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Lenguajes de programación: Python es el más popular de 2019 según IEEE Spectrum

Lenguajes de programación: Python es el más popular de 2019 según IEEE Spectrum

IEEE Spectrum ha publicado su sexta lista anual con los lenguajes de programación más populares del año a través de múltiples plataformas, y, para sorpresa de pocos, Python vuelve a repetir como líder indiscutible, tal como pasara en 2017 y en 2018. Para los menos familiarizados, la clasificación de IEEE Spectrum es considerada un buen indicador de la popularidad de los lenguajes actuales, aunque dista de ser perfecta, siempre exponen su metodología al publicar los números.
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Video Viernes: Robots repartidores de paquetes y más [ENG]  

Video Viernes es tu selección semanal de videos robóticos impresionantes, recopilados por tus bloggers de Automaton. También publicaremos un calendario semanal de los próximos eventos de robótica para los próximos meses; esto es lo que tenemos hasta ahora.
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Reentrada atmosférica en modo helicóptero

Una anotación de IEEE Spectrum acerca de las vueltas que le están dando los ingenieros al nuevo cohete estadounidense ULA Vulcan para llevarlo a la vida, me ha traído el recuerdo de una vieja patente española realmente curiosa. En el mencionado artículo se hace referencia a una técnica de recuperación de cápsulas espaciales y similares denominada “recuperación en el aire” (mid-air retrieval). La idea es sencilla pero su ejecución tiene complicaciones.
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Un padre construye un drone para que acompañe a su hijo al autobús del colegio

El escritor de la publicación tecnológica del IEEE Spectrum ha creado el Arducopter parental, un vehículo no tripulado para vigilar y seguir a su hijo de primaria. Su autor confiesa que todavía no es del todo estable en días de viento y hay momentos en que su visión se oscurece por las copas de los árboles. . Noticias, última hora, vídeos y fotos de Ciencia y tecnología en lainformacion.com
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El amanecer de Haiku OS [EN]  

Era el verano de 2001 y programador Michael Phipps tenía un problema: su sistema operativo favorito, BeOS, estaba a punto de extinguirse. Tener un vínculo emocional con una pieza de software puede parece extraño, pero para Phipps y otros muchos (incluido yo), BeOS se lo merecía. Funcionaba increíblemente rápido en el hardware de su época, tenía una interfaz limpia e intuitiva y ofrecía un entorno de programación rico, divertido y moderno. Resumiendo, nos parecía que era muy superior a cualquier otro sistema operativo disponible.
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Curiosos fallos en chips [ENG]  

Selección de fotografias de errores en la fabricación de circuitos integrados.
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Robando millones poquito a poquito

Una red se dedicaba a crear empresas ficticias para cobrar pequeñas cantidades a tarjetas de crédito cuyos números había obtenido en el mercado negro. Cada empresa facturaba entre 0.25$ y 9.00$ por transacción. Menos del 6% de la gente a la que le quitaban una parte ínfima de su dinero llegó a quejarse. | En español en rinzewind.org/archives/2010/06/29/poco-a-poco-nadie-se-queja/
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RFID en el IEEE Spectrum

Análisis sobre varios artículos sobre RFID aparecidos en el número de marzo del IEEE Spectrum, sobre las desventajas que está tecnología y sobre no validez de estos chips para la identificación de personas.
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Un desarrollador polaco está creando un videojuego sobre una sauna. El incómodo requisito para sus empleados: reunirse en saunas

En la oferta se especifica que la asistencia a las sesiones de sauna no es negociable. El motivo, afirman, es que es necesario para poder tener experiencia de primera mano
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Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

se puede descargar el calendario 2024 maquetado por MicroUniversos.Net, el cual, es un homenaje a los videojuegos de Atari, Capcom, SEGA, Jaleco y muchos más, publicados por U.S. Gold y además distribuidos en España por Erbe Software, las capturas de pantalla han sido maquetadas también por MicroUniversos.Net
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Una imagen de Playboy de 1972 es prohibida en las revistas informáticas del IEEE [ENG]

Una imagen de Playboy de 1972 es prohibida en las revistas informáticas del IEEE [ENG]

La IEEE Computer Society anunció a sus miembros que, a partir del 1 de abril, dejaría de aceptar trabajos que incluyeran una imagen frecuentemente utilizada de una modelo de Playboy de 1972 llamada Lena Forsén. La llamada "imagen de Lenna" (Forsén añadió una "n" extra a su nombre en su aparición en Playboy para facilitar la pronunciación) se utiliza en la investigación sobre procesamiento de imágenes desde 1973 y ha suscitado críticas por hacer que algunas mujeres no se sientan bienvenidas en este campo.
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Cierra la revista Micromanía casi 4 décadas después

La mítica revista de videojuegos, nacida en los años 80, era la más antigua que seguía publicándose en la actualidad. Su número 335 será el último. 39 años después cierra Micromanía.
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Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

