cultura y tecnología

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Han creado un casco VR que te mata en la realidad si mueres en el videojuego

El 6 de noviembre, se conmemoraba la fecha de lanzamiento de Sword Art Online, el videojuego ficticio del que toma el nombre el manganime homónimo. La obra de Reki Kawahara nos propone vivir en un VRMMORPG cuya principal regla es que si nuestra puntuación llega a cero, moriremos de forma inmediata en la vida real. Las peticiones para hacer realidad un casco con estas macabras características llegaron de forma masiva a Palmer Luckey, el fundador y diseñador de Oculus Rift.
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El Juego de la Oca

El Juego de la Oca  

La antigüedad de juegos similares está muy documentada y, hasta que aparecen algunos tableros en Italia en el siglo XVI que difunden el nombre actual de la Oca, muchos escritos parecen asimilar los juegos de este tipo al Camino de Santiago, a los Templarios y a otras fuentes esotéricas como el Tarot, pero también a divertimentos como la lotería. Hasta llegar al modelo actual, sin embargo, el juego tomó elementos de diferentes fórmulas que le aportaron caracteres diversos.
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Fracasé tanto en este city-builder que todos los ciudadanos abandonaron la ciudad y el juego se cerró solo [ENG]

Fracasé tanto en este city-builder que todos los ciudadanos abandonaron la ciudad y el juego se cerró solo [ENG]

Menos de un año después de su fundación, solo quedan dos ciudadanos en mi pequeño pueblo del siglo XVIII. Uno es un pescador, Vadým Demyanov, y el otro es su esposa, Maríchka, que trabaja en el mercado vendiendo el pescado que pesca su marido. No queda nadie a quien vender el pescado en este momento, pero ella está allí todos los días de todos modos, un verdadero soldado. Está embarazada de cinco meses y estoy esperando ansiosamente el nacimiento del bebé Demyanov, que será una ocasión bendecida para la pareja y probablemente mi única...
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El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El 29 de mayo de 1991 TVE sorprendió al público juvenil con un programa infantil titulado El Rescate del Talismán. En él cuatro chicos se internaban en un castillo encantado y, si conseguían su objetivo, ganaban un lote de consolas Sega (...) Lo que no sabíamos entonces es que algunos miembros del equipo que realizaba el programa sabían muy bien lo que eran los juegos de rol. El primero de ellos era Andrés Asenjo, veterano de la vieja guardia que había colaborado en revistas y fanzines como El Caldero Mágico, Alea o Líder
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Un puzle lógico de acoplamiento de vagones de tren

Inglenook Shunting es un juego de lógica y viejuno aspecto que consiste en acoplar los vagones de un tren. Y no es tan fácil como parece. El tren se compone de una máquina y cinco vagones numerados. En la parte de la izquierda se muestra cómo debe ser el resultado; los vagones quedan a la derecha mezclados de forma semialeatoria, junto con otros vagones sin numerar que hay que apartar. Se pueden hacer varios movimientos. (via microsiervos)
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El enigma de los dados asimétricos romanos

Las huellas del Imperio romano siguen despertando admiración. El testimonio de esta época ha sido ampliamente documentado y, sin embargo, existen todavía sombras alrededor de muchos aspectos de la vida cotidiana de aquellos días. Una de las más curiosas es por qué, especialmente durante la primera etapa imperial, los romanos usaban dados (de juego) asimétricos.
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Zenón, el emperador romano al que debemos el Backgammon

Nos trasladamos a la Antigua Roma para descubrir que ya se jugaba a un juego parecido al Blackgammon. El poema que escribió Zenón tras perder una partida así lo dice
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Acontece que no es poco | En España no se juega

Acontece que no es poco | En España no se juega  

El 30 de septiembre de 1763, Carlos III prohibía jugar a las cartas para que los ciudadanos solo compraran lotería
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Roblox elimina la ‘picadora de carne’ del juego Ucrania vs Rusia

