cultura y tecnología

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DOS_deck: Disfruta de los juegos clásicos en el navegador web [ENG]

Experimenta los juegos clásicos con la comodidad moderna en DOS_deck. Con soporte completo para mandos y una colección de juegos cuidadosamente seleccionada, disfruta de clásicos atemporales y joyas ocultas, fácilmente disponibles para jugar al instante en tu navegador web en dispositivos que ya posees. DOS_deck funciona perfectamente en Steam Deck, Mac y Windows usando Chrome, Edge o Safari. Tanto si prefieres jugar en un televisor como en la pantalla de un portátil, usando un gamepad o ratón y teclado, DOS_deck se adapta a tu estilo de juego.
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Nos hemos acostumbrado a los parches de rendimiento en PC, pero es lo peor que nos podría haber pasado

Nos hemos acostumbrado a los parches de rendimiento en PC, pero es lo peor que nos podría haber pasado

Que numerosos estudios se escuden en este sistema para lanzar juegos sin terminar o mal optimizados es una lacra que no debería formar parte de la industria, menos cuando se ha vuelto algo tan habitual. Desde hace años, nos hemos acostumbrado a dos cosas: el parche de día 1 y las actualizaciones postlanzamiento. Los primeros se han terminado convirtiendo en una dinámica, cuando menos, cuestionable, pues significa que cuando un lanzamiento alcanza la fase Gold, esta no es real. Falta optimizarlo (en muchos casos, que no todos).
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Programo juego utilizando sólo SQL

Programo juego utilizando sólo SQL  

En este video, programaremos un juego en SQL, para demostrar que SQL si es un lenguaje de programación.
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Cinco duros, una partida: las salas recreativas de los 90

Cinco duros, una partida: las salas recreativas de los 90

El ambiente era eléctrico, y la rivalidad estaba presente en todo momento, incluso en alguna ocasión he visto llover alguna hostia a alguno. Las partidas eran una competición feroz, y la destreza en "las maquinitas" era motivo de admiración e idolatría. La música de los juegos, mezclada con los gritos de emoción y frustración de los jugadores, creaba una sinfonía única que solo aquellos que vivieron esa época pueden apreciar plenamente.
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Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989

Desarrollado por la compañía Dynamix y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, Project Firestart es un primigenio videojuego de aventura de terror espacial que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un juego de culto.
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Jugando con un procesador de 1 euro en 2023

Los requerimientos técnicos para la última generación de juegos parecen haber explotado, y si a eso sumamos la enorme cantidad de problemas que arrastran (desde bugs groseros hasta la clásica falta de optimización), la sensación es que el gaming en PC no atraviesa su mejor momento. Sin embargo, eso no nos impide desafiar los límites, y en la práctica descubrimos que no necesitamos tanto poder de fuego. RandomGaminginHD decidió poner esto a prueba, iniciando sus experimentos con un procesador que cuesta poco más de un euro en el mercado.
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Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Viajamos al año 1989, cuando la desarrolladora Mitchell Corporation lanzó un juego cuyo funcionamiento era tan simple como absurdo: unas burbujas habían invadido el planeta y dos exploradores tenían que salvarlo. El mecanismo del juego consistía en destruir las burbujas que invadían la pantalla hasta dejarla completamente vacía. Armado con un arpón, una vez disparabas a una, se dividía en dos, y así sucesivamente hasta que alcanzaban su tamaño mínimo que había que rematar con un disparo final. Esta era la premisa del increíblemente adictivo ".
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Linux vs Windows probado en 10 juegos - Linux es en promedio un 17% más rápido

Linux vs Windows probado en 10 juegos - Linux es en promedio un 17% más rápido

[No tiene descripción, por eso añado la mía] Los juegos comparados son Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, Final Fantasy XV y Endwalker Final Fantasy XIV Online. Puede haber alguno más que no haya identificado.
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Estoy FASCINADO con el doblaje de los NPCs en Spider-Man 2. Esto que oís no está editado, suena así de natural en el juego. Y hay varios casos  

Un usuario captura en un clip una escena del videojuego Spider-Man 2 donde dos NPCs comienzan una conversación, mostrando así los avances de la IA en este campo.
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Mortal Kombat: el videojuego que esquivó las denuncias de padres y asociaciones cristianas

Mortal Kombat: el videojuego que esquivó las denuncias de padres y asociaciones cristianas

Mortal Kombat tuvo muchos problemas a los pocos días de su estreno en recreativas, principalmente debido a su representación gráfica de la violencia. Los movimientos finales, como los anteriormente mencionados, llevaron a debates sobre la influencia de los videojuegos en los niños.
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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La charla de videojuegos y periodismo que muchos no quieren escuchar

Buenas gente hoy Yuste charla con Salva Fernàndez Ros, periodista y marketing digital, sobre las notas, críticas sobre los videojuegos y más.
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La Epic Games Store ofrecerá el 100% de los ingresos a algunos editores. El motivo está claro: enfrentarse a Steam

