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Así serían los juegos de Spectrum con gafas de realidad virtual

Una pregunta que me ronda por la cabeza a menudo es cómo sería introducirse en aquellos mundos que nos fascinaron cuando el ZX Spectrum era el rey.
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Wonderful Dizzy revive un clásico personaje de ZX Spectrum (ENG)

Wonderful Dizzy revive un clásico personaje de ZX Spectrum (ENG)

Si te gustan los juegos de 8 bits en general y los del ZX Spectrum en particular, Wonderful Dizzy es una auténtica obra maestra retro. Dizzy fue un personaje y una franquicia de juegos muy popular en la década de 1980 -piensa en "divertidos pero implacables juegos de plataformas" en la tradición británica- y esta es su primera salida en décadas. Es notable no sólo por funcionar en el sistema original (que celebra su 30 aniversario en 2022), sino por ser técnicamente excepcional. (vía boingboing)
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Escape from M.O.N.J.A.S

Escape de M.O.N.J.A.S. es una aventura gráfica para el Sinclair ZX Spectrum. Trabajas en la estación spacial typo M.O.N.J.A.S. Espylon 9, bero están cansado de ello y quieres vivir una grandes aventuras fuera de ella.
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El juego de Sabrina (la cantante) para ZX Spectrum

El juego de Sabrina (la cantante) para ZX Spectrum

Cuando un personaje alcanza unas cotas elevadas de popularidad, los ojos ávidos de los programadores se clavan en él y de sus lúcidas mentes comienzan a emanar ideas que acaban cuajando en un programa, cuanto menos, comercial. Este es el caso de esta jovencita italiana de abrumadora personalidad que entra de la mano de Iber en el mundo del software.
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El Spectrum sigue demostrándonos su potencial: siete juegos recientes espectaculares que logran exprimir su hardware

El Spectrum sigue demostrándonos su potencial: siete juegos recientes espectaculares que logran exprimir su hardware

Los ordenadores de 8 bits han dejado una huella indeleble en muchos aficionados a la informática. Estas máquinas con vocación esencialmente doméstica, pero dotadas de capacidades muy solventes en un escenario de uso profesional de la época, pusieron en las manos de muchas de las personas nacidas antes de los años 90 la primera toma de contacto con un ordenador. Todos ellos tenían las carencias inevitables impuestas por el desarrollo tecnológico de la época, pero fueron unas máquinas que hicieron disfrutar muchísimo a quienes tuvimos la...
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Esta cinta de casete con Arduino hace que sea increíblemente fácil cargar software en el ZX Spectrum [ENG]  

Las cintas de casete se desarrollaron originalmente para almacenar audio, y es por lo que hoy son más conocidas. Pero los entusiastas de la retrocomputación saben que también se usaban para almacenar datos de ordenador. En la era del ordenador doméstico de 8 bits, la mayoría de los modelos tenían una pletina de casete que se usaba para cargar o almacenar datos en cinta, pero encontrarlas hoy en día puede resultar complicado. Es por esto por lo que JamHamster ha creado una cinta de casete para cargar software del ZX Spectrun de forma sencilla.
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¡Sir Clive Sinclair padre de ZX Spectrum cumple 80 años! [IT]

¡Sir Clive Sinclair padre de ZX Spectrum cumple 80 años! [IT]

Nacido en 1940, expresó su interés por el naciente mundo de la electrónica desde una edad temprana. Sin embargo, nunca asistió a la universidad, pero hizo varios trabajos. A la edad de 21 años fundó Sinclair Radionics y en 1972 lanzó la primera calculadora compacta,la Sinclair Executive, que era comparable en tamaño a un smartphone actual.
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‘Turbo Girl’: erotismo en 8 bits, pero sólo en la carátula

El videojuego llevaba en carátula una ilustración de Luis Royo que cortaba el hipo a propios y extraños: señorita rubia de pelo corto, lunar junto al labio, voluptuosos pechos bajo transparencias, cuero y piernas que interrumpían la respiración. La torda, que se daba un aire muy certero a la Brigitte Nielsen de ‘Rocky IV’, cabalgaba sobre una moto roja de alta cilindrada bajo la luz artificial de los asentamientos de la colonia del ejército Korg.
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El Spectrum volverá a la vida con el nuevo ZX Spectrum Next

