cultura y tecnología

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Doom 64 para Nintendo 64

Doom 64 es un juego programado, publicado y distribuido por Midway para Nintendo 64 en 1997, llegando al mercado europeo el 2 de diciembre del mismo año. Se trata de una entrega de la saga Doom exclusiva para la consola de 64 buts de Nintendo, siendo un fantástico FPS que cuenta con algunas diferencias técnicas con respecto a los juegos previos, aunque la jugabilidad se mantiene intacta.
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Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Bienvenidos a la historia de como se creó la peor versión de Doom de la historia, el port de Doom para la consola 3do.
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Ni Rock-Ola 85 ni Brighton 64, la guerra a muerte entre rockers y mods ha terminado

Ni Rock-Ola 85 ni Brighton 64, la guerra a muerte entre rockers y mods ha terminado

La exposición en el Museo Antropológico 'Chupas & Parkas' recoge el legado urbano y 'tribal' de ambos movimientos, enfrentados visceralmente en la Inglaterra de los 60 y en la España de los 80.
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Doom scroll

Una demo inspirada en DOOM sin JavaScript realizada con la propiedad CSS scroll- timeline, por ahora sólo compatible con Chrome.
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FreeBSD se despide de las plataformas de 32 Bits

FreeBSD se despide de las plataformas de 32 Bits

El anuncio de FreeBSD sobre el fin del soporte para plataformas de 32 bits en futuras versiones marca un hito significativo en la evolución del proyecto. Con el lanzamiento de FreeBSD 15.0, se dejarán de incluir las plataformas armv6, i386 y powerpc, mientras que FreeBSD 16.0 excluirá armv7. A pesar de este cambio, es crucial destacar que el soporte para la ejecución de binarios de 32 bits en kernels de 64 bits se mantendrá durante al menos la vida útil de la rama estable 16, facilitando así la transición a versiones de 64 bits.
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Blender 'Geometry Nodes' se une a la lista de "cosas" que pueden ejecutar Doom

Al ejecutarse al 100% en Geometry Nodes, el DOOM de Sando en Blender se ve, se siente y se juega exactamente como el juego original, todo sin un motor de juego. Link a vídeo: youtu.be/0sfZvjs5nNM?si=_iEz1uA4kTzoM0dJ
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28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

A pesar de la existencia de ports de N64 a PC con trazado de rayos, la ambición de los desarrolladores de software homebrew por centrarse en el hardware original sigue siendo firme, incluso 28 años después del lanzamiento de Nintendo 64. Desde desarrolladores como Kaze Emanuar, que han hecho hacks de la ROM de Super Mario 64 con ambiciosas reescrituras del motor a 60 FPS, hasta el equipo de Smash Remix, que ha ampliado el primer título de Smash Bros para convertirlo en un glorioso todos contra todos de 30 personajes.
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El desarrollo infernal de Doom para 3DO -Parte 1/2-  

Repasamos el tormentoso desarrollo que tuvo Doom para el sistema 3DO, uno de los episodios más esperpénticos de la historia de los videojuegos que se saldó con la que está considerada como la peor conversión doméstica del clásico de idSoftware. 2ª parte: youtu.be/YQzYJZCTsxc
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El padre de DOOM vuelve a la carga con su nuevo proyecto, y ya puedes jugarlo completamente gratis

Lejos de alejarse de los videojuegos, el atrevido John Romero (padre de DOOM y de mi mayor pesadilla, el estrambótico Daikatana) sigue haciendo sus pinitos como desarrollador independiente. Tras cortar lazos con id Software, su carrera ha tomado una extraña deriva, pero se ve que su pasión por crear shooters no se ha perdido. Hoy, por el trigésimo aniversario de su obra magna, el veterano lanza Sigil II, un paquete de mapas para DOOM gratis y con muchísima personalidad.
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Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

