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7 trucos usados por programadores de videojuegos que rozan lo absurdo

7 trucos usados por programadores de videojuegos que rozan lo absurdo

Estos trucos de programadores de videojuegos te sorprenderán por lo enrevesados y curiosos que pueden llegar a ser.
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Tiny Twitch es un jueguecito cuyo código cabe en un tweet

El 27 de junio, el desarrollador Ben Porter lanzó en Twitter un reto: proponía a quien aceptara el desafío la creación de un juego cuyo código pudiera meterse entero dentro de un tweet. El reto tardó dos días en ser completado.
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Estudiar programación de videojuegos

Actualmente en España hay más de 300 empresas dedicadas a los videojuegos. Este pujante sector del videojuego en España no conoce la crisis: en 2013 las empresas españolas de videojuegos facturaron 313,7 millones de euros. Para 2016, se estima que la cifra supere los 720 millones. Sin duda unos datos muy positivos que anticipan miles de nuevos puestos de trabajo en el sector.
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5 Trucos y consejos para sacar el máximo de Unity 3D

A pesar de que tanto Unreal Engine como Source han anunciado versiones gratuitas para desarrolladores independientes, Unity 3d sigue siendo la opción más popular para todos los que quieren empezar a hacer sus propios videojuegos. En este post aprenderás cinco trucos y consejos que te serán muy útiles y posiblemente te ahorren algún futuro disgusto...
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Shoot’em-up: Origen y Evolución  

Tú. Sí, tú, amante de la circuitería y los lenguajes de programación. ¿Eres capaz de decirme que nunca te has interesado por el género que marcó la génesis del videojuego?. ¿Que jamás has sentido curiosidad por los antepasados de títulos tan emblemáticos como Gradius, R-Type o Ikaruga?. No, claro que no. Pues es justo por eso por lo que me permito el lujo de incrustar en el rincón más friki de Booleanbite una charla sobre la evolución de los shoot´em-up que José Manuel Fernández “Spidey” dio hace unos meses en RetroBarcelona 2014.
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Tipos de programadores de videojuegos

Un repaso a los distintos tipos de programadores que participan en el desarrollo de un videojuego
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Los niños británicos aprenderán a hacer juegos gracias a la BBC

La cadena británica BBC ha querido preparar a las nuevas generaciones para esta clase de trabajos, y por ello ha lanzado un Technobabble, un editor online con el que los niños y adolescentes pueden crear sus propios videojuegos. Este editor tiene unas sencillas herramientas de programación con la que los usuarios podrán crear juegos básicos de plataformas, carreras o acción, sin requerir conocimiento técnico. No hay que descargar ningún tipo de programa y está disponible tanto en ordenador como en dispositivos como tablets o smartphones.
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Crear un videojuego de pelea (Fighting) forma rapida con M.U.G.E.N

Esta es una breve introducción a la creación de un videojuego de peleas utilizando la plataforma de desarrollo M.U.G.E.N. M.U.G.E.N. es una plataforma tan sencilla que cualquier persona con conocimientos mínimos puede crear sus propios juegos en un dos por tres, se pueden utilizar recursos ya creados como personajes de series famosas, otros juegos de pelea, etc.
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Crea tu primer videojuego, taller para niños

Los próximos días 28 y 29 de noviembre realizaremos un taller sobre videojuegos en colaboración con Talenttis, escuela de múltiples inteligencias. Convirtiendose el primer taller de creación de videojuegos para niños en la provincia. En el se enseñara a los niños a crear un videojuego por ellos mismos, desde el diseño de nivel hasta la programación de los personajes.
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Videojuego para aprender a programar

CodeSpells es un videojuego donde el jugador es un mago, como en otros títulos de rol y fantasía, pero con la particularidad de que para lanzar hechizos es necesario programarlos en JavaScriptEl proyecto se ha financiado gracias al crowdfunding en Kickstarter y está orientado a introducir en la programación a niños de entre 8 y 18 años, a través de una interfaz intuitiva
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Como compilar un juego en 3D en 10 minutos con OpenGL y biicode [ENG]

He estado desarrollando un juego multiplataforma en OpenGL mas de un año y lo liberé como open source para cualquiera que quiera hacer lo mismo y para entender el doloroso proceso de configuración [...] me di cuenta de que no era muy sencillo de reproducir por novatos. Entonces descubrí biicode con el que no tienes que configurar ninguna librería, zero, zip, zilch, nada. Así que hice un motor de juegos a partir del proyecto original y lo subí a biicode. El juego en sí ahora es un ejemplo de como usar el motor.
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WiMi5, para crear juegos sin saber programar y hasta publicarlos

