edición general

encontrados: 5525, tiempo total: 0.021 segundos rss2
4 meneos
36 clics

Antiguos empleados de SNK trabajan en un nuevo juego de lucha para Super Nintendo

Hemos conocido el proyecto The Darkness Hunter - Unholy Night, un juego de lucha anunciado hace unos días durante un evento retro en Hong Kong. Su equipo de desarrollo, compuesto por antiguos empleados de SNK que trabajaron en varios de los títulos de la serie The King of Fighters, se ha propuesto completar el lanzamiento en cartucho de 4 MB de un juego que buscaría conjugar el espíritu retro con algunas características más recientes del género. Fuente: wwg.com/2016/12/12/a-new-fighting-game-is-coming-next-year-to-the-supe
3 1 2 K 1 ocio
3 1 2 K 1 ocio
1 meneos
72 clics

Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
1 0 7 K -104 tecnología
1 0 7 K -104 tecnología
4 meneos
67 clics

'Super Nintendo World' abrirá en Universal Studios de Japón en 2020

La estrategia del parque temático de Nintendo comenzará con 'Super Nintendo World' en los estudios Universal de Japón, acaban de anunciar ambas compañías.
24 meneos
478 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Así aplastó al Spectrum la Nintendo de Super Mario Bros

Más de un directivo de Nintendo debió mirar a Shigeru Miyamoto con cara de asombro. En la era dorada de los recreativos, a principios de los 80, el diseñador proponía crear un videojuego donde un señor con bigote, peto y gorra brincaba entre plataformas.
51 meneos
590 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear
Super Mario: Underworld

Super Mario: Underworld  

¿Qué le pasa a Mario cuando se cae por un precipicio? Entra en el inframundo
39 12 5 K 164 ocio
39 12 5 K 164 ocio
2 meneos
37 clics

Secret of Evermore

Redeescubriendo los RPG Clásicos: Secret of Evermore es un videojuego de rol o RPG, desarrollado en el año 1996 para Super Nintendo Intertainment Systems por la compañia SquareSoft, que entre sus muchas cualidades goza de ser el primero y único de producción íntegramente estadounidense en la multinacional japonesa.
1 1 8 K -101 tecnología
1 1 8 K -101 tecnología
7 meneos
236 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El esquivo Zelda: Ancient Stone Tablets ya es totalmente jugable

El juego que estuvo disponible en Japón para el sistema Satellaview un periférico realmente innovador para su tiempo que constaba de módem para conexiones por satélite BS-X que permitía descargar a una memoria Flash o cartucho un cierto número de juegos transmitidos mediante ondas de radio ya puede disfrutarse en emuladores con todas sus características tras casi 20 años gracias al trabajo incansable de varios fans de la serie y de la emulación.
2 meneos
21 clics

El cómic de SUPER NINTENDO en Verkami

"Super Games World" es un cómic basado exclusivamente en juegos de Super Nintendo. Este crowdfunding quiero lograr su publicación en papel.
2 0 9 K -95 ocio
2 0 9 K -95 ocio
3 meneos
33 clics

Emulador Nesbox para Xbox One

Nesbox para Xbox One nos permite jugar a clásicos a través del navegador Edge de la consola
2 1 7 K -80 tecnología
2 1 7 K -80 tecnología
334 meneos
7570 clics
La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La cuarta generación de videoconsolas, conocida habitualmente como la era de los 16-bit, comenzó con el lanzamiento de la PC Engine (Turbografx) en 1987, y aunque se lanzaron más sistemas domésticos, ninguno llegó a alcanzar la popularidad de la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y la Mega Drive. Estas dos consolas mantuvieron una gran rivalidad durante años, que las acabó convirtiendo en dos de las videoconsolas más importantes de la historia y en el mejor exponente de esa cuarta generación.
39 meneos
969 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

25 años de SNES, la consola que llegó como estafa y acabó como icono

La SNES vino al mundo hace ya un cuarto de siglo. Esta máquina no sólo es famosa por lo que supuso, sino también por haber provocado un revuelo en los hogares haciendo que muchos pensasen que era un timo.
1 meneos
11 clics

