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"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

El juego fue lanzado para sistemas Macintosh por Dynamix, junto a la ya conocida Sierra On-Line, (actualmente Sierra Entertainment), una compañía con una trayectoria importante en el sector, que ya había desarrollado títulos como: King's Quest y Leisure Suit Larry. Pero debido al éxito que obtuvo, fue posteriormente adaptado a PC y 3DO (la fallida videoconsola creada por Panasonic y desarrollada por The 3DO Company a petición de Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts).
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El aviso de un experto en vivienda sobre el problema del alquiler en España: "Es irresoluble"

El aviso de un experto en vivienda sobre el problema del alquiler en España: "Es irresoluble"

Alejandro Inurrieta insiste en la importancia de construir un gran parque de vivienda social y pública
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Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Imagina un mundo en el que el alegre y colorido Super Mario 64 (1996), se cruza con el oscuro y lúgubre universo de Doom (1993). Aunque pueda sonar como una idea un tanto absurda, hoy en día estamos acostumbrados a ver todo tipo de combinaciones, por ridículas que parezcan. Cuando id Software desarrolló Doom, para MS-DOS, se preocuparon de hacer un código de juego lo más adaptable posible para facilitar su portabilidad a diferentes sistemas, por si fuera necesario ejecutarlo posteriormente en otras plataformas, y así fue.
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Disneyland enseñó a diseñar los mapas de videojuegos  

Prácticamente todo el diseño de niveles nació en Disneyland. Porque en 1955 Walt Disney abrió su parque de atracciones al público, y desde entonces ha recibido visitas de diseñadores de videojuegos para intentar descifrar cómo el mejor entorno de fantasía 3D del mundo hace que sus visitantes pasen por el parque a su libre albedrío pasando uno de los mejores días de su vida. Elden Ring, Tears of the Kingdom, Far Cry, todos tienen en común que utilizan las mismas técnicas para crear sus mundos que Disneyland.
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25 años de "Pepsiman": el rotundo fracaso del extraño y cutre videojuego publicitario

Si creciste en los años 90 y eras fan de los videojuegos, probablemente recuerdes un título peculiar que, aunque no fue ni mucho menos un éxito en ventas ni dejó una brillante fama en la historia del ocio digital, sí que suscitó mucha intriga entre los que por alguna casualidad, llegó a nuestras manos. Era un juego con gráficos rudimentarios, de bajo presupuesto, con una música repetitiva, pero increíblemente pegadiza y una trama tan absurda que no podías evitar sentir cierto magnetismo a la par de curiosidad de cómo se había podido gestar tal
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Problemas para colocar a los profesores que han dejado de ser interinos

El incremento repentino de funcionarios hace más difícil que nunca la distribución de profesores, puesto que hay muchas plazas diseñadas por directores que son vestidos a medida para los interinos
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Tú puedes salvar los videojuegos

Tú puedes salvar los videojuegos

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos

La Game UI Database es un interesante recurso en forma de gigantesca base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1.300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55.000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…)...
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Qué significa hablar solo, según la psicología

Qué significa hablar solo, según la psicología

La práctica de hablar consigo mismo suele estar asociada a la soledad o incluso a problemas de origen psiquiátrico, por lo que ha sido objeto de estudio de las ciencias de la salud. Pero, lejos de ser una señal de anormalidad, esta conducta, conocida como habla autodirigida, revela una faceta muy interesante de nuestra cognición.
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La pérdida de concentración es uno de los grandes problemas de nuestro tiempo

La pérdida de concentración es uno de los grandes problemas de nuestro tiempo

La concentración es el material del que está hecha la productividad. Sin concentración es imposible ser productivo. Si no eres capaz de prestar la debida atención a lo que tienes entre manos, las tareas simplemente se alargarán más de la cuenta.

Tendrás que leer y releer los textos una y otra vez para comprenderlos y el tiempo de aprendizaje se extenderá haciendo menos eficaces tus sesiones de estudio y de trabajo.
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Aerosmith anuncia su retirada por los problemas vocales de Steven Tyler

Aerosmith anuncia su retirada por los problemas vocales de Steven Tyler

El grupo ha decidido retirarse debido a los problemas vocales de su cantente, el carismático Steven Tyler, quien, pese a haberlo intentado todo, no ha logrado recuperar su capacidad para cantar y su característica y amplia voz tras la rotura de laringe que sufrió en septiembre de 2023.
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Hay tantos cultivos de marihuana en España que están causando problemas a una de sus grandes industrias: las eléctricas

Las plantaciones de marihuana no son solo un quebradero de cabeza para la policía. Lo son también, y mucho, para las compañías eléctricas. Acaba de dejarlo negro sobre blanco Endesa, que ha publicado un balance poco convencional de su primera mitad de 2024: en vez de detallar los ingresos o beneficios, la compañía ha revelado cuántos enganches de cultivos ilegales de cannabis ha desconectado desde enero, además de la cantidad de energía que consumen y su impacto. Los datos son rotundos. Siete enganches al día.
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Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