Los aficionados al ordenador Spectrum están de enhorabuena. Tal y como se hace eco MCV, el ordenador de culto Spectrum ZX podría volver a la vida con una nueva versión actualizada a los nuevos tiempos.
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El profesor que pirateó la señal de televisión polaca con un ZX Spectrum y un transmisor casero

[...] los relojes atómicos de los distintos radiotelescopios habían de sincronizarse haciendo uso de la señal de televisión. Aquella práctica llevó a Pazderski a caer en la cuenta de que, básicamente, habían expuesto la señal pública de sincronización televisiva y, si se podían utilizar las frecuencias (también públicas) de radio para emitir de manera clandestina, ¿por qué no hacer lo propio con las frecuencias de televisión?
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Entrevista con Ian Oliver (Realtime)

[Copio&Pego] [...] queremos compartir algunas de ellas con vosotros. Estas son las preguntas que Ian Oliver nos respondió amablemente para desentrañar algún que otro secreto de programación que utilizó Realtime en sus asombrosos juegos en 3D. [...]
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'Load comillas comillas', cuando cargar un videojuego era cosa de media hora, Mirindas y medialunas

'Load comillas comillas', cuando cargar un videojuego era cosa de media hora, Mirindas y medialunas

El Sinclair ZX Spectrum cumple 37 años. Llegó con Naranjito, en el mundial de 1982, y contaba con un procesador de sólo 3,5Mhz y 16Kb de memoria RAM. Desarrollado por Sinclair Reseach, la primera versión del equipo tenía tan sólo 16Kb de memoria RAM (hoy los móviles tienen entre 4 y 8GB de RAM). Su procesador corría a 3,5Mhz (los procesadores de los ordenadores actuales sobrepasan en la mayoría de los casos los 2.3GHz de velocidad). En total se desarrollaron más de 20.000 juegos para todas las versiones de este mítico ordenador.
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El ZX Spectrum Next se muestra al fin completo

Los que nos seguís en las redes sociales ya estaréis al tanto de la publicación de la primera fotografía del ZX Spectrum Next acabado. Al parecer les llegó a los responsables del proyecto la primera versión definitiva del teclado y ya solo faltaba ver el resultado con la carcasa.
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Bandersnatch y ET el Extraterrestre (o cómo hacer un perfecto homenaje a los programadores de videojuegos de los 80)

Bandersnatch es una película “interactiva” creada por Netflix al más típico estilo de los libros “Elige tu propia aventura” que tantos de nosotros, que ya tenemos una edad, disfrutamos en los ochenta . Dejando de lado los múltiples finales y la calidad en general de la película, esta es un gran homenaje a los ochenta, sobre todo al gran trabajo de los programadores de esa época, lleno de guiños y huevos de pascua. En este artículo vamos a hablar un poco de esa época de ZX Spectrum, ensambladores cruzados, etc. Y de ET también.
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El primer videojuego distribuido en discos de vinilo [EN]

En 1984 como parte de una promoción Quicksilva produjo un videojuego para el grupo Thomson Twins en un disco de vinilo que fue distribuido con la revista Computer and Video Games.
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Un desarrollador lanza su juego cancelado de ZX Spectrum, 30 años después

Un desarrollador lanza su juego cancelado de ZX Spectrum, 30 años después

En 1988 Andy "Cosmium" Beale completó su trabajo en un juego de ZX Spectrum que la editora Palace Software canceló en el último minuto. 30 años más tarde, Bale lo ha lanzado, según cuenta Eurogamer. El título se llama Quadron, un juego arcade que se puede conseguir en itch.io por 5 dólares, y se inspira en los clásicos Defender y Robotron: 2084
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¿El fin de una pesadilla? La problemática consola ZX Spectrum Vega+ ya es una realidad

[Copio&Pego] Como habéis podido ver últimamente en diferentes foros y grupos de redes sociales, la ZX Spectrum Vega + ya está por fin en andanza y las primeras unidades de esta polémica consola van llegando oportunamente a sus respectivos mecenas, quienes han mostrado primeras fotos reales de la máquina en cuestión. En parte, puede sonar bastante positivo, pero no tanto para la gran mayoría de quienes participaron en su micromecenazgo. Tal vez, esta noticia les deje un sabor bastante agridulce y no es para menos. [...]
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Empiezan a llegar las primeras consolas ZX Spectrum Vega+ [ENG]

