentable para los fabricantes de juguetes, sobre todo cuando nos referimos a franquicias surgidas de las tiendas digitales de iOS y Android, así que hemos pensado que sería una buena idea recopilar algunos de los mejores productos inspirados en la conocida marca de la gran N, quince propuestas tan diferentes entre sí como divertidas".
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El tema de Super Mario Bros en guitarra clasica

El famoso tema de Super Mario bros, compuesto por Koji Kondo, en guitarra clásica.
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Momentos inolvidables de Super Mario Bros

El juego que lo cambió todo. El primer juego de Super Mario Bros para la NES supuso un cambio de perspectiva para toda la industria del videojuego. Su estela aún puede notarse en muchos de los videojuegos actuales, especialmente en los juegos de plataformas
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Mario Racista (Subtitulado al Español)  

Versión traducida de esta excelente animación sobre personajes de videojuegos de Nintendo y de otras consolas. Version original: youtu.be/G-Wn48geCJ8 Canal original: www.youtube.com/user/Flashgitzanimation
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El cómic más loco de Nintendo: el protagonista odia a Mario Bros y pierde aposta para asesinarlo

En ‘Super Mario: Tatanga Invades Earth’ se cuenta cómo los enemigos del fontanero italiano consiguen llegar al planeta Tierra para atacar a los humanos gracias a la colaboración de Herman Smirch, protagonista de esta historia. Se trata de un hombre de mediana edad que vive solo en un apartamento de Piscataway, en Nueva Jersey, y que dedica la mayor parte de su tiempo libre a jugar a la Game Boy. Su otro gran pasatiempo es quejarse a su hámster Attila de la situación que atraviesa el mundo en que le ha tocado vivir.
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La moneda de Súper Mario 64 que nadie pudo alcanzar en 18 años

En 2002, alguien de GameFaqs descubrió que el juego Súper Mario 64 (1996) tenía una moneda que no era como las demás. La moneda estaba en un nivel llamado Tiny-Huge Island, y se diferenciaba de las otras 191 de ese nivel en que, sencillamente, era imposible de recoger.
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Nintendo te permitirá crear tu propio juego de Super Mario Bros (inglés)  

Nintendo acaba de anunciar un juego de Mario Bros que permite a los usuarios crear sus propios niveles - ya sea en el clásico Super Mario estilo Bros., o el uso de los elementos visuales de New Super Mario Bros. y luego reproducirlos. No hay precio o fecha de lanzamiento todavía, pero el juego debería llegar en algún momento de 2015. Un video del stand de Nintendo da los primeros indicios.
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Consejos para diferenciar una reproducción de un juego original de Super Nintendo

A raíz de la polémica surgida en RetroMadrid 2014, donde se vendieron reproducciones de juegos originales en algunos stands, en este artículo se recopilan pasos a seguir para diferenciar copias del original.
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Luigi´s Ballad (La balada de Luigi) Spanish Fansub  

Luigi decide declararle su amor a la princesa Peach de la forma más original y romántica que se le ocurre, con una balada. Pero su hermano Mario no se lo permitirá.
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Super Nintendo y la magia de sus chips de apoyo: Hoy, OBC1

Hubo una época en que todo esto de los videojuegos era mucho más sencillo: tu ponías el cartucho en tu consola, y a jugar. Nada de instalaciones, nada de actualizaciones o parches, nada de juego online. Sencillo, directo y rápido. ¿Qué había dentro de estos cartuchos y estas máquinas que nos tenían horas y horas enganchados? En Retrobits, damos un repaso a algunos de estos componentes "mágicos" que habitaban en las tripas de esa gran consola que fue la Super Nintendo.
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Un cartucho para NES alcanza los 91.000 dólares en Ebay

