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Empresa china nombró como gerenta a ejecutiva virtual basada en inteligencia artificial

La compañía nombró a una “ser humano virtual”, llamada Tang Yu, que fue entrenada para asumir con imparcialidad las tareas propias de la gerencia general de una empresa, haciendo uso de inteligencia artificial.
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La realidad virtual en el aula

Extenso artículo sobre la realidad virtual aplicada a la educación. ¿Qué pensáis de ello? ¿Estáis a favor de este tipo de tecnologías aplicadas a la educación?
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Cómo hice la cometa de Goya  

“La cometa” de Francisco de Goya y Lucientes es un óleo sobre lienzo que se conserva en el Museo del Prado de Madrid. He querido recrear esta cometa lo más fielmente posible, utilizando la misma técnica y materiales similares a los de la época. Esta es mi versión de la cometa de Francisco de Goya, mide 45 cm de lado y 64 cm de diagonal.
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Reconstrucción virtual, el milagro de recuperar el patrimonio que ya se ha perdido

Pasear por las calles del Burgos del año 1921, acceder a la entrada de una mina leonesa desaparecida en los años sesenta o colarse en la construcción de la catedral de Santa María de Vitoria y observar, en primera fila, cómo los operarios levantan sus muros desde primitivos andamios. Todos estos ejemplos son deseos hechos realidad… Realidad virtual, claro.
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Metaverso: buscando el sentido profundo de este cambio tecnológico

Nadie quiere perderse las posibilidades de negocio que esta nueva tecnología, nueva actividad o nueva dinámica económica y empresarial parece traer consigo.
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Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports

Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports  

El (actual metaverso) recuerda a videojuegos de 2006 de Wii. Tras la imagen con ambos monumentos, llegó la mofa. "Parece que Mark Zuckerberg vio Ready Player One y pensó que podría recrear ese universo con MS Paint". Para Joshua Bailey, la buena noticia es que podrá ejecutarlo a la perfección en su Pentium III. 10.000 millones de dólares gastados en 2021. 3.000 en 2022. ¿A dónde han ido? "Paciencia", parece decir Zuckerberg cuando afirma que el metaverso será "emocionante" en 2030. Lo cierto es que a día de hoy, el metaverso huele a humo.
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Recrean en Cities Skylines la ciudad lineal proyectada por Arabia Saudí [ENG]

Un redactor de PCGamer recrea virtualmente en Cities Skylines la ciudad proyectada por Arabia Saudí, conocida como The Line, y publica una serie de vídeos e imágenes del videojuego con los resultados obtenidos.
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Increíble manera de mostrar todo lo que hay en tu vehículo (inglés)  

Increíble manera de mostrar todo lo que va en tu vehículo
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Así va a cambiar el metaverso tu oficina: tu jefe se podrá proyectar en tu salón

La realidad mixta que combina el mundo real con el metaverso se irá abriendo paso en los entornos laborales en los próximos años. "El año pasado se vendieron más gafas de realidad virtual Oculus que Xbox”, advierte Martín-Blas, uno de los mayores expertos españoles en la nueva tecnología. El ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital calcula que el metaverso moverá más de 1 billón de dólares en 2026.
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El filete de "Matrix" siempre fue real: reflexiones filosóficas y metafísicas sobre el Metaverso

El filósofo norteamericano R. Nozick propuso en 1974 una interesante versión de este dilema: la máquina de experiencias. Nozick nos invita a que imaginemos que existe una máquina de realidad virtual tipo Matrix que nos otorga todos los placeres que deseemos. La máquina puede simular con realismo absoluto cualquier situación que podamos imaginar. Y entonces se nos pregunta: ¿elegiríamos una vida dentro de la máquina o una vida en el mundo real? El propósito era mostrar que la finalidad de nuestra vida sea únicamente buscar el placer ...
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¿Buscas máquinas virtuales? Aquí puedes bajarlas de Windows y Linux