La Sinclair ZX Spectrum o Commodore 64, unas pequeñas maravillas de ingeniería, fueron la llave a un reino de posibilidades, pero su acceso estaban protegidos por un candado digital que no todos podían permitirse, pero hubo una serie de personas que consiguieron descifrar todos sus secretos. Así es como nació la épica historia de la piratería informática.
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Construcción del ZX Spectrum 128 - una nueva ROM (ENG)

Construcción del ZX Spectrum 128 - una nueva ROM (ENG)

Tras una improbable serie de acontecimientos relacionados con British Telecom, el príncipe Felipe y un módem VTX-5000, tu protagonista adolescente se encontró en una cena de borrachos en el oeste de Londres de 1984. Al otro lado de la mesa, emocionante, se sentaba mi héroe de la infancia, Sir Clive Sinclair, y parecía realmente interesado en lo que tenía que decir sobre el Sinclair QL, que no prosperaba.
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El Sinclair QL cumple 40 años

El Sinclair QL cumple 40 años

Justo hoy, hace 40 años, el Sinclair QL era presentado a la prensa. Este curioso ordenador, heredero del Sinclair ZX Spectrum pero con fines empresariales, fracasó en ventas y fue uno de los varios quebraderos de cabeza de Sir Clive Sinclair que acabaría con la venta de su empresa a Amstrad. El ordenador que venía a competir con Apple y con IBM tuvo que hacerlo muy pronto también con el Amiga y el Atari ST. A pesar de su buen precio, las malas decisiones de diseño y los errores iniciales hicieron que Sinclair se estrellara.
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ZX Spectrum

El ZX Spectrum es un computador doméstico de 8 bits desarrollado y comercializado por Sinclair Research. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido el 23 de abril de 1982. En los años siguientes se lanzaron muchos clones oficiales y no oficiales en todo el mundo, sobre todo en Europa, Estados Unidos y países del Bloque del Este. Se puede descargar un emulador para ZX Spectrum en la siguiente página
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Fallece Ricardo García Gete, Director de Investrónica y uno de los responsables del éxito del Spectrum en España

Fallece Ricardo García Gete, Director de Investrónica y uno de los responsables del éxito del Spectrum en España

Ricardo García Gete entró en Investrónica en julio del año 1981. A su llegada, esta exitosa empresa textil con una fuerte área de electrónica, cambiaría para siempre. Bajo sus manos, la empresa creció con la comercialización de los ordenadores que hoy son todo un clásico. Se nos ha ido una de las más importantes figuras del Spectrum en España. Su escasa exposición pública no debe confundirnos. Algunas personas como él, entre bambalinas, trabajaron cada día con maestría para que aquella maravillosa época fuera posible con talento y tesón.
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El creador de SABOTEUR! lanza una versión remasterizada para ZX Spectrum 38 años después

El creador de SABOTEUR! lanza una versión remasterizada para ZX Spectrum 38 años después

Clive Townsend, programador de uno de los videojuegos más famosos de Spectrum, acaba de lanzar una remasterización ni más ni menos que 38 años después. Este nuevo Saboteur! para 48kb ha sido optimizado en su código, lo cual ha dejado espacio disponible para nuevos gráficos, mayor velocidad y efectos como el que se puede ver en la captura, con transparencia en el agua.
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Esta comunidad de aficionados del Sinclair ZX Spectrum tiene una particular misión: hacer los peores juegos posibles

Uno de los ejemplos más claros los encontramos al revisar la variedad de consolas retro que se pueden comprar. Desde la NES Mini hasta las Super NES Classic y SEGA Mega Drive Mini 2. Pero también hay un mundo más allá de estas ediciones clásicas montadas sobre hardware moderno, el mundo de quienes todavía programan para viejas consolas.
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El curioso caso del libro ZX Spectrum + User Guide traducido de forma artesanal

El curioso caso del libro ZX Spectrum + User Guide traducido de forma artesanal  

Hace unos días, el usuario Viriatus, nos puso sobre aviso de un libro que había en una librería que era extremadamente curioso: Como todos vosotros soy un amante del spectrum y creo que el sábado hice un descubrimiento: Tengo un amigo librero de familia, y buceando en sus archivos descubrí que había una ficha que ponía -ZX spectrum sc (sin catalogar). Al ir al sitio, me encontré con una «agenda» la cual tiene pegado mediante la técnica collage un manual original del spectrum con sus dibujos recortados y escrito a mano traducido al español...
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Elecciones (ZX Spectrum)

Elecciones (ZX Spectrum)

Antigualla rescatada del olvido que viene al pelo para un día como hoy.
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La competencia de resolución de laberintos más rápida del mundo - Veritasium [ENG][25:21]

La competencia de resolución de laberintos más rápida del mundo - Veritasium [ENG][25:21]  

Editores en el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, o IEEE, se enteraron de un concurso de ratones electrónicos, o "le mouse électronique", como habían escuchado. Estaban emocionados. ¿Eran estos los sucesores de Teseo? Pero algo se perdió en la traducción. Estos ratones eran solo baterías en estuches, no robots capaces de un comportamiento inteligente. Pero el malentendido persistió y se preguntaron: "¿Por qué no podríamos organizar esa competencia nosotros mismos?". En 1977, el anuncio del Asombroso Concurso del Laberinto de...
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Yie Ar Kung-Fu para ZX Spectrum [POR]

