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Historia de los videojuegos: Cómo crear entornos en 3D  

Recopilación de técnicas para simular un falso 3D en videojuegos: Parallax, Modo 7, Raycasting, sectores de Doom, modelos prerrenderizados (Final Fantasy 7, Resident Evil, Donkey Kong Country...), deformación de sprites en Sega Saturn, superposición de capas de sprites y más.

| etiquetas: videojuegos , 3d , sprites , polígonos , consolas , pc

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