cultura y tecnología

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Una empresa de tecnología de Varsovia salva la vida de un bebé que nació con un cráneo subdesarrollado después de imprimir un cráneo en 3D (inglés)

Una empresa de tecnología de Varsovia salva la vida de un bebé que nació con un cráneo subdesarrollado después de imprimir un cráneo en 3D (inglés)

Una empresa de tecnología de Varsovia que se especializa en impresión 3D ha salvado la vida de un bebé recién nacido con un cráneo críticamente subdesarrollado al imprimir un modelo exacto de su cráneo en un día para ayudar a los médicos a operar. Producido por Sygnis SA, el modelo salvavidas 1: 1 del cráneo del recién nacido siguió una solicitud urgente de ayuda de los cirujanos del Centro de Salud Infantil de Alta Silesia y los médicos de la Fundación e-Nable Polska.
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Wayra (Telefónica) quiere que su metaverso lo hagas tú: apuesta por el modelo Roblox con usuarios que creen contenido monetizable

Telefónica no quiere perder el tren del metaverso y acaba de anunciar que desde Wayra, su iniciativa de innovación abierta, invierten en la startup española Gamium, una empresa que se dedica al desarrollo de proyectos Web3 y del citado universo virtual y que en la actualidad está creando un mundo digital cuyo principal atractivo es ofrecer a los usuarios la posibilidad de construir sus propios espacios en la plataforma para monetizarlos, tanto juegos y experiencias lúdicas de diversa índole como comercios electrónicos en 3D.
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Guille de Power Art visita la empresa de impresion 3D en la fabrican piezas para la Morlaco  

Guille de Power Art visita la empresa de impresion 3D en la fabrican piezas para la Morlaco. La impresión 3D llega a la Bott 1000 Morlaco [#BOTTPOWER - #POWERART] S05-E41 Volvemos a visitar a David en BottPower para ver cómo evoluciona la Bott 1000 Morlaco, y de paso visitamos también Optimus3D, la empresa vitoriana donde se fabrican muchas de las piezas de la moto a través de ingeniería aditiva.
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Micron presenta la tarjeta micro SD más grande del mundo: 1,5TB (inglés)

Micron Technology anunció hoy expansiones a su cartera de productos integrados y asociaciones de ecosistemas para ofrecer soluciones potentes optimizadas para demandas complejas de memoria y almacenamiento en el borde inteligente. La empresa ofrece a los clientes la tarjeta microSD de mayor capacidad del mundo, la i400, con una densidad sin precedentes de 1,5 terabytes (TB). La primera microSD de 1,5 TB del mundo ofrece almacenamiento industrial para videoseguridad mejorada por IA Con la creciente demanda de seguridad de video en tiempo real,
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Hodas crea cráneos anatómicamente correctos de populares personajes de dibujos animados  

El trabajo del artista en 3D checo, Filip Hodas, generalmente gira en torno a escenarios apocalípticos y destructivos que involucran íconos de la cultura pop. En esta nueva serie, explora el mito y la leyenda de los fósiles de dibujos animados. Presenta calaveras de íconos de dibujos animados desde el tosco Bender Bending Rodríguez hasta la cabeza de fútbol Arnold. Cada cráneo individual tiene nombres zoológicos entretenidos como "Spongia Bobæ" y el año en que se emitió originalmente en la televisión.
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Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo

Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo  

a la Roma del siglo IV En la ladera del monte Vaticano, al noroeste del centro de Roma, se levanta hoy una inmensa mole de piedra que, con su inconfundible cúpula, protagoniza el skyline de la ciudad desde hace siglos. La nueva basílica de San Pedro se levantó durante un proceso largo a partir de comienzos del s. XVI que culminaría, de forma general, a finales del s. XVII. Por su obra pasaron Bramante, Miguel Ángel, Bernini y tantos otros. Pero, ¿qué derribaron para construir su edificio?
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Arte callejero en 3D por Leon Keer  

Sus pinturas reflejan sus pensamientos, confrontando al espectador con el espíritu enfermizo de nuestro tiempo, la decadencia visible contrarrestando un anhelo eterno por la belleza intacta.
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Jíbaro, el corto completo [COR]

