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Cine freak salvaje: 2001 Maníacos

No se trata de una cinta destinada a dar miedo ni a sorprender (salvo que no conozcas la original, y aún no conociéndola, se trata de la típica película cuyo rumbo preves nada más empezar... pero esto, no es tanto un error como un recurso intencionado del guión), sino sólo a entretener a los amantes del género. Es una película que no comete el error de pretender tomarse a sí misma en serio, sino que su humor es autoparódico y plagado de hipérboles en todo momento...
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Los Maníacos de Dnepropetrovsk

El caso de "Los Maníacos de Dnepropetrovsk", es impactante por donde se le mire. Para empezar, los dos crueles asesinos, eran jóvenes de sólo 19 años. Cometieron 21 asesinatos, en tan solo un mes. Por último, grabaron cada uno de los espantosamente crueles asesinatos que cometieron, y uno de estos videos se filtró en Internet. En la Web, el video fue conocido como "3 guys, 1 hammer" En él, se ve cómo dos chicos asesinan a un hombre con un martillo y un destornillador.
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Ron Gilbert solicita a Disney que le venda las marcas de Maniac Mansion y Monkey Island

Ron Gilbert solicita a Disney que le venda las marcas de Maniac Mansion y Monkey Island

Con la noticia que surgió que Disney Interactive iba a dejar el desarrollo de videojuegos algunos creativos han mostrado especial interés por esta situación. El caso que más ha destacado ha sido el de Ron Gilbert, el creador de estas franquicias y quien ha pedido a Disney que por favor quiere recuperar los derechos de las dos IP. Así lo ha hecho saber a través de un tweet en su cuenta personal, en el que les ha pedido a Disney que ya que no van a desarrollar más videojuegos que está dispuesto a pagar lo que sea con tal de tenerlas de vuelta.
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El maníaco de Fráncfort sigue acosando a mujeres que tienen teléfonos que empiezan por 21

El maníaco que lleva casi dos años acosando telefónicamente a mujeres de Lugo sigue con su «actividad» e incluso la ha incrementado en los últimos meses. A la lista que ya tenía, y que venía siguiendo con gran regularidad, añadió al menos cuatro mujeres más a las que importuna a cualquier hora, pero sobre todo por las noches. Todas las afectadas tienen teléfono fijo y sus números empiezan, después del prefijo, por 21
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Ron Gilbert: Como King Quest dio origen a Maniac Mansion

Ron Gilbert cuenta en su blog acerca de como el juego King Quest lo ayudó a dar el puntapié inicial para Manic Mansion.
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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Se muestra el documento original de Maniac Mansion

Se muestra el documento original de Maniac Mansion  

Ron Gilbert ha mostrado el documento con el que, junto a Gary Winnick, consiguió convencer a LucasArts para desarrollar Maniac Mansion. Gilbert recuerda que no había un proceso de aprobación como los actuales, y que simplemente trabajó junto a Winnick hasta que le dieron el "Ok". Tras el visto bueno, se sumó un tercer programador para ayudar, y consiguieron desarrollar la aventura sin más personal. "Tres personas. Así era como se tenían que hacer los juegos", escribe Gilbert recordando el desarrollo de Maniac Mansion.
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Vida de Lucasfilm Games, muerte de LucasArts (I)

Vida de Lucasfilm Games, muerte de LucasArts (I)

Tenemos a una Jennifer Connelly adolescente recorriendo un laberinto dominado por las criaturas de Jim Henson y tropezando de tanto en tanto con el paquete de David Bowie envasado al vacío en unas mallas. Todo ello al ritmo del Magic dance: Connelly, el paquete de Ziggy Stardust y los goblins. Y en la pantalla grande. En pantalla pequeña tenemos una aventura llamada Labyrinth y el año 1986, la primera incursión de Lucasfilm en el mundo de la aventura, el género que llegarían a labrar con más pericia.
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Maniac - Crítica de la película

Crítica de la Película Maniac
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De cuanto intentábamos pagar con un pollo de goma (Tributo a Lucas Arts Games)

Disney anuncia que cierra Lucas Arts Games. Artículo nostálgico para aquellos que disfrutaron de las aventudas de Indy, Guybrush o Bernard.
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Noites de Terror (Toolbox Murders)

Quando o jovem casal Nell e Steven muda-se para o edifício Lusman, eles estão entusiasmados. Afinal, este foi um luxuoso hotel nos tempos áureos de Hollywood. Agora o velho edifício começou a ser reformado. mas , o que ninguém imagina é que o Lusman hoje é o esconderijo de uma maníaco homicida que conhece cada ......
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Camisetas para bipolares I: Soy bipolar, ¿y qué?

Buscando por la red camisetas, me he encontrado algunas camisetas sobre el Trastorno Bipolar. Al final, me he decidido y he hecho una compra de tres camisetas graciosas. Como no, he encontrado una recopilación para añadirlas y, así compartirla con todos vosotros. Si queréis comprar una, solo tenéis que clicar en el link (o imagen) de la que os guste. La verdad es que algunas merecen la pena y otras son graciosas.
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She's Maniac interpretada con violines y gráficos 8 bit  

Videoclip de una versión de She's Maniac de flashdance con violines y gráficos 8bits.
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Maniac Mansion, reinventando un género

Un poco de historia. Ron Gilbert y Gary Winnick trabajaban en Lucasfilm Games. Al primero nunca le convencieron las aventuras gráficas, es por eso que pensó una alternativa más práctica, y de ahí nació el sistema SCUMM. Ambos creadores eran unos apasionados del cine de serie B clásico. Repaso por el recorrido de este juego que incluso llegó a la televisión en 1990.
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Las mejores aventuras gráficas clásicas

