cultura y tecnología

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Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Hace treinta años, concretamente un 10 de diciembre de 1993, el mundo de los videojuegos experimentó una revolución que cambiaría la industria para siempre. Ese año, un pequeño estudio llamado id Software, liderado por John Carmack y John Romero, lanzó al mercado un juego que se convertiría en un fenómeno: Doom.
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Earthbpund es más importante de lo que crees  

No existe un solo videojuego que haya nacido absolutamente de la nada, Todo lo que creamos los humanos está influenciado por nosotros mismos, por la cultura que nos rodea o por nuestro pasado.
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Historia del Ping-Pong de 1977: Primer videojuego español creado en la Universidad Politécnica de Madrid

En la corta historia de la informática cualquier máquina, software, o componente, es el primero hasta que se encuentra información de otro anterior. Hasta hace muy poco, se había adjudicado el hito de ser el primer videojuego español a 'El Paracaidista' creado para recreativas en el año 1979. Pero, recientemente, he tenido acceso a una detallada información que nos confirma que existió otro videojuego anterior, llamado 'Ping Pong', presentado en marzo de 1977 en el primer Seminario de Microprocesadores de la Universidad Politécnica de Madrid.
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La Justicia europea ve ilegal el geobloqueo que la propietaria de Steam impone en acceso a videojuegos

El Tribunal General de la Unión Europea (TGUE) ha respaldado este martes la decisión de Bruselas de declarar ilegal el bloqueo geográfico de claves de activación en la plataforma Steam por el que se limitan las ventas transfronterizas de determinados videojuegos para PC compatibles con dicha plataforma.
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El desarrollador de 'Doom', John Carmack, cree que la Inteligencia Artificial Fuerte será factible para 2030

El legendario desarrollador de software John Carmack cree que es probable que una Inteligencia Artificial General (IAG) —también conocida como Inteligencia artificial fuerte (IAF)— pueda mostrarse al público alrededor del año 2030. Inteligencia Artificial Fuerte -> es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_fuerte
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El Mito de la Argentina Potencia

El Mito de la Argentina Potencia  

Se dice que en el siglo XIX y principios del XX Argentina rivalizaba con EE. UU. como potencia económica. El video aporta argumentos en contra. Algunos pueden ser aplicados a España. Interesantes los comentarios en YouTube de argentinos escandalizados.
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Unity pide disculpas y anuncia cambios en su nueva tarifa de precios

Los que hagan uso de Unity Personal, un plan gratuito pensado para aficionados y empresas pequeñas, no se les aplicará la nueva tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego. Además, Unity aumenta el límite de ingresos de los juegos creados con este plan de 100.000 dólares a 200.000 dólares, superandose se deberá pasar a Unity Pro o Enterprise. La tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego solo se aplicará a los proyectos creados con la próxima versión de Unity, cuyo lanzamiento está previsto para 2024.
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Microsoft quiere comprar Valve

El periplo de Microsoft para comprar Activision Blizzard no ha acabado y volvemos a ver una oleada de filtraciones debido a este proceso que esta vez nos enseñan un dato realmente interesante: Microsoft estaba (y entendemos que está) interesada en comprar Valve (y Nintendo). En unos documentos filtrados nos hemos podido enterar de que Microsoft … Microsoft quiere comprar Valve
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En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity están contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayoría con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para móviles, ha publicado una carta abierta instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los mismos sentimientos expresados por otros desarrolladores esta semana, pero con un gran giro.
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Quest for Glory: Shadows of Darkness (Sierra On-Line, 1993)

Quest for Glory: Shadows of Darkness es un videojuego de fantasía desarrollado como un híbrido de aventura gráfica y videojuego de Rol (RPG), inspirado en los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y el folclore eslavo, publicado por Sierra On-Line para PC en 1993. Se trata del cuarto título de la exitosa saga Quest for Glory. Tras su victoria en Fricana, nuestro héroe aparece inexplicablemente, sin armas ni objetos, en las peligrosas Cuevas del Oscuro, en la lejana tierra de Mordavia, un mundo de fantasía lleno de muertos vivientes.
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Cómo recuperar la ilusión por jugar a videojuegos

Cómo recuperar la ilusión por jugar a videojuegos  

Cómo os comento al principio, tras ver el maravilloso vídeo de BaityBait se me ocurrió que podria hacer uno complementario mostrando la otra cara de la moneda, en vez de centrarme en los problemas de la industria, hablar de cómo hemos cambiado nosotros y qué podemos hacer para recuperar la pasión por esta preciosa afición, por eso hoy os traigo unos cuantos consejos para todos los que sentís que cada vez disfrutáis menos de los videojuegos. Esto no es una fórmula mágica, pero creo que más de uno os puede servir para recuperar las ganas que todo
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Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Unity ha generado polémica después de que haya anunciado una nueva tarifa en la que cobrará a los desarrolladores que usen este motor gráfico por cada instalación que se registre. Obviamente, esto no ha sentado nada bien a los indies.
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Pixel Pulp: el género del videojuego retro pulp del siglo XXI

Uno de los grandes hitos en el nacimiento de los videojuegos con las aventuras conversacionales. En la frontera con la literatura, en este tipo de juegos la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de textos, con un escaso apoyo gráfico. (...) Lo curioso es que gracias a las modas retro, este primitivo género ha tenido un resurgir en el siglo XXI, el pixel pulp, en un tipo de producto que como su propio nombre indica se mezcla con lo pulp.
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Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

