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Epic Games estaría falseando los datos de rendimiento de la PlayStation 5

Las controvertidas declaraciones de Sweeney dejan entrever que los gráficos y el rendimiento general sería superior a los ordenadores modernos. Todos estan haciendo especial hincapié en las unidades SSD, los cuales llevan años usándose en ordenadores de sobremesa. Sweeney incluso ha llegado a decir que: “El sistema de almacenamiento de Sony es de primer orden. No solo es lo mejor que hay en consolas, sino lo mejor que hay en cualquier plataforma. Mejor que los PC de gama alta”
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Qué es Unreal Engine 5 y qué puede suponer para los videojuegos de nueva generación

La geometría, la iluminación y la espectacularidad marcan los avances para la nueva generación, encabezada por PS5 y Xbox Series X, que se nos presentó hace unos días con Unreal Engine 5. En este artículo explican todo lo que puede suponer para los videojuegos el nuevo motor gráfico de Epic Games, creadores de Fortnite.
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¿Cómo serían las versiones de Célula y Freezer en un juego de Dragon Ball de nueva generación?  

El artistas digital Roh Seung Hoon ha compartido con todos los fans dos modelados digitales que suponen una revisión realista de los personajes de Célula y Freezer creados por Akira Toriyama para Dragon Ball, renderizados utilizando Unreal 4. Su trabajo con los dos villanos demuestra una vez más las versatilidad del motor gráfico de Epic Games para mostrar un comportamiento realista de diferentes materiales bajo todo tipo de iluminación. Un magnífico trabajo
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‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica

‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica  

El Volumen es el nombre que recibe el espacio físico en el que se rueda utilizando Stagecraft. Dicho espacio está compuesto por un suelo físico o real —por ejemplo, una superficie arenosa — y tres enormes paneles LED con resolución 4K —conocidos como Render Nodes— situados a izquierda, derecha y sobre el suelo, este último a modo de cielo. En este caso, la proyección de una imagen filmada con anterioridad sobre una pantalla se sustituye por la carga de un escenario CGI 3D, generado con el motor gráfico Unreal Engine 4.
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Project Lambda; así es el ambicioso remake de Half-Life hecho en Unreal Engine por un grupo de fans

Este remake está en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que hasta el momento sólo han logrado completar el primer capítulo del clásico de 1998, donde los resultados son realmente asombrosos. Aquí hay destacar que no se trata de una adaptación fiel al juego original, sino un juego basado en el universo pero que conserva su diseño y espíritu. El objetivo de 'Project Lambda' es reconstruir 'Half-Life' usando Unreal Engine 4, y posteriormente desarrollar las misiones. Los responsables del proyecto no han querido dar fechas.
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Unreal Engine 4.0 - Llega el fotorealismo

Primera parte de una colección de demos (interiores de casas) de Unreal Engine 4.0. Segunda parte enlazada en el primer comentario.
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Microsoft publica en Github el código de su simulador para drones AirSim

Microsoft ha presentado sus herramientas de código abierto para el entrenamiento con realidad virtual de drones autónomos construídos sobre Unreal Engine. La versión beta está disponible en GitHub desde la semana pasada y está diseñado para enseñar a los drones como navegar en el mundo real, recreando condiciones como sombras, reflejos e, incluso, objetos que podrían confundir los sensores a bordo.
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Estos son los paisajes virtuales más fotorrealistas que has visto nunca

Te será imposible distinguir las imágenes que ilustran esta noticia de una fotografía real gracias al poder del Unreal Engine en 4K y técnicas de fotogrametría.
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No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

Las imágenes que acompañan este post no son fotografías, y tampoco son renderizados estáticos. Se trata de escenarios generados en Unreal Engine a resolución 4K, y el hecho de que te lo digamos es probablemente lo único que te haga distinguirlos de un vídeo real, porque son perfectos.
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Unreal Engine 4: Sonic The Hedgehog  

Sonic en Unreal Engine 4, el erizo azul de sega aparece corriendo por un escenario realista. Relacionada: www.meneame.net/story/super-mario-como-nunca-habias-visto
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Esto no es la vida real, es Unreal Engine 4  

