cultura y tecnología

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Command & Conquer: cuando conquistamos el mundo

Aquellos desarrolladores americanos masticaron Dune, la novela, y decidieron moldear algo novedoso: un juego de estrategia en tiempo real basado en la premisa de que gestionar una batalla para dominar la especia del planeta tendría que ser una tarea estresante de narices. En Westwood tomaron como inspiración un cartucho japonés de Megadrive llamado Herzog Zwei y destilaron una campaña donde el jugador se enfrentaba a un reto estratégico diferente a lo que se había visto hasta entonces.
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‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Superados los nervios del principiante, tres años después (1997), Pendulo Studios alumbra ‘Hollywood Monsters‘, una aventura gráfica de corte point and click, editada por Dinamic Multimedia en formato cederrón, y que pretendía llevarnos a resolver un misterio entre monstruos hollywoodenses haciendo uso de nuestro ingenio, nuestra intuición y los reflejos necesarios para seguir vivo. El título fue un bombazo en cuanto a repercusión mediática y ventas.
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Las "fake news" llegan al mundo academico: Falsos papers para probar el sinsentido en algunas carreras [ENG]

Las "fake news" llegan al mundo academico: Falsos papers para probar el sinsentido en algunas carreras [ENG]

La existencia de una revista mensual centrada en "geografía feminista" es ya un signo de que algo va mal en el mundo académico. La revista publicó Dog Park sobre abusos caninos. Era lo suficientemente ridículo como para despertar mi interés y mi escepticismo. La autora Helen Wilson afirmaba tener un doctorado en “estudios feministas, pero ninguna universidad que ofrece ese titulo le constaba. Mi correo electrónico fue respondido por James Lindsay uno de los verdaderos autores. Habían engañado a la revista, al igual que a otra docena.
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Pruebas de automatización con Cucumber BDD en equipos ágiles

En los últimos años, ha habido más equipos de software implementando cada vez más la metodología de software Agile en su proceso de desarrollo para adaptarse a este mercado en constante cambio. Esta tendencia desafía a los equipos de prueba a administrar casos de prueba y scripts de prueba que deben mantenerse según los requisitos cambiantes. Encontrar un método de prueba adecuado desde el principio es uno de los elementos clave para el exitoso proyecto de software Agile.
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Explora el nuevo Generador inteligente XPath de Katalon Studio

En las pruebas automatizadas de interfaz web, una de las principales preocupaciones para los testers es el alto costo de mantenimiento de los scripts de prueba, que generalmente son causados por localizadores inestables y rotos. Un localizador es un mecanismo utilizado por Selenium para identificar un elemento durante la ejecución de la prueba. El mecanismo localizador popular es XPath. En este artículo, describimos un método nuevo e inteligente introducido en Katalon Studio para generar automáticamente localizadores robustos durante la fase
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¿Crees que el código binario de Visual Studio Code que usas es un Software Libre? Piensalo bien. [Eng]

¿Descargaste el código binario de Visual Studio Code directamente desde el sitio web oficial? Si es así, no estás usando un Software Libre y sólo Microsoft sabe qué se agregó a este binario. Y deberías pensar en lo peor posible.
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Katalon Studio versus frameworks de código abierto basados en Selenium

Katalon Studio es una solución de automatización de prueba que aprovecha el motor central de Selenium. Aunque usa varias funciones de Selenium, no es simplemente una envoltura de Selenium. Este documento ofrece una comparación detallada de los frameworks de código abierto basados en Katalon y Selenium, centrándose en características clave tales como usuarios objetivo, implementación, administración de pruebas y compatibilidad con lenguaje de scripting, rendimiento, usabilidad e integración con otras herramientas.
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El Método de Lee Strasberg: Stanislavski y después...

