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Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.
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Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

MetaHuman Creator se trata de una herramienta de Unreal Engine y que sirve para crear seres humanos digitales con un nivel de detalle espectacular y de una forma muchísimo más fácil que de costumbre, sin necesidad de hacer escaneos, investigación ni de tener artistas tecnológicos.
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2020. Unreal. Barcelona  

Barcelona por la noche
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¿El fin del Chroma Key?

¿El fin del Chroma Key?  

La tecnología usada en “The Mandalorian” amenaza con cambiar la industria cinematográfica para siempre, pero parece que no es oro todo lo que reluce.
293 197 2 K 539 cultura
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La jueza salva a Unreal Engine (pero no a Fortnite) en el caso que enfrenta a Epic Games y Apple

La primera decisión judicial en la batalla legal que enfrenta a Epic Games y Apple ha sido mixta: la jueza Yvonne Gonzalez Rogers ha aceptado la orden de restricción temporal y dictaminado que Apple no puede dejar a Epic Games sin su cuenta de desarrollador para mantener Unreal Engine en iOS y macOS, pero no ha dispensado el mismo trato para permitir que Fortnite vuelva a la App Store con su opción de pagos directos. La decisión del tribunal tiene como único objetivo preservar el statu quo mientras escucha los argumentos de ambas partes.
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Apple realiza un bloqueo a las herramientas de desarrollo del Unreal Engine de Epic Games

Parece que las discusiones entre Epic Games y Apple han aumentado en términos de hostilidades, y es que Apple ha decidido bloquear las herramientas de desarrollo del motor gráfico de la compañía si esta no se retracta, aunque desconocemos si este bloqueo perjudica más a Epic Games o la propia Apple, ya que implicaría que una gran mayoría de estudios que emplean el motor gráfico Unreal Engine no lleven sus juegos a los dispositivos iOS. Read more elchapuzasinformatico.com/2020/08/apple-realiza-un-bloqueo-a-las-herra
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Epic Games estaría falseando los datos de rendimiento de la PlayStation 5

Las controvertidas declaraciones de Sweeney dejan entrever que los gráficos y el rendimiento general sería superior a los ordenadores modernos. Todos estan haciendo especial hincapié en las unidades SSD, los cuales llevan años usándose en ordenadores de sobremesa. Sweeney incluso ha llegado a decir que: “El sistema de almacenamiento de Sony es de primer orden. No solo es lo mejor que hay en consolas, sino lo mejor que hay en cualquier plataforma. Mejor que los PC de gama alta”
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Qué es Unreal Engine 5 y qué puede suponer para los videojuegos de nueva generación

La geometría, la iluminación y la espectacularidad marcan los avances para la nueva generación, encabezada por PS5 y Xbox Series X, que se nos presentó hace unos días con Unreal Engine 5. En este artículo explican todo lo que puede suponer para los videojuegos el nuevo motor gráfico de Epic Games, creadores de Fortnite.
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Demo del motor gráfico Unreal V

[C&P] Unreal Engine 5 incluye desarrollos sin precedentes en gráficos por ordenadoren tiempo real. Con la nueva tecnología de micropolígono virtualizado, los artistas pueden crear imágenes sin preocuparse por los poligonos. Y con Lumen, pueden lograr un realismo incomparable con una iluminación global totalmente dinámica.
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¿Cómo serían las versiones de Célula y Freezer en un juego de Dragon Ball de nueva generación?  

El artistas digital Roh Seung Hoon ha compartido con todos los fans dos modelados digitales que suponen una revisión realista de los personajes de Célula y Freezer creados por Akira Toriyama para Dragon Ball, renderizados utilizando Unreal 4. Su trabajo con los dos villanos demuestra una vez más las versatilidad del motor gráfico de Epic Games para mostrar un comportamiento realista de diferentes materiales bajo todo tipo de iluminación. Un magnífico trabajo
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‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica

‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica  

El Volumen es el nombre que recibe el espacio físico en el que se rueda utilizando Stagecraft. Dicho espacio está compuesto por un suelo físico o real —por ejemplo, una superficie arenosa — y tres enormes paneles LED con resolución 4K —conocidos como Render Nodes— situados a izquierda, derecha y sobre el suelo, este último a modo de cielo. En este caso, la proyección de una imagen filmada con anterioridad sobre una pantalla se sustituye por la carga de un escenario CGI 3D, generado con el motor gráfico Unreal Engine 4.
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Todos recordamos este vídeo viral a día de hoy y ya es momento de saber la verdad: no era real, solo una parodia de cómo

El Niño Loco Alemán: la verdad detrás del meme Todos recordamos este vídeo viral a día de hoy y ya es momento de saber la verdad: no era real, solo una parodia de cómo nos querían ver. Una de las esencias de los inicios de Youtube que muchos aún recordamos con cariño, eran los vídeos virales. Pero no como los de ahora, sobre animales, caídas o bastante más cortos y con una calidad apabullante. Aquellos que aún estaban grabados con cámaras de vídeo o webcams de comienzos del 2000 tienen una esencia especial capaz de que permanezcamos atentos...
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Project Lambda; así es el ambicioso remake de Half-Life hecho en Unreal Engine por un grupo de fans

