cultura y tecnología

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AI reimagina "Los Simpson" como una sitcom de los años 50 rodada con una cámara Super Panavision 70 (ENG)

Aunque sus primeros episodios tienen un aire perenne y atemporal, los guionistas han incorporado temas de actualidad en las temporadas más recientes. Pero, ¿y si esta disparatada familia de dibujos animados se remontara incluso a épocas anteriores? El usuario de YouTube demonflyingfox se lo preguntó y decidió convertir Los Simpson en una comedia de los años 50 con ayuda de la IA.
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Los Planetas, una nueva dimensión - Capítulo 2: El disco

Segunda parte de una serie de tres programas dedicados al 30º aniversario del álbum 'Super 8' de Los Planetas.
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Fallece a los 53 años Morgan Spurlock, director de 'Super Size Me' [ENG]

Fallece a los 53 años Morgan Spurlock, director de 'Super Size Me' [ENG]

El documentalista Morgan Spurlock ha fallecido a los 53 años en Nueva York. Spurlock saltó a la fama en 2004 por su documental 'Super Size Me' en el que plasmó sus propios síntomas psicológicos y físicos tras alimentarse únicamente con comida de McDonald's durante 30 días, provocando un debate sobre cómo la industria de la comida rápida fomenta la mala alimentación entre el público en general. 'Super Size Me' recaudó 22 millones dólares y fue nominado al Oscar al mejor documental.
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Canción Superwhite man de Jowan Safadi

Canción de Jowan Safadi, musico palestino residente en Jerusalén
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Un nuevo chip de silicio superpuro abre el camino a potentes ordenadores cuánticos (eng)

Un nuevo chip de silicio superpuro abre el camino a potentes ordenadores cuánticos (eng)

Investigadores de las universidades de Melbourne y Manchester han inventado una técnica innovadora para fabricar silicio altamente purificado que acerca un gran paso a las potentes computadoras cuánticas. Los investigadores afirman que la nueva técnica para diseñar silicio ultrapuro lo convierte en el material perfecto para fabricar computadoras cuánticas a escala y con alta precisión. www.nature.com/articles/s43246-024-00498-0
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Super Moxio Bros by TinyBookshelf

Super Moxio Bros es un cariñoso homenaje al nivel 1-1 de Super Mario Bros con arte hecho enteramente con caracteres de máquina de escribir. Se juega mejor en el navegador Chrome. Necesitarás un teclado. :) Pulsa Intro en la pantalla de título para jugar (puede que tengas que hacer clic en la ventana del juego incrustada para empezar).
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Los trucos de los hackers de Super Mario podrían proteger el software de errores, según un estudio (eng)

Conocidos como 'speedrunners', este tipo de jugadores pueden completar juegos rápidamente resolviendo sus fallas. Los estudiantes examinaron cuatro juegos clásicos de Super Mario y analizaron 237 fallos conocidos en ellos, clasificando una variedad de debilidades. Esta investigación explora si estos son los mismos errores explotados en software más convencional. research-information.bris.ac.uk/en/publications/super-mario-in-the-per
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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La evolución de la placa base de Super Nintendo [ENG]

La evolución de la placa base de Super Nintendo [ENG]

A lo largo de la impresionante vida útil de su máquina de 16 bits (12 años), Nintendo produjo doce versiones de la placa base. Lo que es digno de mención es cómo consiguieron reducir el número de chips necesarios a lo largo del tiempo. La Super Nintendo original de 1990-1992 tenía un montón de chips en su interior. Cuéntalos y encontrarás quince. La versión APU de SNES reduce el total de chips a doce. A veces también se hace referencia a esta versión como "3-CHIP".
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Los corazones de la Super Nintendo (ENG)

Todo ordenador tiene al menos un corazón que dicta el tempo a todos los demás chips. El pin de salida CloCK está conectado a una línea de cobre que se extiende a la mayoría de los componentes, en su pin de entrada CLK. Con esto en mente, echemos un vistazo al interior de una Super Nintendo. ¿Puedes encontrar los generadores CLK en la placa base de una SNES? Pista: Hay dos.
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Supersubmarina: la historia jamás contada

En el verano de 2016, la banda sufrió un terrible accidente de tráfico que truncó su fulgurante éxito. Aunque la herida está aún sin cerrar y el futuro es incierto, José, Juanca, Pope y Jaime han decidido finalmente romper el silencio
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La súper erupción de Toba revela nuevos conocimientos sobre la migración humana temprana (eng)

Los humanos modernos se dispersaron de África varias veces, pero el evento que condujo a la expansión global ocurrió hace menos de 100.000 años. Algunos investigadores plantean la hipótesis de que las dispersiones se limitaron a “corredores verdes” formados durante los intervalos húmedos cuando la comida era abundante y las poblaciones humanas se expandían al mismo ritmo que sus entornos.www.nature.com/articles/s41586-024-07208-3
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El concentrador solar más grande del mundo mide 500 metros cuadrados y abastece de electricidad a un hospital rural

El concentrador solar más grande del mundo mide 500 metros cuadrados y abastece de electricidad a un hospital rural

Un concentrador solar utiliza espejos o lentes para enfocar una gran cantidad de luz solar en un receptor pequeño que aprovecha el calor para generar vapor, que a su vez impulsa una turbina, que a su vez produce electricidad. El concentrador solar más grande del mundo se llama SG4 Big Dish, está hecho de aluminio pulido y tiene una superficie reflectante de 500 m2 y tiene 380 espejos hexagonales. El secreto de su eficiencia está en sus motores, que lo orientan hacia el sol con una precisión de 0,01º. Logra 150 kW de potencia.
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28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

