Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 3777, tiempo total: 0.024 segundos rss2
10 meneos
250 clics
Programo juego utilizando sólo SQL

Programo juego utilizando sólo SQL  

En este video, programaremos un juego en SQL, para demostrar que SQL si es un lenguaje de programación.
98 meneos
2649 clics
Cómo crear un videojuego en 12 horas y no morir en el intento

Cómo crear un videojuego en 12 horas y no morir en el intento

Como creativo que no ejerce en el sector desde hace más de una década e «informático de letras» que no pica código prácticamente desde que salió de la facultad, decididí comprobar si es posible crear un videojuego en tan solo 12 horas netas (...) Sirva este arco dramático para demostrar que los pasos a seguir son mucho más mundanos de lo que cabría esperar y que, más allá de trabas e impedimentos, cualquier persona puede adentrarse en este mundo tan apasionante como frustrante.
60 38 1 K 357
60 38 1 K 357
5 meneos
143 clics

Los 20 juegos premiados en la Js13kGames [ENG]  

Cada año, se organiza una competición para crear videojuegos con sólo 13 kilobytes de JavaScript. Como referencia, el juego original de Donkey Kong de 1981 tenía 16 kilobytes. Aún con esa limitación, los participantes son capaces de crear juegos de plataformas, rompecabezas e incluso juegos en 3D con sólo 13 KB. En este vídeo, Ania Kubow hará una demostración de los 20 mejores juegos del concurso Js13kGames de este año, y explicará algunas de las técnicas que los desarrolladores han utilizado para programar estos juegos.
120 meneos
1794 clics
"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

La era de los "8 bits" de finales de los 80 trajo los videojuegos al hogar con sistemas como NES. Los desarrolladores de juegos de la época produjeron juegos icónicos e introdujeron géneros que todavía nos acompañan hasta el día de hoy, mientras trabajaban con hardware que tenía serias limitaciones. Esta charla explorará cómo los desarrolladores de NES crearon más con menos, analizando las técnicas utilizadas en los juegos de NES desarrollados profesionalmente para manejar la física, la detección de colisiones, la aleatoriedad, la compresión...
70 50 0 K 304
70 50 0 K 304
16 meneos
99 clics

Los usuarios de Nintendo Switch podrán programar y crear sus propios videojuegos a partir de junio con Game Builder Garage

Con Nintendo Labo los usuarios de Nintendo Switch podían dejar volar su imaginación con el Taller y llevar a cabo sus propias creaciones. Nintendo ha querido coger esa misma idea y llevarla algo más lejos con un videojuego propio que acaba de anunciar con el nombre de Game Builder Garage. El título será una especie de programa educativo en el que cualquier usuario de Nintendo Switch podrá crear sus propios juegos de una forma realmente sencilla. Por medio de unos pasos muy simples tanto niños, como adultos o personas de...
13 3 1 K 16
13 3 1 K 16
7 meneos
192 clics

Videojuegos para aprender a programar mejor

La gamificación nos puede ayudar a entender la lógica de la programación de diferentes lenguajes, a practicar y mejorar las habilidades que requieren, como la resolución de problemas, y a desarrollar la pericia necesaria. En este post, repasamos una serie de juegos que están a disposición online y gratis para entrenar destrezas de programación a la vez que te diviertes ya seas un desarrollador backend, frontend o fullstack.
9 meneos
213 clics

La posibilidad de crear videojuegos en Unity sin saber programar crece con la llegada de Bolt de forma gratuita

En noviembre del año pasado Unity confirmaba la compra de Bolt, sin duda una de las creaciones más exitosas que estaban a la venta en la tienda de la plataforma. Ahora la adquisición de esta herramienta de programación visual cobra aún más sentido. Unity ha anunciado que incluirá Bolt en todos sus planes, incluido el gratuito, y con ello gana un gran aliado a la hora de distanciarse de la creciente hegemonía de Unreal entre creadores indie.
160 meneos
4797 clics
Atrévete a diseñar tus propios videojuegos con pocos conocimientos

Atrévete a diseñar tus propios videojuegos con pocos conocimientos

¿Qué es necesario para ponerse a crear un buen videojuego? En realidad, ¡tiempo! Hoy en día dispones de todas las herramientas necesarias para empezar desde cero. Nosotros en 3DJuegos nos hemos planteado ayudarte con algunos consejos, en forma de aplicaciones que puedes conseguir tanto gratis como pagando. ¡Tú decides cómo empezar!
90 70 1 K 305
90 70 1 K 305
9 meneos
374 clics

