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Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

El mercado del hardware en el PC es uno de los más difíciles que existen, los costes son cada vez mayores y la exigencia también. Esto hace que el campo de batalla haya dejado una serie de compañías que ahora son cadáveres o que han huido por completo del mercado del PC. Algunos de ellos son desconocidos, mientras que otros marcaron una época en los chips gráficos para PC.
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La escasez de 'chips' y el ethereum convierten las tarjetas gráficas viejas en el nuevo oro

A estas alturas de la película, está claro que uno de los efectos más visibles de la pandemia ha sido el 'boom' de la electrónica de consumo derivado principalmente del teletrabajo y la limitación del ocio de la antigua normalidad. Fabricantes como Apple o Nintendo han anotado en sus libros de contabilidad resultados récord estos meses y esperan seguir haciéndolo. Un buen ejemplo es el de la industria del PC, que espera repetir un año de máximos con 300 millones de equipos colocados en todo el mundo. Pero la pandemia tiene también algo...
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NVIDIA bloqueará la minería con sus GPUs gaming, ¿por qué?

NVIDIA bloqueará la minería con sus GPUs gaming, ¿por qué?

NVIDIA bloquearía sus GPUs gaming por hardware y software, pero ¿cómo logrará NVIDIA parar la minería a nivel mundial? ¿es posible?
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Las GPUs Intel Iris Xe dedicadas (DG1) no son compatibles con sistemas que usen procesadores AMD

Para empezar, se requiere un procesador Comet Lake-S de 10ª Generación o un procesador Coffee Lake Refresh de 9ª Generación. Por si no fuera suficiente, también se requiere de una placa base dotada de un chipset en concreto, junto a una actualización de la BIOS, y es por ello que esta Intel Iris Xe (DG1) no es funcional en sistemas con procesadores de AMD (y en otros muchos de Intel).
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Algunas tiendas y distribuidoras se están quedando con parte del stock de GPUs para sus granjas de minado

Algunas tiendas y distribuidoras se están quedando con parte del stock de GPUs para sus granjas de minado

Fuentes de la industria, y fuentes especializadas en el mercado de minería, nos han pegado un chivatazo que realmente cogerá a muy poca gente por sorpresa, y es que algunas tiendas, e incluso algunas distribuidoras del país que tienen que suministrar tarjetas gráficas a las tiendas, se están quedando las GPUs para crear sus propias granjas de minado.
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Nvidia está evaluando la producción de tarjetas gráficas enfocadas a la minería de criptomonedas

Para Nvidia, los mineros que minan criptomonedas con tarjetas gráficas son un bendición y una maldición al mismo tiempo, y es que si bien compran todo el stock de forma indiscriminada para tal fin, a la hora de la verdad sus productos están enfocados al mercado gaming, y esto implica que cientos de miles de jugadores se quejen de que los socios de la compañía den preferencia a la venta de sus GPUs a los mineros, los cuales están dispuestos a pagar precios más altos debido a que en menos de medio año ya han amortizado la inversión.
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Encuentran en Corea 500.000 GPUs RTX 30 de NVIDIA que habían sido perdidas

El misterio de la falta de stock ha sido desvelado esta mañana cuando un operario, llamado Choi Min-sik de un almacén portuario subsidiario de Samsung en Corea del Sur, se ha percatado de una mercancía en un contenedor que no figuraba entre sus registros.
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NVIDIA RTX 30: ¿Cómo consigue la arquitectura Ampere duplicar el rendimiento de las RTX 20?

NVIDIA RTX 30: ¿Cómo consigue la arquitectura Ampere duplicar el rendimiento de las RTX 20?

