cultura y tecnología

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Tenerlo en casa era considerado delito en algunos países. El juego más polémico de los autores de la saga GTA

La historia de Rockstar Games cambió radicalmente a partir del año 2001, tras el lanzamiento de Grand Theft Auto III, cuando el estudio pasó de ser una modesta corporación a uno de los mayores gigantes de la industria del videojuego.
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Un icosaedro romano de cuarzo (dado de 20 caras) en el Louvre [EN]

Un icosaedro romano de cuarzo (dado de 20 caras) en el Louvre [EN]  

La cuenta del Louvre nos dice que mide 1 cm de alto, es de cristal de roca - "en cristal de roche"- y de la época del Imperio Romano. Cada cara lleva una letra latina, así como el número romano correspondiente. Las diez caras laterales llevan las letras de la A a la K, y los números del 1 al 10. Los cinco triángulos superiores llevan las letras L a P y los números 11 a 15. Los cinco triángulos inferiores llevan las letras Q a V, y los números 16 a 20. Se ha recuperado un número considerable de dados poliédricos de todo el imperio romano.
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Tecnología primitiva: Soplador en forma de voluta

Tecnología primitiva: Soplador en forma de voluta  

Hice un soplador en forma de voluta donde la carcasa del ventilador tiene forma de voluta, es decir, una espiral de ensanchamiento para probar la efectividad de un impulsor giratorio unidireccional. El diseño anterior del soplador tiene forma de lágrima para que la dirección en la que gira el ventilador no sea importante. También con el diseño anterior, el impulsor gira en una dirección y luego en la otra, ya que es accionado por un simple mecanismo de cuerda.
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Así usan la inteligencia artificial los futuros arquitectos

En las últimas décadas, los arquitectos han observado cómo las herramientas de CAD (software de diseño asistido por ordenador) han complementado e incluso reemplazado el dibujo a mano alzada. La tecnología para crear planos en 2D, modelar en 3D, renderizar proyectos y editar imágenes se ha vuelto esencial para los profesionales de la arquitectura, facilitando la comunicación con colegas y clientes.
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Palabras de los juegos infantiles que provienen del árabe

Alabí, alabá, alabín, bom-bá', 'Ra, ra, ra', 'alirón'. Cánticos deportivos (más bien viejunos, de tiempos de Pepe el Hincha, la verdad) que pueden sonar a árabe... inventado. Pero no. Se trata de expresiones populares, originarias del ámbito de los juegos infantiles, que efectivamente proceden del árabe. En concreto, del dialecto andalusí, la forma de habla popular de la que proceden el grueso de los arabismos de origen coloquial incrustados en las lenguas castellana y catalana.
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Crea tu juego con Dall-e y ChatGPT

DALL-E 3 y GPT-4 han abierto un mundo de infinitas posibilidades. Acabo de codificar este juego usando DALL-E 3 para todos los gráficos y GPT-4 para toda la codificación. Aquí están las instrucciones y el proceso que seguí: GRÁFICOS. Es importante tener una idea del tipo de juego que quieres crear. Yo quería un juego 2D muy sencillo con un héroe principal y enemigos que aparecieran aleatoriamente. Las indicaciones que utilicé son:
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Google me ha robado +$30.000 y me ha hecho perder mi trabajo

Como saben, yo hago videos en youtube y hago videojuegos móviles. Tanto los videos como los videojuegos contienen anuncios, por lo que se gana el dinero a través de las plataformas de Google Adsense/Admob. Me levanto y veo que mi cuenta ha sido cerrada sin ninguna explicación. Lo unico que recibí fue un email que decía "Tu cuenta ha sido cerrada :)", sin ninguna explicación del por qué.
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Paul Lataburu: «Para mí no existe una frontera entre diseño gráfico y arte»