Encuentra en Twitch el juego que programó cuando era adolescente

En 1994, un aprendiz de programador llamado Rick Brewster creó un juego llamado The Golden Flute IV: The Flute of Immortality. Pasaron los años y Brewster dio aquella primera práctica por perdida hasta que hace solo una semana descubrió a un streamer de Twitch jugándolo.
13 meneos
268 clics

Libros de diseño de videojuegos gratis y en español

Si buscas libros de diseño de videojuego, no te puedes perder el proyecto Openlibra. Es una iniciativa del ingeniero Carlos Benítez en el que se reúnen innumerables publicaciones con licencias libres, en español y de forma gratuita. A través de los más variados temas como Cómic, Ciencia o Educación, podemos encontrar una colección muy interesante de archivos PDF que recopilan múltiples aspectos temáticos. A destacar una joya de la retroinformática como es la recopilación de números descatalogados de la revista Microhobby, baluarte de la...
11 2 0 K 35
11 2 0 K 35
33 meneos
704 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos

Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos

Imagínense a un tipo de metro sesenta gesticulando como el Conde Olaf, un Merlín recién afeitado ataviado con un sombrero gigantesco —posee una gran colección—, hablando sobre videojuegos como si le fuese la vida en ello —spoiler: le va, vaya que sí, lo veremos más adelante— y dedicando los últimos veinticinco años de su vida a una meta aún no conseguida. Una pieza troncal del pensamiento intelectual para con un sector autodefinido «de entretenimiento y consumo».
25 8 5 K 189
25 8 5 K 189
7 meneos
261 clics

Cómo comenzar a crear videojuegos sin tener experiencia previa [INGLÉS]

La autora de videojuegos Angela He comenta en esta guía cómo diseñar, crear y difundir videojuegos.
11 meneos
328 clics

Cómo meter un juego de NES en 40 KB [ENG]  

Vídeo eplicativo de los trucos usados para crear un videojuego de NES con la limitación de 40 KB. No tiene desperdicio.
45 meneos
2725 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

He pasado cuatro años y medio creando mi propio videojuego indie desde cero, y ha sido un auténtico fracaso

Es lo que le ha pasado a un usuario de Reddit, que ha contado su historia para que sirva de ayuda y lección para otros que quieran aventurarse en este mundo.
30 15 14 K 19
30 15 14 K 19
4 meneos
151 clics

Introducción y dudas sobre el desarrollo de videojuegos

Cuando alguien quiere aprender a hacer un videojuego se puede ver agobiado y perdido sin saber por dónde empezar, en este artículo se tratará de arrojar un poco de luz sobre el tema para que si alguno de vosotros se decide a dar el paso, sepa al menos por dónde empezar.
4 0 10 K -57
4 0 10 K -57
125 meneos
5623 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Herramientas para crear tu propio videojuego sin tener ni puñetera idea de programación

Porque sí, sí es posible alumbrar algunos con resultados más que decentes sin complicarse la vida ni pasar horas frente a la pantalla del ordenador. En concreto nos quedamos con esta lista que comentamos a continuación de manera más detallada.
79 46 23 K 18
79 46 23 K 18
154 meneos
4369 clics
Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Programando un videojuego en un intérprete de BASIC en el año 1988

Mi primer contacto con un lenguaje de programación fue en el año 1986 a la edad de 12 años; desarrollé un programa muy sencillo en uno de los mejores interpretes de BASIC que se ha hecho jamás: el Locomotive BASIC creado para el extraordinario Amstrad CPC6128, equipo basado en el no menos extraordinario microprocesador Zilog Z80. Con aquella primera incursión en un lenguaje de programación logré, a modo de trofeo, adquirir una gran fascinación por la informática y por el desarrollo de programas.
73 81 3 K 350
73 81 3 K 350
13 meneos
421 clics

Cómo han cambiado los gráficos de los videojuegos en 50 años

Han pasado 55 años desde que comenzáramos a disfrutar de los videojuegos. Desde entonces no solo hemos visto llegar un sinfín de obras maestras, sino también un cambio drástico en sus gráficos, pasando de apenas puntos en pantalla hasta el realismo que vemos hoy en día. Así han evolucionado.
8 meneos
94 clics

Ideas sobre un nuevo lenguaje de programación para juegos - Jonathan Blow [ENG]

Primer vídeo en el que Blow (creador de Braid y The Witness) explica por qué es necesario un nuevo lenguaje de programación para juegos, ya que ninguno le aporta rendimiento sin añadir demasiada fricción o sobrecomplejidad. Empieza diciendo por qué Go, D o Rust tienen cosas positivas pero siguen sin ser óptimas y el resto del vídeo trata de definir su lenguaje basándose en aspectos negativos que tiene C++. [Fuente: blog.adrianistan.eu/2017/01/08/nuevo-lenguaje-programacion-juegos/ ]
10 meneos
429 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Explicación del contenido procedural de No Man'S Sky [ENG]