En un momento en el que la robótica, la programación y el desarrollo de videojuegos adquieren una importancia cada vez mayor en el entorno educativo, resulta de especial interés una solución como WiMi5, un programa que permite crear, publicar (e incluso monetizar) juegos creados con HTML5. Gracias a este estándar, los juegos pueden verse en cualquier navegador web, en todos los ordenadores y dispositivos móviles sin instalar plugins propietarios.
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Minecraft en 1k de javascript en el navegador

Tercer clasificado en el concurso anual de javascript 1k de 2014. El concurso establece el tamaño máximo del código en 1024 caracteres, en ese espacio hay que programar una aplicación lo mas espectacular posible. En este caso se trata de un entorno minecraft completo, con el agua, montañas, árboles y niebla.
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Programando para la industria del videojuego

Los grandes videojuegos cuentan con trabajadores especializados, y cada vez que se inicia la producción de un nuevo proyecto, se abren las puertas a nuevos trabajadores. Por otro lado, los videojuegos para móviles están de moda, y continuamente aparecen nuevas empresas dedicadas a intentar sacarle entretenimiento digital a esos chismes que llevamos encima. Ahora mismo, el mundo está lleno de oportunidades y parece que hay un lugar para cualquiera que sea tu inquietud laboral en el mundo de los juegos. ¿Cómo conseguir un trabajo?
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Encuesta: ¿tiene su lado negativo enseñar a programar con Scratch?

En los últimos años se está poniendo muy de moda enseñar a programar aplicaciones informáticas a chavales en edad escolar utilizando herramientas gráficas como Scratch. Existe una corriente científica que se ha centrado en demostrar los beneficios de aprender a programar en edades tempranas, pero no existen demasiados trabajos que estudien justo lo contrario; es decir, ¿aprender a programar con estas herramientas introduce algunos problemas? En programamos.es han preparado una encuesta para conocer la opinión de los docentes.
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Desarrollando videojuegos y 'apps' desde la educación infantil hasta la FP

Programamos.es es una comunidad de docentes que enseñan programación desde educación infantil hasta Formación Profesional a través del desarrollo de videojuegos y 'apps' para dispositivos móviles. El sitio recoge materiales didácticos, experiencias, ideas, consejos y recursos para que cualquier persona que quiera comenzar a utilizar estas tecnologías pueda hacerlo sin demasiado esfuerzo.
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Gráficos para programadores de videojuegos

Si eres programador de videojuegos seguramente más de una vez te has visto en la tesitura de tener una grandísima idea para desarrollar un videoj...
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Arena.xslm, un RPG construido con macros para Microsoft Excel

[INGLÉS] Arena.xslm es un documento de Microsoft Excel que despliega un RPG construido a base de macros. La versión actual ofrece una combinatoria de unos 2.000 enemigos con distintas características de IA, unos 1.000 objetos con distintas propiedades, pero además 31 hechizos distintos, 8 jefes finales, 4 finales distintos, objetos únicos... y mucho más.
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La tecnología tressfx y el pelo más realista creado en un videojuego

Se trata de una tecnología para que el pelo se muestre de la forma más real posible. Un salto cualitativo bestial si comparamos el antes y el después de aplicar la nueva técnica de AMD. Ha sido desarrollada junto a Crystal Dynamics y estará disponible en la versión PC del nuevo ‘Tomb Raider’
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Los 4 pilares del desarrollo de videojuegos

Un programador explica como estudiar videojuegos en España. Escribo esta entrada porque hay una cosa que no se suele saber. Yo mismo, no tenia ni idea de como era el desarrollo de un videojuego el día que alegremente fui a la ESAT, y muy feliz dije: quiero aprender a hacer videojuegos. El día de mi entrevista con el director de la carrera de programación, le dije que quería hacer mi propia versión del mario creyendo que hacer un videojuego era una tarea imposible, a día de hoy, he ido desmintiendo muchos mitos (sigue)
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Publicado material del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos (UCLM)

La Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha ha liberado el material de la primera edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos. El material, compuesto por 4 libros de más de 1.200 páginas en total y múltiples ejemplos de código fuente, se basa principalmente en tecnologías y estándares libres. Casi la totalidad de los ejemplos del curso han sido desarrollados en GNU/Linux. Puedes descargar los libros gratuitamente en la web del curso (formato PDF).
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Desarrollo de videojuegos Unity 3d (packages)

En esta ocacion les traemos una lista de packages para poder crear distintos elementos en el programa 1-TerrainsAssets: este complento lo hemos encontrado en la web oficial de Unity 3d unity3d.com/ (tiene mas texturas que el paquete sacado del tutorial) unity3d.com/unity/engine/terrains Unity ofrece delicados editores de herramientas para esculpir, levantar, y bajar...
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Juego de Super Mario Bros en HTML5, con código fuente y explicación [ENG]