Se cumplen 25 años de la llegada de Super Nintendo a Occidente

Una de las máquinas más importantes de la historia de esta industria, la sucesora de la primera consola doméstica de Nintendo y que es para muchos el mejor sistema de la historia por la conjugación entre su catálogo y su trascendencia, cumple 25 años. SNES celebra su 25 aniversario en Occidente.
1 0 5 K -52 ocio
1 0 5 K -52 ocio
5 meneos
174 clics

Super Nintendo y su desconocida televisión interactiva BT

Aunque pueda parecer que la empresa BT tuvo poca participación con Nintendo a mediados de los años noventa, esta empresa de tele-comunicaciones fue probando en el Reino Unido su equivalente al servicio Satellaview de Japón. A pesar de existir muy pocas pruebas registradas de BT, un jugador retro habría descubierto un cartucho para Super Nintendo que habría sido creado cómo servicio digital de descargas para el sistema de 16 bits.
19 meneos
57 clics

Se cumplen 35 años del nacimiento de Donkey Kong

Donkey Kong cumple 35 años. El primer juego de Shigeru Miyamoto y el título que luego dio lugar al nacimiento de Mario
11 meneos
66 clics

Así ganó el premio Príncipe de Asturias Shigeru Miyamoto, el diseñador estrella de Nintendo

El padre de Super Mario, Zelda o Donkey Kong se alzó con un reconocimiento que sirvió para mejorar la imagen del videojuego en España
19 meneos
49 clics

Super Mario 64 y Nintendo 64 cumplen 20 años

Ya hace veinte años que salió en Japón Super MArio 64, aunque en Europa no lo recibiríamos hasta casi un año más tarde.
3 meneos
267 clics

La historia del estudiante que llevó su Super Smash Bros Melee a la graduación

Chris Burwell es un chico de California que decidió ir a su graduación del instituto llevando como acompañante nada más y nada menos que al clásico de los títulos de lucha Super Smash Bros Melee de la vieja Nintendo GameCube. Sus motivaciones para hacer ésto son, como poco, intrigantes.
14 meneos
392 clics

Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive  

El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.
5 meneos
536 clics

Alguien ha creado el final boss definitivo con Super Mario Maker

Creatividad y dificultad añadida son solo dos características de este boss definitivo creado por un jugador de Super Mario Maker.
1 meneos
22 clics

Consiguen modificar una Game Boy para jugar a la Super Nintendo en ella

El sueño de todo nostálgico de los videojuegos hecho realidad: una Super Nintendo portátil... en el interior de una GameBoy.
5 meneos
55 clics

Mantiene 20 años encendida su Super Nintendo para no perder los progresos

Asia es la cuna de los videojuegos. De sobra conocida es la predilección de los ciudadanos japoneses, chinos y de otras civilizaciones con las plataformas, pero lo último ya supera muchas barreras… Un joven nipón ha tomado la determinación de mantener su Super Nintento encendida cerca de 20 años solo por el hecho de no perder los avances de su partida. Lo curioso es que un modelo tan antiguo aún se mantenga en funcionamiento.
4 1 9 K -70 ocio
4 1 9 K -70 ocio
351 meneos
2969 clics
Super Nintendo cumple 25 años

Super Nintendo cumple 25 años

Hace un cuarto de siglo que el mundo vio nacer a una de las grandes consolas de 16 bits, el 21 de Noviembre de 1990 fue la fecha elegida para la publicación de Super Nintendo en Japón. En Europa todavía tuvimos que esperar un año y medio aproximadamente para echarle el guante a la máquina con la que Nintendo se declararía vencedora de la generación, ya que fue la consola más vendida de su época.
156 195 1 K 501 ocio
156 195 1 K 501 ocio
23 meneos
519 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

20 años sin apagar la Nintendo Super NES para no perder el progreso de una partida