¿Cómo ha hecho NVIDIA para duplicar el rendimiento de la pasada generación de golpe? La respuesta la encontramos precisamente en la implementación específica de la arquitectura Ampere en su gama GeForce RTX 30 con, entre otras novedades, la implementación de la segunda generación de RT Cores con soporte para concurrencia y la tercera generación de los Tensor Cores para funciones basadas en IA como AI. A lo largo de gran parte de esta editorial desgranaremos todos los secretos de la arquitectura Ampere en esta nueva gama de tarjetas gráficas.
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Historia de Nvidia y sus primeras tarjetas gráficas

La historia de la computación tal y como la conocemos no sería posible sin nombres concretos que han quedado en el recuerdo o que siguen entre nosotros. Un ejemplo es NVIDIA, una de las primeras empresas que se dedicaron al diseño y fabricación de tarjetas gráficas y que más adelante introdujo la GPU, imprescindible para ejecutar los videojuegos más exigentes del mercado y para otras tareas avanzadas de computación. Hoy en día, NVIDIA es mucho más que una marca para jugones, también tiene renombre en el sector de la supercomputación.
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Tarjetas gráficas desde 1995 hasta 2019  

Vamos a hacer un extenso repaso de como han ido evolucionando las tarjetas gráficas y la informática para juegos desde el año 1995, cuando S3 dominaba el mercado, hasta la actualidad con la guerra de titanes entre Nvidia y ATI. ¿Te animas a acompañarnos en esta apasionante aventura? ¡No te lo pierdas!
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Nvidia añadirá en abril trazado de rayos (DXR) a las tarjetas GeForce GTX 10 y 16

l trazado de rayos en tiempo real aplicado a juegos se está imponiendo como una realidad, si bien su uso está dejando bastante que desear en términos de rendimiento. Pero eso no evita que Nvidia presentara el año pasado las GeForce RTX con núcleos específicos para trazado de rayos, y el siguiente paso que se esperaba es que anunciara su implementación para las GeForce GTX. En su conferencia de la GTC ha anunciado que llevará en abril el trazado de rayos a las GeForce 10 y GeForce 16.
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3dfx... cuando el mundo gráfico saltó a las tres dimensiones

3dfx... cuando el mundo gráfico saltó a las tres dimensiones

En el año 1995 el mundo gráfico se estaba encaminado de las dos dimensiones hacia las tres dimensiones, videojuegos como Wolfenstein 3D, Doom, o Quake más tarde, eran el éxito del momento. Pero las tarjetas gráficas estaban diseñadas para ejecutar dos dimensiones… al visualizar gráficos en tres dimensiones estaban muy limitadas en calidad y rapidez… hasta la llegada de 3dfx Interactive.
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NVIDIA aún tiene en stock cerca de 1 millón de GPU de arquitectura Pascal

NVIDIA aún tiene en stock cerca de 1 millón de GPU de arquitectura Pascal

Pese a que no se nos ha especificado el modelo concreto, actualmente tendrían como 1 millón de GPU Pascal en stock. Dicho stock vendría de la minería de criptomonedas. NVIDIA se pasó de frenada inundando el mercado con gráficas justo cuando la minería frenaba por la caída de precio de las criptomonedas. Aparentemente se hicieron muchas GTX 1060, muy demandadas por su buen precio, rendimiento y consumo.
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El curioso mural de tarjetas gráficas que Microsoft tiene en sus oficinas

El equipo de Direct3D de Microsoft ha sabido ver una nueva finalidad a las tarjetas gráficas que no usan: ponerlas en un mural para repasar su historia.
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#CES2019: AMD Radeon VII, las nuevas tarjetas gráficas gaming que llegaran el 7 de febrero por 699$

Aún se está celebrando el Keynote de AMD en el CES 2019. Este evento es especialmente importante porque la compañía ha revelado sus nuevas tarjetas gráficas. AMD Radeon VII son las primeras gráficas gaming basadas en la litografía de los 7nm. Esta tarjeta gráfica es una auténtica bestia desarrollada para el gaming a 4K @ 60FPS y que quiere competir con las NVIDIA GeForce RTX.
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La Nvidia RTX 2060 ya es oficial: llega la sustituta de la GTX 1060 con un rendimiento muy superior

