cultura y tecnología

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B612: la tipografía aeronaútica de Airbus (que además es libre y gratuita)

B612: la tipografía aeronaútica de Airbus (que además es libre y gratuita)

La B612 es una tipografía visualmente diseñada «a prueba de pantallas de cabina de mandos» para los aviones. Es un encargo que hizo Airbus a la Escuela Nacional de Aviación Civil francesa y a la Universidad de Toulouse III allá por 2010. El diseño definitivo es de Intactile Design. El objetivo era crear un tipografía para las pantallas de los instrumentos de cabina, algo legible a fácil de leer, que sirviera para homogeneizar los instrumentos de lectura.
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Cómo recuperar la ilusión por jugar a videojuegos

Cómo recuperar la ilusión por jugar a videojuegos  

Cómo os comento al principio, tras ver el maravilloso vídeo de BaityBait se me ocurrió que podria hacer uno complementario mostrando la otra cara de la moneda, en vez de centrarme en los problemas de la industria, hablar de cómo hemos cambiado nosotros y qué podemos hacer para recuperar la pasión por esta preciosa afición, por eso hoy os traigo unos cuantos consejos para todos los que sentís que cada vez disfrutáis menos de los videojuegos. Esto no es una fórmula mágica, pero creo que más de uno os puede servir para recuperar las ganas que todo
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Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Unity ha generado polémica después de que haya anunciado una nueva tarifa en la que cobrará a los desarrolladores que usen este motor gráfico por cada instalación que se registre. Obviamente, esto no ha sentado nada bien a los indies.
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Pixel Pulp: el género del videojuego retro pulp del siglo XXI

Uno de los grandes hitos en el nacimiento de los videojuegos con las aventuras conversacionales. En la frontera con la literatura, en este tipo de juegos la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de textos, con un escaso apoyo gráfico. (...) Lo curioso es que gracias a las modas retro, este primitivo género ha tenido un resurgir en el siglo XXI, el pixel pulp, en un tipo de producto que como su propio nombre indica se mezcla con lo pulp.
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Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

A partir del 1 de enero de 2024 la compañía responsable de Unity, un motor ampliamente usado en la industria del videojuego, introducirá una tarifa en base a la cantidad de veces que los jugadores instalen el juego. El importe de la Unity Runtime Fee se aplicará cuando el proyecto supere unos umbrales de ingresos e instalaciones específicos que varían en función de su plan de suscripción. La conclusión es que usar Unity será más caro.
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DaemonClaw nuevo juego arcade para Megadrive, Neo Geo y PC, de Neofid Studios, empieza campaña en kickstarter

Hoy empieza campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter del nuevo videojuego en desarrollo de acción tipo arcade llamado DaemonClaw, que se está desarrollando para diferentes sistemas clásicos, como la Mega Drive, la Neo Geo y una versión moderna para PC STEAM. Un juego con una pinta estupenda, tienen como objetivo recaudar 50k euros pero en unas horas ya han superado los 20k. Desde aquí desear suerte a los desarrolladores y desear poder jugar a esta nueva joya en unos meses!
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Cuatro décadas de E.T. de Atari: El fracaso histórico que acabó enterrado bajo tierra

Cuatro décadas de E.T. de Atari: El fracaso histórico que acabó enterrado bajo tierra

La historia de lo que muchos consideran "el más infame videojuego de todos los tiempos" se remonta a más de cuatro décadas atrás, en el año 1982. Mientras en España se celebraba el Mundial de Fútbol con Naranjito, en Estados Unidos se estrenaba "E.T. El Extraterrestre", una película que conmovió a toda una generación, bajo la dirección magistral de Steven Spielberg.
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Conozca al hombre que preserva la nueva historia de los juegos de PC portando a Linux (ENG)

Conozca al hombre que preserva la nueva historia de los juegos de PC portando a Linux (ENG)

Ethan Lee lleva años adaptando a Linux tus juegos independientes favoritos. Ahora quiere que los desarrolladores empiecen a pensar en "mantenimiento" en lugar de "remasters". Históricamente, los esfuerzos de preservación de videojuegos suelen abarcar dos tipos de juegos. El más común son los juegos muy antiguos o "retro" de la era de los 16 bits o anteriores, que quedan atrapados en cartuchos hasta que se liberan mediante ROM descargables. El otro son los juegos que dependen de un servicio en vivo, como los servidores ahora desconectados (...)
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Una encuesta revela que muchos desarrolladores de videojuegos catalogan su carrera como "insostenible"

En un verano en el que los actores y guionistas de Hollywood se han declarado en huelga y en el que se ha impulsado la creación del primer sindicato de trabajadores de efectos visuales, se puede decir que ha sido el año más tumultuoso para los derechos laborales de los creadores en los últimos 15 años. Ahora, la International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) -el mismo grupo que representa a los trabajadores de efectos visuales de Marvel en su lucha por sindicarse- aborda la falta de sindicatos en la industria de los videojuegos.
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Videojuegos que inventaron géneros  

