cultura y tecnología

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Los niños ya no piden videojuegos y consolas a los Reyes Magos

Desde los años 80, en los que se popularizaron las consolas, la mayoría de los niños sueñan con que Papa Noel o los Reyes Magos les traigan una consola, o un videojuego concreto que tienen mucha ganas de jugar. Pero, en los últimos años, esto ha cambiado. Ahora los niños piden en Navidad tarjetas de suscripción, o dinero virtual para Roblox y Fortnite. Así lo afirma un estudio de la ESA.
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Vender juegos digitales de segunda mano ya es legal

Vender juegos digitales de segunda mano ya es legal  

El youtuber Baity Bait habla sobre el tema de vender videojuegos digitales de segunda mano, principalmente de Steam.
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Microsoft convertirá a su personal de videojuegos en empleados sindicados [EN]

Microsoft convertirá a su personal de videojuegos en empleados sindicados [EN]

Microsoft Corp. está convirtiendo a un grupo de trabajadores temporales subcontratados en empleados sindicados, rompiendo una tendencia del sector y ampliando el nuevo punto de apoyo del trabajo organizado en el gigante del software. En enero, Microsoft aceptó por primera vez negociar colectivamente con un sindicato: ZeniMax Workers United, afiliado a Communications Workers of America, que representa a unos 300 trabajadores de control de calidad en un estudio de videojuegos propiedad de Microsoft. Según CWA, las negociaciones del contrato sind
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GTA ya era "Woke" antes de que se ofendieran los truegamers  

Vídeo que analiza la saga de Gran Theft Auto y su crítica a la sociedad estadounidense.
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11 novedades que llegan a GTA según lo que hemos visto (o intuimos) del tráiler del 'GTA VI'

Carreras, romance, agua cristalina... estas son todas las maravillas que nos inspira el tráiler de lo nuevo de Rockstar
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Soñar es gratis: así luciría GTA 6 con gráficos hiperrealistas (IA)

El tráiler no lleva ni un día publicado, y ya hay gente preguntándose cómo se vería GTA 6 con gráficos fotorrealistas. Lo que sigue son fotogramas del primer tráiler de GTA VI optimizados con herramientas IA de mejora de la resolución para ver cómo luciría la nueva entrega de Gran Theft Auto con un aspecto hiperrealista.
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Los videojuegos de tu infancia, rejuvenecidos con inteligencia artificial

Los videojuegos de tu infancia, rejuvenecidos con inteligencia artificial

¿Te has preguntado alguna vez cómo sería la cara de Vivi, el mago de Final Fantasy IX? La aparición de dos nuevas herramientas para mejorar la resolución de imágenes pone patas arriba la red gracias a una funcionalidad que añade nueva información basada en inteligencia artificial. Algunas de las recreaciones más interesantes de estos videojuegos con aspecto rejuvenecido incluyen a Street Fighter, Metal Gear Solid o Tomb Raider, entre otros títulos clásicos.
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En 1998 dos desarrolladores japoneses se quedaron sin poder ver una peli de Carpenter. Uno era Hideo Kojima, el otro hizo una obra maestra y desapareció

La historia de Yasumi Matsuno es la de alguien que cambió los videojuegos. Pero también de quien podría haber sido una leyenda.
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Navegando en la era dorada de la piratería en cine y videojuegos [Podcast]

Los oscuros rincones de la piratería en el cine y los videojuegos en su periodo del formato analógico. Desde las más rudimentarias copias de VHS hasta los más curiosos hacks de videoconsolas, desentrañaremos los secretos mejor guardados de esa época.
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Solomon's Key (Tecmo, 1986)

Solomon's Key (Tecmo, 1986)

Solomon's Key es un videojuego de ingenio, plataformas, acción y puzles, desarrollado por la compañía japonesa Tecmo y publicado originalmente como Arcade en 1986. Conocido también por otros nombres como Zipang y Solomon's Club, gracias a su considerable éxito en los salones recreativos de los 80, el juego fue portado a todo tipo de sistemas de la época, como las consolas NES, Game Boy o Master System, así como a ordenadores como Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST o PC.
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Nadie quiere ver anuncios en un juego AAA por el que se ha pagado: los usuarios acaban de dejárselo claro a Ubisoft

Nadie quiere ver anuncios en un juego AAA por el que se ha pagado: los usuarios acaban de dejárselo claro a Ubisoft

Inaceptable. Este es el adjetivo que un grupo de jugadores ha elegido para calificar la presencia de publicidad en ‘Assassin's Creed Odyssey’. Ha sido un tipo de anuncio el que ha aparecido en las últimas horas en el famoso título desarrollado y publicado por Ubisoft, pero suficiente para provocar la reacción de los usuarios que, a través de canales sociales, dejaron en claro no están dispuestos a tolerar esto en juegos AAA por los que han tenido que pagar.
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DOS_deck: Disfruta de los juegos clásicos en el navegador web [ENG]

Experimenta los juegos clásicos con la comodidad moderna en DOS_deck. Con soporte completo para mandos y una colección de juegos cuidadosamente seleccionada, disfruta de clásicos atemporales y joyas ocultas, fácilmente disponibles para jugar al instante en tu navegador web en dispositivos que ya posees. DOS_deck funciona perfectamente en Steam Deck, Mac y Windows usando Chrome, Edge o Safari. Tanto si prefieres jugar en un televisor como en la pantalla de un portátil, usando un gamepad o ratón y teclado, DOS_deck se adapta a tu estilo de juego.
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Nos hemos acostumbrado a los parches de rendimiento en PC, pero es lo peor que nos podría haber pasado

