cultura y tecnología

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Arranca el ejercicio internacional de ciberdefensa 'Locked Shields 2024' con la participación de 200 españoles

Arranca el ejercicio internacional de ciberdefensa 'Locked Shields 2024' con la participación de 200 españoles

El ejercicio internacional de ciberseguridad 'Locked Shields 2024' ha arrancado este miércoles con la participación de un equipo español liderado por el Mando Conjunto del Ciberespacio (MCCE) y conformado por unas 200 personas, tanto militares como civiles. En concreto, se trata del ejercicio con 'fuego real' más demandante complicado en el ámbito del ciberespacio a nivel mundial. Dos países simulados se enfrentan, asumiendo uno el rol de atacante y el otro de defensor, tratado de proteger su propia infraestructura crítica al mismo tiempo.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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Los videojuegos que mejor tratan el ir borracho  

Analisis de loa videojuegos en los que puedes consumir alcohol y cómo este de afecta.
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Nuestras experiencias son los datos con los que se alimenta la red de aprendizaje automático dando forma a las decisiones que tomamos y creando la ilusión del libre albedrío

¿Cómo contener una inteligencia artificial de forma segura sin que cause estragos y se apodere de tu realidad? La solución es atraparla en una realidad que no es real, hacer que simule su propia realidad en la que está atrapada. Si profundizas en esta línea de pensamiento, empieza a tener sentido hasta el punto de que podría ser nuestra realidad.
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La posibilidad real de dejar atrás tu cuerpo y vivir eternamente en una máquina

La posibilidad real de dejar atrás tu cuerpo y vivir eternamente en una máquina

Imaginemos que la tecnología de escaneo cerebral mejora enormemente en las próximas décadas, hasta el punto de que podamos observar cómo cada neurona individual habla con otras neuronas. Luego, que podemos registrar toda esta información para crear una simulación del cerebro de alguien en una computadora. Este es el concepto detrás de la carga mental: la idea de que algún día podremos hacer la transición de una persona de su cuerpo biológico a un ‘cuerpo’ sintético. La idea se originó en un movimiento intelectual llamado transhumanismo.
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Trailer de Squadron 42 [Eng]  

Squadron 42, "modo historia" de Star Citizen, CIG revela un nuevo trailer y dice que ha terminado la mayor parte del proceso de desarrollo y avanza a una fase de "pulido". El juego más caro de la historia, anunciado en octubre de 2012, ha recaudado a estas alturas más de 650 millones de dólares y ha vendido más de 1.700.000 unidades entre el modo online (que continúa en alpha) y pre-compras del modo historia. Continúa sin fecha definida de lanzamiento.
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"Vivimos en una simulación": la última teoría conspirativa en TikTok consiste en no saber cómo funciona un JPEG

"Vivimos en una simulación": la última teoría conspirativa en TikTok consiste en no saber cómo funciona un JPEG

Toma unas fotos del cielo y las edita para aumentar el contraste, los tonos negros y la nitidez, eliminando las sombras y la luminosidad. Se ven objetos poligonales en el cielo después de editar la foto; tenues estructuras negras entre los tonos azules. La explicación de Airun: "La placa base de un ordenador, de un simulador de un videojuego. Vives debajo de un domo, estás en una simulación, es un mundo cuántico. Nos movemos por vibraciones en diferentes planos, este es un plano físico [..]". -> Es un algoritmo de los 90 haciendo su trabajo.
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El dron militar equipado con inteligencia artificial que en ejercicios simulados «mata» a los operadores humanos que lo supervisan para conseguir sus objetivos militares

Básicamente al dron se le instruyó con la orden de destruir objetivos premiándole con puntos, aunque los operadores humanos podían tener la última palabra sobre la acción final a llevar a cabo (sí/no destruir los objetivos). ¿Qué sucedió? El dron interpretó que podría cumplir mejor con su objetivo y conseguir más puntos eliminando antes al operador humano que a veces decía «no destruir». Pero la cosa no se quedó ahí; el relato es inquietante:
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Meten a 25 avatares entrenados por ChatGPT en una ciudad virtual y actúan como humanos

Meten a 25 avatares entrenados por ChatGPT en una ciudad virtual y actúan como humanos