Tras más de dos años de retraso, de demandas interpuestas y de que Indigogo pusiera en marcha un proceso para tratar de recuperar el dinero de los patrocinadores por entender que la campaña era una estafa, Retro Computers anunció la semana pasada que enviaría un primer lote de 400 consolas ZX Spectrum Vega+ (de las más de 5000 que se vendieron). Hasta en quince ocasiones han anunciado fallidamente el envío de las consolas, sin embargo, en esta ocasión parece que sí están empezando a llegar a sus destinatarios.
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Saboteur!, el primer juego de ZX Spectrum para Nintendo Switch

Increíble, pero cierto. Saboteur!, un juego del ordenador Sinclair ZX Spectrum creado en 1985, va a salir para la consola Nintendo Switch. Al contrario que sus predecesoras, Nintendo Switch no va a tener consola virtual como tal, ya que los juegos de consolas clásicas se ofrecerán gratis con la conexión de pago. Así que las compañías se están buscando la vida para publicar juegos clásicos.
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Indegogo inicia medidas contra RCL, creadores del ZX Spectrum Vega Plus

Malos tiempos siguen corriendo para los backers del ZX Spectrum Vega Plus. Parece ser que Indegogo, responsable del crowdfunding, se ha cansado de Retro Computers Ltd (RCL) y puede obligar a la compañía londinense a devolver el importe recaudado, o tal vez sólo se este posicionando ante el posible aluvión de demandas venidero.
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Hubo más clones de ZX Spectrum en la URSS que en el resto de países del mundo juntos

El aislamiento comunista no sólo afectó a la migración, también al comercio, a las exportaciones e importaciones y a las relaciones mercantiles de manera general. En los ochenta europeos, los primeros microordenadores de la época copaban las tiendas de electrodomésticos, convirtiéndose en toda una locura tecnológica para los niños y jóvenes de la época. Por desgracia, aquellos aparatos no podían atravesar el Telón de Acero, y la gente de aquel lado de la cortina no tenía la posibilidad de acceder a su tecnología.
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Fallece Rick Dickinson, diseñador del popular Sinclair ZX Spectrum

Fallece Rick Dickinson, diseñador del popular Sinclair ZX Spectrum

Fue uno de los pioneros en popularizar el videojuego de 8 bits en Europa durante los años 80.
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El complejo y largo camino empresarial de Sinclair para lograr crear el famoso ZX Spectrum

En el año 1967 Clive Sinclair fundó la empresa Sinclair Radionics cuya finalidad era la fabricación y comercialización de radios, calculadoras, y diferentes equipos de uso científico. Aquella empresa si hizo famosa en el año 1976 al diseñar la primera televisión portable del mundo llamada Microvision, pero no fue comercializada por los elevados costes de fabricación. En Abril de 1976, la entidad británica National Enterprise Board (NEB) se hizo cargo del 43% de la empresa Sinclair Radionics, y aportó dinero para revivir el proyecto.
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La reedición del "Ok Computer" esconde un programa para ZX Spectrum

Un usuario de Reddit ha descubierto que el cassette incluido en la reedición Deluxe del “Ok Computer” no solo presentaba algunas demos de las sesiones de grabaciones. También presentaba una pieza de software creada única y exclusivamente para ser reproducida en una mítica computadora de los años ochenta: el ZX En la noticia se incluye un vídeo del programa cargándose y ejecutándose.
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Zelda tendrá su versión ZX Spectrum

Zelda tendrá su versión ZX Spectrum

La saga Zelda de Nintendo se trata de una de las más antiguas y con mayor número de seguidores de cuantas existen en el mundo de los videojuegos. Por eso cuando ha saltado la noticia más de uno se ha levantado de su asiento para ponerse a aplaudir. No sois pocos los que siempre habéis defendido que el Spectrum es una máquina capaz de tener su propio Zelda. De hecho tras Los Amores de Brunilda no cabe duda de ello.
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Spectrumpedia: El libro más completo jamás escrito sobre el Spectrum (PDF gratis en español)

Spectrumpedia es una obra realizada con el propósito específico, nunca antes intentado, de recopilar en un solo texto, de forma concisa pero exhaustiva, todo lo que es imprescindible saber sobre uno de los ordenadores domésticos más populares de la década de los 80: el Sinclair ZX Spectrum. Aparecida por primera vez en italiano en 2012 con motivo del 30 aniversario del lanzamiento del Spectrum, ahora se presenta en una traducción al español, escrita por el propio autor, caracterizada por un contenido considerablemente revisado, ampliado y ...
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De cuando, en 1987, nos trolearon con un programa en BASIC para ZX Spectrum

