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Blog de juegos de rol: Cosas que pensaba (y ya no) de los juegos de rol

Como decía Galadriel al inicio de El señor de los anillos, «El mundo ha cambiado» y con él también lo hicieron muchas de las creencias y porqué no decirlo, mitos que rodeaban a los juegos de rol y que yo también creí en mis inicios (...) Los juegos de rol tienen cierta complejidad; Los juegos de rol requieren de uno o varios manuales físicos; Los verdaderos juegos de rol son en mesa y con dados; Que D&D tuvo un único autor; Dirigir partidas requiere mucha experiencia; las editoriales
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Fanhunter: El fenómeno fan como ambientación

El año 1992 será recordado por las Olimpiadas de Barcelona y su Cobi, la Expo de Sevilla y su Curro y, para el núcleo duro de los frikis, es el año en el que se publicó Fanhunter, El juego de Rol (...) Como el universo de Fanhunter parece vivir una segunda juventud con la gama de juegos de DEVIR, nuestro colaborador Tako W.L se ha animado a comentar lo que supuso éste juego para toda una generación (...) marcaría un antes y un después. Y un mientras tanto. De la mano de Farsa’s Wagon nos llegaría esta obra maestra del rol humorístico.
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Magic The Gathering, su historia y su llegada a España. ¿Supuso el final de una época dorada del rol clásico?

Cuando ahora se habla de este juego de cartas, es muy posible que se escuche la opinión de que acabó con las partidas clásicas de la modalidad rolera de «lápiz y papel». ¿En realidad esto fue así? Podemos empezar contextualizando el entorno en el que Magic apareció (...) [Con RoboRally] el concepto les gustó hasta el punto de animar a Garfield a hacer algo más barato porque escucharían su oferta muy atentamente. Como suele decirse, el bueno de Richard soltó un "sujétadme el cubata", que volvía en menos de una semana. Y vaya que si volvió.
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"Aquelarre": 30 años después, un juego de rol español puede conquistar el mundo

"Aquelarre": 30 años después, un juego de rol español puede conquistar el mundo

'Aquelarre' ya ha cumplido 30 años, y le ha llegado también el momento de dar el salto al mercado anglosajón (...) y gracias a un kickstarter de éxito demoledor. ¿Cómo es posible que algo tan inequívocamente local haya conseguido la pirueta de hacerse universal? Ésta es su historia. nunca habría existido si no hubiese sido por Ricard Ibáñez, su autor. Dicho así, puede parecer una perogrullada, porque los libros no nacen sin autor salvo que estén escritos por manos demoníacas, pero este barcelonés es el alfa y el omega de los juegos en español
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Entrevista a Francesc Matas Salla – Juegos y Dados

Hoy entrevistamos a Francesc Matas Salla, fundador y propietario de la legendaria y extinta JOC Internacional, la empresa pionera en España especializada en juegos de rol, cartas, wargames, con logros como el primer juego de rol escrito y editado en nuestro país o la traducción y publicación del primer juego de rol también, en España
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D65536 [HUMOR]

¿Sabes cómo se generan "realmente" los números aleatorios de 16 bits?
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Reseña Rolera: Alien

Free league se ha convertido en una de las grandes editoriales. Con unos comienzos modestos con juegos en su propio idioma y un sistema particular. Ha ofrecido como seña de identidad unos manuales muy bonitos y la implantación de su sistema en muchas mesas de juego (...) mi estado actual ando un poco más puntilloso, pero estoy viendo una tónica. Ilustraciones muy bonitas, ambientaciones interesantes (pero no del todo perfiladas), maquetaciones excelentes y sistemas… que tienen sus más y sus menos. Como hablaré en esta reseña.
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Esta partida de Dragones y Mazmorras ya dura 40 años, y sus creadores ahora juegan con sus hijos

Los juegos de rol de tablero vivieron su época dorada en los años 80, antes de la llegada de los ordenadores y las consolas. Pero nunca se han ido. En 1982, Robert Wardhaugh era un adolescente apasionado de la fantasía épica. Como otros muchos jóvenes de la época se aficionó a los juegos de rol de la saga Dragones y Mazmorras, la gran precursora.
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En busca del juego de rol perfecto

¿Existe el sistema de rol perfecto? Cada jugador tiene sus filias y sus fobias, los sistemas que le encantan y los que aborrece, pero responder a la pregunta inicial parece casi como buscar la piedra filosofal de los alquimistas. No hay ningún sistema definitivo y, a la vez, todos parecen contener algo de la esencia del "Sistema Perfecto". Si marcamos el inicio de los juegos de rol de mesa en la edición del primer 'D&D' de TSR, vemos que llevamos ya más de cuarenta años de una afición que se mezcla con otras (videojuegos, tablero)...
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Rol en solitario: ¿cómo empiezo?

