cultura y tecnología

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Revisando la Ley de Conway

Melvin Conway, informático, en 1968: «las organizaciones están abocadas a producir diseños que se estructuran de la misma forma que se estructura la comunicación en dicha organización». Lo que ha llegado a ser conocido como «la Ley de Conway» es uno de los axiomas más importantes de la industria informática, pero —también— de los más desconocidos y, sobre todo, malinterpretados. Porque, aunque Conway habla de «estructuras de comunicación», solemos quedarnos únicamente con la parte de estructuras y pasar por alto la parte de comunicación.
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El Vengador Tóxico: la película de culto que marcó la década de los 80

El Vengador Tóxico: la película de culto que marcó la década de los 80  

Si eres fanático del cine de culto, seguramente has oído hablar de la película El Vengador Tóxico (1984). Esta película se ha convertido en un icono de la cultura pop y ha ganado muchos seguidores desde su lanzamiento hace casi 40 años. El Vengador Tóxico tuvo un gran impacto en la cultura popular de los años 80 y su influencia se puede ver en muchas películas y programas de televisión posteriores. La película inspiró varias secuelas, una serie de televisión y un musical de Broadway, lo que demuestra su impacto duradero en la cultura popular.
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Construyendo patrones de vida arbitrarios en 15 "gliders" [ENG]

La comunidad Juego de la Vida de Conway celebró un logro histórico el 9 de noviembre de 2022. Una idea que se estuvo gestando durante años, el diseño "Reverse Caber Tosser", finalmente tenía todas las piezas que necesitaba para lograr su objetivo declarado. El objetivo es simple: seleccione cualquier patrón que se pueda construir en Life, p. ej, el Waterbear. Comience con una pequeña cantidad de "gliders" en un universo vacío. Dado el tiempo suficiente, esos "gliders" construirán ese patrón. Sin restos sobrantes, sólo síntesis pura.
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'Melvin Monster 2', de John Stanley

Con el descubrimiento de Melvin Monster con su primer volumen, puede dar la sensación de que ya está todo dicho sobre la serie de John Stanley, pero, de alguna manera, se nota un deseo de expandirse, de que Melvin viva más allá del entorno familiar y de que sus padres, que también aparecen por supuesto aquí, dejen paso a esos otros secundarios y, de paso, abran al exterior las fronteras del mundo de este muchacho tan particular.
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Un simulador de vida artificial en 100 líneas de código

Un simulador de vida artificial en 100 líneas de código  

Hunar Ahmad ha creado este colorido Juego de la vida con partículas, que recuerda mucho al Juego de la vida de Conway, aunque en vez de ser un bitmap en blanco y negro las formas que surgen tienen colores, movimientos más suaves y parecen más «vivas», como si fuera una placa de Petri. Es como una especie de Juego de la vida 2.0 del siglo XXI. La idea de base es la misma: que de reglas muy sencillas surjan comportamientos muy complejos.
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Teoremas geométricos sin palabras: Conway

Teoremas geométricos sin palabras: Conway

John H. Conway, el inventor del juego de la vida descubrió la siguiente propiedad geométrica de los triángulos, en concreto, observó que, si los lados de un triángulo que se encuentran en un vértice son extendidos por una longitud igual al lado opuesto, los seis puntos finales de los seis segmentos rectos resultantes se encuentran en una misma circunferencia cuyo centro es, además, el incentro del triángulo, es decir, el centro de la circunferencia inscrita en el triángulo.
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Las lecciones duraderas del juego de la vida de John Conway [Eng]

En marzo de 1970, Martin Gardner abrió una carta repleta de ideas para su columna Mathematical Games en Scientific American. Enviada por John Horton Conway, entonces matemático de la Universidad de Cambridge, la carta tenía 12 páginas, mecanografiada a dos dedos. La página 9 comenzaba con el título "El juego de la vida".
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«Los soldados de Conway»: Un juego imposible de ganar [ENG]

La aparición de patrones complejos a partir de reglas relativamente simples, es algo que hemos visto hasta el cansancio en la matemática. Verdaderos acertijos que dejan de cabeza a los expertos, dan lugar a toda clase de estudios, y son analizados durante décadas. El llamado problema de «los soldados de Conway» es un excelente ejemplo.
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El Juego de la Vida de Conway y la compleja belleza de lo simple

