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¿Por qué los juegos de PC son más baratos? Destripando la industria

Una pregunta muy común que se hacen es por qué, como decía aquella famosa canción, en PC los juegos son más baratos. Creo que es una pregunta muy interesante, porque resolviéndola entenderemos mejor porque, aunque más baratos, las versiones para compatibles también salen más tarde.
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The Gamer Inside - La primera serie documental sobre el impacto del videojuego en la sociedad

The Gamer Inside es el primer proyecto documental audiovisual sobre la memoria histórica de las primeras generaciones de videojugadores.Es un proyecto que persigue mostrar el impacto del videojuego en la sociedad a nivel global.Para ello se analizará su influencia en sectores tan diversos como la educación, la cultura y la industria. Actualmente, supera los 140 testimonios provenientes de personas de más catorce nacionalidades diferentes,entre 12 y 85 años,la mayoría de nacionalidad española.Pedimos tu voto en Lánzanos para poder financiarnos
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Los juguetes serán una industria cultural como los videojuegos

La ministra de Sanidad, Política Social e Igualdad, Leire Pajín, ha avanzado que el Ejecutivo declarará al sector del juguete como industria cultural y mejorará su regulación en materia de seguridad. El Consejo de Ministros aprobará un Real Decreto por el que los juguetes se equipararán como bien cultural a los videojuegos. La medida, "de la mano del Ministerio de Cultura", servirá para "estimular y reconocer a los creadores, a los emprendedores y vamos a mejorar la capacidad de exportación de nuestros juguetes".
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Pong, el videojuego que creó una industria  

... Cuando hablamos de Computer Space hicimos mención a dos personajes que estarían vinculados a la industria de los videojuegos, Nolan Bushnell y Ted Dabney, dos personas que fundaron una de las empresas pioneras del sector, Atari y lanzaron al mercado su primer gran éxito: Pong... Las primeras once unidades se vendieron bastante bien, lo que supuso una importante inyección de capital en la compañía que se utilizó para ampliar las instalaciones de Atari, algo que repetiría con el siguiente pedido de 50 unidades.
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"La industria de los videojuegos necesita un mercado único Europeo"

"Otros mercados como el estadounidense o el japonés son más compactos. Esto representa un problema especialmente a medida que aparecen nuevas vías de distribución como las descargas o el juego por 'streaming'. "Hay mercado único de muchas cosas pero todavía en este sector los contenidos tenemos un mercado fragmentando en Europa".
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Ganadores de los 6º Premios Desarrollador_ES del videojuego español

Al amparo de la ya ilustre y veterana Campus Party y otorgados por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), La edición de los Desarrollador_ES este año nos ha dejado pocas sorpresas a la vista, Hollywood Monsters 2, Castlevania: LoS, Konami, Legends of War: Patton’s Campaign o Furfur and Nublo son algunos de los ganadores. Tras el salto tenéis a lo más granado del panorama lúdico español.
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Cortoplacismo, madurez y nuevos modelos de negocio en los videojuegos

Análisis de las ciclos de vida de los videojuegos actuales, el tiempo de retorno de la inversión. Como el modelo actual limita la creatividad y que podemos hacer para arreglarlo.
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Latigazos de humor de Corbacho en unos Premios Gamelab “castlevanizados”

Es una crónica de ambiente de la gala de la cuarta edición de los premios Gamelab, celebrados por primera vez en Barcelona.
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Erbe y las 875 pelas o no es tan fácil bajar el precio de los videojuegos

¿Qué acabó con la edad de oro del software español? Los cambios de tendencia en la industria, la profesionalización de los equipos, el aumento exponencial de costes… Y las putas 875 pelas de Erbe. De un día para otro, a estos señores se les ocurrió que lo mejor para combatir la piratería era bajar a la mitad el precio de todos sus juegos… Y casi se cargan la industria del videojuego en España.[..]
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La diferencia entre un sector del videojuego creciente según DBK y en descenso según aDeSe