¿Locura o genialidad? un jugador japonés publicaba hace unas semanas en su cuenta de Twitter que su Super NES lleva funcionando más de 20 años porque teme perder el progreso de su partida en el juego Umihara Kawase.
24 meneos
73 clics

Nintendo traslada su sede fiscal al segundo mundo del Super Mario Bros 3 para evadir impuestos

La empresa nipona de videojuegos Nintendo ha trasladado su sede fiscal al segundo mundo del Super Mario 3 para aprovecharse de una fiscalidad empresarial más reducida, concretamente del 8,5%.
2 meneos
263 clics

Los 5 secretos oscuros escondidos en Super Mario  

El plomero más mítico de los videojuegos tiene también momentos muy oscuros. Nintendo lleva 30 años escondiendo sangrientos y atemorizantes secretos, a los que nunca le han dado ninguna explicación. Estos van desde utilizar imágenes de masacres en la creación de sus juegos, hasta referencias al libro de Stephen King 'The Shining'.
1 1 6 K -60 ocio
1 1 6 K -60 ocio
3 meneos
107 clics
Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Los que leen MacStories desde hace tiempo saben que tengo una peculiar obsesión por las configuraciones portátiles libres de las limitaciones típicas de trabajar en un escritorio o jugar frente a un televisor. No es que no quiera tener un escritorio o que no me guste mi televisor OLED de 65": es que no quiero que esos contextos sean mis únicas opciones a la hora de trabajar o jugar a videojuegos.
192 meneos
1288 clics
Nintendo anuncia oficialmente el desarrollo de una película de acción real de The Legends of Zelda en colaboración con Sony

Nintendo anuncia oficialmente el desarrollo de una película de acción real de The Legends of Zelda en colaboración con Sony

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, acaba de anunciar que The Legend of Zelda, una de las mayores propiedades intelectuales de la compañía, tendrá una película de acción real cuyo desarrollo ya está en marcha. La cinta estará dirigida por Wes Ball (El corredor del laberinto, El reino del planeta de los simios) y su financiación corre a cargo de Nintendo y Sony Pictures Entertainment.
105 87 0 K 441 ocio
105 87 0 K 441 ocio
2 meneos
15 clics
Nintendo anuncia una película en imagen real de The Legend of Zelda

Nintendo anuncia una película en imagen real de The Legend of Zelda

El Universo Cinematográfico Nintendo continúa con The Legend of Zelda...en imagen real, y producida, por increíble que parezca por Sony Pictures.Nintendo lo acaba de anunciar a través de un comunicado firmado por Shigeru Miyamoto. La película será producida por Miyamoto,director representante y miembro de Nintendo, y Avi Arad, presidente de Arad Productions Inc. Sony Pictures se encargará de la distribución. Su director será Wes Ball, director de la saga El Corredor del Laberinto,así como de la nueva película de El Reino del Planeta los Simios
2 0 5 K -23 actualidad
2 0 5 K -23 actualidad
178 meneos
3797 clics
Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Viajamos al año 1989, cuando la desarrolladora Mitchell Corporation lanzó un juego cuyo funcionamiento era tan simple como absurdo: unas burbujas habían invadido el planeta y dos exploradores tenían que salvarlo. El mecanismo del juego consistía en destruir las burbujas que invadían la pantalla hasta dejarla completamente vacía. Armado con un arpón, una vez disparabas a una, se dividía en dos, y así sucesivamente hasta que alcanzaban su tamaño mínimo que había que rematar con un disparo final. Esta era la premisa del increíblemente adictivo ".
12 meneos
155 clics

La Batalla de las Consolas: Spiderman 2 y Super Mario Wonder  

¿Que pasaría si las consolas hablaran y la Nintendo Switch se diera cuenta que su juegos exclusivos ya no lo son tanto?
13 meneos
188 clics
[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
20 meneos
42 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear
El mayor sindicato de la policía amenaza con una manifestación si hay amnistía