En octubre de 1970, cuando los ordenadores eran todavía un bien accesible sólo a grandes corporaciones, universidades y científicos, un curioso artículo apareció en la maravillosa revista Scientific American o Investigación y Ciencia, como se llama en España. Un matemático llamado John Horton Conway, propuso un simple juego basado en autómatas celulares. Pero permitidme un pequeño inciso antes de continuar hablando de dicho artículo...
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¡Todo el poder para el cine! Una entrevista con el director Melvin Van Peebles

La censura racista obligó a circular sus films solo en las «Salas X». Gurú de los Black Panthers, de Spike Lee y Quentin Tarantino. Minucioso contemplador de los fenómenos sociales. Tengo la ocasión de conversar durante veinte minutos con él. Escucho impresionado sus sencillas respuestas y sentido preciso. Sus reflexiones no están allí para reforzarlo sino para cuestionar un acercamiento distinto al cine.
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Simulador open source de "El Juego de la Vida" de Conway  

El juego de la vida es un autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970La vida tiene una variedad de patrones reconocidos que provienen de determinadas posiciones iniciales. Poco después de su publicación, se descubrieron el pentaminó R, el planeador o caminador (en inglés, glider, conjunto de células que se desplazan) y el explosionador (células que parecen formar la onda expansiva de una explosión), lo que atrajo un mayor interés hacia el juego. Esta versión está implementada con WebGL.
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¿Qué es la vida?  

La vida y el segundo principio de la termodinámica. Como nos explica Javier Rodríguez Laguna, colaborador del IFT, con la Física todo es más claro: la vida es desequilibrio, y ser ordenado puede ser la mejor manera de generar el máximo caos a nuestro alrededor. ¡Ah sí! y así se busca vida extraterrestre.
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Descubren una nueva especie de pez ventosa con 1800 dientes  

¿Qué tiene por lo menos 1.800 dientes, un hocico como un pato, una ventosa en el vientre y sólo se ha visto en un par de viejos frascos de un museo? El miembro más reciente de la familia de peces gallo (clingfish). Conway y Glenn Moore del Museo de Australia Occidental encontraron el nuevo pez mientras clasificaban a través de frascos de muestras, examinando animales que habían sido recogidos y archivados hasta que alguien tuvo la oportunidad de mirarlos. El nuevo pez gallo esperó mucho tiempo: había sido capturado en 1977.
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El Juego de la Vida

El Juego de la Vida

¿Cuánta complejidad podemos obtener usando reglas simples? De hecho, toda la que queramos... Intuitivamente, podríamos pensar que para producir un comportamiento complejo, se requieren reglas complejas. En simulaciones de ordenadores se ha podido comprobar lo contrario: se pueden obtener comportamientos extremadamente complejos a partir de reglas extremadamente simples. Un ejemplo es el "Juego de la Vida", un "autómata celular" propuesto por el matemático John H. Conway en 1970.
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La lucha de la transexual pionera de los microchips que IBM despidió en los 60

IBM despidió a Lynn Conway en 1968 tras descubrir que pretendía cambiarse de sexo. La investigadora sobrevivió sin trabajo y sin familia en las calles de San Francisco gracias a otras transexuales que sufrían la persecución policial. Trabajó en Xerox PARC ocultando su pasado y realizó importantes avances en el campo del diseño de chips en los 70. Sin embargo, el coautor de sus investigaciones se llevó casi todos los honores. Ignorada en Silicon Valley por ser transexual y mujer, ahora su labor empieza a ser reconocida
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Un programa informático imagina nuevos experimentos cuánticos

La mecánica cuántica es tan difícil de comprender que incluso los expertos no confían totalmente en su intuición – y esto dificulta que los físicos propongan nuevos experimentos que pongan a prueba la teoría. Ahora, unos físicos de la Universidad de Viena, en Austria, han ideado un algoritmo para diseñar nuevos experimentos cuánticos que están más allá de nuestros sueños más descabellados.
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GAME of LIFE: naves espaciales y otras formas de vida

Si en el primer artículo explicamos la lógica del Game of Life de Conway, en este segundo miraremos de cerca algunas de las formas de vida que emergen...
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De lo simple a lo complejo: GAME OF LIFE

El Game of Life diseñado por John Horton Conway ha fascinado aconway generaciones de matemáticos e informáticos desde que fuera publicado en octubre de 1970 en Scientific American. Si tuviéramos que escoger una palabra para describir el Game of Life, esa palabra sería sencillez. Fue su risible sencillez la que lo hizo mundialmente famoso casi desde el principio, al juego y a su dueño (al menos entre ciertos círculos de individuos tendentes a llevar gafas). Si tienes algunas nociones de programación, no te resultará difícil programarlo...

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