Se ha hecho de rogar, pero ya la tenemos aquí. La Nvidia RTX 2060 es la última tarjeta gráfica lanzada por NVIDA al mercado y llega después de meses de rumores, filtraciones e informaciones confusas. La arquitectura Turing incorpora un nuevo miembro en la gama media alta que buscará ofrecer un buen rendimiento sin que el precio se vaya de las manos. La promesa es poder jugar sin problemas en Ultra a Battlefield V a más de 60 fps, un rendimiento que debería estar por encima de la GTX 1060 y 170 Ti del año anterior.
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La NVIDIA GeForce RTX 2060 tendrá SEIS versiones y Gigabyte prepara CUARENTA Y CUATRO modelos

Según los registros de la Eurasian Economic Commission, Gigabyte contaría con cuarenta y cuatro modelos de NVIDIA GeForce RTX 2060. Esto es debido a que existen seis versiones de la RTX 2060. Tendremos tres modelos de 3GB, 4GB y 6GB de memoria GDDR6 y otros tres modelos con las mismas capacidades pero de memorias GDDR5.
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Los rumores sobre la NVIDIA GeForce RTX 2060 se aceleran y apuntan a un lanzamiento en enero

La familia de nuevas tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 20 basadas en la arquitectura Turing podría ampliarse pronto. Una filtración muestra los supuestos materiales de marketing de la que será la NVIDIA GeForce RTX 2060. Esta gráfica estaría un escalón por debajo de la RTX 2070 y plantearía una apuesta algo más económica y menos potente que su hermana inmediatamente superior, pero que podría ser muy interesante por ofrecer soporte para la tecnología RTX, trazado de rayos incluido.
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La búsqueda de la experiencia retro: tarjetas gráficas

La búsqueda de la experiencia retro: tarjetas gráficas

Antes de la llegada de los gráficos tridimensionales, polígonos e iluminación avanzada, lo que necesitaba tu ordenador para mostrarse por pantalla era una buena tarjeta de vídeo. La pelea aquí no era por producir mayor cantidad de FPS o por soportar la nueva versión de DirectX, sino por brindar la mayor calidad de imagen a la mayor resolución posible. Las marcas más reputadas del sector eran Matrox, S3 y ATI. Estas tarjetas sólo eran capaces de procesar imágenes en 2D, con lo que quedaron obsoletas hacia finales de la década de los 90.
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Las NVIDIA RTX disminuyen un 11% el rendimiento por euro con respecto a las GTX según la última filtración

Esta nueva generación de chips gráficos de la compañía no resulta especialmente amigable para nuestros bolsillos ya que el incremento en precio no se ve reflejado en el incremento en rendimiento.
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Tarjetas gráficas en la era IBM

Tarjetas gráficas en la era IBM

A diferencia de los ordenadores domésticos de la época, la arquitectura PC no usaba un chipset para gráficos integrado, sino que se valía de tarjetas de expansión para acometer la salida por pantalla. Esto, junto con su filosofía de ser una arquitectura más o menos abierta, propició que existiera a lo largo de su existencia toda una variedad de soluciones. [...] Cuando apareció el primer PC en 1981 se ofrecieron dos controladores gráficos distintos: Monochrome Display Adapter (MDA) y el Color Graphics Adapter (CGA).
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Intel muestra en un vídeo su primera tarjeta gráfica en 20 años

Aunque lo insinuó hace unos meses, hoy lo ha hecho oficial. Intel va a entrar en el mercado de las tarjetas gráficas. Lo ha anunciado con un teaser en donde podemos echar un primer (y neblinoso) vistazo a la primera tarjeta gráfica de Intel en casi 20 años. Se trata de un paso lógico teniendo en cuenta que su gran rival en el mercado de procesadores, AMD, gana miles de millones con la fabricación de tarjetas gráficas para PC y GPUs de consolas. Los chips gráficos de PlayStation 4 y Xbox One X son de AMD. El de Nintendo Switch, de NVIDIA.
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Cambiar pasta térmica a tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX-660Ti