Rol en solitario: ¿cómo empiezo?

Jugar a rol en solitario puede parecer una idea descabellada, e incluso hay mucha gente que se atrevería a discutirnos que el rol no está hecho para jugar en solitario, pero, ¡sorpresa! Sí se puede, e incluso hay juegos que están especialmente diseñados para ello. Ya bien sean juegos de mesa, videojuegos, juegos de miniaturas, wargames… el rol en solitario solo es un hobby más como otro cualquiera. Pero puede asaltarte una duda ¿cómo empiezo?
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La caída de JOC Internacional

La caída de JOC Internacional

Hace ya siete años de la publicación de nuestra entrada "¿Por qué quebró JOC Internacional?". En ese estudio analizamos una serie de causas externas e internas que propiciaron el cierre de la editorial barcelonesa. Sin embargo, en estos siete años hemos seguido investigando, preguntando, descubriendo y relacionando información (...) presentamos es un detallado monográfico de lo que hizo JOC Internacional en 1997, el año que resultó ser el principio del fin de la editorial decana en juegos de rol de nuestro país
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Los primeros videojuegos de rol hechos en España (Reinos de leyenda, La prisión, Blade: The Edge of Darkness)

El rol (...) personalización del protagonista, experiencia que lleva a subir niveles que incrementan las capacidades, árbol más o menos extenso de habilidades, inventarios personalizados. Todo ello habitualmente en mundos de fantasía o futuristas (...) llevaba la idea de escribir un artículo señalando cuales eran los primeros programas españoles de estas características. No hará falta mucho tirar del hilo —pensé inocentemente— (...) no ha sido tan fácil. Hoy hablaré de Reinos de leyenda, La prisión y Blade (...) pero primero contextualicemos
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Aquellos mundos persistentes de Neverwinter Nights

Aquellos mundos persistentes de Neverwinter Nights

El rol de papel y lápiz, el primigenio, el de comer panchitos y vestir camisetas de Megadeth, ha intentado adaptarse al mundo del ocio interactivo por muchísimas vías (...) el mundo de los MMORPG tuvo hace varios años una escisión mucho más pura y afín a la verdadera idiosincrasia del rol cooperativo. Hablemos de Bioware y los mundos persistentes de Neverwinter Nights. El mayor problema que tuvo el juego es que no se entendieron sus intenciones cuando fue lanzado. Desde 1999, la desarrolladora nos tenía comiendo en su mano por culpa de Baldur’s
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Hombres reclutados y mujeres con más carga: los roles de género cambian en la guerra de Ucrania

Un nuevo informe de ONU Mujeres y la organización humanitaria CARE subraya el impacto desproporcionado de la guerra en las mujeres y grupos discriminados
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MILI KK (juego de rol, Líder 1993) Autor Ricard Ibáñez Ortí

MILI KK - Autor: Ricard Ibáñez Ortí Editorial: revista Líder (número 33, febrero de 1993) Año de publicación: 1993 (...) "Un Peluso empieza con 150 puntos, y no puede adquirir habilidades de la mili. Un veterano empieza con 300 puntos. Un abuelo empieza con 450 puntos. Un Wisabuelo empieza con 600 puntos".
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El primer videojuego de rol

El primer videojuego de rol

Dungeons & Dragons. Lanzado a principios de 1974, logrando vender 4.000 copias en algo menos de dos años. ¿Qué pasa entonces cuando un grupo de enratonados y testosteronados roleros tiene acceso al super computador de la universidad? Aparte de un potencial cast para otra secuela de La revancha de los novatos, lo que surge es el origen de los videojuegos de rol (...) El objetivo de The Dungeon/pedit5 es entrar a una mazmorra, conseguir experiencia matando bichos, amasar tesoros y salir con vida (...) para ello contamos con un monigote
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Aventuras para el juego de rol La llamada de Cthulhu

[152 aventuras para descargar del juego de rol "La llamada de Cthulhu"] La Sinergia del juego de rol agradece al blog Jubilados de Arkham por la autorización de publicar las aventuras Un paraje junto al mar, El terror del bosque, Más frío que el acero de una Thompson, El manuscrito Tolkien y La tumba de Eibon, primero publicadas en sus entradas respectivas (véanse aquí, aquí, aquí y aquí). Para cualquier otra descarga el lector puede, si lo desea, consultar la página de descargas de Jubilados de Arkham.
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Misterio en Red 08x30: Lovecraft en los juegos [Podcast]  

