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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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La realidad virtual que viene

Gear VR fue sólo un tímido acercamiento a todo lo que la realidad virtual puede brindar en el futuro, y por ello Samsung ya está trabajando en traer funciones de gama alta en su kit de gama media.
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Realidad virtual en Google Earth, para recorrer el mundo en pantuflas

Google Earth VR es la versión de Google Earth para utilizar con las gafas de realidad virtual Vive de HTC (y por extensión un ordenador capaz). Ofrece la posibilidad de «sobrevolar ciudades, contemplar las vistas desde lo alto de una montaña e incluso adentrarse en el espacio.»
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Desarrolladores se bajan de Oculus Rift luego de que su creador apoyara a Trump

Despues de que The Daily Beast haya descubierto que Palmer Luckey, el millonario fundador de Oculus, estuviese financiando una campaña anti-Hillary Clinton a base de memes, varios desarrolladores y compañías creadoras de videojuegos se han alzado molestos ante el actuar del CEO de la compañía de realidad virtual y han amenazado con no seguir dando apoyo a la plataforma.
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El fundador de Oculus Rift Palmer Luckey financia en secreto una máquina de memes racistas pro-Trump [ENG]

Un informe de Daily Beast muestra los nexos entre Luckey y los supremacistas blancos que están colapsando los feeds de Facebook últimamente.
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Qué esperaramos de la Realidad Virtual 2.0

La realidad virtual de consumo lleva ya casi un año entre nosotros. ¿Que nos deparará la segunda versión de visores? ¿Emularán los fabricantes el modelo de negocio Tick-Tock de Intel y Apple? Estas son algunas de las tecnologías que podrían incorporarse en la segunda generación (y ninguna habla de conectarse un cable al cerebro)
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Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

"AGDI es un grupo de personas altamente motivadas determinadas a revivir el género de las aventuras gráficas. Nuestro objetivo es rehacer los clásicos juegos de aventura de Sierra On-Line, adaptarlos a los estándares modernos, y luego ofrecerlos en descarga gratuita. Creemos que los videojuegos de aventura no deben ser olvidados, y éste es nuestro intento de mantener los clásicos vivos".
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Vandal Quest III Parte 3 Perro o conejo

Donde el juego es conocimiento. Vandal Quest III Parte 3 Perro o conejo. Comentarios y sin sonido del juego.
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Vandal Quest III Parte 2 Los rebeldes Nintenderos

Donde el juego es conocimiento.Vandal Quest III Parte 2 Los rebeldes Nintenderos. Ahora con la musica original y comentarios, espero que os guste. Proximamen...
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Vandal Quest III Parte 1 El castillo de los Amiibo

Donde el juego es conocimiento.Vandal Quest III Parte 1 El castillo de los Amiibo. Comentado, sin sonido del juego para que se oiga mejor los comentarios. Lo...
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Realidad virtual, ¿el salto que todos esperábamos?

Tras nuestro paso por el E3 comprobamos de primera mano un buen surtido de experiencias con las nuevas gafas de realidad virtual y ahora es hora de preguntarnos ¿es realmente 2016 el año de la realidad virtual como se nos ha vendido?
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Polonia VR [CAT]  

Para celebrar los 10 años del programa, "Polònia" presenta el primer gag en 360º. Si tenéis unas gafas de Realidad Virtual, teléfono móvil o ordenador, en este vídeo podéis seguir a Artur Mas (David Marcé) mientras hace pasos a un lado, ver bailar a Miquel Iceta (Ivan Labanda) o tener delante de ti a Anna Gabriel (Lara Díez) y a Joan Tardà (Cesc Casanovas).
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Oculus Rift - HTC Vive: no más DRM, el catálogo de ambas se abre a todos los públicos

La rivalidad entre los dos máximos exponentes de la realidad virtual es patente desde que tanto Oculus como HTC ofrecieron sus dispositivos. (...) La decisión pone fin -esperemos que para siempre- al juego del gato y el ratón al que estaban jugando últimamente los desarrolladores de Oculus y los de Revive. Unos trataban de reforzar su DRM y los otros de saltárselo una y otra vez.
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Soy un Rock and Troll virtual

El troll que saltó del mundo real al mundo forero, muta ahora al universo virtual. ¿Cómo están afectando a una comunidad que permite tener cuerpo, interaccionar con la voz y mover las manos por el espacio?
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Cariño, tenemos que hablar. Pequeña introducción al porno virtual

