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Historia de los videojuegos: Cómo crear entornos en 3D  

Recopilación de técnicas para simular un falso 3D en videojuegos: Parallax, Modo 7, Raycasting, sectores de Doom, modelos prerrenderizados (Final Fantasy 7, Resident Evil, Donkey Kong Country...), deformación de sprites en Sega Saturn, superposición de capas de sprites y más.
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19 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

Sobre los mandos de las consolas hay también muchas historias que contar y muchos secretos que desvelar. La evolución de estos periféricos casi imprescindibles para jugar a los videojuegos son un reflejo de lo mucho que ha cambiado la industria, las plataformas, e incluso nosotros y nuestro mundo. Atentos, porque comienza un viaje especial al pasado.
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El grave riesgo que corre la industria del videojuego pese a ser el ocio que más factura

A pesar de que el sector de los videojuegos se haya colocado como la industria del ocio que más factura en el mundo, hay ciertos indicadores preocupantes y cada vez es mayor el riesgo de que se produzca una crisis. Además hay precedentes. Otras industrias de entretenimiento igualmente florecientes, como las producciones para adultos, el cine o la música, también han sufrido crisis, que les han obligado a reinventarse.
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Consolas portátiles que fracasaron: Sega Nomad

Sin duda, Sega Nomad ha sido una de las consolas más desapercibidas de la historia. Si bien técnicamente era bastante potente, ni alcanzó cifras de venta relevantes ni SEGA se interesó nunca demasiado por ella.
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Consola de juegos para osciloscopio fabricada de cero [EN]

Consola de juegos para osciloscopio fabricada de cero [EN]

Un proyecto divertido y popular para microcontroladores es fabricar un juego que funciona en un osciloscopio. En parte porque no podía decidir qué juego hacer, y porque quería hacer algo especial, decidí construir una consola de juegos con un puñado de juegos diferentes en pequeños cartuchos. Construí el prototipo y escribí todos los juegos en 2014 en un periodo de alrededor de 2 meses. En algún momento de 2015 volví a él y le construí una pequeña carcasa molona.
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WADE, una consola de alta gama en tu televisor

PlayGiga llega al mercado español con una plataforma de videojuegos de alta calidad en streaming sin necesidad de pesadas descargas, instalaciones o actualizaciones
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Así eran Atari Jaguar y sus juegos - Consolas fracasadas  

. Repasamos el gran fracaso de Atari y sus juegos
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Assassin's Creed: de las consolas a las aulas de clase  

Para el profesor Sánchez, "muchos de nuestros estudiantes tienen más experiencia como videojugadores que en sus propias disciplinas. Son estudiantes de segundo semestre de Arquitectura, pero son jugadores de hace 15 años". En ese sentido, el docente se ha visto motivado a llevar, a algunas de sus clases y charlas, apartes de los videojuegos desde los cuales logra exponer conceptos como "el paisaje, topografía, condiciones climáticas, hidrología y materialidad, los cuales determinan el tipo de arquitectura" a analizar.
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Cómo jugar gratis online a Wolfenstein, Altered Beast, Bubble Bobble y miles de otros clásicos del Commodore 64

El Commodore 64, el ordenador de 8 bits introducido en enero de 1982, es el equipo doméstico más vendido de todos los tiempos, con estimaciones de entre 10 y 17 millones de unidades. The Internet Archive nos ofrece más de 13.000 disquetes de la mítica máquina. Todos gratis esperándote en la web.
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Evolución de la música de los videojuegos (1980-2018)  

Evolución de la música de videojuegos desde 1980 hasta la actualidad. El pianista ha transcrito e interpretado a piano todas las melodías.
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La web de almacenamiento de ROMs de videojuegos clásicos EmuParadise cierra [ENG]

Muchos de vosotros sabéis que la situación con respecto a los sitios de emulación ha cambiado recientemente. Lo que probablemente no sepáis es que nosotros en EmuParadise hemos estado lidiando con problemas similares durante los 18 años de nuestra existencia. Desde recibir cartas amenazantes en los primeros días hasta que nuestros anfitriones apagaban repentinamente nuestros servidores debido a las quejas, lo hemos visto todo. Siempre hemos cumplido con las solicitudes de eliminación, pero como puede ver, eso no es garantía de nada.
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Las medallas de Activision: Las primeras insignias por «logros» en videojuegos (Galería)  