Este remake está en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que hasta el momento sólo han logrado completar el primer capítulo del clásico de 1998, donde los resultados son realmente asombrosos. Aquí hay destacar que no se trata de una adaptación fiel al juego original, sino un juego basado en el universo pero que conserva su diseño y espíritu. El objetivo de 'Project Lambda' es reconstruir 'Half-Life' usando Unreal Engine 4, y posteriormente desarrollar las misiones. Los responsables del proyecto no han querido dar fechas.
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Unreal City: abran paso al hijo de Daniel Clowes y Charles Burns

Daniel Clowes y Charles Burns consiguieron que el adjetivo «enfermo» fuese sinónimo de «atractivo», de «placer». Sus mundos oníricos, surrealistas y oscuros resultaban morbosos y desagradables, pero dejaban tal huella que no es de extrañar que a día de hoy Como un guante de seda forjado en hierro y Agujero negro sean clásicos ineludibles del cómic estadounidense. Nacidos en 1961 y 1955 respectivamente, marcaron una época, los ochenta y noventa, y ahora le toca el turno a sus herederos. Tomine, de 1974, podría ser uno. Y D. J. Bryant, otro.
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«Reflections», una demo gráfica impactante y con humor fino (eso sí: en una máquina de 60.000 dólares)

Reflections es el título de esta breve pero impactante demo de raytracing en tiempo real que muestra la capacidad del motor de juegos Unreal Engine 4. Según dicen utiliza el nuevo framework DXR de Microsoft y la tecnología de RTX de NVidia para sus tarjetas gráficas con GPUs Volta. En palabras llanas: todos esos reflejos y brillos de las fibras, plásticos y resplandeciente metal que se ven en las imágenes en alta definición están calculados en tiempo real. [vía microsiervos]
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Unreal Engine 4.0 - Llega el fotorealismo

Primera parte de una colección de demos (interiores de casas) de Unreal Engine 4.0. Segunda parte enlazada en el primer comentario.
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Microsoft publica en Github el código de su simulador para drones AirSim

Microsoft ha presentado sus herramientas de código abierto para el entrenamiento con realidad virtual de drones autónomos construídos sobre Unreal Engine. La versión beta está disponible en GitHub desde la semana pasada y está diseñado para enseñar a los drones como navegar en el mundo real, recreando condiciones como sombras, reflejos e, incluso, objetos que podrían confundir los sensores a bordo.
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Mos Eisley: Proyecto Fan Star Wars de la mano de integrantes de Obsidian

Obsidian Entertainment es una compaía desarrolladora de videojuegos Algunos integrantes de la compañía se han embarcado en un proyecto paralelo no oficial totalmente ajeno a Obsidian: recrear Mos Eisley haciendo uso de la potencia gráfica de Unreal 4.En el nivel 1 que han liberado puedes dar un paseo por la ciudad, encontrar algunos droides y cantidad de detalles que te harán sentir como "en casa". Encontrarás escondidos por las callejuelas que componen el nivel, la Millenium Falcon, algunos cazas y un TIE.
2 1 6 K -57 ocio
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Estos son los paisajes virtuales más fotorrealistas que has visto nunca

Te será imposible distinguir las imágenes que ilustran esta noticia de una fotografía real gracias al poder del Unreal Engine en 4K y técnicas de fotogrametría.
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UnReal, nunca la telebasura hizo tanto por el feminismo

Hablamos de la serie que se disfrazó de 'reality show' para sacudir con un mensaje el techo de cristal y las políticas retrógradas de la televisión. Sus creadoras acaban de estrenar la segunda temporada, donde lanzan una nueva embestida contra el racismo de los medios de comunicación.
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Un fanático está recreando todo Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 4, y luce genial

Un fanático está recreando todo Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 4, y luce genial

Desde su lanzamiento en el año 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ha convertido no solo en un juego de culto, sino en uno de los mejores videojuegos en la historia. Este fanático es uno de los tantos que desea ver un remake en HD de este título, y por ello lo está haciendo él mismo usando Unreal Engine 4.
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Castlevania bajo Unreal Engine  

Nivel 1 del Castlevania original hecho con Unreal Engine
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No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

Las imágenes que acompañan este post no son fotografías, y tampoco son renderizados estáticos. Se trata de escenarios generados en Unreal Engine a resolución 4K, y el hecho de que te lo digamos es probablemente lo único que te haga distinguirlos de un vídeo real, porque son perfectos.
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Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Demostración del motor de videojuegos Unreal 4 manejado con realidad virtual a traves de un dispositivo HTC Vive. En el vídeo se ve a un diseñador creando un escenario a través de diversas acciones, como trasladar o rotar objetos, con gestos similares a los correspondientes en la realidad.
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El ambicioso proyecto de construcción del Enteprise 1701‑D  

Enterprise-D Construction Project es un proyectillo personal bastante ambicioso, consistente en recrear con todo detalle, utilizando el motor gráfico de Unreal 4, una de las más legendarias naves del universo Star Trek: el Enteprise 1701‑D. El modelo tendría además la posibilidad de explorarse con las gafas 3D de Oculus para proporcionar una mayor «inmersión».

menéame