A finales de agosto de 1993, un joven programador llamado Dave Taylor entró en un edificio de oficinas de la autopista Lyndon B Johnson, en Mesquite (Texas), para empezar un nuevo trabajo. El edificio tenía un exterior de cristal negro azabache y era totalmente incongruente en medio de hectáreas de aparcamientos, naves industriales de una sola planta y centros comerciales. El diseñador de juegos Sandy Petersen lo llamó el Cubo de Rubik del Diablo. El nuevo lugar de trabajo de Taylor era la oficina 615, en la sexta planta.
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DOOM no tiene límites: Ya puedes jugar también en tu cortacésped a uno de los mejores FPS de la historia

DOOM, 30 años después de su estreno original, sigue siendo, junto a Wolfenstein, uno de los principales responsables de que el género shooter sea lo que es hoy día. Entre los programadores existe un reto que consiste en conseguir que DOOM se pueda jugar en cualquier sitio. Cuando decimos cualquiera es incluso con una calculadora con energía de patata. Pero es que ahora, si quieres, puedes jugarlo en una cortacésped.
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China lanzará su CPU de 4 Cores llamada 3A6000 en solo 7 días y ya prepara la de 16 Cores, 32 Cores y 64 Cores para el año que viene

China lanzará su CPU de 4 Cores llamada 3A6000 en solo 7 días y ya prepara la de 16 Cores, 32 Cores y 64 Cores para el año que viene

Ha pillado a todos por sorpresa, porque será dentro de 7 días exactamente. La CPU Loongson 3A6000 llegará tanto a China como a Rusia, donde los de Vladimir Putin están deseosos de nuevo hardware, donde además, tienen los ojos puestos en los 32 Cores y 64 Cores de la compañía, los cuales, están de camino.
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Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Hace treinta años, concretamente un 10 de diciembre de 1993, el mundo de los videojuegos experimentó una revolución que cambiaría la industria para siempre. Ese año, un pequeño estudio llamado id Software, liderado por John Carmack y John Romero, lanzó al mercado un juego que se convertiría en un fenómeno: Doom.
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El desarrollador de 'Doom', John Carmack, cree que la Inteligencia Artificial Fuerte será factible para 2030

El legendario desarrollador de software John Carmack cree que es probable que una Inteligencia Artificial General (IAG) —también conocida como Inteligencia artificial fuerte (IAF)— pueda mostrarse al público alrededor del año 2030. Inteligencia Artificial Fuerte -> es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_fuerte
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Linux en un Commodore 64 (ENG)

Linux en un Commodore 64 (ENG)

Linux funciona ahora en el Commodore 64, el ordenador doméstico de 8 bits de 1982, gracias a un increíble trabajo de Onno Kortmann: "Pero, ¿corre Linux? ¡ahora puede responderse final y afirmativamente para el Commodore C64!". El 64 significa "64 kilobytes de RAM" y su cerebro era un MOS 6510 a 1 MHz. Linux tarda 39 horas en arrancar.
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Literatura ergódica: de narración no lineal y metaficción

Este concepto fue utilizado por primera vez por el investigador y profesor noruego Espen J. Aarseth en su ensayo de 1997 Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, obra en la que se intentan desgranar los tropos del consumo de narrativa no lineal en medios digitales y las implicaciones que supone el añadir nuevos elementos al proceso “estático” de lectura que presenta cualquier libro de estructura convencional.
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Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

El mundo de la informática y los PC tiene mucha historia por detrás y como cualquier otro sector, también tenemos ciertas particularidades y bromas conocidas. Ejecutar el juego de DOOM en cualquier tipo de dispositivo es todo un clásico ya y se ha hecho la prueba en todo tipo de dispositivos y situaciones. Al igual que vimos que era posible jugarlo a 60 FPS en el bloc de notas de Windows, ahora se ha mostrado que hasta el teletexto de tu vieja TV puede jugar DOOM.
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Detenida en Fuengirola una mujer por estafar 64.000 euros hackeando varias empresas

