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Hace 50 años Erno Rubik quiso enseñar arquitectura a sus alumnos. Así que creó el rompecabezas más famoso del mundo

No importa dónde, cuándo ni ante quién lo hagas. Si sacas un cubo de Rubik y te pones a manejar sus pequeñas piezas lo más probable es que la gente de tu alrededor identifique al instante qué estás haciendo. Sin necesidad de explicaciones. En menos de medio siglo el rompecabezas de colores psicodélicos creado por Ernő Rubik ha logrado algo al alcance de muy pocos inventos: trascender su propósito original para convertirse en un icono, un objeto capaz de competir en fama con los Rolling o los mismísimos Beatles.
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Solucionan la paradoja 'imposible' de los espejos a la velocidad de la luz que Einstein no supo resolver

Solucionan la paradoja 'imposible' de los espejos a la velocidad de la luz que Einstein no supo resolver

Poco después de formular su famosa teoría de la relatividad, Albert Einstein se topó con una paradoja totalmente incomprensible durante un experimento mental aparentemente simple: si un espejo se mueve a la velocidad de la luz, qué le pasaría a la luz al reflejarse en él. Según sus cálculos mostraban un resultado imposible que iba directamente contra su nueva teoría: la luz adquiriría una intensidad infinita, observó. Pero Einstein estaba equivocado, como afirman dos físicos que dicen haber resuelto este rompecabezas centenario del genio alemán
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Erno Rubik, el profesor que creó un cubo para enseñar arquitectura que se convirtió en un puzzle que sólo el 1% puede resolver

Erno Rubik, el profesor que creó un cubo para enseñar arquitectura que se convirtió en un puzzle que sólo el 1% puede resolver

Un día como hoy pero de 1975, el académico húngaro Ernő Rubik solicitó la patente de su invento. Lo que no pudo ni imaginar era que su ingeniosa herramienta didáctica se convertiría en un fenómeno mundial.
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Un auténtico rompecabezas: el origen del puzle estaría en los mapas

Un auténtico rompecabezas: el origen del puzle estaría en los mapas

El joven John Spilsbury (1739-1769) fue aprendiz del cartógrafo y editor Thomas Jefferys, geógrafo real de Jorge III del Reino Unido. Tras su periodo de formación decidió establecerse en el mundo de la imprenta creando una editorial de libros infantiles educativos que además vendía grabados, gráficos, mapas y otros artículos de papelería. A él se le atribuye el invento del rompecabezas, término español para referirse a los puzles (puzzle en inglés). Sus ambiciones educativas lo llevaron a buscar nuevas formas de enseñar geografía a los niños...
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El rompecabezas de los cuatro cubos de Nelson

El matemático, programador informático y diseñador de juegos de ingenio estadounidense Harry Lewis Nelson (1932), quien diseñó un juego basado en los cuadrados de MacMahon denominado Pohaku (véanse las siguientes imágenes), planteó la cuestión de si sería posible utilizar las 24 piezas cuadradas de MacMahon como las caras de cuatro cubos (como hay 6 caras por cubo, son 24 caras en total) de manera que, si dos caras comparten una arista, el color de las regiones triangulares de contacto sean del mismo color.
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Jigzilla: la máquina de resolver puzles automáticamente (parte 1)  

Se trata del proceso de diseño y construcción de una máquina automática de resolver puzles, consiste básicamente en un robot cartesiano que toma las piezas, las fotografía, identifica qué otras piezas previamente fotografiadas pueden encajar con ella y la coloca en su lugar. Su funcionamiento se basa en la forma del contorno de la pieza. Aunque solo es la parte 1, el vídeo es bastante interesante y explica sistemas que actualmente se pueden encontrar en las industrias.
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Cómo echarle el lazo únicamente a una hembrilla  

Video que muestra cómo echar el lazo a una hembrilla situada en hilera con otras 4 hembrillas más.
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Numpty Physics, un juego de rompecabezas disponible para Ubuntu  

Numpty Physics es un juego de rompecabezas que incluye un motor de física (basado en Crayon Physics) que cuenta con una interfaz sencilla en la que se imita el dibujo a lápiz, y que es ideal para recordar la infancia y permitirnos echar un buen rato. Se trata de un juego bastante intuitivo y al que es no resulta complicado jugar. Tan solo es necesario aprovechar la gravedad utilizando tus trazos, y con ellos empezar a crear bloques, rampas, palancas, poleas y todo lo que quieras para llevar el circulo rojo hasta la estrella verde.
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El difícil rompecabezas para poder tener un hijo

La precariedad, la edad y las dificultades para compaginar carrera y maternidad pesan a la hora de ser madre
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Desafíate a hacer algo divertido todos los días durante 30 días

Edición de febrero del "Reto Divertido de 30 días", en estilo Neumorphic.
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Ingeniería cerebral para mejorar tus habilidades lógicas

Ingeniería cerebral para mejorar tus habilidades lógicas
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Así es como matas la productividad (un rompecabezas para desestresarse)

Así es como matas la productividad, un rompecabezas para desestresarse
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ITER: el rompecabezas más grande del mundo (eng)  

Durante la primera fase del ensamblaje de la máquina, desde marzo de 2020 hasta diciembre de 2024, la Organización ITER ensamblará la máquina central: el recipiente de vacío, el criostato, los protectores térmicos, todos los imanes superconductores y sus alimentadores, así como algunos calentadores y diagnósticos. Mira cómo se hará en este video. Este video es una actualización de julio de 2020 del video de 2015 "ITER: el rompecabezas más grande del mundo".
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Tuviste un día productivo. Hasta ahora... (una gran manera de visualizar la Teoría de Gráficos)

