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Una jornada de recreación histórica sobre la batalla del Ebro de la Guerra Civil española

La recreación se sitúa en los últimos días de la batalla del Ebro, en la población de Flix, cuando la batalla por parte de la República ya estaba perdida. El 25 de Noviembre de 1938 el general Tagüeña ordenó a las tropas republicanas cruzar el rio en el sentido opuesto, retirándose, llevando consigo material de guerra y los civiles que se pudiesen evacuar.
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Este remake fan de 'Silent Hill' con Unreal Engine 5 demuestra que el exhibicionismo gráfico no lo es todo  

La potencia técnica de Unreal Engine 5 está fuera de toda duda: fue presentado por Epic Games en mayo de 2020 en una demo técnica donde destacaba, cómo no, el apabullante fotorrealismo de los gráficos que era capaz de mover con total fluidez. Sin embargo, no todo es chispas y colorido: Unreal Engine 5 es capaz de dar vida, también, a la ciudad más apagada y gris del mundo, Silent Hill.
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[Hilo] Recreación del Bou-Ferrer, un mercante romano perteneciente a Nerón

¿Sabéis que en tiempos de Nerón una gran nave mercante romana naufragó en las costas de La Vila Joiosa (Alicante), cargada con miles de ánforas de garum? La hemos reconstruido en #3D y os la presento en este hilo.
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Corto SciFi hecho con Unreal Engine 5 [EN]

Corto SciFi hecho con Unreal Engine 5 [EN]  

Corto de ciencia ficción hecho íntegramente con Unreal Engine 5.
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The Matrix Awakens - Demo gráfica de Unreal Engine 5

"Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss te piden que distingas qué es real y qué es irreal en esta impresionante demo. Usando Unreal Engine 5, la experiencia de Matrix Awakens te deja sumergirte en una ciudad ficticia y controlar la hora del día mientras observas sombras trazadas habilitadas por hardware colocadas por la ciudad"
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Irrradiation, el corto que parece real, pero es Unreal Engine  

A los mandos está el director serbio Sava Zivkovic, quién después de 13 años de trabajar en la animación 3D tradicional, ha dado el salto a explorar las posibilidades de iluminación y movimiento en tiempo real de Unreal Engine en su último proyecto, un oscuro viaje psicológico llamado Irrradiation.
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La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La industria tecnológica no da pasos hacia delante, da verdaderos saltos con cada nuevo avance. Hoy en día es tremendamente sencillo y efectivo crear animaciones en 3D que quitan el hipo, con un realismo apabullante. Uno de los motores gráficos que lidera este potencial es Unreal Engine 5, que está consiguiendo exprimir la creatividad de los diseñadores.
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1ª Jornada de recreación histórica en Alcubierre

Decenas de recreadores se desplazaron hasta este pequeño pueblo al norte de Zaragoza para divulgar sobre la guerra civil española.
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Así será el nuevo estadio Santiago Bernabéu  

El Santiago Bernabéu del siglo XXI: impresionante sistema de recogida y conservación del césped para uno de los mayores recintos multiusos del futuro.
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Recrean la primera reacción de supernova en un laboratorio

El Grupo de Física Nuclear de la Universidad de Surrey y el National Laboratory TRIUMF (Canadá) ha logrado la primera medición directa de una reacción de supernova en un laboratorio. El logro ha sido posible utilizando un haz acelerado de núcleos radiactivos y encontró que la tasa de reacción astrofísica que se estaba estudiando era significativamente menor que la predicha previamente por la teoría. Los resultados se han publicado en Physical Review Letters.
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Imágenes de la JunoCam proyectadas ortográficamente por la NASA en una esfera digital para crear una animación de sobrevuelo sobre Ganímedes y Júpiter

El 7 de junio de 2021, la nave espacial Juno de la NASA voló más cerca de Ganímedes, la luna cubierta de hielo de Júpiter, que cualquier nave espacial en más de dos décadas. Menos de un día después, Juno hizo su 34º sobrevuelo sobre Júpiter. Las imágenes de la JunoCam han sido proyectadas ortográficamente por la NASA en una esfera digital y se han utilizado para crear una sorprendente animación de sobrevuelo sobre Ganímedes y Júpiter.
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Diez minutos de recreación de la cuenta atrás de la destrucción de emergencia de la nave Nostromo de Alien

Diez minutos de recreación de la cuenta atrás de la destrucción de emergencia de la nave Nostromo de Alien  

En el canal de gan9e tienen una fiel recreación de los diez últimos minutos de la secuencia de destrucción de la Nostromo, la nave de Alien, el octavo pasajero, algo que puede usarse para ambientar cualquier situación similar, por ejemplo una cuenta atrás en la oficina, la hora de lanzamiento a producción, el tiempo que queda para que empiece la reunión semanal, etcétera. Curiosamente como decían por ahí podría no ser una secuencia de autodestrucción propiamente dicha, sino de «destrucción de emergencia».
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Organizan 'El juego del calamar' en la vida real en Vigo, cambiando las balas por bolas de pintura y con realismo