Más de treinta años antes de que los “logros” (Achievements) en los videojuegos fueran moneda corriente, Activision ya estaba llenando la ropa de sus seguidores con insignias relativas a sus méritos. En efecto, Activision solía premiar a sus usuarios por jugar bien, pero no con efímeras medallitas virtuales, sino con parches verdaderos, de esos que se pegan en la ropa. Fue durante los primeros años de la década de los 80s, donde consolas como Atari 2600, Atari 5200, Intellivision y Colecovision reinaban campantes.
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Microsoft anuncia el juego Jump Force para consolas

Microsoft hoy, la compañía confirmó su último título centrado en el anime con Bandai Namco, y el mundo no puede dejar de hablar del videojuego titulado Jump Force. Entonces, si quieres ver a Freezer pelear contra Naruto, entonces ha llegado la hora.
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Los mejores secretos de los videojuegos

A finales de agosto de 2017, la diseñadora Jennifer Scheurle animó (públicamente y desde Twitter) a los desarrolladores de videojuegos para que confesasen aquellos trucos ocultos que habían deslizado en sus creaciones con el fin de provocar en el jugador una emoción concreta. La propia Scheurle citaba como ejemplo una treta invisible que utilizaban las franquicias Doom y Assasin’s Creed de manera bastante efectiva, la estrategia de falsear la salud del jugador cuando se encontraba a punto de palmarla dotando al último tramo de la barra de vida
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Sony reconoce que PlayStation 4 está afrontando su fin de ciclo

Durante una reunión con accionistas celebrada en Tokyo (Japón) John Kodera, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, ha revelado que PlayStation 4 está “entrando en la última fase de su ciclo de vida”
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Orkal, o cuando en España se quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey

La primera videoconsola de Europa, un hito de la historia de la industria del videojuego con más de 40 años a sus espaldas. Una máquina creada en España que supone la entrada del viejo continente en el negocio de vender máquinas con juegos que se enchufaban a la tele. Un logro prácticamente perdido en la historia y ensombrecido por otro dato muy relacionado con eso que llaman la picaresca española: la Overkal era una consola clónica de la Magnavox Odyssey.
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Bally Astrocade, una gran consola de videojuegos olvidada

Bally Astrocade, una gran consola de videojuegos olvidada

El sistema de juegos Astrocade fue lanzado originalmente como Bally Home Arcade en 1977 de la mano de un equipo de Midway Games, en aquel momento la división de videojuegos de Bally Manufactoring. Como videoconsola de segunda generación, compitió directamente con Atari 2600 hasta que, en 1980, Bally vendió el sistema a Astrovision, que renombró la consola como Astrocade. Es por ello que muchos de los juegos y de las máquinas pueden estar serigrafiadas como Bally y otros como Astrovision.
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¡Es oficial! PlayStation confirma la muerte de PS Vita

¡Qué en paz descanse! La consola portátil de PlayStation ha sido descontinuada y desaparecerá de las tiendas oficiales de Sony.
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The Witcher III es elegido como el mejor videojuego de la historia

Los lectores del medio especializado Game Informer han elaborado una lista con los 300 mejores videojuegos de la historia. El número uno se lo ha quedado la tercera parte de The Witcher.
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Cajas repro de videojuegos

El coleccionismo de juegos es toda una adicción, ahora podemos conseguir las cajas "originales" que nos falten de los videojuegos que tenemos incompletos por casa sin gastarnos un riñón y así poder completar nuestra colección retro juegos.
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Los chips de sonido que dieron forma a los videojuegos

Los chips de sonido que dieron forma a los videojuegos

El sonido está presente desde que los videojuegos son tal. Desde pequeños bips hasta los complejos sistemas de audio digital posicional de hoy día. Los efectos de sonido y la música en el entretenimiento digital han recorrido un largo camino, y así lo ha hecho la maquinaria necesaria para generarlos
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Un millón de lemmings saltando por un barranco

En 1984, Dave Jones, Mike Dailly, Steve Hammond y Russell Kay, cuatro jóvenes con pinta de empollones y afición por la informática, comenzaron a reunirse en el Kingsway Amateur Computer Club de la ciudad de Dundee, en Escocia, para trastear con sus ordenadores en comuna. El interés por la electrónica y los lenguajes de programación era un hobby que tenía cierta fuerza y bastante lógica en aquella población escocesa: a principios de los ochenta la zona se había convertido en uno de engranajes principales de la informática europea.
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Ya hay precio de la GPD WIN 2: 649 dólares