A partir del 1 de enero de 2024 la compañía responsable de Unity, un motor ampliamente usado en la industria del videojuego, introducirá una tarifa en base a la cantidad de veces que los jugadores instalen el juego. El importe de la Unity Runtime Fee se aplicará cuando el proyecto supere unos umbrales de ingresos e instalaciones específicos que varían en función de su plan de suscripción. La conclusión es que usar Unity será más caro.
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DaemonClaw nuevo juego arcade para Megadrive, Neo Geo y PC, de Neofid Studios, empieza campaña en kickstarter

Hoy empieza campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter del nuevo videojuego en desarrollo de acción tipo arcade llamado DaemonClaw, que se está desarrollando para diferentes sistemas clásicos, como la Mega Drive, la Neo Geo y una versión moderna para PC STEAM. Un juego con una pinta estupenda, tienen como objetivo recaudar 50k euros pero en unas horas ya han superado los 20k. Desde aquí desear suerte a los desarrolladores y desear poder jugar a esta nueva joya en unos meses!
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Cuatro décadas de E.T. de Atari: El fracaso histórico que acabó enterrado bajo tierra

Cuatro décadas de E.T. de Atari: El fracaso histórico que acabó enterrado bajo tierra

La historia de lo que muchos consideran "el más infame videojuego de todos los tiempos" se remonta a más de cuatro décadas atrás, en el año 1982. Mientras en España se celebraba el Mundial de Fútbol con Naranjito, en Estados Unidos se estrenaba "E.T. El Extraterrestre", una película que conmovió a toda una generación, bajo la dirección magistral de Steven Spielberg.
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Conozca al hombre que preserva la nueva historia de los juegos de PC portando a Linux (ENG)

Conozca al hombre que preserva la nueva historia de los juegos de PC portando a Linux (ENG)

Ethan Lee lleva años adaptando a Linux tus juegos independientes favoritos. Ahora quiere que los desarrolladores empiecen a pensar en "mantenimiento" en lugar de "remasters". Históricamente, los esfuerzos de preservación de videojuegos suelen abarcar dos tipos de juegos. El más común son los juegos muy antiguos o "retro" de la era de los 16 bits o anteriores, que quedan atrapados en cartuchos hasta que se liberan mediante ROM descargables. El otro son los juegos que dependen de un servicio en vivo, como los servidores ahora desconectados (...)
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Una encuesta revela que muchos desarrolladores de videojuegos catalogan su carrera como "insostenible"

En un verano en el que los actores y guionistas de Hollywood se han declarado en huelga y en el que se ha impulsado la creación del primer sindicato de trabajadores de efectos visuales, se puede decir que ha sido el año más tumultuoso para los derechos laborales de los creadores en los últimos 15 años. Ahora, la International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) -el mismo grupo que representa a los trabajadores de efectos visuales de Marvel en su lucha por sindicarse- aborda la falta de sindicatos en la industria de los videojuegos.
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Videojuegos que inventaron géneros  

El Youtuber Baitybait repasa aquellos videojuegos que crearon nuevos géneros en los videojuegos.
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Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Los años 90 fueron una época dorada para los videojuegos en el mundo, pero también pegó duro entre nuestras fronteras, y las revistas especializadas desempeñaron un papel fundamental en esta historia. Vamos a sumergirnos en la nostalgia de las icónicas revistas de la época que inundaban los quioscos.
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Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises es un videojuego de arcade y plataformas basado en el legendario héroe de la mitología griega, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).
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Extremadura Digital Day, evento tecnológico en Extremadura de Negocio, Desarrollo y Makers

Extremadura Digital Day (EDD) es un evento de un día y tiene como objetivo convertirse en el evento tecnológico de referencia de Extremadura. EDD lo organizamos personas a las que nos apasiona la tecnología, la colaboración de entidades como el Smart Open Lab de la EPCC, el Centro de Mínima Invasion y Fundecyt, el apoyo de Comunidades como CáceresTech, WordPress Extremadura, GDG Cáceres y PHP Cáceres,... y el patrocinio de diferentes empresas privadas.
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'Power Up Orchestra' presentará en Alicante la mejor música del anime y videojuegos

AlicantePower Up Orchestra se ha convertido por mérito propio en la banda número uno en interpretar las mejores canciones de universo anime y videojuegos. La formación argentina, liderados por el músico Mariano Cazorla, está por tercera vez de gira por España. La semana pasada tocaron en Madrid, Barcelona y Mallorca, y esta semana les queda Valencia, el viernes 12 y Alicante, el 13 de mayo.
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Moyorz, el streamer con discapacidad que esquiva las barreras de los videojuegos

Moyorz, el streamer con discapacidad que esquiva las barreras de los videojuegos

Aritz Acevedo, o mejor conocido en internet como Moyorz, tiene osteogénesis imperfecta o huesos de cristal. Su enfermedad le ha obligado a vivir en una silla de ruedas prácticamente desde que nació. A sus 35 años se ha convertido en una de las figuras públicas más reconocidas del streaming entre los jóvenes.
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El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.

menéame