Esto es una historia de chico conoce a chica. Pero más vale que sepas de entrada que no es una historia de amor. Gracias al porno han pasado grandes cosas en la historia de la humanidad. Algunas mejores. Otras peores. Que el porno virtual alcance el orgasmo va a depender de su habilidad para adaptase al medio (y no nos referimos al kamasutra)
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Oculus Rift llegará a las tiendas esta semana

El visor de realidad de virtual de Oculus, llegará a las tiendas físicas a partir de mayo. Por fin, la espera ha terminado para los que quieren comprar de manera tradicional un visor de realidad virtual de gama alta
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Realidad Virtual: España es el país con mayor interés de compra en un dispositivo VR

En concreto, un 16 % de los entrevistados durante abril, de forma online y en una edad comprendida entre 10 y 65 años, estarían interesados en hacerse con un aparato VR (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR…) a medio plazo. Un porcentaje algo superior a Italia, con un 13 %; o Estados Unidos, con un 12 %. En total, el promedio de todos estos países es del 11 %, siendo la mayor parte de los no escépticos de sexo masculino (68 %). Además, la encuesta también refleja un nulo desconocimiento (el 3 %) de la tecnología entre la población española.
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Oculus Rift TV SPOT [nsfw]

Oculus Rift anuncio para la televición
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El videojuego que hace a los jóvenes machistas, violentos y sentir menos compasión ante la mujer

A través de un estudio, investigadores de la Universidad de Ohio han concluido que la empatía que tiene un adolescente hacia una mujer agredida se reduce cuando se identifica con un personaje machista y violento de un videojuego. La investigación fue realizada con 154 hombres y mujeres que tenían entre 15 y 20 años.
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Lo que "esconden" los términos de uso de Oculus

Lo que "esconden" los términos de uso de Oculus

Las primeras Oculus Rift ya están llegando a sus compradores, después de que el pasado 6 de enero abrieran los pedidos de la versión comercial definitiva. Junto a las Oculus también están disponibles ya los Términos de Uso (ToS). Sí, las normas y lo que aceptas automáticamente cuando utilizas las Oculus o cualquiera de los servicios y a lo que nadie suele prestar demasiada atención. Pues bien: en el caso de los ToS de las Oculus hay alguna que otra sorpresa
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De chiste: La estación más cara del mundo ya tiene grietas

La estación de metro, que ha costado la friolera de 4.000 millones de dólares, podría tener ya desperfectos tras no haber pasado ni 24 horas de apertura al público, mostrando unas sospechosas grietas en la superficie y algunos desconchones.
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El Oculus de Santiago Calatrava en Nueva York presenta grietas en su apertura

El Oculus de Santiago Calatrava en Nueva York presenta grietas en su apertura  

El Oculus de Santiago Calatrava en Nueva York (EE.UU), también llamado Calatravasaurio, presenta grietas en la pintura el día de su inauguración. La obra, un intercambiador de transporte, ha costado unos 3.600 millones de euros, casi el doble de lo presupuestado. Unirá once líneas de Metro, un ferry, un tren regional y los visitantes y empleados del World Trade Center.
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Fundador de Oculus: “daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador”

La lapidaria frase, aunque polémica y sacada de contexto, destapa una larga historia de disidencias entre Apple y los jugadores. La realidad virtual es un nuevo y atractivo segmento para consumidores y empresas, pero no existe ningún ordenador Mac en el mercado que cumpla los requisitos mínimos de los kits Oculus Rift o HTC Vive.
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El fundador de Oculus dará soporte para Mac cuando Apple 'tenga un buen ordenador'

El fundador de Oculus, Palmer Luckey, ha hecho unas declaraciones para ShackNews que seguramente no van a gustar nada en Cupertino. Aprovechando un encuentro en un evento reciente de Xbox, se le preguntó a Luckey si sus Oculus Rift serán alguna vez compatibles con Mac, a lo que el fundador respondió: "Eso depende de Apple. Si es que alguna vez lanzan un buen ordenador, lo haremos".
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Anuncio de las gafas de realidad virtual HTC Vive con un precio de 799$ más envío [ENG]

Se ha adelantado el anuncio de las gafas de realidad virtual HTC Vive. El precio es de 799$ más envío. Se podrá reservar a partir del 29 de Febrero y los envíos comenzarán el 1 de Abril. Incluirá 2 mandos y sensores para la localización del jugador en la estancia.
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