Científicos de Google y la Universidad de Stanford han creado una ciudad virtual habitada por agentes generativos entrenados por ChatGPT. Este proyecto se ha inspirado en simuladores como Los Sims y estos avatares han sido introducidos para que hagan conclusiones sobre sí mismos, otros avatares y su ciudad al recoger información que almacenan en su memoria. Lo curioso de este experimento es que estos agentes han mostrado un comportamiento muy humano con planes coordinados, conversaciones plenas e incluso reuniones de amigos en bares.
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Creatures: vida artificial compleja en un videojuego de 1996

La denominación de vida artificial es un concepto muy flexible que puede abarcar un sinfín de planteamientos que van desde la abstracción propia de los autómatas celulares hasta barrocas simulaciones digitales de sistemas biológicos completos. resulta extraño que su aplicación en el ámbito de los videojuegos haya tenido tan poco protagonismo (...) Por eso resulta tan sorprendente desgranar la propuesta de Creatures, un videojuego a mediados de los 90 que llevó el concepto de mascota virtual a cotas nunca vistas y que sigue resultando fascinante
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Roman V. Yampolskiy ¿Podrían los agentes generalmente inteligentes ubicados en entornos virtuales escapar de ellos? [EN]

Varios filósofos y académicos han propuesto la idea de que podemos estar viviendo en una simulación. En este artículo, no evaluamos estudios, argumentación o evidencia a favor o en contra de tales afirmaciones, sino que hacemos una simple pregunta inspirada en la seguridad cibernética, que tiene implicaciones significativas para el campo de la seguridad de la IA, a saber: Si estamos en la simulación, ¿podemos escapar de la simulación? Más formalmente, la pregunta podría formularse como: ¿Podrían los agentes generalmente inteligentes ubicados en
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Breve historia de la simulación y el engaño (según la literatura francesa)

La Galia, como todos saben, hablaba latín cuando cayó el Imperio romano; la transformación gradual de esa lengua en lo que conocemos como francés se aprecia en las novelas medievales de Chrétien de Troyes. La aparición de obras literarias en esta lengua contribuyó a la formación de una conciencia nacional francesa; otro factor, más misterioso, fue el hecho de que los dos temas recurrentes de esas obras, y tal vez los temas centrales de toda la literatura francesa, sean la simulación y el engaño.
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Simulador de calculadora Curta

Simulador de la calculadora mecánica Curta en VRML (Virtual Reality Modeling Language) realizado por Olaf Veenstra, de los Países Bajos. es.wikipedia.org/wiki/Curta
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¿Hemos alcanzado el límite gráfico en los videojuegos?  

¿Hemos alcanzado el límite gráfico en los videojuegos? Aún faltan detalles por mejorar y que los gráficos top sean un estandar, pero considero que nunca vamos a tener un salto gráfico como el que hizo Crysis en 2007.
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Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Seis años antes de que apareciera Aquelarre (1990) el club Maquetismo y Simulación publicaba Mundo Fantástico, el primer juego de rol publicado en España. Estamos en 1984, en los orígenes del rol en nuestro país. Para que nos hagamos una idea, todavía queda un año para que Dalmau saque la caja roja de Dungeons & Dragons... (...) es parte de nuestra historia rolera (de la más temprana, además) (...) la semana pasada le pedí permiso a Xavier Rotllán para escanearlo y compartirlo y este me lo dio. Podéis descargar el primer volumen aquí.
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Una inteligencia artificial ha escrito e interpretado un monólogo de Seinfeld. El resultado es asombroso

En Speaking of AI han querido demostrarlo de una forma más amena que los sesudos diálogos entre Lemoine y LaMDA, por momentos dignos de las páginas de El banquete de Platon. Su objetivo no es convencer de la supuesta conciencia de la IA, sino enseñar hasta qué punto es capaz de crear piezas que hasta hace poco creíamos patrimonio exclusivo de los humanos.
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La gamificación de Dios: Subreddit r/outside, la vida como videojuego

r/outside es un subreddit que actúa como si la vida real fuera un videojuego. Por ejemplo, el año nuevo es un parche. Su corta descripción en reddit es la siguiente: "un MMORPG (Videojuego de rol multijugador masivo en línea) free-to-play con más de 7 mil millones de jugadores activos". Hay un hilo que habla sobre el Avatar de Adolf Hitler y de cómo consiguió las cosas como si fuera un videojuego. Además, a los países los llaman servidores.
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Información del enlace Andoni Luis Aduriz y su provocador cocido con "embriones humanos" simulados  