No Man'S Sky es un juego de exploración espacial que utiliza la tecnología de generación procedimental con el fin de crear un entorno de juego y assets (texturas, modelos, terrenos, etc.). Estaba muy emocionado ya que este juego se anunció en 2013, y no sólo por el juego en sí, sino sobre todo por la oportunidad de comenzar a investigar los archivos del juego y descubrir cómo funciona. El juego resultó ser uno de los juegos más polémicos que se han publicado, pero aún así su funcionamiento interno es muy interesante.
3 meneos
241 clics

Horizon Chase: Una carta de amor a los fans de los juegos de carreras de los años 80 y 90

Está semana se ha publicado Horizon Chase, un título que seguía desde el momento en que supe de él y es que su estilo gráfico mezcla estética 16 Bits con texturas low-poly no deja indiferente a nadie cuando lo ve. Echad un ojo al trailer de lanzamiento y lo entenderéis al instante...
576 meneos
38030 clics
7 trucos usados por programadores de videojuegos que rozan lo absurdo

7 trucos usados por programadores de videojuegos que rozan lo absurdo

Estos trucos de programadores de videojuegos te sorprenderán por lo enrevesados y curiosos que pueden llegar a ser.
285 291 0 K 445
285 291 0 K 445
21 meneos
402 clics

Tiny Twitch es un jueguecito cuyo código cabe en un tweet

El 27 de junio, el desarrollador Ben Porter lanzó en Twitter un reto: proponía a quien aceptara el desafío la creación de un juego cuyo código pudiera meterse entero dentro de un tweet. El reto tardó dos días en ser completado.
17 4 0 K 25
17 4 0 K 25
5 meneos
59 clics

Estudiar programación de videojuegos

Actualmente en España hay más de 300 empresas dedicadas a los videojuegos. Este pujante sector del videojuego en España no conoce la crisis: en 2013 las empresas españolas de videojuegos facturaron 313,7 millones de euros. Para 2016, se estima que la cifra supere los 720 millones. Sin duda unos datos muy positivos que anticipan miles de nuevos puestos de trabajo en el sector.
4 1 10 K -101
4 1 10 K -101
7 meneos
190 clics

5 Trucos y consejos para sacar el máximo de Unity 3D

A pesar de que tanto Unreal Engine como Source han anunciado versiones gratuitas para desarrolladores independientes, Unity 3d sigue siendo la opción más popular para todos los que quieren empezar a hacer sus propios videojuegos. En este post aprenderás cinco trucos y consejos que te serán muy útiles y posiblemente te ahorren algún futuro disgusto...
13 meneos
314 clics
Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

Los desarrolladores de Batman: Arkham Asylum rompieron el juego a propósito para que los que tenían una copia pirata no pudieran disfrutarlo

El método fue sutil pero bastante efectivo que ni siquiera los piratas sabían de él. | Rocksteady Studios, en lugar de simplemente proteger el juego con medidas de seguridad estándar, implementaron un sistema que deliberadamente hacía inutilizable la experiencia para aquellos que usaban copias ilegales. El método era sutil pero efectivo, ya que los jugadores con versiones piratas descubrieron que no podían utilizar ciertas herramientas fundamentales del juego, como la capa de Batman, necesaria para planear y avanzar en diversas secciones [...]
11 2 1 K 158
11 2 1 K 158
11 meneos
236 clics
La BANANA que está rompiendo Steam

La BANANA que está rompiendo Steam

El segundo juego más jugado de Steam se llama BANANA, y su gameplay consiste en clicar un plátano. Obviamente, hay mucho más de lo que se muestra a simple vista.
15 meneos
119 clics
Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Un equipo de desarrollo Español está diseñando una consola capaz de ejecutar las consolas clásicas de SEGA

Futura consola con tecnología FPGA que pretende crear un sistema todo en uno de consolas retro de sega como Master System, Megadrive, Saturn, Dreamcast...
3 meneos
60 clics

La moda de los videojuegos como servicio  

Hacía mucho tiempo que quería hablar de los Juegos como Servicio, esos juegos que tienen como objetivo mantener a los jugadores en su propio ecosistema con temporadas, pases de batalla, skins y contenido constante para que, a la vez que juegan, se vean tentados de gastar pequeñas cantidades de dinero en ellos. A veces, incluso gastando más de lo que gastarías en un juego de precio completo de PS5 o Xbox. También voy a hablar sobre cómo los Juegos como Servicio están afectado a los juegos tradicionales, por así decirlo, cómo la moda de...
15 meneos
96 clics
Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
21 meneos
95 clics
¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
17 4 0 K 33
17 4 0 K 33
5 meneos
51 clics

