edición general

encontrados: 216, tiempo total: 0.010 segundos rss2
118 meneos
3416 clics
Epic lanza Unreal Engine 5 [EN]

Epic lanza Unreal Engine 5 [EN]

Casi dos años después de que se anunciara por primera vez, Epic Games ha lanzado su motor de juego de próxima generación. Como parte del evento State of Unreal de hoy, la compañía reveló que Unreal Engine 5 ya está disponible para descargar.
7 meneos
407 clics

Todo esto es lo que Unreal Engine 5 está preparando  

El motor de Epic Games va a dar un salto hacia el foto-realismo y la inmersión como nunca se ha visto y con un nuevo sistema de gestión de la geometría. Relacionada:www.meneame.net/story/nueva-tecnologia-animacion-facial-unreal-engine-
5 meneos
350 clics

Este remake fan de 'Silent Hill' con Unreal Engine 5 demuestra que el exhibicionismo gráfico no lo es todo  

La potencia técnica de Unreal Engine 5 está fuera de toda duda: fue presentado por Epic Games en mayo de 2020 en una demo técnica donde destacaba, cómo no, el apabullante fotorrealismo de los gráficos que era capaz de mover con total fluidez. Sin embargo, no todo es chispas y colorido: Unreal Engine 5 es capaz de dar vida, también, a la ciudad más apagada y gris del mundo, Silent Hill.
12 meneos
219 clics

The Matrix Awakens - Demo gráfica de Unreal Engine 5

"Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss te piden que distingas qué es real y qué es irreal en esta impresionante demo. Usando Unreal Engine 5, la experiencia de Matrix Awakens te deja sumergirte en una ciudad ficticia y controlar la hora del día mientras observas sombras trazadas habilitadas por hardware colocadas por la ciudad"
11 meneos
432 clics

Irrradiation, el corto que parece real, pero es Unreal Engine  

A los mandos está el director serbio Sava Zivkovic, quién después de 13 años de trabajar en la animación 3D tradicional, ha dado el salto a explorar las posibilidades de iluminación y movimiento en tiempo real de Unreal Engine en su último proyecto, un oscuro viaje psicológico llamado Irrradiation.
179 meneos
8870 clics
La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La industria tecnológica no da pasos hacia delante, da verdaderos saltos con cada nuevo avance. Hoy en día es tremendamente sencillo y efectivo crear animaciones en 3D que quitan el hipo, con un realismo apabullante. Uno de los motores gráficos que lidera este potencial es Unreal Engine 5, que está consiguiendo exprimir la creatividad de los diseñadores.
268 meneos
11656 clics
Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.
9 meneos
62 clics

El potente motor BE-4 de Blue Origin tiene más de cuatro años de retraso. Esta es la razon [EN]

Después de más de cuatro años de frustrantes retrasos, Blue Origin finalmente ha logrando progresar significativo hacia la finalización del desarrollo de su potente motor cohete BE-4. Los ingenieros están ensamblando los dos primeros motores de vuelo en la fábrica principal de Blue Origin La compañía aspira a entregar estos dos motores de vuelo a United Launch Alliance antes de finales de este año.
11 meneos
51 clics

Cerebras actualiza el diseño del Wafer Scale Engine en 7nm [eng]

El nuevo WSE-2 ahora maneja 850.000 núcleos optimizados para IA distribuidos en 46.225 mm2 de silicio empaquetados con 2.600 millones de transistores. La compañía también reveló que este chip de segunda generación tiene 40 GB de memoria SRAM en chip, 20 Petabytes de ancho de banda de memoria y 220 Petabytes de ancho de banda en su interconexión con la CPU.
1 meneos
16 clics

Google Ads: aumenta YA las ventas de tu negocio

Google Ads es la herramienta con la que puedes estar rápidamente en las primeras posiciones del buscador. Con una buena estrategia publicitaria puedes aumentar casi desde el primer día las ventas de tu empresa.
1 0 19 K -141 tecnología
1 0 19 K -141 tecnología
9 meneos
66 clics

Betsy, una biblioteca libre para compresión de texturas en la GPU [EN]

Matias N. Goldberg, mantenedor de la rama 2.x del motor de videojuegos Ogre conocida como ogre-next ha escrito Betsy, un compresor de texturas en la GPU como un "engargo" de el motor de videojuegos Godot Engine a través de la Software Freedom Conservancy para solucionar el problema de velocidad de importación de texturas a la GPU.
490 meneos
10507 clics
¿El fin del Chroma Key?

¿El fin del Chroma Key?  