Los Europeos pueden salvar los videojuegos de ser destruidos. Iniciativa Ciudadana Europea [Eng]

La Iniciativa Ciudadana Europea ha sido lanzada y representa la mayor y más ambiciosa oportunidad de crear una ley para evitar que las editoras destruyan juegos que ya te han vendido. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007_es
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Los actores de doblaje de videojuegos, en huelga contra el uso de la inteligencia artificial

Una nueva oleada de huelgas ha estallado en Hollywood, esta vez por el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos. Los intérpretes que prestan su talento vocal a los videojuegos han votado ir a la huelga tras la ruptura de las conversaciones con los estudios sobre el uso de la inteligencia artifical (IA) en las producciones.
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La Oficina del Presidente de Ucrania empezó a hablar de la disposición a negociar con Moscú [ENG]

La Oficina del Presidente de Ucrania empezó a hablar de la disposición a negociar con Moscú [ENG]

Kiev está dispuesto a negociar con Moscú, pero sólo si se basan en el derecho internacional, que presupone la integridad territorial de Ucrania. Así lo afirmó en la víspera del asesor de la Oficina del Presidente de Ucrania (OPU) Mikhail Podolyak. Su discurso ha sido recogido por la publicación "Country". "Las negociaciones son ciertamente necesarias, pero Ucrania dice claramente: introduzcamos negociaciones en términos basados en el derecho internacional como concepto. Y lo principal de este concepto es la integridad territorial.
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Grandes problemas matemáticos resueltos por aficionados que hicieron historia

Grandes problemas matemáticos resueltos por aficionados que hicieron historia

En general, hay muchas demostraciones incorrectas de problemas propuestas por matemáticos aficionados; por ejemplo, cada dos días alguien afirma tener una nueva prueba de la famosa hipótesis de Riemann. Esto hace que la mayoría de los matemáticos profesionales ni siquiera se molesten en revisar ninguna de presuntas soluciones, para no perder tiempo. Sin embargo, existen excepciones a esta regla. Dos ejemplos de ello son Marjorie Rice, una ama de casa de California (EE UU), y Aubrey de Grey, un biólogo inglés, quienes resolvieron problemas matemáticos importantes y difíciles.
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Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título
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El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]

El mejor documental sobre videojuegos es aun mejor [ENG]  

El mejor documental de videojuegos de todos los tiempos acaba de recibir un prólogo de 90 minutos. Eso es estupendo para los fans incondicionales, pero para los recién llegados tengo una noticia igualmente excelente: pueden ver Double Fine PsychOdyssey, en su extensa totalidad, gratis en YouTube ahora mismo. Es una de las historias más francas, minuciosas y elaboradas con más cariño sobre el proceso de desarrollo de un videojuego. Hay lágrimas. Hay risas. Hay extensas conversaciones sobre cómo financiar una obra de arte que cuesta millones.
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Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

Actores de videojuegos se van de huelga ante preocupaciones sobre la inteligencia artificial

La industria del entretenimiento volverá a la calle. Los actores de videojuegos detendrán sus labores próximamente para mostrar su repudio hacia los grandes estudios por no llegar a un acuerdo donde le garanticen al gremio protecciones sobre el uso de la inteligencia artificial.
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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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Aterrizan en Madrid los 15 niños gazatíes heridos y con problemas de salud acompañados de sus familiares

Aterrizan en Madrid los 15 niños gazatíes heridos y con problemas de salud acompañados de sus familiares

Tras esta primera acogida, las familias dispondrán de un visado de estancia temporal por ayuda humanitaria de 90 días.
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Monopoly Go: La máquina de generar dinero y adictos  

Analisis de Baity sobre uno de los juegos que más dinero genera.
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Se demuestra que la función castor afanoso BB(5) = 47.176.870

Se demuestra que la función castor afanoso BB(5) = 47.176.870

El castor afanoso (busy beaver) es la máquina de Turing con n estados que escribe el máximo número de palotes (unos) antes de parar a partir de una cinta vacía; la función castor afanoso BB(n) es dicho número máximo de palotes. Se sabe que BB(1)=1, BB(2)=6, BB(3)=21, BB(4)=107; se conjeturó en 1990 que BB(5) ≥ 47.176.870. El Busy Beaver Challenge anunció el 2 de julio que logró demostrar que BB(5)=47.176.870. Prueba que todas las máquinas de Turing con 5 estados que ejecutan más de 47.176.870 pasos nunca paran; ninguna es un castor afanoso.
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El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Seguro que os habéis preguntado alguna vez cuál es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unánime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el físico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de osciloscopio, Aunque quizá la respuesta no sea tan sencilla.
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La Ruina - Problemas con el juego  

Hoy en clásicos de La Ruina, Álex Martínez Vidal y sus problemas con el juego (otra vez)

menéame