Hace unas semanas aDeSe publicó un estudio que decía que el consumo de videjuegos en España había caído un 5.2% en 2010. Hoy en cambio, ha aparecido un estudio de DBK que dice que el mercado español de videojuegos ha crecido un 5% en 2010. ¿Qué es lo que hace que en un estudio la industria disminuya y en otro crezca? Bien, pues la diferencia es que DBK recoge datos de los nuevos modelos de negocio (free2play, descargas, redes sociales) y aDeSe solamente recoge los datos de los grandes (Nintendo, EA, Ubi...) con modelos de distribución físico.
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La industria de los videojuegos sigue fuerte en España a pesar de la crisis

Como todos los años, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado el balance de resultados (pdf) de la industria de videojuegos española, correspondiente al pasado 2010. El volumen total de negocio fue de 1.245 millones de euros, de los cuales 631 millones corresponden a la venta de videojuegos, 489 millones a consolas y 125 millones a periféricos y accesorios (esta última cifra sin duda sería mayor todavía si sumáramos todos los accesorios no oficiales
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¿Crisis en la industria del videojuego?

Recientemente ha aparecido un estudio de aDeSe que dice que el consumo de videojuegos en España ha caído un 5,2% y enseguida un montón de periodistas, gurús y fauna bloguera han comenzado a hablar del tema. El consumo de videoconsolas ha bajado un 5,2% pero muy probablemente eso no es culpa de la piratería, simplemente en aDeSe no están recolectando los datos que deberían, el mercado está cambiando, la gente no necesita videoconsolas para jugar, muchas empresas ya no necesitan vender juegos para retabilizarlos...
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Las consolas de videojuegos con ''chip'' causan pérdidas millonarias

Las copias piratas de videojuegos que se usan en consolas modificadas o con "chip", causaron pérdidas en ventas equivalentes a US$2,30 millones durante 2010, dijo la Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido.
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La industria del videojuego y el yugo de las grandes marcas

¿Creéis que las webs de videojuegos están condicionadas por lo que la industria les dicta? Hay historias para no dormir, pero que webs gordas y especializadas en el tema de los videojuegos den más nota de la que se merece hace que se les vea el plumero. Para promocionar productos y que queden bien cara al público aunque sean una mierda se pueden usar muchas prácticas de persuasión, como viajes al E3, presentaciones exclusivas, entrevistas privadas...
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El reto de 'pasar de pantalla' en la industria del videojuego

Cada pocos meses irrumpe en nuestro día a día una nueva tecnología. Acostumbrados a este vertiginoso avance, pronto las adoptamos. Pero si miramos hacia atrás, vemos que en tan sólo unos años ha cambiado de manera radical la forma de comunicarnos, de navegar, de jugar.
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Los candidatos a los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego

Acaban de hacerse públicas las candidaturas a los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego que se entregarán en la noche del próximo 1 de julio en Gijón. Entre los candidatos están Invizimals, NyxQuest, Runaway: a Twist of Fate, Planet 51, Chronos Twins DX, Bruce Lee Dragon Warrior HD, Navy Moves o The Galactic Melody Catcher. Sin duda todos estos lanzamientos de videojuegos españoles durante el pasado año son una buena señal del crecimiento de la industria del videojuego en España.
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Un estudio cifra las pérdidas de la industria del videojuego en plataformas portátiles en 41.500 millones de dólares

Un estudio de la Japan's Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) afirma que la piratería de videojuegos para consolas portátiles como la Nintendo DS y PSP en todo el mundo supuso un costo para la industria de 41.500 millones de dólares en los últimos 5 años. Después de calcular el total en Japón, multiplicaron el resultado por cuatro para calcular el total mundial, presumiendo que Japón posee un 25 por ciento del mercado de software del mundo.
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Las míticas frases de los grandes bocazas de la industria del videojuego convertidas en arte