A pesar de la existencia de ports de N64 a PC con trazado de rayos, la ambición de los desarrolladores de software homebrew por centrarse en el hardware original sigue siendo firme, incluso 28 años después del lanzamiento de Nintendo 64. Desde desarrolladores como Kaze Emanuar, que han hecho hacks de la ROM de Super Mario 64 con ambiciosas reescrituras del motor a 60 FPS, hasta el equipo de Smash Remix, que ha ampliado el primer título de Smash Bros para convertirlo en un glorioso todos contra todos de 30 personajes.
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Super Guppy, el avión (con base de Boeing) clave para el éxito de Airbus

Super Guppy, el avión (con base de Boeing) clave para el éxito de Airbus

Lo que hoy llamamos “Airbus” nació, grosso modo, a finales de la década de los 60, fruto de la unión de Aerospatiale (Francia) MBB (Alemania), a la que posteriormente se unieron la British Aircraft
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Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Viajamos al año 1989, cuando la desarrolladora Mitchell Corporation lanzó un juego cuyo funcionamiento era tan simple como absurdo: unas burbujas habían invadido el planeta y dos exploradores tenían que salvarlo. El mecanismo del juego consistía en destruir las burbujas que invadían la pantalla hasta dejarla completamente vacía. Armado con un arpón, una vez disparabas a una, se dividía en dos, y así sucesivamente hasta que alcanzaban su tamaño mínimo que había que rematar con un disparo final. Esta era la premisa del increíblemente adictivo ".
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La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

Esta semana quería echar un vistazo a un inusual arcade de 1989, Super Circuit de Sega. Este título arcade híbrido tomó el concepto de la conducción en primera persona y aumentó la inmersión, para dar a los jugadores una vista de pájaro del mundo real de las carreras contra sus compañeros de arcade. El juego salió a la venta en una época en la que la mayoría de las ideas originales para los títulos arcade habían desaparecido, y éste parece ser el intento de Sega de insuflar algo de la tan necesaria nueva vida a la industria.
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Adaptaciones horribles: Super Mario Bros La Pelicula (1993)

Adaptaciones horribles: Super Mario Bros La Pelicula (1993)

En la actualidad, cualquier libro, cómic, videojuego, juguete o incluso juego de mesa, es sensible de llevarse a la gran pantalla. Aunque se consiga con mayor o menor fortuna, siempre se suele hacer desde un punto de vista ambicioso, con grandes despliegues de presupuesto, actores y marketing, que aunque no garantice el éxito, la intención ahí está.
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Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico

Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico  

Nintendo ha presentando un nuevo Mario en 2D, en lo que quizás es el mayor cambio para la versión tradicional de la franquicia desde el ya histórico 'New Super Mario Bros.' de hace un par de décadas. Este 'Super Mario Bros. Wonder' es un Super Mario Bros. clásico, así que los cambios juegan a la renovación sin perder el sabor de siempre, con las formas más redondeadas y amables de los juegos de la serie en los últimos tiempos y se acerca al Super Mario de la película de Illumination,
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MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto [Youtube]  

Efectos de perspectiva compuestos, como el efecto barril de Castlevania IV y el mapamundi del mundo oscuro de Terranigma. Fast-rom para solucionar ralentizaciones, el efecto zoom de Art of fighting. La historia detrás del port de Wolfenstein 3D para SNES, el ingenioso truco utilizado en "Revolution X" para crear un pasillo de cajas de madera...
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La medición TTL, del CdS a la Topcon RE Super  

Tras el desarrollo en 1957 del primer sistema de medición TTL –como accesorio– por parte de Ihagee, para el sistema Exakta, el segundo gran avance en el desarrollo de esa tecnología de lectura de la luz a través del objetivo -«Through The Lens»- se materializó en una mesa, en un modesto estand de la Photokina de 1962, que por aquellos años se celebraba en marzo. Esa discreta presentación del resultado de lo que hasta ese momento había sido el «Project 46 A»,
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La estrepitosa historia del peor juego de PS2: ‘Superdetective en Hollywood’ -

A la hora de hablar de los peores videojuegos de la historia, a todos nos vienen diferentes nombres a la cabeza: ‘E.T’ para Atari, ‘Superman 64’, ‘Doctor Jeckyll y Mister Hyde’ de NES… Pero seguro que no pensáis en un título tan desconocido que ni siquiera apareció en Estados Unidos y fue calificado como “el 11-S de los videojuegos”. Estaba basado en una franquicia de éxito, era un FPS en su momento de apogeo, nada podía fallar… Y, sin embargo, lo hizo de manera estrepitosa. Esta es la terrible historia de ‘Superdetective en Hollywood’ para PS2
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Combat School Super Video de SEGA Sonic  

Mueble de la recreativa Combat School Super Video de SEGA Sonic
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Horacio Salinas Blanch. Súper Ficción  

Horacio Salinas Blanch, autor prolífico que firmó cerca de un centenar de trabajos, es recordado por sus magníficas portadas para una de las colecciones clave dentro del género de Ciencia-Ficción: Súper Ficción de Martínez Roca para quienes Ilustró novelas de autores tan aclamados de la ciencia ficción, como Philip K. Dick, Isaac Asimov, Harlan Ellison o Robert Silverberg entre otros...
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Una vieja cámara adaptada a un dron moderno para filmar películas en Super 8  

Este interesante proyecto de Jase Film es ni más ni menos que una vieja cámara de Super 8mm Agfa Microflex Sensor (de 1966) montada sobre un dron casero moderno fabricado con piezas estándar y otras impresas en 3D a medida. La película es una Kodak Ektachrome y el resultado es muy peculiar: el look viejuno del revelado, el color y el grano de la película de 8 mm pero sobre tomas modernas de campos con aerogeneradores, sin ir más lejos.
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