cultura y tecnología

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Sharp ha decidido que no veamos un píxel en nuestro teléfono

La compañía japonesa Sharp es bien conocida por el trabajo que hace con paneles y pantallas de todos los tamaños, va un poco por libre a la sombra de los gigantes coreanos, y sin buscar alianzas - Sony, Toshiba, Hitachi - del tipo de Japan Display
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Investigadores logran tomar una foto en una oscuridad casi absoluta  

'¿Cuántos fotones hacen falta para sacar una foto? En fotografía tradicional, la respuesta a esa pregunta es que hacen falta decenas de miles de partículas de luz por cada pixel para que el proceso fotográfico tenga lugar. Investigadores de la Universidad de Glasgow, en Escocia, acaban de lograr sacar una foto con menos de un fotón por píxel. En otras palabras, casi en la más absoluta oscuridad.'
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Un enorme mero devora a un tiburón

Un enorme mero devora a un tiburón  

¿Tienes miedo de los tiburones? Ahora vas a soñar con lo meros gigantes, capaces de comerse hasta un tiburón. En el vídeo unos pescadores atrapan con caña a un tiburón de metro y medio, cuando comienzan a izarlo al barco, otro pez merodea alrededor hasta que ¡¡zas!! le arrebata el trofeo de un bocado. Más información sobre los meros gigantes: es.wikipedia.org/wiki/Epinephelus_lanceolatus
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La censura artística japonesa de los genitales: el mosaico y la eirin

La censura artística japonesa de los genitales: el mosaico y la eirin

La Erin es el brazo censor en Japón. Te explicamos los problemas más sonados que esta institución ha tenido con artistas por la muestra de genitales.
120 167 2 K 479 cultura
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Claude Shannon: El hombre que convirtió el papel en píxeles [Eng]  

'Muchos somos los que continuamente hablamos de sensores, la cantidad de píxeles, la profundidad de color, el ruido, los píxeles por pulgada, etc... En fotografía, como en cualquier medio digital a día de hoy, la palabra píxel va más que unida, a pesar de ser muchas veces desconocido su origen.' [Entrada en español, vídeo en inglés]
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La perfección de los píxeles: La historia de Eboy (ING)

Desde el lanzamiento del eBoy en 1997, la empresa de diseño con sede en Berlín se ha convertido en el patrón oro en el arte del pixel, obteniendo éxito tanto de público y crítica con su forma única elaborada estética de 8 bits. Su trabajo ha aparecido en campañas publicitarias innumerables, revistas y galerías de arte, sin embargo, la propia empresa se ha mantenido sorprendentemente simple.
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Russell Kirsch quiere acabar con la cuadratura del píxel

Él fue quien decidió que los píxeles fueran cuadrados por motivos técnicos. [...] Hoy Kirsch tiene 81 años y quiere reconciliarse con el mundo digital.
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¿Cuántos Megapíxeles tiene el ojo humano?

La retina humana tiene más de 5 millones de conos receptores. Estos conos son los responsables de que veamos diferentes colores. Hasta aquí serían 5MP equivalentes.
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Usan levitación de partículas en 3D mediante ultrasonidos para crear imágenes (ING)  

Los investigadores Yoichi Ochiai, Takayuki Hoshi y Jun Rekimoto, de la Universidad de Tokio, han usado la tecnología de visualización "Pixie Dust" con cientos de pequeñas partículas levitadas en 3D mediante ultrasonidos para crear en tiempo real imágenes y animaciones en movimiento. Hasta ahora sólo se había hecho con partículas individuales. "Las aplicaciones son casi imposibles de comprender porque estamos acostumbrados a pantallas planas". En español: goo.gl/XWKqfr Más: goo.gl/UwFFza Rel.: menea.me/18px4
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El mundo visto a través de la cámara de una GameBoy

Puede que alguno de vosotros recordéis el hecho de que las Nintendo Game Boy disponían de un accesorio, la Game Boy Camera, que se lanzó en septiembre de 1998. Aquel dispositivo fue uno de los primeros de su calse, y permitía tomar capturas de 256 x 224 píxeles y 4 niveles de gris. Aquel accesorio casi perdido en la memoria ha sido ahora recuperado por un fotógrafo neoyorquino llamado David Friedman que nos remonta 15 años en el pasado con una colección de imágenes tomadas con ese dispositivo que nos muestran cómo capturaba el mundo.
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Fragmentarium, IDE para tratar píxeles con tu GPU [ENG]

Inspirado en Pixel Blender de Adobe, pero usando GLSL, Fragmentarium es un IDE que permite tratar imágenes utilizando la GPU. Está creado específicamente para fractales y sistemas generativos. Tiene pestañas, resaltado de sintaxis GLSL, widgets para manipular parámetros, rendering progresivo y ray tracing distribuido. Soporta HDR y tone mapping junto con animaciones simples. Permite programación GLSL modular y trae más de 100 ejemplos. Programado con C++, OpenGL/GLSL y Qt4.
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Los mejores vídeos de la semana (trailers, videoclips, curiosidades)

La semana del 21 al 26 de enero en videos. Trailers de películas, avances de festivales, videoclips, avances de series
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Black Mirror. Entre la fábula, el delirio profético y el pentotal sódico

Una serie británica impactante y bien facturada. Cierta inquietud producida por el desasosiego de intuir estar viendo algo no tan lejano a las posibilidades futuras. Y de ahí viene el título del post. ¿Estamos ante simple fabulación? ¿Se le fue la mano a los guionistas como agoreros? ¿O realmente te acabas de tragar tres pastillas rojas, de ésas que ofrecía Morfeo a Neo en Matrix, del tirón y sin agua?
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