Paul Lataburu (Donostia, 1982) es diseñador, ilustrador y curador de proyectos de creación artística. En 2009 funda la revista Arteuparte, que con el tiempo se convierte en una plataforma de proyectos y un espacio físico de difusión de arte y cultura, que es, a la vez, galería de arte, estudio gráfico y txoko textil. A pesar de ser autodidacta, Paul ha demostrado una impresionante habilidad para absorber y reflejar una diversidad de estilos artísticos.
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Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Si hace unas semanas hubo el terremoto de cambio de precios de Unity, pasadas las semanas ahora lo va ha hacer Unreal Engine. En concreto para aplicaciones no-juego, por ejemplo paneles interactivos de maquinaria (industrial, médica....) y vehículos, aplicaciones arquitectura, aplicaciones serias, aplicaciones para el cine.
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Libros para disparar la imaginación

Libros para disparar la imaginación

La autora venezolana combina escritura, ilustración y diseño para crear obras conceptuales que “no tienen edad”. Menena Cottin (Caracas, 1950) se relaciona con las palabras, pero no es sólo escritora. Es selectiva con la composición visual, pero no es únicamente diseñadora. Dibuja y colorea imágenes, pero es más que una ilustradora. Ella se define como una autora de libros conceptuales.
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LibrePCB: crea electrónica de forma sencilla [ENG]

LibrePCB: crea electrónica de forma sencilla [ENG]

LibrePCB es una suite de automatización de diseño electrónico gratuita, multiplataforma y fácil de usar para dibujar esquemas y diseñar placas de circuitos impresos - para makers, estudiantes y profesionales, desde principiantes a expertos. Este software sólo te permite desarrollar electrónica de la forma correcta. Sin costes. Sin restricciones. Sin cuenta en línea. Sin complejidades innecesarias.
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La Biblia Steampunk: sobre el vapor y su subcultura

La Biblia Steampunk: sobre el vapor y su subcultura  

El steampunk es un subgénero literario que gozó de bastante popularidad allá por los ¿2000-2010? y a raíz de ello se publicaron bastantes obras sobre el tema, como esta La Biblia Steampunk o The Art of Steampunk de Art Donovan, al que ya dediqué un artículo. En el artículo de hoy quiero enseñaros La Biblia Steampunk: guía ilustrada de un mundo de dirigibles imaginarios, corsés y anteojos, científicos locos y literatura extraña (¡toma título!) un poco con fotografías y breves comentarios. ¡Vamos a ello!
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Brunel, el ingeniero que diseñó la Inglaterra victoriana

Puentes, ferrocarriles, muelles, transatlánticos… Nada se resistía a Isambard Kingdom Brunel. Interpretó como nadie las necesidades del Imperio británico en el siglo XIX...
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Creación del tipo del euro (€): del diseño a la producción [FRA]  

Este vídeo muestra las distintas etapas de la creación de un tipo de letra en el taller Livre d'art de la Imprimerie Nationale, el del euro (€), desde el diseño hasta la fundición. Cada uno de los artesanos que participan en la creación del tipo explica sus habilidades: el diseñador y artista tipográfico, el grabador responsable de grabar el punzón y estampar la matriz, y el fundidor de tipos. Son oficios poco comunes que la Imprimerie Nationale perpetúa desde hace siglos.
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En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity están contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayoría con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para móviles, ha publicado una carta abierta instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los mismos sentimientos expresados por otros desarrolladores esta semana, pero con un gran giro.
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B612: la tipografía aeronaútica de Airbus (que además es libre y gratuita)

B612: la tipografía aeronaútica de Airbus (que además es libre y gratuita)

La B612 es una tipografía visualmente diseñada «a prueba de pantallas de cabina de mandos» para los aviones. Es un encargo que hizo Airbus a la Escuela Nacional de Aviación Civil francesa y a la Universidad de Toulouse III allá por 2010. El diseño definitivo es de Intactile Design. El objetivo era crear un tipografía para las pantallas de los instrumentos de cabina, algo legible a fácil de leer, que sirviera para homogeneizar los instrumentos de lectura.
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"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

Varios desarrolladores ya han alzado su voz y migrarán de motor o sus juegos cerrarán ante la imposibilidad de pagar
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NBA 2K24: el segundo juego peor valorado de la historia de Steam