Después varios intentos por mejorar su catálogo, Epic ha lanzado esta semana Epic First Run. Se trata de un programa de exclusividad que promete ofrecer el 100% de los ingresos a los desarrolladores que publiquen sus títulos únicamente en la Epic Game Store. Después de seis meses, el beneficio desaparecerá en favor del esquema tradicional del 12% de comisión y 88% de ingresos. Cabe señalar que, una vez finalizado el período de exclusividad, después de medio año, los desarrolladores serán libres de llevar sus títulos a cualquier otra tienda.
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Prince of Persia: el inicio de una leyenda en el mundo de los videojuegos

Prince of Persia: el inicio de una leyenda en el mundo de los videojuegos

"Prince of Persia", desarrollado por Jordan Mechner, vio la luz en el año 1989, convirtiéndose en un éxito total y un referente para el mundo de los videojuegos, introduciendo una combinación perfecta de jugabilidad, animación y narrativa.
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Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion se desarrolló en un entorno único, desde la mente creativa de Ron Gilbert y Gary Winnick. Estos visionarios diseñadores de juegos se inspiraron en las películas de terror de los años 50 y 60, como por ejemplo: "The Rocky horror picture show", (1975), "La noche de los muertos vivientes" de George A. Romero, "La matanza de Texas" (1974) y mucho, muchísimo de "Psicosis (1960) del genio cineasta Alfred Hitchcock, entre otras muchas.
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Hablemos sobre si los videojuegos generan violencia

Hablemos sobre si los videojuegos generan violencia

El youtuber Baitybait analiza la frecuente polémica sobre si los videojuegos generan violencia entre jóvenes.
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Duke Nukem 3D: el juego que nos hizo pecar en el placer de lo políticamente incorrecto

Duke Nukem 3D: el juego que nos hizo pecar en el placer de lo políticamente incorrecto

En el mundo de los videojuegos, pocos nombres poseen la misma fuerza que Duke Nukem. Este mítico personaje y su juego homónimo marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos, convirtiéndose en un referente de la acción desenfrenada, la irreverencia y la testosterona desbordante. Vamos a conocer la fascinante historia detrás de Duke Nukem 3D, su impacto en la industria, su legado y las controversias que ha enfrentado a lo largo de los años.
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Los juegos de Call of Duty, ordenados de peor a mejor

Los juegos de Call of Duty, ordenados de peor a mejor

La franquicia debutó en 2003, centrándose principalmente en la era de la Segunda Guerra Mundial. Con el tiempo, la serie ha ido lanzando títulos, desarrollados por diferentes compañías, basándose en una línea de tiempo dinámica que nos llevaba a la época de la Guerra Fría, batallas actuales o guerras totalmente futuristas.
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Salas recreativas: cuando las partidas se pagaban en pesetas

Salas recreativas: cuando las partidas se pagaban en pesetas

Hace tiempo acudí de visita a mi antiguo barrio. Después de unos días de reencuentros con amigos y familiares, decidí tomarme una tarde para pasear por sus calles y rememorar viejos tiempos. En esencia era lo mismo, pero con el peso de los años, que caían a plomo sobre mis recuerdos a cada metro que recorría por las aceras de lo que un día fue mi hogar, aunque sé que nunca dejará de serlo del todo, por muy lejos que esté de él.
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Mortal Kombat: El mítico juego de lucha que desafió la moralidad

Mortal Kombat: El mítico juego de lucha que desafió la moralidad

Desde su debut en 1992, Mortal Kombat ha sido un fenómeno en el mundo de los videojuegos. Con su inconfundible estilo de lucha sangrienta y su plantel de personajes emblemáticos, la franquicia se convirtió en un éxito inmediato. Pero en sus inicios no estuvo exento de polémica y problemas con asociaciones de padres y madres, profesorado y agrupaciones cristianas debido a su violencia extrema, que temían que sus hijos se convirtieran en unos psicópatas asesinos al jugarlo.
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Sony adelgaza la Playstation 5 y apuesta por una unidad de disco como accesorio

Cuando Sony lanzó al mercado la PS5, su consola de videojuegos más reciente, lo hizo apoyándose en dos modelos. Ambos son igual de potentes, pero uno venía con una unidad de...
1 0 7 K -58 tecnología
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John Riccitiello abandona Unity

John Riccitiello abandona Unity

Unity ha anunciado que John Riccitiello abandona la compañía. El actual CEO, presidente y miembro del consejo administrativo deja su puesto de forma inmediata, y será sustituito de forma interina por James M. Whitehurst. Riccitiello, eso sí, seguirá como asesor para Unity con el objetivo de "garantizar una transición suave".
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Stardew Valley: Lanzan petición para que se añadan más pronombres

En concreto, tras conocer detalles de su próxima actualización, la comunidad queer dentro del juego ha lanzado una petición. El problema radica en que, en la actualidad, Stardew Valley solo ofrece dos opciones de pronombres en su creador de personajes, a pesar de que el juego se ha convertido en un refugio para muchos jugadores queer.
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¿Existen los videojuegos en "segunda persona"?

¿Existen los videojuegos en "segunda persona"?

Primera persona y tercera persona son términos que se utilizan a menudo para describir géneros de juegos enteros, pero... ¿existen los juegos en segunda persona?
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Mecanicas de videojuegos  que pueden hacerte abandonarlos

Mecanicas de videojuegos que pueden hacerte abandonarlos  

El canal La Caverna del Gamer analiza mecánicas en videojuegos que pueden resultar tediosas.

menéame