De eso se trata este tocho. De reponer la pasta térmica de la GPU que se seca con el tiempo y pierde sus propiedades. La pasta térmica es el elemento que facilita que el calor que genera el procesador pueda viajar hasta el disipador y que su ventilador lo expulse.
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Exclusiva: Estos son los precios de los componentes de una GPU de gama media

Desvelamos el precio de cada uno de los componentes, así como el precio de la GPU, de una tarjeta gráfica de gama media, según los datos que hemos obtenido gracias a un fabricantes que las ensambla.
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Así serán las GTX 2080 y GTX 2070 de Nvidia Ampere que verán a la luz en abril

La arquitectura Ampere da vida a las GTX 20, las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia. Las GTX 2080 y GTX 2070 llegarán en abril, las GTX 2050 y GTX 2060 tardarán un poco más. Esta nueva serie tiene su equivalencia con modelos antiguos. Aunque cambia la arquitectura, la nueva se considera una actualización paralela a la anterior, Volta.
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El fin de la banda magnética de las tarjetas: el invento de la CIA condenado a desaparecer

El fin de la banda magnética de las tarjetas: el invento de la CIA condenado a desaparecer

Como tantos inventos de la segunda mitad del siglo XX, la banda magnética surgió de la rivalidad entre la URSS y EEUU. En los años sesenta, IBM aceptó el encargo de la CIA de crear tarjetas de identidad para su personal con que poder reconocerlo de manera secreta. Apenas dos años antes, se habían fundado BanAmericard (Visa) e InterBank Card Association (Mastercard). Así es cómo se fabrican las tarjetas de crédito y débito: www.youtube.com/watch?v=CPOxt2o84Ro
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Muere Enrique Ventura, dibujante de la serie 'Grouñidos en el desierto'

Muere Enrique Ventura, dibujante de la serie 'Grouñidos en el desierto'

El dibujante madrileño Enrique Ventura (1946) ha fallecido esta madrugada. Junto a su primo Miguel Ángel Nieto (1947-1995) formó uno de los mejores dúos del humor gráfico español, famosos por su humor absurdo (a veces incluso surrealista) y su búsqueda incesante de nuevos recursos gráficos y narrativos, algo que llevaron a su máxima expresión en su obra maestra, Grouñidos en el desierto (El Jueves, 1979), protagonizada por Groucho Marx.
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Transforma textos en cómics con Lore Machine, la revolución en narrativa visual

Transforma textos en cómics con Lore Machine, la revolución en narrativa visual

El propósito principal de Lore Machine es democratizar la creación de contenido visual, eliminando las barreras técnicas y económicas que tradicionalmente han limitado esta actividad a profesionales con habilidades específicas en diseño gráfico o ilustración. Con Lore Machine, cualquier persona con una historia que contar puede ver sus palabras cobrar vida en forma de imágenes, storyboards, y cómics, sin necesidad de conocimientos previos en diseño o ilustración.
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¿Tienes una tarjeta eSIM? Este ciberataque roba tu número de teléfono para acceder a tu cuenta bancaria

Una eSIM es una tarjeta SIM electrónica con la que se activan planes de telefonía móvil y de datos proporcionados por un operador sin necesidad de emplear una tarjeta SIM, de esta manera, proporciona una experiencia mejorada de suscripción de servicios de comunicaciones móviles más digital e inmediata. Sin embargo, más allá de sus ventajas, los ciberdelincuentes se aprovechan de las tarjetas eSIM para robar el número de teléfono de la víctima y transferirlo a su propio dispositivo con dicha tarjeta electrónica.
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‘Las aventuras del Capitán Torrezno’ 2, de Santiago Valenzuela