Un cartucho para la veterana consola NES ha superado los 91.000 dólares (unos 67.000€) en una puja que se está celebrando en estos momentos en eBay. Según Eurogamer, el cartucho en cuestión es una unidad funcional de Nintendo World Championships, creado exclusivamente para el torneo NES de 1990 y del que sólo se fabricaron 116 unidades: 90 para los finalistas de la competición y 26 (fabricadas en oro) para los ganadores.
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Los 10 videojuegos más vendidos de la historia según la revista Forbes  

Hace años algunos lo dieron por muerto, pero a día de hoy es incuestionable que el sector de los videojuegos goza de muy buena salud a tenor de sus números de ventas. Así lo ha demostrado recientemente la revista "Forbes" publicando un listado con los diez títulos más vendidos a lo largo de la historia. Una nada despreciable cantidad de 360 millones de copias entre todos ellos y con un dominio incontestable del mercado por parte de Nintendo, como ya muchos supondrán. A continuación podéis echar un vistazo al "Top 10" de esta clasificación.
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‘Super Mario Bros.’, la película, tiene secuela en formato cómic

20 años después de la adaptación al cine de Super Mario Bros., la primera película de imagen real basada en un videojuego y considerada una de las peores, su secuela ve la luz en forma de cómic a partir de un argumento de uno de los guionistas del filme.
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EarthBound se estrena en la Consola Virtual de Wii U esta tarde

EarthBound, la segunda parte de la serie Mother, llega hoy a la Consola Virtual de Wii U. El juego, originalmente lanzado en Super Nintendo, llevaba inédito en Europa casi 20 años.
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Super Games: el misterio de ‘los mejores partidos de la historia’

La ABA, la vieja y contracultural, alocada y entrañable American Basketball Association, fue algo cuya historia parece imposible de creer si no fuera porque sabemos que sí, que sucedió. Algunos historiadores del baloncesto estadounidense han insistido en reivindicar estos Super Games como duelos verdaderamente legendarios, tal vez los mejores de siempre por nombres y porque, a diferencia de lo que eran y fueron siendo cada vez más los All Star, el nivel competitivo era muy alto, las estrellas se tenían ganas.
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Yo no abandoné los videojuegos, los videojuegos me abandonaron a mí

Yo no abandoné los videojuegos, los videojuegos me abandonaron a mí

Crecí en una época donde los videojuegos eran una mezcla de píxeles simples, gráficos planos y bandas sonoras machaconas, pero de una jugabilidad totalmente adictiva. Al mirar hacia atrás, no puedo evitar preguntarme si los títulos actuales han perdido ese toque que hacía que cada sesión de juego fuera absorbente y placentera.
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Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Los que leen MacStories desde hace tiempo saben que tengo una peculiar obsesión por las configuraciones portátiles libres de las limitaciones típicas de trabajar en un escritorio o jugar frente a un televisor. No es que no quiera tener un escritorio o que no me guste mi televisor OLED de 65": es que no quiero que esos contextos sean mis únicas opciones a la hora de trabajar o jugar a videojuegos.
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Nintendo anuncia oficialmente el desarrollo de una película de acción real de The Legends of Zelda en colaboración con Sony

Nintendo anuncia oficialmente el desarrollo de una película de acción real de The Legends of Zelda en colaboración con Sony

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, acaba de anunciar que The Legend of Zelda, una de las mayores propiedades intelectuales de la compañía, tendrá una película de acción real cuyo desarrollo ya está en marcha. La cinta estará dirigida por Wes Ball (El corredor del laberinto, El reino del planeta de los simios) y su financiación corre a cargo de Nintendo y Sony Pictures Entertainment.
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Nintendo anuncia una película en imagen real de The Legend of Zelda