Las frases lapidarias que nos han regalado esta generación desarrolladores y demás fauna de este sector podrían dar para escribir un bestseller de humor. Cosas como que si 360 se rompe es porque las cosas se rompen tarde o temprano, que si Nintendo no cuida su online es porque a los jugadores no les importa, que Home se iba a convertir en la ciberciudad por antonomasia…Mamarrachadas a cuál más gorda que ahora servirán para adornar nuestros cuartos en forma de posters aderezados con cierto aire de propaganda soviética
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Entrevista exclusiva a Zavvi.es: “No nos parece justo que los usuarios españoles paguen el doble que en otros países”

Entrevista exclusiva a Zavvi.es: “La política de precios de Zavvi es la opuesta a la de Game”, “No nos parece justo que los usuarios españoles paguen el doble en videojuegos, que en otros países”.
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Singapur prepara 14.6 millones de dólares para ayudar a su industria del videojuego

Uno no puede evitar sentir un poquito de envidia cuando se entera de que en países como Singapur se apoya a la industria del videojuego de manera más decidida que en España. [...] El caso es que la “Media Development Authority” de ese país planea gastar 14.6 millones de dólares en potenciar a la industria del videojuego patria.
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P.I.F.I.A. » La profunda estupidez de la industria del videojuego

Esta semana ha aparecido una encuesta curiosa: un porcentaje ridículamente alto de estudios y productoras de videojuegos dicen que están reduciendo su volumen de producción en la Wii y DS y poniendo más recursos en el iPhone.
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El pujante sector español del videojuego resiste bien la crisis

La industria del videojuego ha sabido resistir mejor los embates de la crisis que otros sectores en España, en buena parte gracias a las nuevas funciones de las consolas y a la estrategia de apertura a nuevos perfiles de usuarios iniciada hace cuatro años. El año pasado, casi 10,4 millones de españoles se declaraban jugadores de videojuegos, 1,5 millones más que en el 2006. La subida se notó en casi todas las edades (excepto entre los 14 y 19 años), pero fue especialmente notable en los mayores de 35 años. Según un estudio de Adese...
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Las complicaciones de un blogger de videojuegos

Desde hace algunos años, han sido muchos los blogs de videojuegos que han ido surgiendo la red, incluido éste. Todos empezamos con la ilusión de ser leidos y escuchados por la compañías. Pero ésto no es fácil, sino todo lo contrario ya que te encuentras negativas por muchos sitios y , a veces, te frustras al ver como las cosas no van lo como habías imaginado. Y sobre ese tema voy a hablaros hoy. Las complicaciones de un blogger de videojuegos.
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Así se reparten tu dinero cuando compras un videojuego

Casi todos nos hemos preguntado más de una vez aquelo de: ¿por qué son tan caros los videojuegos? ¿cómo es posible esa diferencia de precio para un mismo juego? ¿qué la justifica? Hace unos días, Steve Perlman, fundador de OnLive, mostraba en su presentación esta diapositiva, que tal vez nos pueda ayudar a hacernos una idea de adónde se van nuestros dineros y cómo se los reparten los que manejan en cotarro.
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Peter Moore: “La industria del videojuego necesita precios más agresivos”

Peter Moore, antiguo vicepresidente de la vertiente interactiva de Microsoft y actual presidente de la división EA Sports, hablando de la crisis: "La solución que nosotros encontramos es que necesitamos ser más agresivos en la cuestión de precios tanto en EEUU como en Europa para que el negocio siga prosperando a un buen ritmo"
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Tres detenciones revelan la capacidad china para realizar espionaje industrial en Alemania

Tres detenciones revelan la capacidad china para realizar espionaje industrial en Alemania

Las autoridades alemanas dicen haber topado con la “punta del iceberg” de un complejo de espionaje chino en la mayor economía de Europa. La prensa germana señala a la compañía Innovative Dragon Ltd, con oficinas en Düsseldorf, Londres y Shanghai y en la que trabajaban las tres personas arrestadas
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El juego MAS INJUSTO, CRUEL y FASCINANTE - Fear & Hunger