En diciembre teníamos noticias de la GPD Win 2, las cuales nos hacían elevar algo más el hype al ver que iba a ser más potente y que permitiría mover títulos bastante exigentes. Ahora por fin conocemos el precio de este proyecto de micromecenazgo (o crowdfunding): la GPD WIN 2 sale a la venta por 649 dólares.
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PlayStation 4 es la consola donde más porno se consume

Las consolas cada vez tienen más usos además de servir para jugar a videojuegos. Con el paso de los años se han convertido también en centros multimedia para consumir todo tipo de material audiovisual, porno incluido.
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Nintendo habla sobre la magia de sus productos, la originalidad, el futuro de las consolas y más

El principal gerente de Nintendo ha hablado sobre el secreto de Nintendo para seguir triunfando con cada producto, da su teoría sobre el futuro de los videojuegos y comenta diversos temas de actualidad preguntado por los fans más acérrimos de la empresa nipona.
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Cuando a los actores de Hollywood veas en videojuegos actuar, pon las barbas a remojar

Cuando a los actores de Hollywood veas en videojuegos actuar, pon las barbas a remojar

El fenómeno empezó hace más de diez años, pero cada vez son más los actores con una carrera sólida en Hollywood que actúan también en videojuegos. Las razones son de peso, es decir, económicas. Los rodajes no llevan mucho tiempo y los pueden hacer en sus propias casas. La rentabilidad dólar/hora es irresistible. Lo que pone de manifiesto que la industria del cine tal y como la conocemos, con la IA a la vuelta de la esquina, es crespuscular
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La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

Ahí comencé una vorágine que me llevó a contactar con la Dirección de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, con el Catedrático Emérito que en 1977 fue coordinador del seminario que fue origen del aquel tomo que compartió el diseño del videojuego, y con uno de los dos creadores de aquel videojuego, profesor de la UPM que ya no está en activo.
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"Si quería algo así, debía crearlo yo mismo". Un japonés pasó 14 años desarrollando su propio RPG de acción y terminó siendo una obra maestra

"Si quería algo así, debía crearlo yo mismo". Un japonés pasó 14 años desarrollando su propio RPG de acción y terminó siendo una obra maestra

Solo comenzó a desarrollar su propio videojuego al darse cuenta de que las compañías ya no lanzaban nuevos títulos de su género favorito, pero terminó creando una obra maestra. El camino no fue nada fácil y pasaron más de quince años desde que tuvo la idea hasta que pudo llevar a cabo el estreno a través de Steam. Sin embargo, todo ha merecido la pena. Astlibra Revision no solo es el RPG de Acción con el que soñaba, si no uno de los juegos mejor valorados en la historia de la tienda de Valve. Después de más de 20.000 reseñas, se mantiene con...
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De 'Barbie' a 'Los Sims': la productora de Margot Robbie hará una película del famoso videojuego

El popular videojuego de la década de los 2000 se convertirá en película de la mano de la productora de Margot Robbie. LuckyChap ilusionará a una generación que sigue recordando con cariño el pasatiempo más 'millenial'
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La influencia e importancia de Akira Toriyama en los videojuegos

La influencia e importancia de Akira Toriyama en los videojuegos  

El canal de BaityBait habla del recorrido e influencia del autor japonés en la historia de los videojuegos.
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Reseña: Street Fighter II - La película

Street Fighter II: La película (1994) es una obra que encaja perfectamente dentro del grupo de filmes de acción de los años 80 y 90 en que el argumento inicial era casi una excusa para mostrar estupendas escenas de acción. Sin embargo, podemos hilar más fino al vincularla con el auge de las adaptaciones de videojuegos de peleas. Esta tendencia se hizo un hueco importante en el medio durante parte de la década de 1990. Así, tuvimos una avalancha de títulos que incluyen la trilogía de Fatal Fury, Art of Fighting (1993) o Samurai Shodown (1994).
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De los palos de amasar a los penes de madera: el matrimonio de torneros que se reiventó en medio de la crisis

De los palos de amasar a los penes de madera: el matrimonio de torneros que se reiventó en medio de la crisis