Nintendo anuncia una película en imagen real de The Legend of Zelda

El Universo Cinematográfico Nintendo continúa con The Legend of Zelda...en imagen real, y producida, por increíble que parezca por Sony Pictures.Nintendo lo acaba de anunciar a través de un comunicado firmado por Shigeru Miyamoto. La película será producida por Miyamoto,director representante y miembro de Nintendo, y Avi Arad, presidente de Arad Productions Inc. Sony Pictures se encargará de la distribución. Su director será Wes Ball, director de la saga El Corredor del Laberinto,así como de la nueva película de El Reino del Planeta los Simios
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Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Viajamos al año 1989, cuando la desarrolladora Mitchell Corporation lanzó un juego cuyo funcionamiento era tan simple como absurdo: unas burbujas habían invadido el planeta y dos exploradores tenían que salvarlo. El mecanismo del juego consistía en destruir las burbujas que invadían la pantalla hasta dejarla completamente vacía. Armado con un arpón, una vez disparabas a una, se dividía en dos, y así sucesivamente hasta que alcanzaban su tamaño mínimo que había que rematar con un disparo final. Esta era la premisa del increíblemente adictivo ".
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La Batalla de las Consolas: Spiderman 2 y Super Mario Wonder  

¿Que pasaría si las consolas hablaran y la Nintendo Switch se diera cuenta que su juegos exclusivos ya no lo son tanto?
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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El mayor sindicato de la policía amenaza con una manifestación si hay amnistía

El mayor sindicato de la policía amenaza con una manifestación si hay amnistía

El Partido Socialista negocia con Junts per Catalunya y Esquerra Republicana una futura ley de amnistía para los encausados por el procès. Una norma que también podría suponer el ‘olvido’ (según la propuesta de Sumar) de todos los policías nacionales encausados por las cargas del 1 de octubre de 2017 en los colegios electorales de Cataluña.
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Nintendo 64

El artista 3D Nicholas Kerr presenta el proceso que ha seguido para crear una consola Nintendo 64 realista. En el artículo, Nicholas habla sobre sus objetivos, herramientas, referencias, técnicas para modelado, modelos de baja y alta resolución, mapeo UV, horneado, texturización, renderizado e iluminación. Parece una foto, pero no lo es.
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La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

Esta semana quería echar un vistazo a un inusual arcade de 1989, Super Circuit de Sega. Este título arcade híbrido tomó el concepto de la conducción en primera persona y aumentó la inmersión, para dar a los jugadores una vista de pájaro del mundo real de las carreras contra sus compañeros de arcade. El juego salió a la venta en una época en la que la mayoría de las ideas originales para los títulos arcade habían desaparecido, y éste parece ser el intento de Sega de insuflar algo de la tan necesaria nueva vida a la industria.
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Japón a través de Super Mario

Japón a través de Super Mario  

Frente a la gran amenaza que enfrenta el Reino Champiñón, la multitud de toads rodea a su soberana, la princesa Peach, y le pregunta por aquel fontanero desconocido a quien ha elegido por héroe. ¿Quién es ese humano desconocido? ¿Por qué es el indicado para detener a la tiranía de Bowser? La princesa duda. Sabe que Mario no es el más fuerte, ni el más atlético, ni el de mayor resistencia. Sabe que nunca se ha enfrentado a un monstruo semejante y que no sabe el futuro que le depara.
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Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Antes de que Internet se convirtiera en una fuente inagotable de información y comprábamos bolsas de Fritos y Risketos con las 100 pesetas que nos daban nuestros padres el fin de semana, los apasionados de los videojuegos en España encontraban su refugio en las revistas especializadas. La década de 1990 fue testigo del surgimiento de publicaciones emblemáticas, que no solo informaban sobre los videojuegos, sino que también construían una comunidad de freaks, que querían informarse sobre las últimas novedades del mundo interactivo.
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Microsoft estuvo interesada en comprar Nintendo y Valve según una enorme filtración de documentos

En las últimas horas, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos ha filtrado varios documentos confidenciales, que posteriormente han sido modificados por el organismo, referentes al juicio contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard. Uno de esos archivos, disponible en el foro ResetEra, muestra que Microsoft tenía intención de comprar Nintendo y/o Valve hace tres años.
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Microsoft ya intentó comprar Nintendo, pero… ¿Tienen pensado intentarlo nuevamente?