Jíbaro, corto de animación. Pongo esto para llegar a los 50 carácteres.
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La llamativa reconstrucción digital del anfiteatro de Itálica que ha mostrado TVE

La llamativa reconstrucción digital del anfiteatro de Itálica que ha mostrado TVE

El programa «Los pilares del tiempo» de La 2 dedica un episodio a Hispania y visita la actual Santiponce
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El nuevo reto de China: construir una presa hidroeléctrica con impresiones 3D y ni un solo trabajador

China se ha impuesto un nuevo desafío, construir una presa hidroeléctrica de casi 180 metros valiéndose de Inteligencia Artificial (IA), con materiales sacados de impresoras 3D y sin la necesidad de tener que emplear a ningún ser humano en todo el proceso. Tanto la IA como las impresoras 3D nos ofrecen la posibilidad de hacer y construir cosas que, sin ellas, serían ideas totalmente imposibles. Y aun así todavía hay gente que es capaz de diseñar proyectos que desafían todo lo que conocemos, como este último de la Universidad de Tsinghua, China
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Mandaron un tweet a Microsoft pidiéndole liberar el código fuente de 3D Movie Maker y desde Microsoft lo hacen [ENG]

Foone, un autodenominado "nigromante del hardware/software" y creador de teclados caóticos, convenció a Microsoft para que liberara el código fuente de 3D Movie Maker; al parecer, todo lo que teníamos que hacer era pedirlo. El programa de animación, que tiene 27 años de antigüedad, está ahora disponible, bien archivado y a disposición de cualquiera que quiera juguetear con él.
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El arte callejero realista en 3D de Scaf  

Veremos arte callejero en 3D realista de un artista que vive en Francia, Scaf, que vale la pena ver. Obras de arte que son tan realistas que tendrías que acercarte a la pared para confirmar si no es más que una pintura.
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Evolución de los jardines a lo largo de la historia (desde Egipto hasta hoy en día)  

En nuestro apartado de reconstrucciones, representaciones en 3D y mundos virtuales tenemos la evolución de los jardines a lo largo de la historia. Diferentes diseños de jardines influenciados por las tendencias de cada época, desde el Antiguo Egipto hasta nuestros días, y en los que se reflejan las prioridades de cada lugar, desde jardines tipo «agricultura rudimentaria» o con un toque salvaje hasta verdaderas muestras de arte y símbolos de riqueza y exclusividad.
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¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

Saber cuál fue el primer videojuego en 3D abre camino a diferentes debates, debido a muchas técnicas que se emplearon en varios títulos para dar a entender al jugador que se encuentra en un escenario en tres dimensiones, generando muchas dudas acerca del tema (...) ninguno hacía uso de un mapeado a través de polígonos, sin embargo, en 1994 aparecería el primer juego en hacer esto, sorprendiendo a todos los jugadores de aquellos años y sacando el máximo potencial a los ordenadores de los 90, este fue Descent.
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Una cámara de 35 mm impresa en 3D

Puede parecer que la impresión 3D no se presta al complejo mecanismo de una cámara de cine, sin embargo, el japonés Yuta Ikeya ha evitado un mecanismo complejo en favor de un Arduino y un par de motores. La cámara no es pequeña, pero todavía está dentro del tamaño para llevarla cómodamente al hombro. La película debe cargarse en un par de casetes, que están diseñados para ser reversibles, y las imágenes resultantes tienen un formato de pantalla ultrapanorámico y una agradable sensación artística.
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Amazon prohibirá la venta de impresoras 3d en 2023 [en]

Afortunadamente, Amazon no mantuvo a sus clientes en la oscuridad por mucho tiempo con respecto a su decisión de prohibir las impresoras 3D en el sitio web. De hecho, aparentemente la compañía está trabajando internamente para lanzar la producción y próximamente la venta de su propia línea de impresoras 3D, incluido el software, que se espera esté en el mercado a partir de 2024. Este es un gran paso del conglomerado, ya que se atreve a tomar en una industria que ha demostrado disfrutar de una creciente popularidad y aceptación.
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Epic lanza Unreal Engine 5 [EN]

Epic lanza Unreal Engine 5 [EN]