El mayor sindicato de la policía amenaza con una manifestación si hay amnistía

El Partido Socialista negocia con Junts per Catalunya y Esquerra Republicana una futura ley de amnistía para los encausados por el procès. Una norma que también podría suponer el ‘olvido’ (según la propuesta de Sumar) de todos los policías nacionales encausados por las cargas del 1 de octubre de 2017 en los colegios electorales de Cataluña.
3 meneos
255 clics

Nintendo 64

El artista 3D Nicholas Kerr presenta el proceso que ha seguido para crear una consola Nintendo 64 realista. En el artículo, Nicholas habla sobre sus objetivos, herramientas, referencias, técnicas para modelado, modelos de baja y alta resolución, mapeo UV, horneado, texturización, renderizado e iluminación. Parece una foto, pero no lo es.
144 meneos
4669 clics
La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

Esta semana quería echar un vistazo a un inusual arcade de 1989, Super Circuit de Sega. Este título arcade híbrido tomó el concepto de la conducción en primera persona y aumentó la inmersión, para dar a los jugadores una vista de pájaro del mundo real de las carreras contra sus compañeros de arcade. El juego salió a la venta en una época en la que la mayoría de las ideas originales para los títulos arcade habían desaparecido, y éste parece ser el intento de Sega de insuflar algo de la tan necesaria nueva vida a la industria.
9 meneos
86 clics
Japón a través de Super Mario

Japón a través de Super Mario  

Frente a la gran amenaza que enfrenta el Reino Champiñón, la multitud de toads rodea a su soberana, la princesa Peach, y le pregunta por aquel fontanero desconocido a quien ha elegido por héroe. ¿Quién es ese humano desconocido? ¿Por qué es el indicado para detener a la tiranía de Bowser? La princesa duda. Sabe que Mario no es el más fuerte, ni el más atlético, ni el de mayor resistencia. Sabe que nunca se ha enfrentado a un monstruo semejante y que no sabe el futuro que le depara.
16 meneos
101 clics
Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Antes de que Internet se convirtiera en una fuente inagotable de información y comprábamos bolsas de Fritos y Risketos con las 100 pesetas que nos daban nuestros padres el fin de semana, los apasionados de los videojuegos en España encontraban su refugio en las revistas especializadas. La década de 1990 fue testigo del surgimiento de publicaciones emblemáticas, que no solo informaban sobre los videojuegos, sino que también construían una comunidad de freaks, que querían informarse sobre las últimas novedades del mundo interactivo.
7 meneos
20 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Microsoft estuvo interesada en comprar Nintendo y Valve según una enorme filtración de documentos

En las últimas horas, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos ha filtrado varios documentos confidenciales, que posteriormente han sido modificados por el organismo, referentes al juicio contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard. Uno de esos archivos, disponible en el foro ResetEra, muestra que Microsoft tenía intención de comprar Nintendo y/o Valve hace tres años.
3 meneos
41 clics

Microsoft ya intentó comprar Nintendo, pero… ¿Tienen pensado intentarlo nuevamente?

¿Verdad que parece algo imposible o que ni de broma podríamos pensar? Pues estáis en lo equivocado, pues recientemente ha salido un documento de cuando Microsoft se enfrentó a la FTC. El mismo, está escrito por el propio Phil Spencer, así que vamos a repasar lo que ha comentado y luego daré una pequeña opinión de lo que creo que pasará más adelante.
5 meneos
178 clics

Los mejores juegos que ha presentado Nintendo en su Nintendo Direct para lo que queda de 2023

Remakes a porrillo, el regreso de los grandes héroes de la casa y alguna que otra sorpresa en el nuevo vídeo de presentación de Nintendo para lo que queda de año.
11 meneos
301 clics

La intención de vender PortAventura reaviva el retorno de una Universal que podría abrir Super Nintendo World en España

Hace unas horas, El País, a través de Cinco Días, ha hecho saltar todas las alarmas entre los amantes de los parques de atracciones. Los propietarios de PortAventura van a poner el parque a la venta por 1.000 millones de euros. Una situación inesperada que tiene que ver más con el precio valor que tiene que con una mala racha del negocio, y que abre la puerta a la llegada del parque Super Nintendo World a España. ¿El motivo? El posible interés de Universal de recuperar este parque que una vez fue suyo. En 1998, la compañía abrió el parque...
13 meneos
117 clics
Nintendo publica un mensaje de despedida de Charles Martinet, voz de Mario, junto a Miyamoto