¿Verdad que parece algo imposible o que ni de broma podríamos pensar? Pues estáis en lo equivocado, pues recientemente ha salido un documento de cuando Microsoft se enfrentó a la FTC. El mismo, está escrito por el propio Phil Spencer, así que vamos a repasar lo que ha comentado y luego daré una pequeña opinión de lo que creo que pasará más adelante.
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Los mejores juegos que ha presentado Nintendo en su Nintendo Direct para lo que queda de 2023

Remakes a porrillo, el regreso de los grandes héroes de la casa y alguna que otra sorpresa en el nuevo vídeo de presentación de Nintendo para lo que queda de año.
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La intención de vender PortAventura reaviva el retorno de una Universal que podría abrir Super Nintendo World en España

Hace unas horas, El País, a través de Cinco Días, ha hecho saltar todas las alarmas entre los amantes de los parques de atracciones. Los propietarios de PortAventura van a poner el parque a la venta por 1.000 millones de euros. Una situación inesperada que tiene que ver más con el precio valor que tiene que con una mala racha del negocio, y que abre la puerta a la llegada del parque Super Nintendo World a España. ¿El motivo? El posible interés de Universal de recuperar este parque que una vez fue suyo. En 1998, la compañía abrió el parque...
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Nintendo publica un mensaje de despedida de Charles Martinet, voz de Mario, junto a Miyamoto

Nintendo publica un mensaje de despedida de Charles Martinet, voz de Mario, junto a Miyamoto

Nintendo ha publicado un vídeo de despedida de Charles Martinet, actor que hasta ahora había dado voz a Mario en los juegos de la saga. La compañía ya había avisado de que este mensaje final del actor vería la luz cuando anunció su decisión la semana pasada. Junto a Martinet, en el vídeo también aparece Shigeru Miyamoto, creador del famoso personaje de Nintendo, que le da las gracias al actor por dar vida tanto a Mario como a Luigi, Wario, Waluigi y otros personajes icónicos.
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Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Los años 90 fueron una época dorada para los videojuegos en el mundo, pero también pegó duro entre nuestras fronteras, y las revistas especializadas desempeñaron un papel fundamental en esta historia. Vamos a sumergirnos en la nostalgia de las icónicas revistas de la época que inundaban los quioscos.
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El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.
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El botón X en los mandos de consola siempre está en posiciones distintas. ¿Por qué?

El botón X en los mandos de consola siempre está en posiciones distintas. ¿Por qué?  

Llevamos mucho jugando y todavía seguimos mirando qué botones pulsamos. Probablemente con la honrosa excepción de Playstation. ¿Qué pasa? ¿Somos malísimos? Efectivamente. Pero además de eso, Nintendo, SEGA, Sony y Microsoft tienen la culpa.
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Mario y Luigi cambian de voz después de 30 años

Si hay algo más icónico que la gorra roja y el bigote espeso en la industria de los videojuegos es la inconfundible voz de Mario, y por eso hoy es un día agridulce.
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Mario Bros cambia de voz

Nintendo ha confirmado que Charles Martinet, actor que ha dado voz a Mario desde Super Mario 64, dejará de interpretar a este icónico personaje.
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Charles Martinet dejará de ser la voz de Mario

Charles Martinet ha sido la voz original de Mario en los juegos de Nintendo desde Super Mario 64. A partir de ahora Charles pasará a desempeñar el puesto de Mario Ambassador y dejará de prestar su voz a los futuros juegos.
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Leonor utilizará el Super Puma de la Casa Real para no tener que dormir en la Academia de Zaragoza

Leonor utilizará el Super Puma de la Casa Real para no tener que dormir en la Academia de Zaragoza

Leonor será sometida a una formación en la que la disciplina hará mucho acto de presencia. Aunque gozara de bastante libertad al no estar controlada por sus padres, los reyes de España, Felipe y Letizia, en el internado de Gales estuvo bastante controlada por los responsables del centro. Pero la formación militar hará que aquello pareciera una broma.

menéame