Casi dos años después de que se anunciara por primera vez, Epic Games ha lanzado su motor de juego de próxima generación. Como parte del evento State of Unreal de hoy, la compañía reveló que Unreal Engine 5 ya está disponible para descargar.
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Shareware y gore: recordando la versión original de Blood [ENG]

Shareware y gore: recordando la versión original de Blood [ENG]

Blood es la historia de Caleb, un antiguo pistolero convertido en "Elegido" de élite en un culto dedicado a Tchernobog, dios de los inodoros. Todo va como la seda, hasta que Tcherny se vuelve contra los Elegidos más rápido de lo que se puede decir "las intros renderizadas en 3D eran realmente difíciles en 1997", declara que los cuatro le han fallado, y hace que sus nuevas fuerzas de élite los despachen. Uno de ellos es arrastrado por una araña gigante, otro por Cerberus, y la amante no muerta de Caleb, posiblemente un poco confundida, por...
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A ciegas y bajo el frío polar: así eran los mapas en 3D que usaban los inuits para navegar de noche por la costa de Groenlandia

A ciegas y bajo el frío polar: así eran los mapas en 3D que usaban los inuits para navegar de noche por la costa de Groenlandia

Tres piezas constituyen uno de los escasos ejemplos de la cartografía táctil que, entre los siglos XVI y XIX, los pueblos árticos usaron para orientarse en la oscuridad y un frío tan afilado no les dejaba quitarse las manoplas. Esas tres piezas de madera representaban con una sorprendente "exactitud y precisión" la costa de Groenlandia.
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MAGICAVOXEL, programa gratuito para crear 'PIXEL ART' en 3D

Es un programa sencillo que incorpora herramientas para añadir o eliminar voxels, seleccionar un grupo de voxels, o cambiar su color. Un grupo de herramientas más reducido al que estamos acostumbrados en un programa de diseño 3D, pero suficientes y adecuadas para su propósito.
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Lanzado Blender 3.1 con un "Gran salto en el rendimiento" [ENG]  

Blender 3.1 es la continuación de la increíblemente bien recibida versión Blender 3.0 que se lanzó a finales del año pasado. Blender 3.1 da un "gran salto en el rendimiento" gracias, en parte, a un nuevo backend de GPU de metal aportado por Apple para soportar sus chips M1 y las tarjetas gráficas de AMD
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Los mejores programas de fotogrametria

Analisis de los mejores programas de fotogrametria del mercado gratuitos y de pago
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Fantástico arte cortado con láser en 3D por Dan Schaub [ENG]  

Según Dan Schaub: “Mi objetivo es crear objetos intrincados que exijan una observación aguda tanto durante el proceso de creación como por parte del espectador una vez que el objeto está terminado. Al crear estos objetos ornamentados, espero abrumar momentáneamente la entrada sensorial visual como un método para alejar al espectador de sus pensamientos y llevarlo al momento en el que solo existe el objeto y nada más".
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Diferenciar entre una imagen real y un deepfake era prácticamente imposible. Hasta ahora, según Adobe

Quizás recuerdes el caso. Hace poco menos de un año, en mayo de 2021, Jonas Bendiksen, fotoperiodista noruego, publicó un libro titulado 'The Book of Veles'. En apariencia se trataba de un catálogo de imágenes tomadas en la ciudad de Veles, en Macedonia del Norte. Curiosas y muy evocadoras, sí; pero poco más. Eso era en apariencia, claro. En realidad, Bendiksen había falseado con software las fotos, incluyendo incluso personajes generados con modelos 3D similares a los que se emplea en los videojuegos.
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Virtual Ancient Rome in 3D - Aerial view, 8 minute flight over the detailed reconstruction

En este vídeo se puede ver todo el centro de la Ciudad Eterna desde el aire, así como otras zonas significativas, como el Campus Martius o el Trastevere (Transtiberim). Puede ver el Foro, el Coliseo, los Foros imperiales (Fori Imperiali), así como famosos baños, teatros, templos y palacios. Este es el progreso actual de nuestro proyecto, y como puede ver, alrededor del 40% de toda Roma, como lo fue en el IV d.C.
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