La plataforma de juegos para niños más grande del mundo, Roblox, eliminó dos juegos que permitían a los jugadores luchar y matarse entre sí como rusos o ucranianos. Uno de ellos, llamado War on Larkiv: Ukraine, se mostró a los usuarios en la sección de descubrimiento de Roblox. Registró 90.000 reproducciones en menos de dos semanas. Roblox dijo que ambos juegos violaron los estándares de su comunidad y los eliminó dentro de las cuatro horas posteriores a que la BBC los contactó. War on Larkiv se basó en una ciudad ficticia que se parecía...
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Las esferas de piedra encontradas en islas del Egeo podrían ser piezas de un antiguo juego de mesa griego de la Edad del Bronce

Arqueólogos de la Universidad de Bristol han sugerido que unas misteriosas esferas de piedra encontradas en varios asentamientos antiguos del Egeo y el Mediterráneo podrían ser piezas de uno de los primeros juegos de mesa de la historia. Las piedras, más pequeñas que una pelota de golf, son de distintos colores y están hechas de diferentes materiales... En Akrotiri y en otros asentamientos del Egeo hay losas de piedra con marcas de huecos poco profundos en los que podrían haberse asentado o colocado las esferas.
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Red Dead Online: fan jugó casi 6.000 horas en STADIA y perderá todo su progreso

Google STADIA cerrará de forma definitiva a principios del próximo año y, con ello, los jugadores perderán acceso a su colección de títulos. Si bien podrán conseguir un reembolso por todo lo invertido en juegos y DLC, la realidad es que su progreso, sus partidas y sus personajes desaparecerán por completo. Esto tiene muy preocupado a un gran fan de Red Dead Online, quien ha invertido casi 6000 horas en el título de Rockstar. El problema es que pasó todo ese tiempo disfrutando el título desde STADIA, así que perderá todo su progreso.
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Juego de niños

En España la generación de los ochenta es la primera propiamente crecida con la televisión y tal vez la última que lo hizo jugando en la calle. Calle y televisión nunca fueron más hermanas. No hay una razón que necesariamente las vincule. Sí en cambio la prodigiosa realidad de aquel matrimonio. Así corríamos a proponer, compartir y escenificar cuanto veíamos en pantalla, transfiriéndolo felices a los patios, parques, callejuelas y arrabales que atestábamos. La caja, que entonces no era tonta, tenía su natural proyección en el barrio. Y esto lo
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[Experiencias Roleras] Fallout 1 y 2

[Experiencias Roleras] Fallout 1 y 2

La saga Fallout es una de las más destacadas para el género RPG occidental, con su combinación de RPG y elementos de shooter ambientados en el yermo resultante de unos Estados Unidos arrasados por la guerra nuclear en los que la mayoría de sus supervivientes se salvaron ocultándose en unos refugios bajo tierra. Sin embargo, aunque la saga nació en el año 1997 a manos de Interplay, la mayor parte de su popularidad actual surgió tras ser adquirida por Bethesda y con el lanzamiento de Fallout 3, en el año 2008. Ese juego tuvo un impacto brutal.
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Return to Monkey Island (PC / Switch) - El inicio de una gran aventura || Gameplay en Español  

Después de muchísimos años llega la verdadera continuación de Monkey Island 2, con Ron Gilbert al mando. Desde luego la historia no puede empezar más interesante.
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Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente Gilbert creada en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017).
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La gente en Alemania por fin puede comprar Wolfenstein 3D [ENG]

De acuerdo, el primer FPS de 1992 no es una novedad para ti, pero la gente en Alemania no ha podido comprar el juego desde que se prohibió la venta en 1994 por la inclusión de símbolos nazis. Esa prohibición, y una posterior en la expansión del juego de 1997, Spear Of Destiny, finalmente se levantó en 2019. Pero los jugadores alemanes aún no podían tener en sus manos los juegos porque el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Autorregulación de software de entretenimiento, o USK) de Alemania no les había dado una clasificación de edad.
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8 juegos que creo que son mejores en el ZX Spectrum que en el C64  