Una empresa de Vigo ha organizado un evento que se celebrará durante cuatro días y en el que se podrán hacer las seis famosas pruebas del último éxito viral de Netflix, la serie coreana El juego del calamar. La responsable es la empresa Humor Amarillo Vigo, donde por lo común se puede jugar a las pruebas de aquel mítico programa de mamporros que emitía Telecinco.
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Escándalo en escuelas por alumnos que recrean retos del “Juego del Calamar”

Escuelas municipales de la comunidad de Erquelinnes en Bélgica han emitido una advertencia esta semana tras las denuncias sobre estudiantes que han recreado un peligroso juego inspirado en la popular serie de Netflix, “El Juego del Calamar”. “Estamos muy atentos para detener este juego malsano y peligroso“, señala un comunicado publicado en redes por las escuelas municipales y dirigido a los padres de familia.
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Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.
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Jorge, el empresario que compró el camión en el que Franco iba a las batallas

Jorge Sandoval ha adquirido uno de los siete camiones que Francisco Franco utilizó durante la Guerra Civil para desplazarse a los frentes de batalla. Se trata de un Ford 817 T: motor de gasolina, cilindros V8 y 115 caballos. En concreto, este era utilizado como comedor
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De los batallones a los falangistas: así recrea Asturias la Guerra Civil  

Durante 1936 y 1937, hasta la caída de Asturias en manos sublevadas, el área del Río Nalón fue uno de los espacios con mayor actividad militar del denominado Frente Norte. Con afán de arrojar luz a este periodo de la historia, el Grupo Frente del Nalón, una de las muchas agrupación de recreación histórica existentes en España, representa diferentes escenarios bélicos producidos en ese espacio y ese tiempo.
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El potente motor BE-4 de Blue Origin tiene más de cuatro años de retraso. Esta es la razon [EN]

Después de más de cuatro años de frustrantes retrasos, Blue Origin finalmente ha logrando progresar significativo hacia la finalización del desarrollo de su potente motor cohete BE-4. Los ingenieros están ensamblando los dos primeros motores de vuelo en la fábrica principal de Blue Origin La compañía aspira a entregar estos dos motores de vuelo a United Launch Alliance antes de finales de este año.
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Arqueólogos españoles recrean tres tipos comunes de sistemas de iluminación del Paleolítico (ENG)

Arqueólogos españoles recrean tres tipos comunes de sistemas de iluminación del Paleolítico (ENG)

Sólo en Francia y España hay cerca de 350 cuevas prehistóricas de este tipo, incluida la pintura rupestre más antigua conocida hasta ahora: una plantilla de mano roja en la cueva de Maltravieso, en Cáceres, España, probablemente dibujada por un neandertal hace unos 64.000 años. (La representación más antigua conocida de un animal se descubrió en 2018 en la isla de Borneo, en Indonesia, y data de hace 40.000 años). El equipo español eligió realizar sus experimentos en la cueva Isuntza 1, en el País Vasco (...)
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Recreación histórica de la antigua Roma en Complutum

Recreación histórica romana de un ritual religioso llevado a cabo por el grupo Mos Religiosvs en el yacimiento arqueológico de Complutum
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Jazz en familia: cómo disfrutarlo educando

[...]Esta vez una simple emoción derivó en la preocupación sobre la manera en que nosotros, adultos amantes de este género, podemos empezar a cultivar el gusto por el mismo en los más jóvenes. Es de inicio una tarea difícil porque se trata asimismo de un estilo en ocasiones enrevesado donde los patrones que necesita nuestro cerebro para simplificar las cosas y entenderlas, no existen. O si existen, siguen unas pautas abstractas que incluso a los más estudiosos les cuesta explicar.
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La ruta Orwell de recreación histórica

Podcast en el que se hablará con Fernando de la ruta Orwell, un evento de recreación histórica
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Cerebras actualiza el diseño del Wafer Scale Engine en 7nm [eng]

El nuevo WSE-2 ahora maneja 850.000 núcleos optimizados para IA distribuidos en 46.225 mm2 de silicio empaquetados con 2.600 millones de transistores. La compañía también reveló que este chip de segunda generación tiene 40 GB de memoria SRAM en chip, 20 Petabytes de ancho de banda de memoria y 220 Petabytes de ancho de banda en su interconexión con la CPU.
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The Itinerarium: una curiosa recreación de mapas antiguos con técnicas modernas

Investiga mapas antiguos, creando con ellos una elevación en 3D con datos DEM (digital elevation models) actuales. El efecto es una curiosa combinación de mapas antiguos con una representación moderna. Entre los sitios «fotografiados» con esta técnica hay países, regiones completas o islas. Algunos son reconocibles y otros no tanto; las imágenes están en diversos idiomas dependiendo del material original utilizado.
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Recrean el cosmos y parte del funcionamiento del Mecanismo de Anticitera

Investigadores de la UCL (University College London) han resuelto una pieza importante del rompecabezas que constituye la antigua calculadora astronómica griega conocida como Mecanismo de Anticitera, un dispositivo mecánico accionado a mano que se utilizaba para predecir acontecimientos astronómicos. Conocido por muchos como el primer ordenador analógico del mundo, el Mecanismo de Anticitera es la pieza de ingeniería más compleja que ha sobrevivido del mundo antiguo. El dispositivo, de 2.000 años de antigüedad, se utilizaba para predecir (...)
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