El juego MAS INJUSTO, CRUEL y FASCINANTE - Fear & Hunger  

Un juego hecho con RPGMaker o_o Si lo recomiendan, tiene que ser un Goty
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La falta de suministros vuelve a golpear las fábricas de coches españolas y frena en seco la producción

La falta de suministros vuelve a golpear las fábricas de coches españolas y frena en seco la producción

El ensamblaje de vehículos cayó un 17,7% en marzo, provocando así que el primer trimestre del año acabe en negativo con un retroceso del 0,5% respecto a 2023
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Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia

Han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores. Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica.
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El 'bundle' de apoyo a Palestina, con cientos de juegos por 8 dólares, recauda más de 200.000 dólares en dos días - Vandal

El 'bundle' de apoyo a Palestina, con cientos de juegos por 8 dólares, recauda más de 200.000 dólares en dos días - Vandal

Itch.io ofrece un pack que busca recaudar dinero para causas humanitarias en Palestina, con casi 400 productos entre videojuegos, juegos de mesa, cómics y más.
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La segunda temporada de ‘Fallout’ se ambientará en una de las localizaciones favoritas de los fans

La segunda temporada de ‘Fallout’ se ambientará en una de las localizaciones favoritas de los fans

Tras el éxito de la primera temporada, era de esperar que Amazon no tardara en anunciar la segunda de ‘Fallout’ en Prime Video. La serie, que consta de 8 episodios, ha hecho reverdecer viejos laureles para la saga de Bethesda, consiguiendo que miles de jugadores vuelvan a disfrutar de las aventuras en el Yermo, y uno de los juegos elegidos para ello será muy importante de cara a esta Temporada 2 de la serie del momento.
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La serie Fallout lo revienta todo: no sólo han aumentado en un 7.500% las ventas de Fallout 4, sino que ha hecho caer la mayor web del mundo de mods

La serie Fallout lo revienta todo: no sólo han aumentado en un 7.500% las ventas de Fallout 4, sino que ha hecho caer la mayor web del mundo de mods

Había muchas esperanzas en el éxito de la serie de Fallout para Amazon Prime Video y las cifras están dando alegrías a Bethesda. La saga apocalíptica ha experimentado un incremento de su popularidad bestial y el mejor reflejo de ello es el aumento exponencial de las ventas de los videojuegos de la saga.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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Una pandemia accidental en un videojuego, casi tan real como la de covid

En los juegos muchas veces hay errores de programación, pero nunca hubo uno que se acercara tanto a la realidad. En 2005, el videojuego World of Warcraft (WoW), vivió una pandemia virtual cuyos datos llegaron a ser utilizados para estudios de enfermedades infecciosas como la del coronavirus.
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Prohibido conducir los fines de semana: la medida desesperada que han propuesto en Alemania para cumplir con los objetivos de emisiones

Prohibido conducir los fines de semana: la medida desesperada que han propuesto en Alemania para cumplir con los objetivos de emisiones

"Una reducción equivalente del rendimiento del tráfico sólo sería posible mediante medidas restrictivas que sean difíciles de comunicar a la población, como prohibiciones de circulación a nivel nacional e indefinidas los sábados y domingos", ha dicho el Ministro de Transporte alemán, Volker Wissing.
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El Gobierno estudia permitir el uso de agua reutilizada en la industria alimentaria "si se dan las garantías para la salud"

El Gobierno está estudiando la posibilidad de permitir el uso de agua reutilizada en la industria alimentaria, una controvertida medida que, según el sector, permitiría ahorrar hasta un tercio del consumo total en los procesos de producción. Son varios los ministerios implicados en este debate, desde Sanidad hasta Consumo, pasando por Agricultura, si bien la última palabra la va a tener el departamento de Transición Ecológica que pilota Teresa Ribera.
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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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Crisis en el videojuego: más de 8.000 profesionales han perdido su puesto de trabajo en lo que llevamos de 2024