El expresidente de Sony, Shawn Layden, cree los juegos AAA son una carga para la industria por sus costosos desarrollos: ''no fue una gran predicción''

Shawn Layden recuerda sus críticas sobre los juegos AAA y opina que la IA no será tan determinante en la industria. El exdirector ejecutivo y presidente de Sony cree que hay demasiados lanzamientos, y que los jugadores no tienen tanto tiempo libre para todo.
139 meneos
4660 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Los shooters se han convertido en un montón de gente agachándose y saltando

Algunos jugadores están abusando de una mecánica que desequilibra los combates uno contra uno mediante los saltos. 'xDefiant' ha cortado por lo sano: aplicará una penalización a los que salten muchas veces seguidas.
71 68 33 K 407
71 68 33 K 407
11 meneos
50 clics
La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

La Policía de Madrid participa en un proyecto europeo para cazar radicales en los videojuegos

Mediante la IA se reconoce y previene la propagación de ideas extremistas y reclutamiento en juegos online
17 meneos
195 clics
China acaba de lanzar una IA open-source que promete ser superior a la de Meta. Sobre todo en programación

China acaba de lanzar una IA open-source que promete ser superior a la de Meta. Sobre todo en programación

Qwen2 pulveriza al modelo de lenguaje de Meta según los benchmarks publicados por la comunidad que mantiene el modelo
14 3 0 K 13
14 3 0 K 13
11 meneos
60 clics
La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
5 meneos
31 clics

Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
8 meneos
149 clics
Este envío podría ser errónea Asegúrate antes de menear
Este genio de la programación trabaja en un nuevo lenguaje que evitará las vulnerabilidades

Este genio de la programación trabaja en un nuevo lenguaje que evitará las vulnerabilidades

El uso de estos lenguajes, que en la mayor parte de casos se crearon pensados para una sola máquina y no para usarse conectados a la red, supone un riesgo inherente de ciberseguridad para la totalidad de la industria y los usuarios. Así lo denuncia Douglas Crockford, creador del lenguaje de programación JSON, uno de los más utilizados del mundo: "El mayor [riesgo] es la seguridad. Hemos adoptado un enfoque demasiado ingenuo, ya que hemos tomado los lenguajes convencionales, llenos de sintaxis sofisticada, y les hemos puesto conexiones de red…"
9 meneos
219 clics
El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
8 meneos
45 clics

¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
9 meneos
125 clics
Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
10 meneos
162 clics
Construyendo la primera "cámara Telesketch" del mundo

Construyendo la primera "cámara Telesketch" del mundo

¡Construimos un robot que dibuja en telesketch! {0x1f525} Simplemente coge una fotografía y nuestro robot usará una IA para convertirla en un dibujo y girará los controles del telesketch para crear la mejor versión posible de ese dibujo. ¡Este robot fue principalmente una demostración de nuestra plataforma de robots de código abierto MotorGo (motorgo.net) y para celebrar nuestra marca de 600 suscriptores!
5 meneos
69 clics

La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
12 meneos
74 clics
"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
10 2 2 K 26
10 2 2 K 26
160 meneos
3348 clics
Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
105 55 0 K 353
105 55 0 K 353
14 meneos
118 clics

Nature of Code (Naturaleza del código) [ENG]

Mi objetivo con este libro es sencillo: Quiero echar un vistazo a fenómenos que ocurren de forma natural en el mundo físico y averiguar cómo escribir código para simularlos. Entonces, ¿qué es exactamente este libro? ¿Es un libro de ciencia? La respuesta es un rotundo no. Es cierto que podría examinar temas que proceden de la física o la biología, pero no investigará estos temas con un nivel particularmente alto. Tomo las partes de la ciencia y las matemáticas necesarias para construir una interpretación informática de la naturaleza.
11 3 2 K 20
11 3 2 K 20
21 meneos
132 clics
En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

Hace dos años, Amazon vio un repunte inexplicable en las ventas de videojuegos retro en Canadá. La mayoría de estos pedidos eran títulos de consolas de primera generación, como la PlayStation 1, la Nintendo 64 o la Game Boy Advance. A qué se debió aquello fue un misterio durante días, pero pronto los analistas descubrieron que no se debía a ninguna moda pasajera que empujara a los niños a comprar juegos antiguos, sino que ese boom de ventas coincidía con el inicio de un acuerdo entre el gigante de comercio electrónico y el país para dejar a los
18 3 2 K 180
18 3 2 K 180
5 meneos
135 clics

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
25 meneos
485 clics

musicForProgramming ();

Mezclas maravillosamente tranquilas para un trabajo concentrado con una interfaz excelente.
11 meneos
226 clics
Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
« anterior1234540

menéame