De cuando, en 1987, nos trolearon con un programa en BASIC para ZX Spectrum

Corría el mes de abril de 1987 cuando la revista ZX Computing, a la sazón la mayor y más afamada publicación británica para los usuarios de Sinclair, publicaba entre sus páginas un programa en BASIC para el microordenador ZX Spectrum, en sus versiones 16K y 48K. El código fuente lo firmaba un tal Toni Baker […]
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Clive Townsend lanza un libro contando la historia de su juego Saboteur

Clive Townsend, creador de uno de los juegos más míticos del catálogo del Spectrum, Saboteur, lanza al mercado un libro llamado «The Saboteur! Story». El libro cuenta con 368 páginas a todo color, repleto de ilustraciones y con buena calidad de papel (...) Además de profundizar al detalle en el proceso de creación de su juego más famoso así como de su secuela, Clive nos cuenta su vida, orígenes, influencias, pasado reciente, últimos lanzamientos, etc. Estas memorias serán lanzadas muy próximamente por Teknamic, durante enero de 2023
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Juegos sobre Clive Sinclair

en 1983 fue galardonado con el título de Sir por sus contribuciones a la industria británica (…) El presente artículo pretende recoger algunos ejemplos de otro tipo de reconocimiento, más modesto sin duda, en forma de programas para el ZX Spectrum que se publicaron en la época. Otro elemento que nos permiten también valorar la importancia que desde el primer momento se atribuyó al creador de nuestro amado ordenador
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8 juegos que creo que son mejores en el ZX Spectrum que en el C64  

Cuando crecía, tenía un Commodore 64 y mi compañero tenía un ZX Spectrum y odiaba el Spectrum. 30 años después, me hice con un Spectrum y descubrí que algunos juegos eran mejores que los del C64.
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Una empresa de cable es condenada a pagar más de 7.000 millones de dólares por daños a la familia de una abuela de Texas asesinada por un empleado [ENG]

Roy James Holden, un instalador de Spectrum, propiedad de Charter Communications, había realizado trabajos en la casa de Thomas en Irving en diciembre de 2019, dijo la policía en ese momento. Holden regresó al día siguiente con uniforme y usando la furgoneta de la compañía mientras estaba fuera, haciéndose pasar por el trabajo, y la mató, y luego usó sus tarjetas para una juerga de compras después de su asesinato, dijeron los fiscales.
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«Bufonada», lo nuevo de Roolando para ZX Spectrum

Ha pasado algún tiempo desde que el programador Ángel Colaso, también conocido como Roolandoo dentro de la escena Homebrew del ZX Spectrum publicara «La Reliquia» (2020), su juego debut al que le seguiría algo después «S.O.L.O.» (2021). Pues en estos días acaba de lanzar su nuevo juego, «Bufonada». Gracias a que tuvo una salida por todo lo alto a través del canal de Javi Ortiz en YouTube, su difusión estaba de alguna forma garantizada. Así, muchos han podido ver directamente, e incluso después en diferido, las maravillas de su nuevo videojuego.
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Rescatado "Fray Simón", juego realizado en 1986 en el que trabajó TOPO Soft pero que nunca fue publicado

Rescatado "Fray Simón", juego realizado en 1986 en el que trabajó TOPO Soft pero que nunca fue publicado

En 1986, en las oficinas de TOPO Soft se estuvo trabajando en un juego realizado por un lector y oyente de El Mundo del Spectrum. Nunca vio la luz pero hoy podemos probarlo ya que ha sido rescatado por su autor. Os contamos la historia detrás del rescate y qué vais a encontrar cuando lo probéis. Magia. Es lo que mejor describe casos como este.
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Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Aquellos que vivimos los 80 con un ordenador en casa tenemos un hito grabado a fuego: la rebaja de los videojuegos a 875 pesetas. Fue una revolución de vital importancia en aquella incipiente industria del videojuego en España. Lo que antes era un verdadero esfuerzo económico, comprar un videojuego por 2.000 pesetas o más, pasó a ser una acción cotidiana que hacíamos tras un moderado tiempo de ahorro.
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THE DARK - El mejor FPS de ZX Spectrum [ENG]

