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Command & Colors: Ancients, el juego de batallas entre Romanos y Cartagineses ya es el más vendido en EEUU

Cuando un amigo me pidió que le recomendase un juego de guerra para un sobrino suyo de 10-11 años, no me lo pensé mucho y le señalé el Memoir `44. Es un juego sencillo, rápido, y con unos componentes visuales vistosos y de calidad. Pensé que las figuritas de plástico, en especial, resultarían especialmente atrayentes para un muchacho de la edad indicada. Tengo entendido que mi sugerencia fue un acierto. Al hacer la recomendación tenía bastante claro el mecanismo de funcionamiento del juego, puesto que había estado considerando una temporada co
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No es la música de “Master & commander”, es la música de “Goya”. Un apunte sobre el esnobismo histórico

Como ya es habitual, desde hace más de una década, estaba yo esta semana metido en cuestiones que tienen que ver con las guerras napoleónicas. Y eso me llevó a ver, de principio a fin, la serie de Televisión titulada “Goya”. Es una coproducción de RTVE y de la RAI estrenada en el año 1985. Aunque conocía la serie desde hacía años, no recordaba que la banda sonora utilizaba una pieza de época que, con el tiempo, se ha hecho muy célebre. Se trata de un fragmento de la “Música nocturna de las calles de Madrid”.
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Boy Commandos: Un cómic para los niños que querían matar nazis

Boy Commandos: Un cómic para los niños que querían matar nazis

En los años 40, fueron tan leídos como Batman o Superman. Los cómics de Boy Commandos reunían las hazañas bélicas de un grupo de niños huérfanos que formaban parte de las tropas especiales. Nunca ningún superhéroe de Jack Kirby dio el salto y luchó directamente contra las tropas del Eje, solo lo hicieron ellos. Los personajes tenían mucho del Kirby que creció en las peores calles de Nueva York, siempre enfrentado a pandillas callejeras. Y no había miramientos, se trataba a los nazis de "ratas"
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La actualización de Command & Conquer Remastered muestra la nueva interfaz de usuario [ENG]

Command & Conquer Remastered ha dejado la fase de preproducción, según una actualización de EA, por lo que es hora de echar un vistazo a lo que Petroglyph y Lemon Sky han estado trabajando. El modo multijugador ya se puede jugar y el equipo de arte está actualizando el juego para 4K, pero esta vez es la interfaz de usuario que está en el centro de atención.
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¡Vuelve 'Commandos 2'! El mítico videojuego de Pyro Studios tendrá versión remasterizada para todas las plataformas

¡Vuelve 'Commandos 2'! El mítico videojuego de Pyro Studios tendrá versión remasterizada para todas las plataformas

¡Oki doki! ¡Eso está hecho jefe! La legendaria saga de acción táctica 'Commandos' creada por Pyro Studios vuelve a la vida gracias a Kalypso Media, quien hace un año anunció que había adquirido todas las licencias del estudio español. Una vez adquirida la licencia, junto con la ayuda de Ignacio Pérez, fundador del estudio, se han puesto manos a la obra para crear dos versiones remasterizadas: 'Commandos 2 HD Remastered' y 'Praetorians HD Remastered', dos sagas míticas que como se ha anunciado durante este E3 2019, volverán a estar disponibles.
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El clásico Commandos 2 revive con nuevas misiones creadas por los aficionados

El clásico Commandos 2 revive con nuevas misiones creadas por los aficionados

Un ambicioso mod que responde al nombre de Destination Paris mejora la experiencia de juego del original aumentando el nivel de desafío de los escenarios originales, pero también incorpora un buen puñado de misiones adicionales. Tantas, que hablamos de un total de 324 misiones en la versión 2.0 del mod que acaba de estrenarse.
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Retroanálisis de Sole Survivor, el Battle Royale que no supo aprovechar Command & Conquer

Aprovechando que Battlefield V acaba de recibir su propio Battle Royale y que el género sigue más vivo que nunca gracias a la intensa lucha entre Fortnite y Apex Legends, me apetece recordar el olvidado Sole Survivor de Westwood Studios. Porque este fue un spin-off del mítico Command & Conquer centrado casi en exclusiva al multijugador online (porque había un entrenamiento contra la IA) y que en cierto modo podríamos considerar como uno de los precursores de los Battle Royale por sus mecánicas y el alto número de jugadores por partida. Pero...
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Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]

Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]  

Uno de los objetivos de "TibSun" (como se llama al juego cuando uno sabe de lo que habla) era no tener límite en el número de unidades que los jugadores podían construir y controlar, y ese objetivo venía con dificultades. A pesar de lo simple que puede parecer a simple vista ("¡Sólo vete de aquí para allá!"), la búsqueda de senderos es en realidad un desafío de programación extremadamente complejo. dependiendo del camino, puede ser NP-completo. [vía arstecnica]
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Electronic Arts anuncia la remasterización de ‘Command & Conquer’ y ‘Red Alert’