La apabullante epopeya creada por Santiago Valenzuela continúa con este segundo volumen de Las aventuras del Capitán Torrezno, y lo hace con el indudable propósito de seguir manteniendo la atención del lector en un mundo que resulta altamente improbable. Las explicaciones, las pocas que son necesarias, ya las dio Valenzuela en las páginas de su primer volumen (aquí, su reseña), pero lo que vemos en este segundo es distinto de alguna manera a la introducción a este mundo.
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Confirman una multa de 900.000 € a Telefónica por el duplicado irregular de tarjetas SIM que provocó transferencias bancarias no autorizadas

Vodafone, MásMóvil y Orange también fueron multados por la Agencia Española de Protección de Datos tras cometer infracciones similares. Este caso sale a la luz como parte de una acción más amplia de la AEPD, que en total impuso multas por valor de 5,81 millones de euros a cuatro grandes operadoras, incluidas Vodafone, MásMóvil y Orange, por infracciones similares relacionadas con la gestión de la seguridad de datos personales y el adecuado tratamiento de los duplicados de tarjetas SIM.
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10 novelas gráficas para adultos que son novedades para celebrar el Día del Cómic

10 novelas gráficas para adultos que son novedades para celebrar el Día del Cómic

Desde el año pasado, el 17 de marzo se celebra el Día del Cómic, una iniciativa auspiciada por la Dirección General del Libro y Fomento de Lectura que se convierte en una celebración para uno de los sectores más populares, pero menos incentivados dentro de la industria editorial en nuestro país. Repasamos algunos de los lanzamientos más recientes que abordan diferentes temáticas, tanto políticas como sociales, reivindicativas y de carácter más íntimo.
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La brecha de género en las tareas domésticas en la Unión Europea

El 80% de las mujeres europeas emplea más de la mitad de los días de la semana en realizar alguna tarea en el hogar, frente al 63% de hombres
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Futuros perdidos: Una visión del siglo XIX sobre el año 2000 [ENG]  

¿Cómo era el año 2000 en 1900? Encargadas por Armand Gervais, fabricante francés de juguetes de Lyon, para la Exposición Universal de París de 1900, las primeras cincuenta tarjetas de papel fueron producidas por Jean-Marc Côté, para ser introducidas en cajas de cigarrillos y, más tarde, enviadas como postales. En total, Côté y otros artistas realizaron al menos setenta y ocho tarjetas, aunque se desconoce el número exacto y es posible que algunas sigan sin descubrirse. Cada una trata de imaginar cómo sería vivir en el entonces lejano año 2000.
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El Tribunal de Cuentas ve un control inadecuado en los pagos con tarjeta del Centro de Supercomputación de Barcelona

El Tribunal de Cuentas ha pegado un toque al Centro de Supercomputación de Barcelona por el control de las tarjetas de crédito de los altos cargos. Según señala, ha detectado que "no se aprecia un adecuado control de los pagos por tarjeta bancaria" por parte de altos cargos del centro.
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Cómo los hospitales de Gaza se convirtieron en campos de batalla. [ENG]

Cómo los hospitales de Gaza se convirtieron en campos de batalla. [ENG]  

Los incesantes bombardeos, los cortes de energía y la escasez han dejado fuera de servicio a casi todos los hospitales del asediado norte de la Franja de Gaza, con pruebas de repetidos ataques contra las instalaciones médicas y en sus inmediaciones a pesar de la presencia de médicos, pacientes y civiles en su interior, según un análisis de la CNN. Al menos 20 de los 22 hospitales identificados por la CNN en el norte de Gaza resultaron dañados o destruidos en los dos primeros meses de la guerra de Israel contra Hamás, entre el 7 de octubre...
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‘Carretera fantasma’ 1, de Jeff Lemire y Gabriel H. Walta

Podemos admitir como bastante cierto que, por encima de lo que sucede en cualquier otro género, una buena historia de terror confirma todo lo bueno que tenga, también claro está todo lo malo, una vez que llegamos a su final. No es que queramos eludir un juicio a Carretera fantasma por ese motivo, por tener en las manos únicamente el primer tomo, pero es verdad que el juego que nos plantean Jeff Lemire y Gabriel H. Walta promete descansar bastante en que sus misterios queden aclarados. Y es que son tantos los interrogantes que plantean...
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‘Rogue Sun 2. Hellbent’, de Ryan Parrott y Abel

