En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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etiquetas: redes sociales , tiktok , adicciones , jóvenes , videojuegos
Las cifras salen del Centro de Acciones Comportamentales (AdCom) del Hospital Gregorio Marañón pero no hay enlace al estudio.
¿Qué se considera adicción? Dice que el 63,5% tiene problemas con los videojuegos, ¿es lo mismo "tener problemas" que "ser adicto"? Si no es así, ¿Qué significa "tener problemas"?
Aparte que faltan datos importantes. ¿Cuántos adictos hay a la… » ver todo el comentario
Y de ahí pasé a un pentium 4, creo que nunca nadie pegó semejante salto
Jajaja