Imágenes y texturas mediante Unreal Engine 4, visto en Reddit.
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Unreal Engine 4 no sólo sirve para juegos, se pueden crear obras de arte impresionantes como estas  

Nos encanta toparnos con artistas que sepan sacarle rendimiento a las herramientas de última generación, y es que la mejor tecnología sin unas buenas manos, siempre tendrá un recorrido más corto. El caso que nos ocupa tiene que ver con Koola, artista francés que vuelve a sacar jugo a Unreal Engine 4 en una serie de vídeos que ha colgado en su canal.
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Recrean Corporación Tyrell de Blade Runner en máquina imaginaria "Unreal Engine" 4

El artista Fco. Javier Encinas Hyperlight ya nos había sorprendido con una recreación del apartamento visto en La naranja mecánica, la película de Stanley Kubrick, utilizando el motor Unreal Engine 4. Ahora ha repetido el trabajo con las oficinas de Tyrell Corporation, la fabricante de replicantes en Blade Runner.
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Recrean al dragón Smaug de El Hobbit en la realidad virtual con una nueva demo técnica  

Weta Digital, el estudio encargado de realizar los efectos especiales de las películas de El Señor de los anillos y El Hobbit, ha realizado una demo técnica para Oculus Rift con la que han recreado al dragón Smaug para que podamos verlo haciendo uso de la realidad virtual. (No hay vídeo, sólo imagen :-/ )
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Kite, un cortometraje con el Unreal Engine 4  

Demo técnica en tiempo real creada por Epic Games con su motor, ahora gratuito, Unreal Engine 4.
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Unreal Engine 4 es ahora gratis [INGLÉS]

Unreal Engine 4 es ahora gratis [INGLÉS]

Unreal Engine 4 es ahora gratis para todo el mundo, y todas las actualizaciones futuras también serán gratuitas
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Así de realistas serán los videojuegos con Unreal Engine 4  

Estos vídeos de Unreal Engine 4 no parecen videojuegos, sino sacados del mundo real. Así es el increíble apartado gráfico de este nuevo motor.
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Unreal Engine 4 disponible y compatible con Linux [ENG]

El último anuncio de la Game Developers Conference en San Francisco es que Epic Games ha sacado Unreal Engine 4 disponible al público, además las licencias son mucho mas baratas que en anteriores versiones y es compatible con Linux.
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Unreal Engine 4 funcionando en Firefox [ENG]  

Epic y Mozilla muestran una preview de Epic's Soul y Swing Ninja funcionando bajo el navegador Firefox como una aplicación web.
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Epic Games lleva su motor Unreal Engine 4 al navegador Firefox  

Epic Games sigue demostrando el potencial de su motor Unreal Engine 4, así que al igual que hicieron con la anterior versión, la compañía desarrolladora ha presentado junto a Mozilla la nueva versión compatible con Firefox. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes tras el salto, el motor permitirá mostrar modelados en 3D realmente sorprendentes desde el propio navegador, aunque también servirá para dar vida a juegos en 2D como el que aparecen en el vídeo.
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Efectos visuales con el Unreal Engine 4

Epic Games ha publicado un nuevo vídeo sobre el Unreal Engine 4. En esta ocasión los desarrolladores del popular motor gráfico presentan algunos de los efectos visuales que se pueden conseguir con esta nueva versión, que con toda probabilidad se convertirá en uno de los middlewares más utilizados en las consolas de nueva generación y en PC durante los próximos años.
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La demo 'Epic Citadel' ya está disponible en navegador

Hace unos días veíamos que, en plena GDC 2013, habían presentado un sistema que permitía la ejecución del Unreal Engine 3 de forma nativa en Firefox gracias a una versión híper rápida de Javascript. En aquella ocasión vimos vídeos y hoy podéis probarlo vosotros mismos.
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Niko, un desarrollo español con un futuro prometedor