Juego de Super Mario Bros en HTML5, con código fuente y explicación [ENG]

Clon del videojuego Super Mario Bros (y editor de niveles) creado con HTML5 con código fuente y explicación del mismo. Demo jugable en www.florian-rappl.de/html5/projects/SuperMario/
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El Sistema Solar con Unreal Engine

Christopher Albeluhn ha sido parte de la industria de los videojuegos por unos nada despreciables siete años (Dead Rising 2, MechWarrior Online y The Simpsons Game fueron algunos de los proyectos en los que estuvo involucrado), pero en los primeros meses de 2011, se encontró sin empleo. Con la necesidad de actualizar su “cartera” de proyectos, decidió crear una representación del planeta Tierra bajo el Unreal Engine,Cuando quiso darse cuenta de la magnitud que había alcanzado su “prueba”, ya tenía agregados los ocho planetas...
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Code Hero, el videojuego que te enseñará a programar

El mundo de los videojuegos a veces nos sorprende con creaciones que se salen del tradicional terreno de los FPS o de los juegos de estrategia. Es el caso de Code Hero, un videojuego en el que tus dotes para la programación serán cruciales y con el cual podrás aprender. Enlace a la página oficial en la noticia.
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La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

La OCU denuncia a GAME ante el Ministerio de Consumo por "práctica desleal" tras la polémica sobre la caducidad de puntos

Fue hace un par de meses cuando la polémica sobre GAME estalló, pues los usuarios detectaron que una gran cantidad de sus puntos acumulados en la tienda caducaron sin previo aviso. El programa de fidelización de la cadena inglesa permite comprar productos en sus establecimientos, los cuales reportan dichos puntos para ser canjeados por videojuegos, consolas o diversos accesorios.
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Consejos para disfrutar del No-E3 (Summer Game Fest)  

El mayor evento de videojuegos del año está aquí. Hay quien lo llamará Summer Game Fesy, pero se llama No-E3 y hay formas de disfrutarlo ocurra lo que ocurra.
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Este genio de la programación trabaja en un nuevo lenguaje que evitará las vulnerabilidades

Este genio de la programación trabaja en un nuevo lenguaje que evitará las vulnerabilidades

El uso de estos lenguajes, que en la mayor parte de casos se crearon pensados para una sola máquina y no para usarse conectados a la red, supone un riesgo inherente de ciberseguridad para la totalidad de la industria y los usuarios. Así lo denuncia Douglas Crockford, creador del lenguaje de programación JSON, uno de los más utilizados del mundo: "El mayor [riesgo] es la seguridad. Hemos adoptado un enfoque demasiado ingenuo, ya que hemos tomado los lenguajes convencionales, llenos de sintaxis sofisticada, y les hemos puesto conexiones de red…"
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

"El 67% de los jugadores actuales se preocupa menos por el pensamiento estratégico y la planificación al jugar que el jugador promedio en junio de 2015", indica el informe. Quantic Foundry afirma que "está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años", lo que "implica que ahora se sobrecargan cognitivamente con mayor facilidad y tienden a evitar la complejidad estratégica".
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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Disney lo consideró 'una abominación' pero acabó siendo un éxito absoluto. Esta es la historia tras Kingdom Hearts

Aunque la historia de Kingdom Hearts 3 haya dejado perplejo a más de un seguidor, así como el recorrido de sus diferentes entregas, es innegable que Kingdom Hearts es uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en lo que va de siglo. Los trece títulos que conforman la serie han sido, en su mayoría, alabados tanto por crítica como por público, los cuales, combinados, han vendido más de treinta millones de copias en todo el mundo.
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Construyendo la primera "cámara Telesketch" del mundo

Construyendo la primera "cámara Telesketch" del mundo

¡Construimos un robot que dibuja en telesketch! {0x1f525} Simplemente coge una fotografía y nuestro robot usará una IA para convertirla en un dibujo y girará los controles del telesketch para crear la mejor versión posible de ese dibujo. ¡Este robot fue principalmente una demostración de nuestra plataforma de robots de código abierto MotorGo (motorgo.net) y para celebrar nuestra marca de 600 suscriptores!
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Postal: la mejor adaptación al cine jamás hecha  

Postal, originalmente, es un juego de mal gusto del cual hicieron una película, la cual también es de bastante mal gusto. No hay más, la verdad.
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Assassin’ Creed Shadows y la polémica por su protagonista Yasuke, el samurái negro basado en un personaje histórico

Assassin’ Creed Shadows y la polémica por su protagonista Yasuke, el samurái negro basado en un personaje histórico