No, eso no es clickbait. The Dark es un juego FPS completo que funciona en un ZX Spectrum de 48k. También tiene un poco de historia que merece la pena explorar... ¿pero también merece la pena jugarlo? Pues vamos a averiguarlo ahora mismo, repasando la historia de The Dark, la versión Redux de ZOSYA y las Páginas Perdidas. ¡Que lo disfrutes!
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Se cierra el círculo: consiguen meter un ordenador ZX Spectrum dentro de una cinta de cassette

Junto con los MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, y algún otro, fueron el hardware de la primera generación de aficionados a la informática en España. El ZX Spectrum, creado por el recientemente fallecido Sir Clive Sinclair, utilizaba cintas de cassette para almacenar los programas y juegos. Y ahora, 40 años después, se cierra el círculo: alguien ha conseguido meter un ZX Spectrum dentro de una cinta de cassette, para llevarlo en el bolsillo
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El Jueves nº 2169 «Aquellos ordenadores de los 80» – MSXBlog

La revista El Jueves publicó en en las páginas finales de su número 2169 (18 de diciembre de 2018) una tira cómica que reflejaba de manera satírica, como no podía ser de otra manera, el ambiente que se vivía en la época de los años 80 y primeros 90 respecto a los microordenadores que muchos de nosotros tuvimos en casa y que defendimos a capa y espada de la «malvada competencia» (en nuestro caso, el ZX Spectrum), muchas veces sin reconocer las virtudes de los otros sistemas. [...] Así que aquí os dejo las páginas escaneadas por si os interesa
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The Great Escape (1986) Ocean

The Great Escape (1986) Ocean

Denton Designs nos regala en 1986 su mejor creación, una obra de genios que en sólo 48 K condensa lo imposible. Cuando hablamos de The Great Escape no podemos dejar de maravillarnos de lo que aquellos programadores eran capaces de desarrollar con tan poca memoria y recursos. El juego nos ofrece una especie de “Filmation II” introduciéndonos en un campo de concentración alemán (,,,) Manejamos un prisionero sujeto a todas las rutinas del campo: asistencia al comedor, formaciones (...) El objetivo está claro: escapar el campo
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¡40 años de ZX Spectrum! Repasamos modelos y juegos  

¡Estamos de mega aniversario! El Sinclair ZX Spectrum, uno de los microordenadores más legendarios de la Historia, cumple 40 años, nada menos. Este ordenador, que brindó grandes momentos jugones a miles y miles de niños y no tan niños, tuvo muchos modelos diferentes y una infinidad de juegos.
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El ‘PSSST’ de Ultimate para ZX Spectrum 16K

Corría el año 1983 cuando los hermanos Stamper —Tim (grafista) y Chris (desarrollador)—, creadores de la compañía ochentera de software Ultimate Play The Game (hoy, Rare) y de títulos tan relevantes como ‘Atic Atac‘, ‘Jetpac‘, ‘Sabre Wulf‘ o ‘Knight Lore‘, presentaban al mercado de ZX Spectrum 16K/48K su videojuego ‘PSSST‘, un curioso e ingenioso entretenimiento en el que asumimos el rol de un pequeño robot que debe cuidar la única flor que crece en su jardín, una de nombre científico Thyrgodian Megga Chrisanthodil y, por cierto, inventada.
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Fallece David Ward, fundador de OCEAN, empresa líder de videojuegos en los años 80

Fallece David Ward, fundador de OCEAN, empresa líder de videojuegos en los años 80

Nos enteramos por su hijo Ben que David Ward ha fallecido a los 75 años. El que fuera pionero y líder de la industria de los videojuegos, fundó en 1983 OCEAN Software. Todos los que vivimos en primera persona las máquinas de 8 bits, pudimos disfrutar de un catálogo asombroso gracias a su compañía. Ver aquel logotipo era sinónimo de calidad.
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Aprender inglés con un ZX Spectrum muy raro en 1983

Conocido como AT Computer Systems, pero formalmente bautizado con el extremadamente extenso nombre de “AT Computer Systems/Sinclair Spectrum Language IT/UK Learn computer boxed”, esta suerte de engendro mecánico y digital se fabricó en Italia y llegó al mercado en el año 1983. Era un aparato para aprender inglés que se vendió, sobre todo, en colegios y centros de enseñanza.
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ZX Spectrum: Preguntas y respuestas con algunos de los que trabajaron en el legendario ordenador (ENG)

