cultura y tecnología

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La isometría de Mega Drive

La isometría de Mega Drive  

La 16 bits de SEGA acogió juegos con perspectiva isométrica de todos los tipos, y en este vídeo recopilo la amplia mayoría.
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El increíble arte isométrico de Rod Hunt

El increíble arte isométrico de Rod Hunt

Rod Hunt es un artista que muestra en su sitio web una amplísima variedad de trabajos con una técnica común: la ilustración isométrica, en muchos casos también pixelada. Son ciudades y escenarios llenos de detalles coloridos y multitud de personajes y detalles arquitectónicos. Sitios en los que relajarse y disfrutar.
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Perspectiva isométrica y videojuegos. Un breve recorrido. Parte I  

Técnicamente hablando, la perspectiva isométrica es un tipo de proyección paralela en la que entre dos cualquiera de sus ejes, siempre se mantiene un ángulo de 120 grados. En ingeniería era muy habitual usarla para mostrar dibujos esquemáticos de piezas o mecanismos, pero los ingenieros de Sega descubrieron que sus propiedades resultaban ideales para aplicarla a la presentación gráfica de videojuegos. Veamos por qué.
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Deja de hacer abdominales - ejercicios ANTI-Movimiento para el CORE  

¿Tu móvil, coche, ordenador, ropa, forma de comunicarte, etc... son iguales que hace años? ¿No? ¿Entonces por qué sigues entrenando igual?. La tecnología y la ciencia avanzan para todo, incluido el deporte. En este vídeo, apoyándome en la bibliografía y los estudios científicos más actuales y contrastados, intento plasmar la razón por la cual el entrenamiento abdominal como siempre lo hemos practicado se ha quedado obsoleto y como deberíamos hacerlo pensando en nuestra salud y funcionalidad de nuestro CORE.

menéame