Las filtraciones sobre los protagonistas de Assassin’s Creed Shadows eran acertadas. Antes del anuncio oficial, apenas hubo ruido en las redes sociales, pero muchos intuían el revuelo que se iba a producir cuando la información llegara al grueso del público. Que si agenda woke, que si inclusión, que si tal que si pascual.
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Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire: The Masquerade - Redemption es el primer videojuego que se hizo sobre el juego de rol Vampiro: La Mascarada . Comenzó a desarrolla...
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La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
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"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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Chico de 14 años enganchado a los videojuegos, perfil del paciente que acude a tratamiento

El mundo online es ya el principal origen de las depedencias comportamentales, aquellas que no tienen que ver con la ingesta de sustancias. Especialmente en los menores. En su primer año de funcionamiento del Centro de Adicciones Comportamentales del Hospital Gregorio Marañón (Madrid), el único centro público en España con abordaje multidisciplinar de este tipo de adicciones, la gran mayoría de los pacientes tratados lo han sido por dependencias a las pantallas. Y en el caso de los menores, todos.
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Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
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Call of Duty: Lo que se ha perdido  

Análisis de al trilogía original de Call of Duty por Punished Nymo
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Nature of Code (Naturaleza del código) [ENG]

Mi objetivo con este libro es sencillo: Quiero echar un vistazo a fenómenos que ocurren de forma natural en el mundo físico y averiguar cómo escribir código para simularlos. Entonces, ¿qué es exactamente este libro? ¿Es un libro de ciencia? La respuesta es un rotundo no. Es cierto que podría examinar temas que proceden de la física o la biología, pero no investigará estos temas con un nivel particularmente alto. Tomo las partes de la ciencia y las matemáticas necesarias para construir una interpretación informática de la naturaleza.
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Fallout y la maldición de los videojuegos

Fallout y la maldición de los videojuegos

En 1993, Bob Hoskins y John Leguizamo dieron vida a los fontaneros más famosos del mundo. Era la primera vez que un juego de ordenador se usaba como base para un contenido guionizado y, quizá, el origen de la leyenda alrededor del pésimo destino de las adaptaciones de videojuegos. Este presunto mal fario es entendible. A la mencionada Super Mario Bros —1993—, le siguieron títulos tan poco memorables como Street Fighter —1994— o Wing Commander —1999—.
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El susto fácil se está cargando los juegos de terror  

Pazos64 analiza cómo funciona el terror y cómo en muchos juegos se están estancando en jumpscares baratos que no están nada trabajados y no aportan nada y cómo hay juegos que lo han mejorado con un poco de esfuerzo
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Tutu - ¿Cuántos higos tenemos?  

Para que Tupa pueda hacer una rica tarta de higos, Tutu y Rafa deben ir a buscarlos, pero tienen que ser el número justo que dice la receta.
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En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

Hace dos años, Amazon vio un repunte inexplicable en las ventas de videojuegos retro en Canadá. La mayoría de estos pedidos eran títulos de consolas de primera generación, como la PlayStation 1, la Nintendo 64 o la Game Boy Advance. A qué se debió aquello fue un misterio durante días, pero pronto los analistas descubrieron que no se debía a ninguna moda pasajera que empujara a los niños a comprar juegos antiguos, sino que ese boom de ventas coincidía con el inicio de un acuerdo entre el gigante de comercio electrónico y el país para dejar a los
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Esta Game Boy con manivela es la mejor consola portátil de este año

Esta Game Boy con manivela es la mejor consola portátil de este año  

De todas las consolas portátiles que podrías comprar en 2024, hay una que destaca de todas las demás. No tiene la potencia de la Steam Deck ni el catálogo de la Nintendo Switch pero tiene algo que ninguna de ellas tiene: una manivela. Playdate es una consola más parecida a una Game Boy con manivela pero que encierra tanto potencial y amor por los videojuegos que el resto de consolas portátiles ni se le acercan. Una consola hecha por y para los jugadores. Para que cualquier persona se ponga a hacer su primer videojuego.
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Voy a intentar jugar con una mano

Voy a intentar jugar con una mano  

No, no es NSFW, pero presenta a muchos una nueva "categoria" de videojuegos
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Atari: Cuál es la historia detrás de la compañía que sentó las bases de la industria de los videojuegos

Fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney en California, Estados Unidos, Atari no solo introdujo al mundo el concepto de los juegos comerciales, sino que también revolucionó la forma en como las personas interactuaban con el entretenimiento digital. De hecho, esta compañía marcó importantes hitos con icónicos lanzamientos como la consola Atari 2600, un dispositivo que democratizó el acceso a los videojuegos y sentó las bases para el futuro de un sector que en la actualidad factura más de 400.000 millones de dólares.

menéame