"El método" constituye una exacerbación de las ideas del primer Stanislavski, ahondando en su línea psicologista ingenua. Strasberg estimaba que muchos problemas de la actuación, especialmente los vinculados con la expresividad, que no habían sido desentrañados por el Sistema, habían hallado resolución en su Método. Las premisas fundamentales del mismo son la relajación y la concentración, dado que él creía que la clave del proceso creativo estaba en la memoria. Es así como se dedicó a profundizar el desarrollo de la memoria emotiva.
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GRIS no sólo es un nuevo videojuego español, es una obra de arte en movimiento con una bellísima estética

Lo primero que nos viene a la mente al ver 'GRIS' no es un videojuego, sino una película animada cuidada a la perfección, algo que se ha visto muy pocas veces dentro del mundo de los videojuegos. Y es que Nomada Studio cuenta en su mayoría con artistas, que no son sólo programadores tradicionales.
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Snapchat trabaja con Amazon en un "buscador visual" que identifique productos y le envíe tráfico (EN)

Snapchat, aplicación aún muy relevante en Estados Unidos, trabaja en su versión en Android en un buscador visual que detecta productos y sincroniza datos con Amazon, Shazam y otros partners en lo que podría ser un nuevo movimiento para monetizar su público y ofrecer contenido relacionado y enlaces a productos a los usuarios.
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El subconsciente no reconoce las bromas, cada imagen se queda en la mente de la gente que pública y leen y reelen

¿Has visto "memes" publicaciones e imágenes de inseguridad? ¿O mejor aun imágenes armoniosas? El subconsciente no reconoce las bromas cada imagen se graba en la mente y corazón.
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Los neandertales tuvieron mayor agudeza visual que los sapiens

Los neandertales tuvieron mayor agudeza visual que los sapiens

El estudio un cráneo excepcionalmente bien conservado aporta nuevas pruebas de que su corteza visual, en el lóbulo occipital, estaba más desarrollada que la nuestra.
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¿ Qué son los Motion Graphics ?

Los motion graphics son elementos gráficos digitales multimedia a los que se les dán movimiento a través de la animación por ordenador.
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Escáner de huella dactilar & Android Studio

Ejemplo básico para trabajar con Android Studio y un escáner externo de huella dactilar. Incluye el reconocimiento de la huella dactilar, así como también, la verificación de esta con otras para saber si coinciden.
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Vivimos en medio de pantallas… ¿y ahora?

La industria tecnológica ha ido tras la meta particular de conquistar por completo nuestra vista: nos ha dado teléfonos inteligentes con pantallas cada vez más grandes y con cámaras increíbles, sin mencionar los visores de realidad virtual y varias versiones de anteojos con cámara. Quizá es momento de reinventarse.
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‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Pendulo Studios —así, sin tilde— se fundó en el año 1994 con el objetivo de sacar al mercado aventuras gráficas de calidad con sello español. Su videojuego de presentación no pudo caer más de pie, aquella excelente ópera prima del estudio madrileño que se dio en llamar ‘Igor: Objetivo Uikokahonia‘, la primera aventura gráfica íntegramente desarrollada en España y que fue un éxito de ventas, tanto en territorio nacional como fuera de nuestras fronteras.
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Gracias, Isao Takahata: el genio de la animación japonesa que cambió nuestras vidas

Ha pasado algo más de un mes desde que falleciera Isao Takahata a los 82 años de edad, el jueves 5 de abril. Director de películas como La tumba de las luciérnagas o El cuento de la Princesa Kaguya, así como series mundialmente conocidas como Heidi, Marco o Ana de las Tejas Verdes; y cofundador de Studio Ghibli junto a Hayao Miyazaki, su muerte supone el fin de una era en la animación japonesa, a la que logró transformar e influyó decisivamente para ser lo que es hoy.
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ACHIRES - Robot de carrera bípeda robusta basado en la retroalimentación visual a alta velocidad (ING)  