ZX Spectrum: Preguntas y respuestas con algunos de los que trabajaron en el legendario ordenador (ENG)

ENTREVISTA The Register realizó un viaje por carretera el pasado fin de semana para celebrar el 40º aniversario del ZX Spectrum, y visitó el Museo Nacional de Informática de Bletchley Park y el Centro de Historia de la Informática de Cambridge en busca de los orígenes (y los clones) de esta maravilla con teclas de goma. En el Museo Nacional de Informática (TNMOC) estuvieron presentes el diseñador de hardware Richard Altwasser, el informático Steve Vickers y Crispin Sinclair, hijo del inventor del ZX Spectrum, Sir Clive Sinclair.
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Fabricando un ZX Spectrum 48K desde cero

Fabricando un ZX Spectrum 48K desde cero  

Todos los que perdimos o tiramos nuestras hoy queridas máquinas de 8 bits hemos tenido la nostalgia de volver a tener un ZX Spectrum de nuevo, y al buscar por internet vemos que o el precio se dispara o no están en buen estado. Con el ánimo de recuperar cualquier ZX Spectrum y dado que existen placas clonadas de muy buena calidad. He decidido fabricar un ZX Spectrum desde cero y con componentes que se pueden encontrar hoy en día.
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El clásico "Abu Simbel Profanation" por fin en Amiga

Abu Simbel Profanation es un juego original de ZX Spectrum desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 y que más tarde salió también para AmstradCPC y MSX. A pesar de ser la mejor máquina de aquellos años (y para muchos de nosotros de todos los tiempos), los usuarios de Amiga tan solo podíamos babear contemplándolo en revistas o jugando en casa de los amigos en el mejor de los casos. Ahora, gracias a SoySoy y su increíble tenacidad y como no, su conocimiento, podemos disfrutar por fin, de este gran título en el Commodore Amiga.
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Github celebra los 40 años del Spectrum (ENG)

Github celebra los 40 años del Spectrum (ENG)

El blog oficial de github celebra el aniversario. "Con motivo del 40º aniversario del Speccy, te presentamos diez proyectos que siguen funcionando y mantienen viva la magia del Spectrum. ¡No te vas a creer el número nueve! Nota del editor: Ya habíamos advertido a Lee sobre estas declaraciones cursis y con clickbait, pero era esto, o una terrible broma. Algo sobre que Spectrum es un nombre horrible para un ordenador hecho de plástico negro y teclas de goma grises."
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40º aniversario del Sinclair ZX Spectrum – speccy.org

40º aniversario del Sinclair ZX Spectrum – speccy.org

Hoy, 23 de abril de 2022, celebramos el 40 aniversario del lanzamiento del Sinclair ZX Spectrum, aunque a España no llegaría oficialmente hasta meses más tarde.
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Smash TV (1991) Ocean

En 1987 llega a la cartelera la película Perseguido (The Running Man). Un nuevo título de la súper-estrella Arnold Schwarzenegger (...) La inspiración de la compañía Williams al hacer este arcade sin duda fue esta película. Volviendo a lo que nos ocupa, el análisis de la versión Spectrum de esta máquina recreativa, parte de una dificultad importante. No era lo mismo desarrollar una conversión de un arcade de 1982 que uno de 1990
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Jet Set Willy - Como se hizo [ENG]

Aquí hay algunas imágenes de nuestros archivos de Matthew Smith y Shahid Ahmad hablando sobre la creación de Jet Set Willy. Matthew creó el juego para el ZX Spectrum y luego Shahid recibió la aparentemente imposible tarea de convertir el código del Z80 en una versión viable para el Commodore 64.
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El Mundo del PC Podcast 10x04: Especial PC Fútbol

Regresa la versión PC del Podcast con un especial de la saga PC Fútbol. Recordaremos aquella época de los 90 en la que resurgió el fútbol de la mano de Canal + y Dinamic Multimedia (...) Entrevistamos a Marcos Jourón Berzosa, miembro de aquel equipo (...)Nos contará su trabajo en PC Fútbol pero también sus comienzos en los 8 bits en la década de los 80. También tendrán su espacio las novedades en papel, como la nueva Retrogamer o el libro del Monkey Island

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