La tecnología usada en “The Mandalorian” amenaza con cambiar la industria cinematográfica para siempre, pero parece que no es oro todo lo que reluce.
293 197 2 K 539 cultura
293 197 2 K 539 cultura
9 meneos
52 clics

La jueza salva a Unreal Engine (pero no a Fortnite) en el caso que enfrenta a Epic Games y Apple

La primera decisión judicial en la batalla legal que enfrenta a Epic Games y Apple ha sido mixta: la jueza Yvonne Gonzalez Rogers ha aceptado la orden de restricción temporal y dictaminado que Apple no puede dejar a Epic Games sin su cuenta de desarrollador para mantener Unreal Engine en iOS y macOS, pero no ha dispensado el mismo trato para permitir que Fortnite vuelva a la App Store con su opción de pagos directos. La decisión del tribunal tiene como único objetivo preservar el statu quo mientras escucha los argumentos de ambas partes.
7 meneos
99 clics

Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
10 meneos
140 clics

Así eran Turbografx y sus juegos  

Repasamos hoy una consola icónica: Turbografx, conocida como PC Engine en Japón. Una 8 bits con corazón de 16 que aportó grandes juegos como los PC Kid, R-Type y muchísimos más. Os la mostramos con unboxing y mogollón de anécdotas.
17 meneos
202 clics

Epic Games estaría falseando los datos de rendimiento de la PlayStation 5

Las controvertidas declaraciones de Sweeney dejan entrever que los gráficos y el rendimiento general sería superior a los ordenadores modernos. Todos estan haciendo especial hincapié en las unidades SSD, los cuales llevan años usándose en ordenadores de sobremesa. Sweeney incluso ha llegado a decir que: “El sistema de almacenamiento de Sony es de primer orden. No solo es lo mejor que hay en consolas, sino lo mejor que hay en cualquier plataforma. Mejor que los PC de gama alta”
22 meneos
262 clics

Qué es Unreal Engine 5 y qué puede suponer para los videojuegos de nueva generación

La geometría, la iluminación y la espectacularidad marcan los avances para la nueva generación, encabezada por PS5 y Xbox Series X, que se nos presentó hace unos días con Unreal Engine 5. En este artículo explican todo lo que puede suponer para los videojuegos el nuevo motor gráfico de Epic Games, creadores de Fortnite.
13 meneos
401 clics

Mosaico de los planetas del Sistema Solar [ENG]  

he empleado Space Engine y Photoshop para crear esta imagen.
8 meneos
86 clics

Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
11 meneos
626 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

¿Cómo serían las versiones de Célula y Freezer en un juego de Dragon Ball de nueva generación?  

El artistas digital Roh Seung Hoon ha compartido con todos los fans dos modelados digitales que suponen una revisión realista de los personajes de Célula y Freezer creados por Akira Toriyama para Dragon Ball, renderizados utilizando Unreal 4. Su trabajo con los dos villanos demuestra una vez más las versatilidad del motor gráfico de Epic Games para mostrar un comportamiento realista de diferentes materiales bajo todo tipo de iluminación. Un magnífico trabajo
219 meneos
8390 clics
‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica

‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica  

El Volumen es el nombre que recibe el espacio físico en el que se rueda utilizando Stagecraft. Dicho espacio está compuesto por un suelo físico o real —por ejemplo, una superficie arenosa — y tres enormes paneles LED con resolución 4K —conocidos como Render Nodes— situados a izquierda, derecha y sobre el suelo, este último a modo de cielo. En este caso, la proyección de una imagen filmada con anterioridad sobre una pantalla se sustituye por la carga de un escenario CGI 3D, generado con el motor gráfico Unreal Engine 4.
3 meneos
112 clics

Cómo emular las consolas PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo

La consola que nos ocupa se lanzó primero en Japón en 1987 como PC Engine. Era el resultado de la colaboración entre NEC Home Electronics y Hudson Soft. Tuvo bastante éxito en este país compitiendo contra la NES de Nintendo, pero empezó a perder terreno ante las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega. Más adelante se exportó a EEUU (en 1989) como TurboGrafx-16 y a Europa (en 1990) como TurboGrafx a secas.
5 meneos
176 clics

"Wafer Scale Engine": cómo es el chip de computadoras más grande del mundo y qué utilidades tendrá

Una empresa estadounidense anunció lo que asegura es el chip de computadoras más grande del mundo. El dispositivo, conocido como Wafer Scale Engine, supera el tamaño de un iPad estándar y está diseñado para sistemas complejos que desarrollan tareas de Inteligencia Artificial.
6 meneos
185 clics

Qué es un '10x Engineer' y de dónde surge la polémica que mitifica la figura del genio programador

La mitificación de los '10x Engineer' vuelve estos días. Se trata de aquel ingeniero, normalmente programador, que es capaz de tener un rendimiento diez veces mejor que el resto de sus compañeros de proyecto. Aunque algunos usuarios comentan, cómicamente, que ese diez podría ser binario. Estamos ante una analogía sobre la productividad, el trabajo en solitario y la idolatración del genio. Un concepto que aúna muchos de los estereotipos de esta profesión.
2 meneos
17 clics

Cómo elaborar la publicación de blog perfecta: una guía paso a paso

Algunas de las preguntas más frecuentes que recibo como bloguero son cómo logro obtener tráfico en mi sitio web, cómo logro que las personas se queden y cómo hago todo esto sin perder la pista. Mantener un blog es una gran cantidad de trabajo, pero una vez que su arduo trabajo da sus frutos, definitivamente también es divertido. En esta publicación, te mostraré mi guía paso a paso para crear la publicación de blog perfecta.
2 0 10 K -82 cultura
2 0 10 K -82 cultura

menéame