María Laura y Fernando comenzaron a fabricar de casualidad un producto que defienden con orgullo. “Es material educativo, no pornográfico”, le dijo ella a TN. “Lo de los penes de madera fue un accidente, siempre lo digo. Una amiga me llamó por el Día del Amigo y entre risas me dijo ‘pensé que me ibas a regalar un pene de madera’ justo cuando surgió el tema de las licitaciones”, sostuvo María Laura. La mujer se refirió a lo sucedido en agosto de 2021 cuando el Gobierno aprobó la licitación de 10 mil penes de madera que compró por $13 millones.
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El peor juego de coches nunca hecho... [ENG]

El peor juego de coches nunca hecho... [ENG]  

Un profesor de física, un gobierno, 10 compañías, y un fabricante de automóbiles para hacer un juego. Este es el resultado final tras 5 años y 3 millones de dólares gastados.
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Fallece a los 63 años Mutsumi Inomata, diseñadora de personajes de Tales of

Hoy nos llega la triste noticia de que Mutsumi Inomata, la destacada ilustradora reconocida por su trabajo como diseñadora de personajes principal en varios títulos de la serie Tales of, falleció el 10 de marzo a los 63 años de edad. Así se ha compartido en su cuenta oficial de Twitter. Por ahora no se ha compartido la causa de su muerte. En cualquier caso, lo que está claro es que ha dejado un legado significativo en la industria del entretenimiento. Participó en grandes proyectos como Tales of Destiny, Tales of Eternia, etc.
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Por qué Ludwig Göransson se equivoca sobre los videojuegos (ENG)

Por qué Ludwig Göransson se equivoca sobre los videojuegos (ENG)

Ludwig Göransson fue noticia en todo el mundo cuando ganó el Oscar a la Mejor Partitura Original por su trabajo en Oppenheimer. Este fue el segundo Oscar del compositor sueco después de ganar la misma categoría por su partitura de Black Panther en 2019. Sin embargo, dijo algo bastante polémico sobre los videojuegos en su discurso de aceptación. Si eres nuevo en esta polémica, aquí tienes un rápido resumen. Después de ganar su Oscar, Göransson dio su discurso de aceptación, agradeciendo cómicamente a sus padres diciendo...
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Star Wars: Outlaws: Porque será tan bueno y los errores que Ubisoft debería de evitar para que acabe siendo excelente

Star Wars: Outlaws: Porque será tan bueno y los errores que Ubisoft debería de evitar para que acabe siendo excelente

Ubisoft siempre sea caracterizado por lanzar al mercado grandes juegos. A alguno más o menos, a patinado en ventas, pero la mayoría del catálogo que atesora la compañía ha sido de muy buena calidad. Hace tiempo que se espera el regreso de a algunas de sus grandes sagas más clásicas como la de Splinter Cell. Pero en vez de ello, la compañía con los años ha dado vida a otras franquicias como la de Assassin´s Creed, The Division etc...
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Akira Toriyama y su legado en los videojuegos

Akira Toriyama y su legado en los videojuegos  

Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger,... tremendo el nivel de muchos de los juegos y sagas que nos deja el maestro como regalo y que comentamos hoy con algunas recomendaciones.
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¿La industria del videojuego está en Crisis?  

Un video de analisis sobre la posible actual crisis de la industria del videojuego
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La importancia de Akira Toriyama en los videojuegos  

La influencia de akira toriyama en los videojuegos puede ser más grande de lo que creemos. Si se pudiese medir con algún tipo de instrumento, como esos que usaban los Sayajins, seguro que nos sorprendíamos. Dragon Quest y Chrono Trigger hicieron por el JRPG lo que sólo Final Fantasy logró hacer.
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A toda potencia: Los próximos pepinos gráficos que nos harán babear por su realismo

Como he citado en alguna ocasión, la historia y una buena jugabilidad es lo más importante en un videojuego. Si estos dos apartados no están a la altura, por lo menos la última, un juego podría estar al borde del precipicio, hasta el punto de fracasar en el mercado. Llevamos un par de generaciones en el que se mira primero los gráficos, hay quien decide comprar un producto según como se vea visualmente...
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Más allá de ‘Dragon Ball’: las obras maestras de Akira Toriyama

Más allá de ‘Dragon Ball’: las obras maestras de Akira Toriyama

El artista y diseñador japonés tiene más de 50 mangas publicados. Akira Toriyama, también ha diseñado personajes de videojuegos e, incluso, ha sido el encargado de diseñar un vehículo eléctrico para la compañía Q motors. A continuación te detallamos todas sus obras.
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Recordando el adictivo juego de la caza del Oscar de Leonardo DiCaprio ocho años después