Este nuevo título de NBA de 2K ha debutado como el segundo peor lanzamiento en la historia de Steam a nivel de valoraciones. Para que nos hagamos una idea, el único juego peor valorado que el NBA 2K24 es el Overwatch 2. Lanzado sin pena ni gloria el pasado 8 de septiembre, en el momento de la redacción, el NBA 2K24 cuenta con valoraciones "extremadamente negativas". En concreto, el 91% de las valoraciones recibidas son negativas. O como dice Steam, el 9% de las 3.477 valoraciones son positivas. ¿Cuáles son los motivos de estas valoraciones?
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Descubren un juego de mesa de 500 años tallado en una losa de piedra en un castillo polaco (ENG)

El juego podría haber sido creado por trabajadores de la construcción que buscaban apostar sus ganancias en su tiempo libre. Aunque se desconocen sus orígenes exactos, parece seguro que el juego en sí se llamaba Mill, un juego de mesa de estrategia con orígenes antiguos; además de ser disfrutado por los romanos, se cree que Confucio también fue un jugador.
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Cómo es fingir ser discapacitado [EN]  

España arrasó en los Juegos Paralímpicos de 2000 ganando la inaudita cifra de 107 medallas....Pero para conseguirlo España cometió uno de los mayores fraudes del siglo XXI
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Diseños que muestran la belleza de la infraestructura bien planificada [ENG]

Diseños que muestran la belleza de la infraestructura bien planificada [ENG]  

A lo largo de la historia, varios ejemplos han demostrado que los puentes, carreteras, presas, plantas de energía y otras formas de infraestructura pueden combinar con éxito la belleza con la funcionalidad. Combine el tiempo perfecto con el ángulo correcto y obtendrá imágenes impresionantes. Las imágenes provienen de la comunidad en reddit r/InfrastructurePorn, gran entusiasta de la infraestructura estética.
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[Viñetas] La clasificación tipográfica de Maximilien Vox

[Viñetas] La clasificación tipográfica de Maximilien Vox  

«La clasificación de Maximilien Vox», de Anne Simon, forma parte de "El ABC de la tipografía", ed. David Rault (Norma Editorial, 2020).
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Francesco Tonucci: 20 frases sobre el juego infantil para reflexionar

Jugar para un niño es la posibilidad de recortar un trocito de mundo y manipularlo, sólo o acompañado de amigos. El juego libre que es la verdadera necesidad del niño. Todos los aprendizajes más importantes de la vida se hacen jugando en la primera etapa de vida (de 0 a 6 años). De aquí la importancia del juego en estas edades y el permitirles explorar en libertad. El juego es placer y no soporta vigilancia y acompañamiento. La autonomía es un camino que se enseña poco a poco y debemos fomentarla para que su juego pueda comenzar a ser menos vig
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Juegos de guerra: cómo se hizo la película, historias de hackers y de las armas nucleares de la Guerra Fría

Juegos de guerra: cómo se hizo la película, historias de hackers y de las armas nucleares de la Guerra Fría  

(...) este vídeo de YouTube que resulta ser un cuatro en uno, a cual más interesante, y que se deben corresponder con los extras del DVD de Juegos de Guerra (1983), la famosa película hackeril por excelencia, protagonizada por Matthew Broderick y dirigida por John Badham. (No sé si durará mucho en YouTube así que aprovecha o descarga). El primero de los vídeos es sobre la propia película, los actores, guión, curiosidades y demás. Como detalle relevante, decir que explican el personaje del Profesor Falken está inspirado en el físico (...)
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El juego más nerd de la historia [ENG]

El juego más nerd de la historia [ENG]

¿Alguna vez te has preguntado cómo es ser un sistema operativo? Imagina un videojuego donde eres un sistema operativo. Debe administrar los núcleos de la CPU, los procesos, las páginas de memoria y el espacio de intercambio. Tienes que asegurarte de que ningún proceso se muere de hambre y cambiar las páginas de memoria cuando sea necesario. Su objetivo es evitar que el usuario se enfade por ser demasiado lento. En el núcleo del juego, hay procesos y CPU. Puede hacer clic en un proceso inactivo para asignarlo a una CPU disponible y hacer clic...

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