Desarrolladores de juegos estadounidenses maldicen sobre sus trabajos. Horas de abogado con salarios de camareros. Muchos largos contratos freelance cuando deberían por ley recibir beneficios. La industria los escupe en una carrera promedio de sólo 5 ó 6 años. Largos períodos "crunch" de 80 horas semanales (salario de 40) y pésima seguridad laboral sólo para permanecer en esa carrera. Excluidos si hablan de estos problemas laborales. Año y medio hablando abiertamente sobre sindicalización, algo pendiente en compañías de juegos y tecnología.
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