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SturmBright

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Soy desarrollador de un videojuego, he sobrevivido a una campaña de Kickstarter y respondo preguntas [178]

  1. #100 me refería a algunos números sobre el rendimiento de las campañas de publicidad (segmentado por países o algo así), y comparaciones si habéis llevado a cabo más de una.

    Esto me interesa porque yo también estoy desarrollando un pequeño videojuego indie con muy pocos recursos. No puedo gastarme 5K en publicidad, pero sí que me gustaría invertir algo.

    Por cierto, los gráficos os han quedado muy chulos y el juego pinta muy bien, enhorabuena!
  1. #0 si tuvieseis que empezar de cero, ¿qué haríais diferente? ¿Qué campañas han dado los mejores resultados? ¿Qué campañas apenas han dado resultados? ¿Tenéis números que podáis publicar?
  1. #95 Claro hombre, o el Commandos o el mismísimo PC Fútbol que comprabas con una revista por 2500 pesetas, triunfó lo más grande. Una pena lo de Dinamic que por temas políticos se fuera al garete.
  1. #89 Hasta donde yo sé, más que openXR lo que estaba verde eran las implementaciones. Y si, por lo que veo, al menos a la implementación libre aún le queda:

    monado.freedesktop.org/
  1. #0 Os deseo mucha suerte, yo soy ingeniero de software y he hecho mis pinitos pero nunca llegué a publicar nada, no me parece que tenga suficiente nivel. Pero me alegra ver a equipos jóvenes sacando producto, a ver si España vuelve a ser un buque insignia del software de entretenimiento como ya fue antaño, hostia.
  1. #1 la campaña de Kickstarter terminó ayer y hemos creado una en Indiegogo para gestionar los Pre-Orders del juego.

    Podéis echarle un ojo y por supuesto también contesto preguntas sobre esto:

    www.indiegogo.com/projects/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovec
  1. #13 ¿openXR aún está verde para tenerlo en cuenta? ¿no sería lo más práctico programar para potencialmente todas las plataformas de vr en lugar de estar con ports?
  1. #84 Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn
  1. #73 mándame un privado con tu email y el móvil. La semana que viene te llamo
  1. #52 Por que no se presentaba, recuerda que gano Vox...
    Aunque dimitieran al dia siguiente por que era mucho curro.:troll: :troll:  media
  1. #25 A mi me gusta la idea de que existan varios personajes, cada uno con diferentes habilidades y que vayas cambiando de personaje para ir resolviendo puzzles. Pero es solo una idea que creo es interesante. :hug:
  1. #1 Tengo muchos amigos que invierten mucho dinero en los videojuegos. El último que me llamo para pedirme consejo porque gestiona un fondo de inversión de 800M de dólares de Microsoft.

    Si es cierto lo que dices, os puedo organizar una reunión. Solo si lo consideras necesaria.

    A mi solo me cuesta una llamada, pero tu debes pagar alguna comisión si sale bien las cosas :-D
  1. #33 Genial, ¡mucha suerte y muchos ánimos, entonces!
  1. #60 No se, en la nueva web el departamento de noticias va por su cuenta, reenvíales la nota de prensa y diles que eres amigo de Carlos. :-D
  1. #51 Bueno, pero veo que hubo supervivientes (al menos tu), y eso siempre está bien
  1. #53 es que el proyecto ha mutado a distritoxr.com. Mándalo ahí y lo publicamos fijo.
  1. #18 ¿Dónde encontráis artistas? ¿hay algún foro o comunidad que destaque para buscar gente?
  1. #10 Perdona, pero no entiendo el murciano todavía :troll:
  1. #46 Pues está muy chula, al nivel del juego, no me meto pero porque tengo metido un pastizal en juegos de mesa, básicamente me he metido con las ediciones full pledge de todo lo que saca Awaken Realms y unos cuantos más de otras marcas, que si no...Y por cierto, vaya tela...desde el 2018 que os llevasteis el premio de PS, aún estáis con él??? estáis a full con el desarrollo o estáis con más cosas?

    Y otra cosa, compatibilidad con chaleco háptico??? Hay juegos que ya lo usan? Hay alguno que lo esté petando? Porque me encantaría probarlo, fijo que el Alyx lo soporta, jurrrr. :-D

    En cualquier caso, mucha suerte con la campaña y espero que esto os alivie un poco todo este tiempo de desarrollo invertido, y mucha suerte cuando el juego esté en la calle del todo!
  1. #25 Dodged!!
  1. #14 Hola, ¿significa esto que si un distribuidor u otra entidad externa no decide invertir en vuestro proyecto, tendréis que incumplir las promesas del Kickstarter, tipo Chronicles Of Elyria o Star Citizen? ¿Hasta qué fecha os dáis para conseguir esa financiación, y cuánto estimas que será necesario para desarrollar el juego (si es que lo podéis decir)? Si vais con buena fe, os deseo lo mejor.
  1. #26 Ajá, perfecto. Gracias.
  1. #4 No, el nombre del juego viene de la desolación que se siente al enfrentarse a los seres y dioses primigenios que acechan a nuestro mundo desde las sombras y los sueños.

    Eso es un sí.
  1. #8 Gracias por la respuesta, pero podrías explicar un poco más con datos? Es rentable? Nos puedes dar unos datos de lo que se esperaría en uno y otro caso?
    Veo que con el Kickstarter habeis conseguido 36000€. Siendo 6 como veo en la foto son unos 6000€/persona sin contar gastos. Unos 3 meses de desarrollo para los 6 como mucho. Sin saber nada de los costes ni tiempos de desarrollo de este sector me parece muy poco.
    Cuantas copias esperáis vender y con cuantas haríais break even? Que diferencia habría en esos números en PC en general vs RV?

5 maneras en que la Realidad Virtual cambiará nuestras vidas [7]

  1. #5 la vive mas caras aun a parte de se comenta que vas a necesitar una habitacion con unas medidas determinadaS

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