ACHIRES, acrónimo de Actively Coordinated High-speed Image-processing Running Experiment System, es un robot bípedo Universidad de Tokio que han logrado que corra a alta velocidad manteniendo una postura dinámicamente inestable y doblada hacia adelante gracias a una cámara de alta velocidad que captura las imágenes y, tras procesarlas con un ordenador, envía los movimientos a ejecutar al propio robot para mantenerse de pie. Logra mantener el equilibrio incluso en terrenos accidentados a propósito como se ve en el segundo vídeo.
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Desarrollo Visual - El Arte De Cuphead (El videojuego que nos ha dejado con el culo torcido)

Hoy rendimos homenaje al desarrollo visual del videojuego Cuphead. Un estilo visual inspirado en los dibujos animados de los años 30, en la linea de cortos de la vieja escuela. Popeye, Betty Boop, Steamboat Willie y el mismisimo Micky Mouse fueron las musas de este increible equipo. Una estética visual de gran belleza que los hermanos Chad y Jared Moldenhauer fundadores del estudio MDHR comenzaron a desarrollar en 2010. Un enorme desafío dibujado a mano y celosamente animado, que ha conquistado nuestro corazón.
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El coche autónomo español espera la licencia del Ayuntamiento de León para circular  

La aparición del coche autónomo es una realidad cada vez más presente. En León, España, se ha probado con éxito el software que llevarán este tipo de vehículos, en un coche equipado con cámaras. La red neuronal instalada es capaz de reconocer más de 80 elementos, como personas, coches, autobuses, semáforos o animales entre otros, y de tomar decisiones con esta información. Tras las satisfactorias pruebas, DROTIUM espera ahora que el Ayuntamiento de León apruebe la ordenanza municipal que permita regular las pruebas de vehículos sin conductor.
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El cartel de la película La tumba de las Luciérnagas oculta un deprimente secreto

El clásico de Studio Ghibli La tumba de las Luciérnagas (Grave of the Fireflies) es una de las películas más tristes que existen. Décadas más tarde de su lanzamiento, sus fans han encontrado un escalofriante mensaje oculto en el cartel de la versión japonesa del film.
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La Fatiga Visual afecta a la mayoría de la población debido al excesivo uso de la tecnología

Vivimos en la era de la tecnología. Aunque el desarrollo tecnológico nos aporta grandes beneficios, también trae consigo determinados problemas. La Fatiga Visual que sufre la mayoría de la población es uno de ellos ¡Precaución!
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Programadores contra Facebook: No hacían nada para proteger los datos personales

Programadores contra Facebook: No hacían nada para proteger los datos personales

“Cuando hablamos de Facebook, todos pensamos que nació como una idea preparadísima y cuidada hasta el último detalle. Pero en realidad empezó dando palos de ciego y bandazos. Improvisaban sobre la marcha”. El que habla es Javier Arévalo, desarrollador de videojuegos durante 30 años y uno de los creativos que estuvo presente en el loco crecimiento de la red de Mark Zuckerberg junto con sus compañeros de Pyro Studios (la creadora del mítico 'Commandos'). En los primeros años lo difícil era no hacerte con datos que no querías”.
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Google actualiza su software para el chip Visual Core

Siempre que hacemos una fotografía en aplicaciones de terceros, estamos acostumbrados a una gran pérdida de calidad. Con los Google Pixel 2, los resultados son prácticamente los mismos. Nos ahorramos el tener que abrir la aplicación de cámara stock, hacer la foto, abrir la aplicación en la que queremos subir la fotografía, e importarla desde la galería.
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Bajo las palmeras de Uikokahonia

En julio del año 1994, Pendulo Studios presentaba al mundo la primera aventura gráfica íntegramente desarrollada en España, una comedia estudiantil excesivamente absurda y muy gamberra que se empapaba descaradamente de las artes y las maneras de los clásicos más clásicos de LucasArts. Aquella excelente ópera prima del estudio madrileño se dio en llamar ‘Igor: Objetivo Uikokahonia‘.

menéame