Nos hemos acostumbrado a los parches de rendimiento en PC, pero es lo peor que nos podría haber pasado

Que numerosos estudios se escuden en este sistema para lanzar juegos sin terminar o mal optimizados es una lacra que no debería formar parte de la industria, menos cuando se ha vuelto algo tan habitual. Desde hace años, nos hemos acostumbrado a dos cosas: el parche de día 1 y las actualizaciones postlanzamiento. Los primeros se han terminado convirtiendo en una dinámica, cuando menos, cuestionable, pues significa que cuando un lanzamiento alcanza la fase Gold, esta no es real. Falta optimizarlo (en muchos casos, que no todos).
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Programo juego utilizando sólo SQL

Programo juego utilizando sólo SQL  

En este video, programaremos un juego en SQL, para demostrar que SQL si es un lenguaje de programación.
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Cinco duros, una partida: las salas recreativas de los 90

Cinco duros, una partida: las salas recreativas de los 90

El ambiente era eléctrico, y la rivalidad estaba presente en todo momento, incluso en alguna ocasión he visto llover alguna hostia a alguno. Las partidas eran una competición feroz, y la destreza en "las maquinitas" era motivo de admiración e idolatría. La música de los juegos, mezclada con los gritos de emoción y frustración de los jugadores, creaba una sinfonía única que solo aquellos que vivieron esa época pueden apreciar plenamente.
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Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989

Desarrollado por la compañía Dynamix y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, Project Firestart es un primigenio videojuego de aventura de terror espacial que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un juego de culto.
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Jugando con un procesador de 1 euro en 2023

Los requerimientos técnicos para la última generación de juegos parecen haber explotado, y si a eso sumamos la enorme cantidad de problemas que arrastran (desde bugs groseros hasta la clásica falta de optimización), la sensación es que el gaming en PC no atraviesa su mejor momento. Sin embargo, eso no nos impide desafiar los límites, y en la práctica descubrimos que no necesitamos tanto poder de fuego. RandomGaminginHD decidió poner esto a prueba, iniciando sus experimentos con un procesador que cuesta poco más de un euro en el mercado.
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Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Viajamos al año 1989, cuando la desarrolladora Mitchell Corporation lanzó un juego cuyo funcionamiento era tan simple como absurdo: unas burbujas habían invadido el planeta y dos exploradores tenían que salvarlo. El mecanismo del juego consistía en destruir las burbujas que invadían la pantalla hasta dejarla completamente vacía. Armado con un arpón, una vez disparabas a una, se dividía en dos, y así sucesivamente hasta que alcanzaban su tamaño mínimo que había que rematar con un disparo final. Esta era la premisa del increíblemente adictivo ".
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Linux vs Windows probado en 10 juegos - Linux es en promedio un 17% más rápido

Linux vs Windows probado en 10 juegos - Linux es en promedio un 17% más rápido

[No tiene descripción, por eso añado la mía] Los juegos comparados son Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, Final Fantasy XV y Endwalker Final Fantasy XIV Online. Puede haber alguno más que no haya identificado.
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Estoy FASCINADO con el doblaje de los NPCs en Spider-Man 2. Esto que oís no está editado, suena así de natural en el juego. Y hay varios casos  

Un usuario captura en un clip una escena del videojuego Spider-Man 2 donde dos NPCs comienzan una conversación, mostrando así los avances de la IA en este campo.
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Mortal Kombat: el videojuego que esquivó las denuncias de padres y asociaciones cristianas

Mortal Kombat: el videojuego que esquivó las denuncias de padres y asociaciones cristianas

Mortal Kombat tuvo muchos problemas a los pocos días de su estreno en recreativas, principalmente debido a su representación gráfica de la violencia. Los movimientos finales, como los anteriormente mencionados, llevaron a debates sobre la influencia de los videojuegos en los niños.
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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La charla de videojuegos y periodismo que muchos no quieren escuchar

Buenas gente hoy Yuste charla con Salva Fernàndez Ros, periodista y marketing digital, sobre las notas, críticas sobre los videojuegos y más.
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La Epic Games Store ofrecerá el 100% de los ingresos a algunos editores. El motivo está claro: enfrentarse a Steam

Después varios intentos por mejorar su catálogo, Epic ha lanzado esta semana Epic First Run. Se trata de un programa de exclusividad que promete ofrecer el 100% de los ingresos a los desarrolladores que publiquen sus títulos únicamente en la Epic Game Store. Después de seis meses, el beneficio desaparecerá en favor del esquema tradicional del 12% de comisión y 88% de ingresos. Cabe señalar que, una vez finalizado el período de exclusividad, después de medio año, los desarrolladores serán libres de llevar sus títulos a cualquier otra tienda.
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Prince of Persia: el inicio de una leyenda en el mundo de los videojuegos

Prince of Persia: el inicio de una leyenda en el mundo de los videojuegos

"Prince of Persia", desarrollado por Jordan Mechner, vio la luz en el año 1989, convirtiéndose en un éxito total y un referente para el mundo de los videojuegos, introduciendo una combinación perfecta de jugabilidad, animación y narrativa.

menéame