A cualquiera que le guste desenredar puzles le encantará Treksit.com donde jugarás en una plataforma temática interestelar y mejorarás tus habilidades de razonamiento y lógica. Los usuarios han dicho que los puzles de Treksit son desafiantes pero divertidos y otros mencionaron que proporcionan el nivel de dificultad ideal.
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Jigsaw Explorer, una web que tiene infinidad de puzzles para hacer online

A los amantes de los rompecabezas también les encantará Jigsaw Explorer, una web que tiene infinidad de puzzles para hacer online. Tienes a tu disposición muchas categorías para escoger el estilo de imagen que más te guste, entre ellas imágenes, fotografías y pinturas artísticas, naturaleza, edificios, composiciones, etc. Una vez seleccionado el diseño, antes de comenzar puedes indicar el número de fichas (desde 6 hasta más de 1.100) para fijar el nivel de dificultad, mover las piezas y elegir el color de fondo del tablero.
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Encuentra el quinto cerdo: los puzzles plegables como propaganda de guerra  

Durante la Segunda Guerra Mundial los aliados difundieron formas de propaganda en la Europa ocupada que difieren mucho de los carteles tradicionales. Un ejemplo es «Find the Fifth Pig», un pequeño y divertido rompecabezas plegable de papel con unos dibujos de cuatro cerdos en sus esquinas, con instrucciones impresas que invitaban a hacer una serie de pliegues para transformar a los cuatro cerditos en «el cerdo más grande de todos», Adolf Hitler.
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Sin gobierno desde hace un año, Bélgica no logra resolver el rompecabezas político

¿Cómo dirigir un país con un norte flamenco anclado a la derecha y un sur francófono que vota a la izquierda? Bélgica, sin gobierno desde hace un año, vive con cierta indiferencia este 'impasse', lejos de su récord de 541 días. "Estamos acostumbrados", "nada de anormal", "no vemos ninguna diferencia". Los viandantes consultados en el barrio europeo de Bruselas relativizan la supuesta crisis que atraviesa el Estado federal belga desde diciembre de 2018. El 18 de diciembre, el entonces primer ministro belga, el liberal francófono Charles Michel…
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La increíble solución de este rompecabezas de 100 prisioneros [ENG]  

Algunos rompecabezas de masas son geniales por lo divertido que es descubrir la solución por ti mismo, otros por que su solución es tan contraintuitiva que es increíble. Éste es uno de ellos.
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Esta niña nos va a enseñar el puzle de 500 piezas que ha hecho...  

Esta niña que nos enseña orgullosa el rompecabezas de 500 piezas que ha hecho junsto a su padre, pero igual no sale como espera.
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El problema de las velas de 1945 es un rompecabezas lógico que requiere un pensamiento creativo

Estás en una habitación con una mesa presionada contra la pared. En él hay una caja de chinchetas, fósforos y una vela. Debe colocar la vela encendida en la pared de manera que la cera no gotee sobre la mesa o el piso. ¿Cómo completas esta tarea? Cuando esté listo, desplácese hacia abajo para ver la respuesta.
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El "puzzle infinito" inspirado en una Botella de Klein (en)  

Este rompecabezas no tiene "forma fija, ni punto de partida ni bordes". Aunque el puzzle inicialmente muestra una imagen de la Vía Láctea, las piezas se pueden juntar de miles de maneras diferentes. Topológicamente, el "Infinite Galaxy Puzzle" se asemeja a una botella de Klein, una forma 3D donde el interior y el exterior son matemáticamente indistinguibles". “Una pieza se puede encajar o bien por la izquierda o bien por la derecha, pero solo después de darle la vuelta".
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Todo encaja, pero sólo para los dueños del rompecabezas

“Si te llaman paranoico, deja que les responda Fernando Pessoa: la única inocencia es no pensar”. En la era del neoliberalismo todo encaja, pero sólo para los dueños del rompecabezas, que de tanto mover los hilos con tan poca oposición por nuestra parte, han acabado tratándonos como a marionetas. Que aquí los que mandan sean tan pocos y los obedientes seamos casi todos, indica que en este terreno las matemáticas son lo contrario de la realidad; deja claro que esto no es una derrota, sino una rendición; nos explica que los derechos se pierden,
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Los pentominós  

Los pentominós son figuras de 5 cuadraditos (del mismo modo que los tetrominós son de 4 y los dominós, de 2). Hay 12 pentominós diferentes en total. Con estos pentominós se pueden contruir rompecabezas. Un rectángulo de 6 × 10 tiene más de 2000 posibles soluciones. A menor número posible de soluciones, más difícil es el rombecabezas. Hay páginas webs dedicadas al mundo de los pentominós. Más información: en.m.wikipedia.org/wiki/Polyomino
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Así era el ingenioso y curioso puzle ‘Crossover’ que comercializó Nintendo en 1981

Así era el ingenioso y curioso puzle ‘Crossover’ que comercializó Nintendo en 1981

Aun estando ocupado el jefe de investigación y desarrollo de Nintendo, Gunpei Yokoi, supervisando el despliegue de las series Silver y Gold de las maquinitas Game & Watch, encontró tiempo para crear una especie de segunda parte de su afamado puzle Ten Billion Barrel de 1980. Aquel nuevo rompecabezas se dio en llamar Nintendo Crossover.
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