Hoy en día existen una gran cantidad de sistemas operativos, sistemas que cualquiera de nosotros puede probar. Pero una de las razones por las que no lo hacemos es por no andar modificando nuestro ordenador, especialmente si trabajamos con él o si no tenemos muchos conocimientos de informática. Y aquí es donde entran en juego las máquinas virtuales, una especie de «programas» que nos permiten probar otros sistemas operativos en el PC de forma rápida, sencilla y segura.
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Duelo a distancia

Es más difícil comprender cómo superar el duelo. La distancia añade más peso a la sensación de vacío y soledad propia de la pérdida y crea propensión al aislamiento. El duelo es un fenómeno natural y normal que, salvo casos específicos, no necesita de ayuda psicológica profesional. Lo que sí necesita el doliente es la cercanía de otras personas para superarlo. La ayuda de una red familiar, de amigos y conocidos leales y comprensivos es imprescindible.
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El Supremo avala el Reglamento de Armas que veta su uso en recreaciones históricas y rodajes

El Tribunal Supremo ha rechazado el recurso de las asociaciones The Royal Green Jackets y Screaming Eagles contra el decreto de armas que vetaba su uso en recreaciones históricas y rodajes cinematográficos. El decreto traspone normativa europea dirigida a retirar armas de fuego de época, después de que los autores de la masacre de París en 2015 convirtieran armas de fogueo o inutilizadas en las armas letales que mataron a 130 personas. Las recurrentes reclamaban una regulación similar a la que ya existe para la caza o el tiro olímpico.
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La vida en Marte, recreada en una cueva de Cantabria: "Buscamos desarrollar todo lo necesario para estar un año en el planeta rojo"

El proyecto que David Ceballos lidera hoy empezó a fraguarse hace casi cuatro décadas. Aquel niño de siete años que imaginaba que cuando fuese mayor ir al espacio sería algo habitual fundaba en 2019 una compañía aeroespacial privada, con capital totalmente español. Su objetivo era ejecutar misiones similares a las que se desarrollarán en Marte y encontró en una cueva de Cantabria el lugar ideal para hacerlo. Tres años después, esta empresa presentará un trabajo sobre el comportamiento humano en entornos análogos para aprendizajes de futuras...
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Meta, Microsoft, Sony, NVIDIA y otras fundan el Metaverse Standards Forum, para crear los estándares del Metaverso  

El Metaverso comienza a hacerse realidad, y parece que va en serio. Más de 30 compañías tecnológicas de primer nivel se han unido para definir los estándares que regirán este nuevo espacio. Muchos se lo han tomado a broma, o lo han despreciado, pero parece que el Metaverso va mucho más allá de ese proyecto hipermonetizado que nos enseñó Meta. El Metaverso es una cosa muy seria.
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Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual - IES Trassierra - 2022/2023

Información sobre el Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual en el IES Trassierra para 2022/2023. Al ser en un centro público, el curso es gratuito para todos aquellos que cumplan los requisitos de acceso.
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Para sorpresa de nadie, el metaverso no es un lugar ni agradable ni productivo para trabajar

Para sorpresa de nadie, el metaverso no es un lugar ni agradable ni productivo para trabajar

Los investigadores seleccionaron a un grupo de 16 personas, a los que hicieron trabajar durante una semana, ocho horas al día con un solo descanso de 45 minutos, en un entorno de realidad virtual. Los sujetos percibían tener más trabajo en el metaverso que en la realidad, aunque las tareas fuesen las mismas, y sintieron más ansiedad y cansancio. En términos cuantitativos, cifraron la disminución de la productividad en un 14% y el aumento de la frustración en un 40%. Dos de ellos incluso tuvieron que abandonar el experimento antes de tiempo.
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Ana, el humano virtual impulsado por hiperrealismo y aprendizaje profundo