El cocido, además de sencillo y popular, puede ser una elaboración conceptual y "provocadora" si quien lo diseña es Andoni Luis Aduriz, del biestrellado Mugaritz (Rentería, Guipúzcoa), que apuesta por una simulación de embriones humanos de tres meses y carnes liofilizadas, además de suprimir el caldo como hilo conductor
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El retorno del rey. Gran turismo 7  

Cada vez falta menos, en Marzo llega una nueva entrega de Gran Turismo a PS 4 y PS 5. Desde sus inicios, en la primer PS, GT se vendió como "el verdadero simulador de conducción". Otros titulos como Need for Speed cuando tomas volante tienen cierta facilidad para que cualquiera pueda jugar, pero en GT le hacen honor a su lema, por ende si no frenas lo suficiente y a tiempo los neumaticos van a patinar y trompear (como pasaría en la vida real) a la hora de tomar una curva. Sumado al detalle de que cada vehiculo tiene sus propias características.
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La sociedad performativa

Hace poco he descubierto un concepto nuevo: la sociedad performativa. Le llaman así al gusto de nuestra sociedad por aparentar que sostiene determinados conflictos cuando de lo que se trata es de mantener la tensión y la emoción de las cosas, pero eliminando o reduciendo drásticamente sus consecuencias...
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Simulan el clima de Dune: Resulta que Arrakis es un exoplaneta bastante realista (ING)

Simulan el clima de Dune: Resulta que Arrakis es un exoplaneta bastante realista (ING)  

Científicos con experiencia específica en modelado climático han simulado el clima de Arrakis. Querían saber si la física y el medio ambiente de un mundo así se compararían con un modelo climático real. La mayor diferencia es la concentración de ozono. En la Tierra, hay muy poco ozono en la atmósfera inferior, sólo alrededor del 0,000001%. En Arrakis es del 0,5%. El libro dice que no llueve en Arrakis. Sin embargo, nuestro modelo sugiere que se producirían cantidades muy pequeñas de lluvia en montañas y mesetas.
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Estas extrañas criaturas virtuales mutan sus cuerpos para resolver problemas [ING]  

Las mutaciones a las que están sometidos los "unimales" implican añadir o eliminar miembros, o cambiar la longitud o la flexibilidad de los mismos. El número de configuraciones corporales posibles es enorme: hay 10^18 variaciones únicas con 10 extremidades o menos. Con el tiempo, los cuerpos de los unimales se adaptan a diferentes tareas. Algunos unimales han evolucionado para desplazarse por terrenos llanos cayendo hacia delante; otros han evolucionado para caminar como un lagarto; otros han desarrollado pinzas para agarrar una caja.
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Simulación de un posible tsunami en La Palma y sus consecuencias (eng)  

Hace unos años ya hicieron una simulación sobre un posible tsunami en la isla de la Palma y sus consecuencias Rel: www.meneame.net/story/mas-700-seismos-deforman-superficie-palma-augura
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Vivimos todos en Matrix

La llamada “teoría de la simulación” inspira por igual a redditors, documentalistas y cineastas de ficción, todo mientras el reboot oficial de la saga de las Wachowski está a escasos meses de descargarse en nuestros servidores neuronales
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Valve trabaja en una interfaz cerebro-ordenador: "Es indistinguible de la ciencia ficción"

Gabe Newell, cofundador de Valve, afirma que la compañía está trabajando en un BCI de código abierto. También ha hablado de las posibilidades de esta tecnología. El futuro está en que el ordenador envíe estímulos al cerebro: "El mundo real parecerá plano, sin color y borroso comparado con las experiencias que seremos capaz de crear en el cerebro de la gente". "El sueño se convertirá en una app que ejecutarás cuando quieras". "...investigación de prótesis corporales controlables".
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