Recordando el adictivo juego de la caza del Oscar de Leonardo DiCaprio ocho años después

Es cierto que parece que los últimos años han perdido cierto prestigio, ya que se hace cada vez más evidente los intereses para que el jurado se decante por unas cosas u otras, y lo cierto es que tampoco parece haber sorpresas, más allá del bofetón a mano abierta de Will Smith a Chris Rock, o como el glorioso momento de confusión, cuando se reveló que la película ganadora era La La Land, para más tarde descubrir que había sido una equivocación y el premio pertenecía a Moonlight, pura poesía.
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Fallout, Trailer Oficial, serie de Amazon Prime (ENG)

Fallout, Trailer Oficial, serie de Amazon Prime (ENG)  

Basada en una de las mejores series de videojuegos de todos los tiempos, Fallout es la historia de los que tienen y los que no tienen en un mundo en el que casi no queda nada que tener. 200 años después del apocalipsis, los apacibles habitantes de los refugios de lujo se ven obligados a regresar al infierno irradiado que dejaron sus antepasados, y se sorprenden al descubrir que les espera un universo increíblemente complejo, alegremente extraño y muy violento. De los productores ejecutivos Jonathan Nolan y Lisa Joy, creadores de Westworld...
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Una trilogía no anunciada de STALKER podría llegar a PlayStation: De hecho, ya se puede reservar en PS4

Una trilogía no anunciada de STALKER podría llegar a PlayStation: De hecho, ya se puede reservar en PS4...
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Los primeros RPG llegan a España

Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance es un videojuego que recrea la primera novela de las Crónicas de la Dragonlance ( El reto...
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Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar

Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar  

Los japoneses tienen un término, tsundoku, que define el hecho de comprar libros pero dejarlos sin leer. Algo parecido sucede con los videojuegos, sobre todo cuando se compran digitalmente. La newsletter GameDiscoverCo ha analizado a través de GamingAnalytics.info los juegos que hay sin haberse abierto en la biblioteca de los usuarios de Steam y ha descubierto que el 32,7 % de los juegos no se llegan a jugar.
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"Zona de Juego": El legado inolvidable de la televisión de los 90

"Zona de Juego": El legado inolvidable de la televisión de los 90

La industria del videojuego es uno de los negocios más lucrativos a nivel mundial. Durante las últimas cinco décadas ha evolucionado considerablemente. Nada tienen que ver los actuales mundos interactivos que nos ofrece el ocio digital actual a los píxeles que daban vida a los personajes de los ochenta y principios de los noventa. Muchos crecimos visitando los salones recreativos, en los que jugábamos a clásicos como: Pac-Man, Super Pang, el irritante Ghosts 'n Goblins o, posteriormente, Metal Slug, entre otros muchos.
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La crisis actual del sector de los videojuegos

Pese a estar en una época dorada para el mundo del videojuego la industria se ve ensombrecida por una crisis interna marcada por despidos masivos y el cierre de estudios. Este contraste revela las complejidades de un sector que, aún gozando de popularidad y reconocimiento, enfrenta retos significativos derivados todavía de la pandemia, la saturación del mercado y los cambios económicos globales
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Las otras ‘Dune’: proyectos irrealizables, películas fallidas, series de televisión y videojuegos

Las otras ‘Dune’: proyectos irrealizables, películas fallidas, series de televisión y videojuegos

Muchos han sido los intentos de adaptar la inabarcable obra de Frank Herbert antes de que llegase Denis Villeneuve. Han desfilado proyectos irrealizables, películas fallidas, miniseries e incluso videojuegos: obras que pasamos a repasar a continuación y que dan fe de la complejidad de llevar a la pantalla las aventuras de Paul Atreides.
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Juegos de SNK y Neo-Geo y sus nostálgicos gameplays que en el 2024 cumplirán 30 años

Juegos de SNK y Neo-Geo y sus nostálgicos gameplays que en el 2024 cumplirán 30 años

Este 2024, se caracterizará por un buen número de juegos que cumplen aniversario. Pero no me refiero a un primer año, si no juegos que nacieron hacen varias décadas atrás. La semana pasada os hable del Onimusha 3, con motivo de que estaba a punto de cumplir su 20 aniversario. Pues precisamente el gran hack and slash de Capcom, cumplió el lunes dos décadas de su debut en el mercado en Japón...

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