Crisis en el videojuego: más de 8.000 profesionales han perdido su puesto de trabajo en lo que llevamos de 2024

“Entré en la industria del videojuego con una imagen algo idílica e ingenua, pero después de estos meses y años de crisis he llegado a plantearme cambiar de sector”. Arnau Aguilar tiene veinticinco años y es un desarrollador afectado por el reciente cierre de Smilegate Barcelona, la división que hasta hace unos pocos días tenía este gigante del videojuego surcoreano, creador de éxitos internacionales como Lost Ark o Crossfire, en la Torre Glòries de la ciudad condal. Desde su fundación en 2020, el equipo de Barcelona había dado trabajo a decena
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
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World Rally 2: Twin Racing (Zigurat Software, 1995)

World Rally 2: Twin Racing es un videojuego de conducción y carreras de rally, desarrollado por la ya desaparecida compañía española Zigurat Software y publicado por Gaelco en 1995 como arcade para máquinas recreativas. Manteniendo un estilo de juego prácticamente idéntico al juego anterior, así como su característica vista isométrica, los principales cambios introducidos en World Rally 2: Twin Racing se reflejan mayormente en sus mejoras gráficas y en contar con muchas más opciones disponibles.
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FALLOUT es una obra maestra apocalíptica (y deberías jugar los juegos) - SizeMatters  

Hablamos sobre los videojuegos de fallout y sobre ciencia ficción apocalíptica. ¿Por qué nos gustan tanto obras como The Last of Us, El Planeta de los Simios o Fallout? ¿De donde viene nuestra obsesión por el apocalipsis?
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Cómo crear juego Flappy Bird en Unity con ChatGPT [ENG]

Le pedí a ChatGPT que me diera instrucciones para crear Flappy Bird y también escribió todo el código. Yo no escribí ni una sola línea, todo me lo proporcionó la IA.
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La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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Directorio de la industria audiovisual en Canarias

Listado actualizado de las principales empresas de la industria audiovisual de Canarias, incluyendo cine, animación y videojuegos.
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Macron pide pasar a una "economía de guerra" y acelerar la producción de armas

Macron pide pasar a una "economía de guerra" y acelerar la producción de armas

Macron defiende que hay que pasar a una "economía de guerra", como él mismo la ha bautizado. Esto se traduce en invertir más en armamento. El Gobierno francés ha aumentado el presupuesto militar en 400.000 millones en cuatro años y ahora el objetivo es relocalizar la producción de material de defensa, que las empresas que dejaron de fabricar en Francia vuelvan a hacerlo. Este rearme "es una necesidad del momento, de la realidad geopolítica en la que vamos a vivir".
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¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?

¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?  

En este vídeo intendo encontrar explicación a la manía que tenían las películas, cómics y videojuegos de los 80s y 90s de patear PUNKS. Es una duda que me ha perseguido mucho tiempo, así que me he ido a los mismos orígenes del movimiento para dar respuesta a la pregunta. Durante años, he recopilado obras en las que los malos, son representados como punks nihilistas, pero la ostia de molones. Espero que te guste.
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El Banco Sabadell financia con más de 70 millones de euros la industria de las armas nucleares

Según documenta el último informe de la campaña Don’t Bank on the Bomb, el Banco Sabadell ha financiado recientemente a Airbus, General Dynamics, AECOM o Raytheon, todas ellas involucradas en la producción y desarrollo de armas nucleares. Además, entre 2021 y 2023, Sabadell facilitó bonos por un valor de más de nueve millones de euros a la empresa estadounidense de defensa Peraton Inc., uno de los 24 fabricantes mundiales de armas nucleares. Peraton gestiona el Sandia National Laboratory en EE UU, especializado en la investigación y desarrollo
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menéame