Cuando crecía, tenía un Commodore 64 y mi compañero tenía un ZX Spectrum y odiaba el Spectrum. 30 años después, me hice con un Spectrum y descubrí que algunos juegos eran mejores que los del C64.
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Justa de pescadores: los “juegos del calamar” al estilo Egipcio

Este arriesgado deporte o práctica se llevaba a cabo, principalmente, para resolver conflictos que tenían que ver con la repartición de la cosecha y aspectos similares
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Historia de la petanca: el juego de 'pè(s) tancats' que pasó del olvido al olimpismo

Para saber el origen de este curioso siglo hay que remontarse al siglo VI a.C., cuando se practicaba en Grecia. Posteriormente, los romanos introdujeron la idea de aproximarse a un objetivo, que en este caso es el boliche. Un juego del que "sí se puede vivir".
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Juegos de lucha: Cómo convertirse en un buen jugador en diez pasos [ENG]  

Prácticamente todos los géneros de videojuegos tienen un duro periodo de incorporación, pero el proceso suele durar unos pocos días. Tras un rápido tutorial y algunas divertidas rondas de práctica, ya se te considera intermedio en la mayoría de los juegos. Los juegos de lucha requieren entre siete y ocho meses de tu tiempo antes de que puedas dejar de ser un novato.
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George R.R. Martin siempre pensó que Juego de tronos debería haber tenido "al menos 10 temporadas y tal vez 12 o 13"

George R.R. Martin asegura que Juego de Tronos necesitaba más de ocho temporadas por la amplitud de la historia. Sitúa la cifra perfecta en las 10, 12 o incluso 13 temporadas. Juego de Tronos es una de las grandes series de la historia de la televisión. Hace ya tres años que terminó, pero el estreno de La Casa del Dragón (precuela ambientada 300 años antes) ha revitalizado la serie dirigida por David Benioff y DB Weiss.
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Interesante entrevista a uno de los pioneros de videojuegos en España

Aunque ya se ha hablado mucho por aquí de la “Edad de oro del software español”, de sus creadores, de sus obras, de su historia, etc. Me parece interesante la entrevista a Fernando Rada por los detalles y anécdotas que cuenta.
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Uso la Steam Deck para jugar a títulos que funcionarían en un ordenador de hace más de 30 años

Ya con bastantes semanas de uso de la Steam Deck, se pueden sacar unas cuantas conclusiones que vayan más allá de aquellas primeras y muy positivas impresiones que desgranamos en nuestro análisis. Lo cierto es que casi todo lo positivo que dijimos allí se puede repetir punto por punto: la máquina sigue rindiendo como el primer día, el catálogo de títulos a nuestra disposición es casi asfixiante y la versatilidad técnica de la máquina, sus controles y su pantalla la convierten en una pieza de hardware imprescindible si el juego portátil...
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El misterio de Astragaloi, el juego de huesos que los griegos usaban para adivinar su destino

Los griegos entregaron sus tiempos de recreación y predicciones sobre el futuro a un juego: el astragaloi, un juego de azar y adivinación. Mujeres y hombres griegos lucharon con un entorno incierto en la salud, parto y muerte, “y trataron de protegerse con la ayuda de la magia”. Las tabas, como también es conocido, todavía se juega en Grecia, Turquía, Asia Central y países de Oriente Medio, particularmente en zonas rurales.
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¿Lanzaba la gente aviones de papel antes de que se inventasen los aviones? [ENG]

¿Lanzaba la gente aviones de papel antes de que se inventasen los aviones? [ENG]

El avión de papel tiene una historia sorprendentemente larga, y es anterior a los aviones. A mediados del siglo XIX encontramos en libros de juegos instrucciones para hacer "dardos de papel" que son lo mismo que los aviones de papel más sencillos. El término "aeroplano de papel" aparece en la década de 1890, mucho antes de que los hermanos Wright hicieran volar su aeroplano. No será hasta la década de 1930 que el término "aeroplanos de papel" o "aviones de papel" empiece a suplir a "dardos de papel", consolidándose a partir de los años 60.

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