Aunque estamos en plena semana santa, #MisterioenRed no se detiene. Esta semana os proponemos adentrarnos en lo más profundo de la atmósfera de las obras de Howard Phillips Lovecraft, que han servido de inspiración, con mayor o menor acierto, en algunos juegos de rol y videojuegos. Para hacernos de guía en esos viajes por los mundos imaginarios al servicio del ocio, tenemos a nuestro compañero Felix Ruiz Herrera.
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Matinal de juegos de mesa y rol con Generación Hortaleza

La matinal de juegos de mesa de Generación Hortaleza repite en Espacio Pegaso. Será el día 2 de abril desde las 11:00 de la mañana hasta las 14:00, momento en el cual tenemos que pedir que se vayan terminando las partidas. Como siempre, se enseñará a jugar a todos los juegos. Animamos a los asistentes que se animen a probar juegos, puesto que parte de nuestras intenciones es dar a conocer la variedad de juegos que hay. Nuestra principal novedad serán varios sets de UnMatched, un juego en el que encarnamos a diferentes personajes populares,
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Los juegos de mesa holográficos ya son una realidad  

La plataforma de juegos de mesa de realidad aumentada Tilt Five ha anunciado su asociación con Asmodee Digital, perteneciente a la famosa empresa francesa de juegos de mesa Asmodee Group. El fin de esta unión es desarrollar una serie de juegos de mesa holográficos utilizando tecnología de realidad aumentada.
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¡Ya está disponible el libro de CRPG ampliado! [PDF] [ENG]

Ahora con 680 páginas y 56 reseñas nuevas, con la ayuda de muchas foreros nuevos. Muchas gracias a todos los Codexers que ayudaron con esto, esta edición ampliada es algo en lo que he estado trabajando en los últimos 2 o 3 años, para abordar la mayoría de los problemas que tuve con el libro original. Cosas como: - Falta de juegos importantes como Adventure Construction Set, Dragon Wars, SpellForce y Boiling Point. - Faltan juegos que no están en inglés que nunca se tradujeron, desde juegos de rol de Ubisoft...
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Publicaciones de antaño: Los «otros» juegos de rol (Paranoia, Vampiro, Cazafantasmas, Star Wars, 007, Stormbringer)

Vamos a seguir analizando los juegos de rol de la época dorada del rol en España, con permiso de la actual en la que canosos «lanzadados» como yo rememoran sus tiempos mozos de ingerir petróleo ¡con lo caro que está! en formato «aperitivo» y pasar ocho horas seguidas para que tu personaje de Rolemaster subiera la friolera de un nivel (...) En este artículo le toca al «Paranoia», «Vampiro», «Cazafantasmas», «Star Wars», «007» y «Stormbringer», titulos que demuestran la diversidad de posibilidades que ofrece el rol.
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Publicaciones de antaño: Los «otros» juegos de Rol (Rolemaster, El señor de los anillos, Cyberpunk, Runequest, La llamada de Cthulhu)

Publicaciones de antaño: Los «otros» juegos de Rol (Rolemaster, El señor de los anillos, Cyberpunk, Runequest, La llamada de Cthulhu)

Cuando llegó la gran afición a los juegos de rol en España, las primeras noticias eran confusas. ¿Se trataba de una especie de libros a lo «Elige tu propia aventura» pero con más páginas?, preguntaba yo con pasmo. No, no, ¡puedes hacer lo que quieras! me gritaba por cuarta vez mi amigo (...) después de fotocopiarme su libro —el intercambio P2P de la época—(...) Aunque D&D tal vez sea el más famoso, hoy os voy a hablar de los «otros» [incluyendo el que] informa de que Aragón y Cataluña se enfrentarán en una guerra con peña cyberpsicotizada.
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La igualdad de sexos y los chimpancés

"¿Cómo?". La niña más entrañablemente feminista de la clase parecía llena de indignación, chisporroteando con un tono incrédulo y resentido. "Nos toma el pelo, profe, ¿verdad? Todos sabemos a ciencia cierta que las diferencias de género no son sino construcciones culturales".
Estábamos en la Universidad de Notre Dame, en una clase sobre la historia de las relaciones entre humanos y otros simios. El concepto del curso, aunque bastante original, es sencillo y comprensible: para comprendernos a nosotros mismos hay que colocar nuestra historia...
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Café con rol: Si mecenas, eres tonto

" El trato que se nos da por parte de las personas, o empresas, a las que se apoya. Sí, esto es una generalización y no, no podemos meter en el mismo saco a personas amateurs que hacen todo solas o bien ese primer proyecto, pero, al final se han generalizado prácticas malas."

menéame