Es bastante lógico que a la presentación de un personaje le siga un segundo seco argumental que afiance, o al menos lo intente, los puntos esenciales que tienen que convencer. Rogue Sun (aquí, reseña de su primer volumen) empezó de manera correcta y eso mismo se puede decir de este segundo volumen, Hellbent. Ryan Parrott y Abel disfrutan con el género y aprovechan esa hoja en blanco que les da empezar de cero para hacer su propio superhéroe, uno cuyos problemas tienen una evidente base familiar y de cuya mitología...
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Un ciberataque compromete datos confidenciales de los usuarios de la tarjeta de transporte de Madrid

Un ciberataque compromete datos confidenciales de los usuarios de la tarjeta de transporte de Madrid

El Consorcio Regional de Transportes de Madrid ha confesado que en noviembre del año pasado fue víctima de un ciberataque "de origen externo, intencionado y doloso" por...
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‘Madonas y putas’, de Nine Antico

Hay gritos que suenan con más intensidad según cuando se profieran. El de Madonas y putas se siente más ahora con más fuerza, cuando el feminismo es un término que todos conocemos (y del que tenemos opinión, real o inducida), que cuando tienen lugar las historias que ha reunido Nine Antico en este volumen, basadas las tres en hechos reales. El paso del tiempo hace que se interpreten de otra manera y desde luego nos ayuda a entender la facilidad con la que la denigración de la mujer se podía llevar a cabo con total impunidad hace no tanto tiempo
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Nvidia, por encima de los dos billones de valoración…

Nvidia, por encima de los dos billones de valoración…

Las acciones de Nvidia subieron ayer de manera espectacular tras su presentación de resultados, y llevaron a la compañía a superar los dos billones en capitalización bursátil (dos trillones en notación anglosajona), y a su fundador, Jensen Huang, a ser diez mil millones más rico. Lo comenté hace algo más de una semana: la compañía no tenía techo, porque es claramente la que tiene las mejores palas y tamices en plena fiebre del oro de la inteligencia artificial. Una empresa que experimentó algunas alegrías con cuestiones como la fiebre por el m
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200 años de consumo de energía resumidos en varios gráficos: de la Revolución Industrial a las renovables

Desde que el ser humano descubrió el fuego, nuestra historia ha estado íntimamente ligada a la búsqueda y el uso de la energía. Pero el consumo energético ha experimentado su transformación más profunda en los últimos 200 años: de la Revolución Industrial a las renovables. En 1800, nuestra dieta energética era aún muy simple y se basaba casi exclusivamente en la biomasa tradicional: quemar madera. En 1850, la leña seguía mandando, pero las naciones más industrializadas (Reino Unido, Estados Unidos, Alemania, Francia, y otros países del norte
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‘Mathland. El enigma del talismán aritmético’, de Pedro A. Martínez y Sonia Müller

Es curioso que Mathland. El enigma del talismán aritmético se sustente sobre dos obviedades tan claras como las que manejan sus autores. La primera es que el cómic es un medio maravilloso para ser vinculado a objetivos didácticos, algo que ya desde el mismo título parece claro. La segunda, que las matemáticas constituyen la asignatura que más cuesta enlazar con la diversión para muchos chavales y, por tanto, necesita otros apoyos para lograr sus objetivos. Con esas dos ideas en mente, Pedro A. Martínez y Sonia Müller se inventan una fantasía...
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‘Conejo samurái. Las crónicas de Usagi’ (Televisión)

‘Conejo samurái. Las crónicas de Usagi’ (Televisión)