El Youtuber Baitybait repasa aquellos videojuegos que crearon nuevos géneros en los videojuegos.
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Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Los años 90 fueron una época dorada para los videojuegos en el mundo, pero también pegó duro entre nuestras fronteras, y las revistas especializadas desempeñaron un papel fundamental en esta historia. Vamos a sumergirnos en la nostalgia de las icónicas revistas de la época que inundaban los quioscos.
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Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises es un videojuego de arcade y plataformas basado en el legendario héroe de la mitología griega, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).
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Diseños que muestran la belleza de la infraestructura bien planificada [ENG]

Diseños que muestran la belleza de la infraestructura bien planificada [ENG]  

A lo largo de la historia, varios ejemplos han demostrado que los puentes, carreteras, presas, plantas de energía y otras formas de infraestructura pueden combinar con éxito la belleza con la funcionalidad. Combine el tiempo perfecto con el ángulo correcto y obtendrá imágenes impresionantes. Las imágenes provienen de la comunidad en reddit r/InfrastructurePorn, gran entusiasta de la infraestructura estética.
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'Power Up Orchestra' presentará en Alicante la mejor música del anime y videojuegos

AlicantePower Up Orchestra se ha convertido por mérito propio en la banda número uno en interpretar las mejores canciones de universo anime y videojuegos. La formación argentina, liderados por el músico Mariano Cazorla, está por tercera vez de gira por España. La semana pasada tocaron en Madrid, Barcelona y Mallorca, y esta semana les queda Valencia, el viernes 12 y Alicante, el 13 de mayo.
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Moyorz, el streamer con discapacidad que esquiva las barreras de los videojuegos

Moyorz, el streamer con discapacidad que esquiva las barreras de los videojuegos

Aritz Acevedo, o mejor conocido en internet como Moyorz, tiene osteogénesis imperfecta o huesos de cristal. Su enfermedad le ha obligado a vivir en una silla de ruedas prácticamente desde que nació. A sus 35 años se ha convertido en una de las figuras públicas más reconocidas del streaming entre los jóvenes.
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[Viñetas] La clasificación tipográfica de Maximilien Vox

[Viñetas] La clasificación tipográfica de Maximilien Vox  

«La clasificación de Maximilien Vox», de Anne Simon, forma parte de "El ABC de la tipografía", ed. David Rault (Norma Editorial, 2020).
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El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.
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El mejor videojuego de la historia, según la inteligencia artificial

Reducir la lista a los mejores videojuegos de la historia no es tarea fácil, ya que cada jugador tiene sus propias preferencias y opiniones. Sin embargo, es innegable que algunos juegos han tenido un impacto significativo en la industria y son recordados con cariño tanto por críticos como por jugadores. Hemos preguntado a la inteligencia artificial de ChatGPT y nos ha dado un claro e icónico ganador.
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El juego más nerd de la historia [ENG]

El juego más nerd de la historia [ENG]

¿Alguna vez te has preguntado cómo es ser un sistema operativo? Imagina un videojuego donde eres un sistema operativo. Debe administrar los núcleos de la CPU, los procesos, las páginas de memoria y el espacio de intercambio. Tienes que asegurarte de que ningún proceso se muere de hambre y cambiar las páginas de memoria cuando sea necesario. Su objetivo es evitar que el usuario se enfade por ser demasiado lento. En el núcleo del juego, hay procesos y CPU. Puede hacer clic en un proceso inactivo para asignarlo a una CPU disponible y hacer clic...
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The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995.
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Qué es RPG in a Box: crónica de nuestra primera game jam

Qué es RPG in a Box: crónica de nuestra primera game jam

Hace unos días participé junto a mi hijo en la última game jam promovida por MálagaJam, asociación que entre otras cosas ostenta el honor de organizar la mayor sede de Global Game Jam en España. Al ser la primera vez que nos apuntábamos a una de estas maratones de desarrollo de videojuegos, busqué una herramienta que permitiera involucrar a mi vástago lo máximo posible durante todo el proceso creativo que conlleva crear un videojuego en 48 horas (...) hice uso de una de estas utilidades for dummies, concretamente RPG in a Box, y tras ahondar...
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Bruselas abre una investigación sobre la compra de Figma por Adobe

Bruselas abre una investigación sobre la compra de Figma por Adobe

El análisis preliminar de Bruselas es que la operación puede reducir la competencia en los mercados mundiales de suministro de software de diseño interactivo de productos y de herramientas de creación de activos digitales.
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El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
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La narrativa ya no es cosa del cine: los videojuegos cambian las reglas

La narrativa ya no es cosa del cine: los videojuegos cambian las reglas  

En este video ensayo hago un repaso a las innovaciones que están aportando los videojuegos en el apartado narrativo, y cómo están tomando la delantera al cine.
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Diseños de Keith Haring para exposiciones de arte y fiestas en Nueva York - Años 80 (eng)

Diseños de Keith Haring para exposiciones de arte y fiestas en Nueva York - Años 80 (eng)  

Los símbolos, las líneas y las formas de estos carteles, folletos y tarjetas que anuncian eventos y fiestas en el Nueva York de los años 80 son reconocibles al instante como obra del artista Keith Haring (4 de mayo de 1958 - 16 de febrero de 1990). Recogidos por la brillante Gallery98 de Marc Miller, los carteles realizados a medida que la imagen fluía de la mente a la mano hablan de otro tiempo y lugar.

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