La Policía Nacional ha detenido en Fuengirola (Málaga) a una mujer por su presunta responsabilidad en un delito de estafa y blanqueo de capitales, cometidos contra dos empresas a través del método “man in the middle”. La investigada habría efectuado contactos y operaciones maliciosas de hackeo informático, para acceder a las cuentas bancarias y comunicaciones de las víctimas, interceptando las informaciones económicas y manipulando los datos para obtener, en este caso, unos 64.000 euros mediante este modus operandi.
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La siguiente generación en gráficos, Parte 1: Tres dimensiones en software (o, Quake y sus descontentos)

Con las limitaciones de trabajar con videoclips enlatados cada vez más evidentes, las películas interactivas empezaban a parecer un caso grave del traje nuevo del emperador. Por ello, la industria del videojuego dirigió sus esperanzadas miradas hacia otro enfoque, que supondría una transformación mucho más duradera en la forma de hacer videojuegos. (...) Sin embargo, era diferente en el sentido de que toda la industria se fijó en un hombre para que la guiara hacia su futuro algorítmico en 3D. Ese hombre se llamaba John Carmack.
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¿Cuántas patatas son necesarias para hacer funcionar el DOOM? [ENG]

Decidí afrontar el desafío de ejecutar Doom usando únicamente patatas como fuente de energía. Las patatas contienen ácido fosfórico que, al combinarse con zinc, produce energía que se puede capturar gracias a la presencia de potasio y electrolitos.
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Cities of Doom de JOC Internacional

TSR llegó tarde a la moda de los "juegos de cartas coleccionables" iniciada con Magic. En un movimiento desesperado, publicó Dragon Dice (1995), un juego nuevo que intentaba crear un nuevo tipo de juegos: los "juegos de dados coleccionables" (...) Por su parte, ICE (El Señor de los Anillos) tampoco quiso quedarse atrás y, junto con Hobbygames, sacó su propio juego de dados coleccionables: Dicemaster (1996). La licenciataria de ICE en España era JOC Internacional
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DOOM sigue conquistando plataformas: lo ejecuta hasta este chip que consume sólo un milivatio… mientras hace que una IA lo juegue

Los usos potenciales de este chip son muchos y variados, pero sus creadores eligieron ilustrarlo con aquello que ya es tradición intentar ejecutar cuando tienes delante un hardware o software exóticos (desde una BIOS de PC hasta un tractor): DOOM, el inmortal videojuego clásico de acción de ID Software. Lo mejor es que el NDP200 no sólo es capaz de ejecutar este videojuego... sino también de jugarlo de manera autónoma.
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Cómo jugar Doom en cuatro monitores a la vez… y con hardware original

Doom no es solamente uno de los pilares fundamentales del género FPS. El juego llegó al mercado con impresionantes logros tecnológicos que revolucionaron por completo el concepto de partidas multijugador. Yo tuve el privilegio de vivir esa era dorada del multiplayer casero y local, primero con un cable serial, después usando el puerto paralelo, y finalmente con tarjetas de red a través de LSL e IPX. Además del salto de velocidad, armar una LAN llevaba el número de jugadores por partida de dos a cuatro.
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Por qué Doom corre en literalmente cualquier cosa  

"Es por lejos el juego más porteado de la historia".
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Usando ChatGPT para escribir programas para Commodore 64 [ENG]  

Capítulos: 00:00 - Introducción | 06:09 - Anuncio publicitario de PCBWay | 07:05 - Primer ejemplo en BASIC | 15:31 - Segundo ejemplo en BASIC. 24:50 | Ejemplo en ensamblador | 32:12 - Poesía C64.
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Versiones actualizadas de los libros definitivos sobre los motores de Doom y Wolfenstein 3D y CP-System 1.0 [ENG]

Versiones actualizadas de los libros definitivos sobre los motores de Doom y Wolfenstein 3D y CP-System 1.0 [ENG]

Fabien Sanglard, el ingeniero de Google que escribió los libros sobre como funcionan Doom y Wolfenstein 3D, además de varios artículos sobre las máquinas de Street Fighter, ha publicado una revisión de sus libros corrigiendo y mejorando el contenido. Están todos disponibles gratuitamente.
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