La empresa Krafton dio a conocer las primeras imágenes de “Ana”, el humano virtual de la empresa que está impulsado por el hiperrealismo, el aparejo y el aprendizaje profundo.
Ana está diseñado para atraer a una audiencia global y ayudar a establecer el ecosistema Web 3.0 de Krafton. Ana es el primer ser humano virtual introducido por Krafton desde que su plan inicial se reveló el pasado mes de febrero a través de una demostración técnica.
La empresa, anteriormente conocida como Bluehole, es una compañía surcoreana que desarrolla y distribuye v
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Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo

Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo  

a la Roma del siglo IV En la ladera del monte Vaticano, al noroeste del centro de Roma, se levanta hoy una inmensa mole de piedra que, con su inconfundible cúpula, protagoniza el skyline de la ciudad desde hace siglos. La nueva basílica de San Pedro se levantó durante un proceso largo a partir de comienzos del s. XVI que culminaría, de forma general, a finales del s. XVII. Por su obra pasaron Bramante, Miguel Ángel, Bernini y tantos otros. Pero, ¿qué derribaron para construir su edificio?
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Lentillas con pantallas microLED. Las gafas de realidad aumentada ya tienen un competidor que aspira a jubilarlas

Quizás suene a ciencia ficción, pero hay compañías trabajando en lentes capaces de ofrecernos la misma información que un smartwach, solo que proyectada directamente sobre nuestros ojos. Lentes de contacto que incorporan una pantalla microLED no mayor que un grano de arena y sensores alimentados por baterías de estado sólido. Todo integrado en una prótesis que, además, actúa como las lentillas convencionales y ayudan a corregir la visión.
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El juego más caro de todo Steam no puedes jugarlo en tu casa y hace que tiemble el suelo cuando se acerca el terror

Normalmente cuando nos hacemos con un juego de Steam o la Epic Games Store siempre tenemos cuidado de que cumplamos con los requisitos recomendados. En esta ocasión, es necesario comprobar si nuestra cartera es capaz de realizar el desembolso necesario. Ascent Free-Roaming VR Experience, abreviado como The Ascent, es un título realmente inusual. No porque se enmarque dentro de la categoría de realidad virtual, sino por su precio y la preparación necesaria para poder jugarlo en buenas condiciones.
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Pirámides de Meroe en Sudán (visita virtual)

Pirámides de Meroe en Sudán (visita virtual)  

Meroe, la antigua capital del reino de Kush, en el valle del Nilo de Sudán. Los kushitas extendieron su influencia sobre Nubia (una antigua región que abarcaba principalmente Sudán y el sur de Egipto) durante más de 3000 años.
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Asturias reinventa el desembarco de Normandía

Arhem celebra el año que viene su década y media de andadura. El 10, 11 y 12 de junio, en Belmonte, llevará a cabo su recreación del desembarco de Normandía
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Google nos dejará crear una tarjeta virtual para nuestras compras en Internet desde Chrome: así funciona

Podremos enlazar nuestra tarjeta a Google Pay y automáticamente nos generará una tarjeta virtual para nuestras compras. Esta nueva función está destinada a proteger los datos bancarios de los usuarios en Internet. Con la creación de una tarjeta virtual, el usuario no tendría que insertar el número de tarjeta en las compras que hagamos en Internet. Google planea integrar este sistema en su navegador Chrome.
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El repentino entusiasmo por una sociedad sin efectivo ni cartera física: la meta del geek y el acomodado, un drama para el pobre

Desde hace una década más o menos comenzó una cierta tendencia entre algunos sectores de la población: una mezcla entre la presunción y la apología de que pagar todo con tarjeta es la mejor idea, lo más cómodo y lo más práctico, y algo que debería ser posible en cualquier lado, pasando a ser el enemigo los negocios que no contaban con un datáfono o los que sí lo tenían, pero exigían un pago mínimo para poder usarlo. En esa misma época comenzó un auge de la tecnología de consumo, protagonizado por el smartphone como compañero vital ubicuo...

menéame