Electronic Arts ha anunciado, por sorpresa y sin haber dado pistas en el E3 o la Gamescom, que está trabajando en remasterizar Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert con sus respectivas expansiones. El anuncio sigue a la pésima recepción del EA Play del pasado E3, donde la compañía destacó el retorno de Command & Conquer en forma de un videojuego para smartphones. Tras lo que los aficionados consideraban una clara disonancia entre lo que buscan desde hace años y lo que pretende la compañía, EA parece haber escuchado.
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Command & Conquer: cuando conquistamos el mundo

Aquellos desarrolladores americanos masticaron Dune, la novela, y decidieron moldear algo novedoso: un juego de estrategia en tiempo real basado en la premisa de que gestionar una batalla para dominar la especia del planeta tendría que ser una tarea estresante de narices. En Westwood tomaron como inspiración un cartucho japonés de Megadrive llamado Herzog Zwei y destilaron una campaña donde el jugador se enfrentaba a un reto estratégico diferente a lo que se había visto hasta entonces.
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EA estudia remasterizar los clásicos Command & Conquer

EA estudia remasterizar los clásicos Command & Conquer

El anuncio de Command & Conquer : Rivals para dispositivos móviles durante el pasado E3 2018 no sentó nada bien a los fans, que mostraron su rechazo en Youtube, pero Electronic Arts podría dar una gran sorpresa a los seguidores de esta mítica saga de estrategia en tiempo real cuando se conmemore en 2020 los 25 años de historia de la franquicia. ¿Remasterizaciones de las entregas originales? Es una opción que "emociona" a la propia EA, aunque por ahora no hay planes concretos.
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OpenRA: el proyecto de código abierto que moderniza Command & Conquer: Red Alert y Dune 2.000

OpenRA: el proyecto de código abierto que moderniza Command & Conquer: Red Alert y Dune 2.000

OpenRA es un proyecto que recrea y moderniza los clásicos juegos de estrategia Command & Conquer en tiempo real. Hemos desarrollado un motor de juego de código abierto flexible (el motor OpenRA) que proporciona una plataforma común para la reconstrucción y la reinvención de los clásicos juegos 2D y 2.5D RTS (los mods OpenRA). Esto significa que OpenRA no está restringido por las limitaciones técnicas de los juegos originales de código cerrado: incluye soporte nativo para sistemas operativos modernos y resoluciones de pantalla.
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'Commander Airan', la mirada de una cineasta catalana sobre las mujeres kurdas que combate al Estado Islámico

La directora y productora Alba Sotorra se acerca a la realidad de las milicianas del YPJ, su revolución feminista de Rojava y su papel decisivo en la derrota con el Daesh. Al grito de ‘jin jiyan azadi!’ (¡mujeres, vida, libertad!, en kurdo) recibieron a la directora y productora catalana Alba Sotorra en el festival de documentales Hot Docs de Toronto donde presentó su documental ‘Commander Arian’, un film aún inédito que fue grabado entre 2015 y 2017. Un giro inesperado en la vida de la guerrillera protagonista retrasó su finalización.
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Emulando la presentación del Macintosh en 1984 haciendo hablar a tu Mac desde la línea de comandos

Steve Jobs presentó su querido Macintosh el 24 de enero de 1984 en el Cupertino Flint Center en un evento que pasará a la leyenda de la historia de la Informática. Como en todas las presentaciones realizadas por Steve Jobs, siempre hay una curiosa historia detrás con fechas, peticiones y demos imposibles. En este caso, Steve quería, entre otras cosas, que su ordenador hablara. Y así fue e incluso hoy día tenemos un comando heredero de esa presentación que permite hacer hablar a nuestro Mac tal y como lo hizo su prototipo en 1984.
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Cifuentes admite que no fue a clase ni hizo los exámenes de su Máster

Cifuentes admite que no fue a clase ni hizo los exámenes de su Máster

"¿Hizo los exámenes?", ha preguntado a Cristina Cifuentes un periodista en la rueda de prensa. "Hablé con la dirección del máster para ver cómo mi asistencia y mi evaluación se podía producir... Se ha querido vender como una cosa excepcional. El tratamiento es algo que se hace con cierta frecuencia para aquellos alumnos de posgrado que están trabajando. Los profesores se adaptaron a mis propias circunstancias. Eso se sustituye por aportación de trabajos y actividades complementarias. Lo acordé de esa manera."
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Rajoy: "La intervención de Cifuentes acabará con una polémica bastante estéril"