Studio Paint, es una desarrolladora de videojuegos española que en navidades del 2011 mostró una demo jugable de Final Fantasy VII usando el motor gráfico Unreal Engine y apunta maneras con el que será su próximo lanzamiento, Niko: Through The Dream.
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Wii U a medio camino de convertirse en la nueva Dreamcast

Después de la terrible noticia de que Wii U no podrá soportar el nuevo motor gráfico Unreal Engine 4, no podemos evitarnos hacer la pregunta de si Wii U será la nueva Dreamcast: una máquina con un potencial increíble pero con un pobre catálogo de juegos.
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Mozilla y Epic Games traen Unreal Engine 3 a la web sin necesidad de plugins [ENG]  

En 2011, Epic realizó un port de su popular tecnología Unreal Engine 3 a Flash y mostró como los juegos 3D de gama alta podían funcionar en el navegador. Ahora, en 2013, Flash ya no es una tecnología especialmente relevante, así que para mostrar a los desarrolladores de juegos lo que se puede hacer en un navegador moderno sin necesidad de plugins, Mozilla y Epic se unieron hace poco para portar Unreal Engine 3 a la web, algo impensable en 2011.
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Epic lanza Unreal Engine 5 [EN]

Epic lanza Unreal Engine 5 [EN]

Casi dos años después de que se anunciara por primera vez, Epic Games ha lanzado su motor de juego de próxima generación. Como parte del evento State of Unreal de hoy, la compañía reveló que Unreal Engine 5 ya está disponible para descargar.
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Todo esto es lo que Unreal Engine 5 está preparando  

El motor de Epic Games va a dar un salto hacia el foto-realismo y la inmersión como nunca se ha visto y con un nuevo sistema de gestión de la geometría. Relacionada:www.meneame.net/story/nueva-tecnologia-animacion-facial-unreal-engine-
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Este remake fan de 'Silent Hill' con Unreal Engine 5 demuestra que el exhibicionismo gráfico no lo es todo  

La potencia técnica de Unreal Engine 5 está fuera de toda duda: fue presentado por Epic Games en mayo de 2020 en una demo técnica donde destacaba, cómo no, el apabullante fotorrealismo de los gráficos que era capaz de mover con total fluidez. Sin embargo, no todo es chispas y colorido: Unreal Engine 5 es capaz de dar vida, también, a la ciudad más apagada y gris del mundo, Silent Hill.
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Corto SciFi hecho con Unreal Engine 5 [EN]

Corto SciFi hecho con Unreal Engine 5 [EN]  

Corto de ciencia ficción hecho íntegramente con Unreal Engine 5.
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The Matrix Awakens - Demo gráfica de Unreal Engine 5

"Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss te piden que distingas qué es real y qué es irreal en esta impresionante demo. Usando Unreal Engine 5, la experiencia de Matrix Awakens te deja sumergirte en una ciudad ficticia y controlar la hora del día mientras observas sombras trazadas habilitadas por hardware colocadas por la ciudad"
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Irrradiation, el corto que parece real, pero es Unreal Engine  

A los mandos está el director serbio Sava Zivkovic, quién después de 13 años de trabajar en la animación 3D tradicional, ha dado el salto a explorar las posibilidades de iluminación y movimiento en tiempo real de Unreal Engine en su último proyecto, un oscuro viaje psicológico llamado Irrradiation.
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La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La industria tecnológica no da pasos hacia delante, da verdaderos saltos con cada nuevo avance. Hoy en día es tremendamente sencillo y efectivo crear animaciones en 3D que quitan el hipo, con un realismo apabullante. Uno de los motores gráficos que lidera este potencial es Unreal Engine 5, que está consiguiendo exprimir la creatividad de los diseñadores.
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Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.
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El potente motor BE-4 de Blue Origin tiene más de cuatro años de retraso. Esta es la razon [EN]

Después de más de cuatro años de frustrantes retrasos, Blue Origin finalmente ha logrando progresar significativo hacia la finalización del desarrollo de su potente motor cohete BE-4. Los ingenieros están ensamblando los dos primeros motores de vuelo en la fábrica principal de Blue Origin La compañía aspira a entregar estos dos motores de vuelo a United Launch Alliance antes de finales de este año.
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Cerebras actualiza el diseño del Wafer Scale Engine en 7nm [eng]