'Imagine' continuó en la ruta de los juegos beat'em'up con el lanzamiento de Yie Ar Kung Fu. La configuración del juego es típicamente japonesa. Nuestro protagonista, Oolong, intenta seguir los pasos de su padre y convertirse en un Gran Maestro de Kung-Fu. Para hacerlo, debe derrotar a los oponentes que se le presenten.
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Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (1)

Estamos a punto de sentarnos ante las teclas de chicle y las casetes chirriantes para meterle un repaso colosal al inabarcable catálogo de videojuegos de la familia ZX. Y es posible que lo que va a ocurrir a continuación sea el artículo más monstruoso sobre el catálogo de juegos del Spectrum jamás escrito es cualquier idioma. Porque hemos venido a jugar.
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Jean Dieuzaide  

… Jean Dieuzaide nació en 1921 en Grenade-sur-Garonne. La muerte de su padre, cuando él, todavía, no es adolescente, lo dejará herido de por vida. Una grave enfermedad pulmonar y la declaración de guerra en 1939, van a frustrar su deseo de llegar a ser piloto de avión. Lo destinarán, en 1943, a los Campamentos de Juventud en Nyons. Como había adquirido al respecto algunos conocimientos junto a su padre, se le confía el servicio fotográfico del Campamento En agosto de 1944, durante la liberación de Toulouse.
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FANTASTIC VOYAGE - 1984 - ZX Spectrum

Retrocediendo nuevamente a los primeros años ochenta y retomando uno de los ordenadores más míticos de la historia nos encontramos con un juego un tanto olvidado pero sobrado de calidad. Nos estamos refiriendo a Fantastic Voyage, juego basado en la película estadounidense del mismo nombre, estrenada en 1966 y cuyo nombre en España fue el de “Viaje Alucinante”. Desarrollado por John R. Edmonds para la compañía británica Quicksilva en 1984, lanzado originalmente para ZX Spectrum de 48k, Fantastic Voyage era un juego de aventuras que transcurría…
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Los manuales del Spectrum

No sólamente fueron Sinclair, también Inves, Timex Sinclair, Timex Computer, CZwerny, TKs, etc... Pulsa el icono para bajarte el manual completo.
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Telemach - El joystick que todos queríamos tener

Telemach - El joystick que todos queríamos tener

Todos los que hemos sido jugones en los 80 soñábamos con tener uno de estos joysticks.
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La saga Fallout llega al Spectrum

La saga Fallout llega al Spectrum

Fallout, una de las sagas más importantes de la historia del videojuego, llega al Spectrum con Fallout ZX. Desarrollado en BASIC por GD49 Games dentro del actual concurso BASIC, nos encontramos con un humilde juego que sin embargo contiene muchos de los elementos clave de la saga de Bethesda (...) Aquí podréis descargarlo y de paso os recomendamos cargarlo en 48k.
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Airwolf (1984) Elite

Pocos juegos han minado la paciencia de un servidor como el que hoy repaso. Sin embargo, no solo es un apego nostálgico el que le tengo a Airwolf, un título tan desquiciante como logrado en lo técnico (...) tiene su pequeño papel dentro de la historia de una de las grandes casas de software británicas del momento. El juego bebe directamente la serie de televisión norteamericana basada en las andanzas de un agente de la CIA encargado de pilotar un moderno helicóptero de combate creado para luchar contra el crimen
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El engrendo del VEGA + mostrado en DIRECTO

No os perdáis este DIRECTO en el que mostraremos en riguroso directo uno de los pocos Sinclair Spectrum VEGA + que se fabricaron en el mundo. Un proyecto crowdfunding fracasado que acabó en denuncias que muchos calificaron directamente como ESTAFA (...) Os esperamos el martes a las 22:00 en nuestro canal de Youtube.
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Antes de God of War: Cuando nuestros ordenadores recibieron en 1984 el primer videojuego sobre Mitología Griega

Mucho antes que God of War, los niños de 1984 ya pudieron disfrutar de un videojuego sobre Mitología Griega. Artículo que analiza a fondo "Gift from the Gods" de Ocean, para el ordenador ZX Spectrum, así como su gestación con Imagine de fondo.
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‘Match Day’: una joya de videojuego que Jon Ritman regaló al mundo

‘Match Day’: una joya de videojuego que Jon Ritman regaló al mundo

Jon Ritman trabajaba reparando televisores en los años 80 hasta que descubrió que su afición, programar en 8 bits, empezaba a convertirse en un negocio. Dio el salto de dejar el trabajo para crear videojuegos y logró, con cada uno, ganar lo mismo que en un año en la tienda. Su joya más recordada es Match Day, una saga de dos entregas sobre fútbol, deporte que no le interesaba lo más mínimo. Como dijo en RetroMadrid en 2018, nunca vería un partido. Ahora, logró pagarse un piso con un videojuego que fue superventas y superpirateo de casetes.
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