El gran problema de Conejo samurái es que no es la serie que esperábamos la mayoría para ser la primera que vemos basada en Usagi Yojimbo. Si la vemos de manera aséptica, es una serie infantil correcta y divertida, muy atractiva para el público que busca, pero conocer la obra de Stan Sakai conduce, casi inevitablemente, a una cierta sensación de desazón. Insistimos, la serie tiene méritos claros, construye una divertida mezcla de tradiciones japonesas con una suerte de futuro steampunk que lleva a una indefinición temporal evidente...
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Humor 404

Humor 404  

Casi una década tiene ya el apunte Frustración 404 que dedicamos en mayo de 2014 a comentar algunos formatos de presentación del que seguramente es el más famoso de los códigos de respuesta del protocolo http: el error 404 Not Found que da cuenta de que el servidor web no encuentra la página o recurso solicitado (...) vamos a dedicar el apunte de hoy a repasar el bonito detalle de algunos medios de comunicación de ilustrarlo con humorísticas creaciones de sus dibujantes. Pasamos a dar cuenta de nuestra colección sin más preámbulo adicional...
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‘El cielo en la cabeza’, de Antonio Altarriba y Sergio García

Contra la ignorancia social hay dos remedios que son casi infalibles. El primero es viajar; el segundo, leer. El cómic nos incita a hacer lo primero, metafóricamente primero y, en caso de ser posible, en la realidad después, pero de lo que no cabe duda es del gigantesco poder que tiene en el segundo de los caminos. No sólo por lo que cuenta, sino porque además nos lo enseña. Vienen estos pensamientos a la cabeza cuando se lee El cielo en la cabeza porque Antonio Altarriba y Sergio García, con un color formidable de Lola Moral...
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Información que entra por los ojos: el arte de hacer infografías

Representar de forma visual información es muy habitual en la era de los datos. Con el fin de transmitir esa información de manera didáctica o informativa recurrimos a gráficos, colores y texto para simplificar y facilitar su comprensión de forma atractiva y fácilmente memorizable. Es lo que llamamos infografía. Una infografía puede llegar a contener información realmente compleja mostrada de una forma muy concisa y sencilla de asimilar. Esto requiere de mucha creatividad y capacidad de reflexión y análisis...
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‘Kawai Complex 1. Todos somos la Residencia Kawai’, de Ruri Miyahara

Si pensamos en todo lo que forma Kawai Complex, probablemente la primera conclusión que vamos a sacar casi de manera unánime es que no hay ninguna excusa fuera de lo ordinario que sustente la trama de este manga. La de Ruri Miyahara es exactamente lo que aparenta ser, la historia de un grupo de jóvenes que comparten vivienda. No hay trampa ni cartón, cada uno de ellos tiene un pasado y una personalidad, pero lo que importa es lo que van viviendo en el momento presente, con las relaciones que se van entablando entre todos ellos.
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Los tres gráficos que demuestran la brutal lucha espacial entre EEUU y China  

Los datos son aplastantes: los lanzamientos espaciales registrados por la Oficina de Asuntos del Espacio Ultraterrestre de las Naciones Unidas —y recogidos por Space Stats— se han disparado en los últimos dos años. Es el principio de una nueva era en la exploración y colonización del sistema solar. Nunca en la historia de la humanidad se han lanzado tantas naves, ni siquiera en el punto más acelerado de la época dorada de la carrera espacial, en los años 60 y 70. El salto es enorme sobre todo comparado con el valle de las décadas de 1980, 1990
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‘Impact’

‘Impact’

La marca de EC es tan trascendente que cualquier título que la lleve en su cubierta tiene ya un punto a favor. Esto es así, lo veamos como lo veamos, porque ya tenemos todos más que aprendido que es una editorial que forma parte de la historia del cómic, aunque en su momento fuera más por ser parte, víctima en realidad, de un proceso vergonzoso que hizo que las viñetas se autocensuraran durante años. Pero hoy la percepción es otra. Es tan sobresaliente la labor de reedición de sus publicaciones de los años 50 que está haciendo Diábolo,

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