Las mejores aventuras gráficas clásicas  

Sin dudas una tarea dificil, nos sentamos a recordar la época donde las aventuras gráficas estaban en su época dorada y decidimos elegir las 20 mejores. Aunque seguramente nos quedarán varias afuera, intentamos obviar el impacto histórico que tuvieron y verlos por lo que son hoy. Algunas se mantienen, otras no tanto. Aquí tienes las 20 mejores aventuras gráficas clásicas.
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Cómo pintar al tentáculo púrpura en tu pared (ING)  

Un artista noruego recrea en su pared una de las escenas más memorables de la secuela de Maniac Mansion el día del Tentáculo, donde el tentáculo púrpura, tras beber agua radiactiva se dispone a conquistar el mundo. Artículo original en noruego: 138.vgb.no/2006/07/31/skal-vi-male-skal-vi-ja-det-skal-vi/
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Day of the Tentacle: ¿qué fue de Bernard?

Apareció en 1993, aunque la primera vez que lo probé sería allá por el 96, un par de años después de su lanzamiento. Cada uno de los que pasamos la veintena seguramente lo recordará con añoranza. Sí, me refiero a la época dorada de las aventuras gráficas, una etapa que creo que jamás he vuelto a sentir igual delante de una pantalla. Por primera vez descubría ante mis ojos una nueva formar de enfrentarme a los juegos; buscando, recopilando pistas y en ocasiones, preguntando a los amigos cómo podría pasar una u otra fase.
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Charlas y conferencias sobre juegos clásicos en la GDG 2011 (25º Aniversario)

La Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDG) por excelencia que se celebra un año más en Norteamérica (San Francisco, CA) conmemora su 25º aniversario con la que promete ser la mejor de las ediciones celebradas hasta el momento. Allí se darán cita rostros por todos conocidos como los de Toru Iwatani (Pac-Man), David Braben (Elite), Eric Chahi (Out of This World), Jordan Mechner (Prince of Persia), John Romero y Tom Hall (Doom), David Crane (Pitfall!), Ron Gilbert (Maniac Mansion) o Peter Molyneus (Populous), entre otros.
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La expurgación de Maniac Mansion para NES

Cuando se lleva un juego de un sistema a otro, no basta con adaptar el código. Hay que adaptar los gráficos, sonidos, y en muchas ocasiones los mandos o periféricos necesarios. Además, a veces hay que lidiar con licencias y acuerdos absurdos para sacar el proyeto adelante. A continuación os voy a contar un resumen de la historia publicada por “Douglas Crockford”, el responsable de crear la versión de NES de Maniac Mansion, y los problemas que surgieron con las políticas de Nintendo.
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16 «fan arts» de Maniac Mansion

En esta ocasión no hablaré de las curiosidades del juego (como que es una de las aventuras de Ron Gilbert en las que si puedes morir), sino de la tremenda cantidad de seguidores que han realizado toda clase de curiosidades a raíz de este increíble juego (algunas verdaderas obras maestras), y que intentaré recopilar a lo largo de este artículo.
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¿Quién quiere manos cuando puedes tener un tentáculo?  

Siempre me pregunté por qué Luke Skywalker se implantó una mano robótica cuando le cortaron la mano, si tenía tantas posibilidades diferentes: blásters, espadas láser o hasta por qué no, un tentáculo protésico. Ahora nosotros sí que podemos aprovechar la gran oportunidad de tener uno si por alguna razón nuestro padre nos corta la mano en el típico duelo de sables láser que celebremos en casa en alguna reunión familiar navideña.
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¿Qué es el trastorno bipolar?

[Publicada por el Hospital Clínic, Universidad de Barcelona] Esta guía está dirigida a facilitar información de una forma sencilla, clara, pero al mismo tiempo rigurosa, sobre una enfermedad que afecta a cientos de miles de españoles, llamada trastorno bipolar (también enfermedad maníaco-depresiva) que consiste en una alteración de los mecanismos que regulan el estado de ánimo, de forma que los cambios habituales que experimenta cualquier persona en su tono vital se acentúan hasta un punto que puede llegar a requerir la hospitalización.
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'Resident Evil: The Maniac Mansion Incident'. Curiosa y resultona mezcla entre dos clásicos

‘Maniac Mansion’, clásico entre clásicos. Una aventura gráfica pionera en su género creada por LucasArts a la que le debemos mucho, y no solamente el motor SCUMM. Mientras, por otro lado, tenemos el ‘Resident Evil’ de Capcom. No fue realmente pionero en su género, ya que bebió mucho del ‘Alone in the Dark’, pero sí que tuvo mucho que ver en la revitalización del género survival horror. Dos clásicos que por extraño que parezca nunca se habían cruzado.
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La canción de las aventuras gráficas  

Una interesante canción sobre el mundo de las aventuras gráficas.
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Los chavales del Maniac Mansion: «¡Abajo el 3D! ¡Usar emulador con juegos antiguos!» [HUMOR]

El Jueves, la revista que sale los miércoles, nos deleita con una reivindicación de los creadores de Maniac Mansion (en clave de humor) en la que nos invitan a emular juegos antiguos y a tener en cuenta el lado oscuro de la creación de videojuegos en 3d. Aprovechando la ocasión, nos explican que ha sido de los protagonistas del juego original de Maniac Mansion en 1987. Bernard, Razor, Syd, Wendy, Michael, Jeff y Dave han tenido variopintos destinos.
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