El presidente del Gobierno, Mariano Rajoy, ha asegurado que la intervención de este miércoles de la presidenta de la Comunidad de Madrid, Cristina Cifuentes, ante la Asamblea regional es "una oportunidad para acabar con una polémica que es bastante estéril". En opinión del jefe del Ejecutivo, Cifuentes "ha dado sus explicaciones, ha aportado unos documentos, y también la universidad lo ha hecho. Supongo que reiterará, porque no va a poder dar otros argumentos distintos, las mismas explicaciones ante el Parlamento regional de Madrid".
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Cifuentes: "No voy a dimitir"

Cifuentes: "No voy a dimitir"

La presidenta de la Comunidad de Madrid se ha defendido de las informaciones que afirman que obtuvo su master universitario de manera irregular y que lo había suspendido, y subraya que “no voy a dimitir”. Achaca el error a un fallo al pasar las notas y que se rectificó cuando fue a pagar las tasas. "Cuando iba a pagar las tasas se dieron cuenta de que había un error y el profesor rectificó", “fue un error que afectó a más personas".
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Recordando "Commandos: Behind Enemy Lines"

Recordando "Commandos: Behind Enemy Lines"

En el año 1998, los juegos de tiros no eran ya ninguna novedad (tal y como nos mostró q256 en su fantástica serie sobre idSoftware, el “Doom” había batido récords de ventas años antes). Tampoco los juegos que mezclaban los disparos con la táctica eran algo inédito, ya que ese mismo año se estrenó en …
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Commandos: el primer videojuego de infiltración del que sus desarrolladores no aprendieron nada

Javier Pérez Dolset y su hermano Ignacio fueron los creadores en 1998 de la saga Commandos, que vendió hasta 4,5 millones de unidades. Hacemos una reseña para todos aquellos nostálgicos o desconocedores de las artimañanas de Jack O'Hara, René Duchamp, Thomas Hancock y cía.
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Amaño de subvenciones, 100 millones en Panamá, ataques de hackers rusos: el videojuego real de los Pérez Dolset

El imperio de los creadores de 'Commandos' se expandió por 80 países y llegó a valer 1.000 millones antes de agonizar en medio de una guerra de accionistas. Anticorrupción denuncia delitos cruzados: los fundadores sacaron 100 millones a Panamá cuando sospecharon que sus socios rusos trataban de hundir el grupo. El caso tiene de todo: espionaje de hackers rusos, ataques empresariales y un supuesto fraude de subvenciones avalado por el presidente de La Razón.
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El nuevo juego Commandos era una cortina de humo de 950.000€ en dinero público

El nuevo juego Commandos era una cortina de humo de 950.000€ en dinero público

Aunque llegó a estar en desarrollo, el nuevo Commandos en el que trabajaba Pyro Studios, creado por Ignacio Pérez Dolset, nunca fue una realidad. El videojuego forma parte de la investigación de la UDEF por la subvención que recibió en 2014, y que el estudio recibió para un "desarrollo experimental para crear el videojuego commandos (sic) de nueva generación con calidad AAA". Dos años después no hay rastro del juego ni del dinero público.
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El creador de Commandos hizo pasar a vigilantes de seguridad por profesionales I+D para justificar subvenciones

Los investigadores detectan irregularidades en la solicitud de las subvenciones, su ejecución y la posterior supervisión. Han identificado que residentes en India ajenos a los proyectos aparecen en la documentación falseada por Pérez Dolset al frente del grupo Zed. El presidente de La Razón y directivo de Atresmedia, Mauricio Casals, está acusado de utilizar su influencia en los ámbitos de poder para la concesión de esas subvenciones a la compañía de Pérez Dolset, que después pagaba el favor con contratos que supusieron al periódico madrileño..
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Caen los Pérez Dolset, creadores del videojuego Commandos que llevaban meses acorralados

A Javier Pérez Dolset le gusta presumir de su primer bombazo empresarial, el videojuego Commandos, que creó apenas acabada la carrera. Recién salido de la facultad y asociado con su hermano, Ignacio, que todavía estaba estudiando, sacó al mercado en 1998 un título basado en estrategia militar que se coló durante 20 años en la lista de los diez más distribuidos en todo el mundo y entretuvo a generaciones de adolescentes moviendo tanques y matando enemigos.
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Commandos, una leyenda de los videojuegos de origen español

En el año 1996 Ignacio y Javier Pérez Dolset fundan en Madrid una empresa llamada Pyro Studios cuyo objetivo principal era desarrollar videojuegos que pudieran
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La embajada rusa en Reino Unido usa imágenes de Command and Conquer para ilustrar la guerra en Siria

La embajada rusa en Londres ha tuiteado una imagen de Command & Conquer en la red social de Twitter para ilustrar la guerra en Siria. La captura utilizada para hablar del conflicto bélico acaecido en la ciudad siria de Aleppo, pertenecería al título Command & Conquer: Generals.
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menéame