Nintendo publica un mensaje de despedida de Charles Martinet, voz de Mario, junto a Miyamoto

Nintendo ha publicado un vídeo de despedida de Charles Martinet, actor que hasta ahora había dado voz a Mario en los juegos de la saga. La compañía ya había avisado de que este mensaje final del actor vería la luz cuando anunció su decisión la semana pasada. Junto a Martinet, en el vídeo también aparece Shigeru Miyamoto, creador del famoso personaje de Nintendo, que le da las gracias al actor por dar vida tanto a Mario como a Luigi, Wario, Waluigi y otros personajes icónicos.
13 meneos
187 clics
Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Los años 90 fueron una época dorada para los videojuegos en el mundo, pero también pegó duro entre nuestras fronteras, y las revistas especializadas desempeñaron un papel fundamental en esta historia. Vamos a sumergirnos en la nostalgia de las icónicas revistas de la época que inundaban los quioscos.
5 meneos
80 clics

El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.
12 meneos
152 clics
El botón X en los mandos de consola siempre está en posiciones distintas. ¿Por qué?

El botón X en los mandos de consola siempre está en posiciones distintas. ¿Por qué?  

Llevamos mucho jugando y todavía seguimos mirando qué botones pulsamos. Probablemente con la honrosa excepción de Playstation. ¿Qué pasa? ¿Somos malísimos? Efectivamente. Pero además de eso, Nintendo, SEGA, Sony y Microsoft tienen la culpa.
2 meneos
15 clics

Mario y Luigi cambian de voz después de 30 años

Si hay algo más icónico que la gorra roja y el bigote espeso en la industria de los videojuegos es la inconfundible voz de Mario, y por eso hoy es un día agridulce.
1 1 0 K 18 ocio
1 1 0 K 18 ocio
2 meneos
8 clics

Mario Bros cambia de voz

Nintendo ha confirmado que Charles Martinet, actor que ha dado voz a Mario desde Super Mario 64, dejará de interpretar a este icónico personaje.
1 1 2 K -11 actualidad
1 1 2 K -11 actualidad
7 meneos
50 clics

Charles Martinet dejará de ser la voz de Mario

Charles Martinet ha sido la voz original de Mario en los juegos de Nintendo desde Super Mario 64. A partir de ahora Charles pasará a desempeñar el puesto de Mario Ambassador y dejará de prestar su voz a los futuros juegos.
537 meneos
12929 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
Leonor utilizará el Super Puma de la Casa Real para no tener que dormir en la Academia de Zaragoza

Leonor utilizará el Super Puma de la Casa Real para no tener que dormir en la Academia de Zaragoza

Leonor será sometida a una formación en la que la disciplina hará mucho acto de presencia. Aunque gozara de bastante libertad al no estar controlada por sus padres, los reyes de España, Felipe y Letizia, en el internado de Gales estuvo bastante controlada por los responsables del centro. Pero la formación militar hará que aquello pareciera una broma.
5 meneos
399 clics

Mario Kart visita España

Los derrapes, acelerones y golpes de Mario Kart van a visitar tierras españolas en el nuevo circuito de Mario Kart Tour que los llevará a Madrid.
5 meneos
142 clics
Adaptaciones horribles: Super Mario Bros La Pelicula (1993)

Adaptaciones horribles: Super Mario Bros La Pelicula (1993)

En la actualidad, cualquier libro, cómic, videojuego, juguete o incluso juego de mesa, es sensible de llevarse a la gran pantalla. Aunque se consiga con mayor o menor fortuna, siempre se suele hacer desde un punto de vista ambicioso, con grandes despliegues de presupuesto, actores y marketing, que aunque no garantice el éxito, la intención ahí está.

menéame