El nuevo WSE-2 ahora maneja 850.000 núcleos optimizados para IA distribuidos en 46.225 mm2 de silicio empaquetados con 2.600 millones de transistores. La compañía también reveló que este chip de segunda generación tiene 40 GB de memoria SRAM en chip, 20 Petabytes de ancho de banda de memoria y 220 Petabytes de ancho de banda en su interconexión con la CPU.
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Google Ads: aumenta YA las ventas de tu negocio

Google Ads es la herramienta con la que puedes estar rápidamente en las primeras posiciones del buscador. Con una buena estrategia publicitaria puedes aumentar casi desde el primer día las ventas de tu empresa.
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Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

Unreal Engine anuncia MetaHuman Creator, una alucinante herramienta para crear humanos digitales

MetaHuman Creator se trata de una herramienta de Unreal Engine y que sirve para crear seres humanos digitales con un nivel de detalle espectacular y de una forma muchísimo más fácil que de costumbre, sin necesidad de hacer escaneos, investigación ni de tener artistas tecnológicos.
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Betsy, una biblioteca libre para compresión de texturas en la GPU [EN]

Matias N. Goldberg, mantenedor de la rama 2.x del motor de videojuegos Ogre conocida como ogre-next ha escrito Betsy, un compresor de texturas en la GPU como un "engargo" de el motor de videojuegos Godot Engine a través de la Software Freedom Conservancy para solucionar el problema de velocidad de importación de texturas a la GPU.
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2020. Unreal. Barcelona  

Barcelona por la noche
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¿El fin del Chroma Key?

¿El fin del Chroma Key?  

La tecnología usada en “The Mandalorian” amenaza con cambiar la industria cinematográfica para siempre, pero parece que no es oro todo lo que reluce.
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293 197 2 K 539 cultura
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La jueza salva a Unreal Engine (pero no a Fortnite) en el caso que enfrenta a Epic Games y Apple

La primera decisión judicial en la batalla legal que enfrenta a Epic Games y Apple ha sido mixta: la jueza Yvonne Gonzalez Rogers ha aceptado la orden de restricción temporal y dictaminado que Apple no puede dejar a Epic Games sin su cuenta de desarrollador para mantener Unreal Engine en iOS y macOS, pero no ha dispensado el mismo trato para permitir que Fortnite vuelva a la App Store con su opción de pagos directos. La decisión del tribunal tiene como único objetivo preservar el statu quo mientras escucha los argumentos de ambas partes.
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Apple realiza un bloqueo a las herramientas de desarrollo del Unreal Engine de Epic Games

Parece que las discusiones entre Epic Games y Apple han aumentado en términos de hostilidades, y es que Apple ha decidido bloquear las herramientas de desarrollo del motor gráfico de la compañía si esta no se retracta, aunque desconocemos si este bloqueo perjudica más a Epic Games o la propia Apple, ya que implicaría que una gran mayoría de estudios que emplean el motor gráfico Unreal Engine no lleven sus juegos a los dispositivos iOS. Read more elchapuzasinformatico.com/2020/08/apple-realiza-un-bloqueo-a-las-herra
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Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
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Así eran Turbografx y sus juegos  

Repasamos hoy una consola icónica: Turbografx, conocida como PC Engine en Japón. Una 8 bits con corazón de 16 que aportó grandes juegos como los PC Kid, R-Type y muchísimos más. Os la mostramos con unboxing y mogollón de anécdotas.
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Demo del motor gráfico Unreal V

[C&P] Unreal Engine 5 incluye desarrollos sin precedentes en gráficos por ordenadoren tiempo real. Con la nueva tecnología de micropolígono virtualizado, los artistas pueden crear imágenes sin preocuparse por los poligonos. Y con Lumen, pueden lograr un realismo incomparable con una iluminación global totalmente dinámica.
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Mosaico de los planetas del Sistema Solar [ENG]  

he empleado Space Engine y Photoshop para crear esta imagen.
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Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.

menéame