cultura y tecnología

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Los mejores secretos de los videojuegos

A finales de agosto de 2017, la diseñadora Jennifer Scheurle animó (públicamente y desde Twitter) a los desarrolladores de videojuegos para que confesasen aquellos trucos ocultos que habían deslizado en sus creaciones con el fin de provocar en el jugador una emoción concreta. La propia Scheurle citaba como ejemplo una treta invisible que utilizaban las franquicias Doom y Assasin’s Creed de manera bastante efectiva, la estrategia de falsear la salud del jugador cuando se encontraba a punto de palmarla dotando al último tramo de la barra de vida
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Sony reconoce que PlayStation 4 está afrontando su fin de ciclo

Durante una reunión con accionistas celebrada en Tokyo (Japón) John Kodera, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, ha revelado que PlayStation 4 está “entrando en la última fase de su ciclo de vida”
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Orkal, o cuando en España se quiso fabricar una consola y salió un clon de la Odyssey

La primera videoconsola de Europa, un hito de la historia de la industria del videojuego con más de 40 años a sus espaldas. Una máquina creada en España que supone la entrada del viejo continente en el negocio de vender máquinas con juegos que se enchufaban a la tele. Un logro prácticamente perdido en la historia y ensombrecido por otro dato muy relacionado con eso que llaman la picaresca española: la Overkal era una consola clónica de la Magnavox Odyssey.
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Bally Astrocade, una gran consola de videojuegos olvidada

Bally Astrocade, una gran consola de videojuegos olvidada

El sistema de juegos Astrocade fue lanzado originalmente como Bally Home Arcade en 1977 de la mano de un equipo de Midway Games, en aquel momento la división de videojuegos de Bally Manufactoring. Como videoconsola de segunda generación, compitió directamente con Atari 2600 hasta que, en 1980, Bally vendió el sistema a Astrovision, que renombró la consola como Astrocade. Es por ello que muchos de los juegos y de las máquinas pueden estar serigrafiadas como Bally y otros como Astrovision.
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The Witcher III es elegido como el mejor videojuego de la historia

Los lectores del medio especializado Game Informer han elaborado una lista con los 300 mejores videojuegos de la historia. El número uno se lo ha quedado la tercera parte de The Witcher.
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Cajas repro de videojuegos

El coleccionismo de juegos es toda una adicción, ahora podemos conseguir las cajas "originales" que nos falten de los videojuegos que tenemos incompletos por casa sin gastarnos un riñón y así poder completar nuestra colección retro juegos.
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Un millón de lemmings saltando por un barranco

En 1984, Dave Jones, Mike Dailly, Steve Hammond y Russell Kay, cuatro jóvenes con pinta de empollones y afición por la informática, comenzaron a reunirse en el Kingsway Amateur Computer Club de la ciudad de Dundee, en Escocia, para trastear con sus ordenadores en comuna. El interés por la electrónica y los lenguajes de programación era un hobby que tenía cierta fuerza y bastante lógica en aquella población escocesa: a principios de los ochenta la zona se había convertido en uno de engranajes principales de la informática europea.
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Ya hay precio de la GPD WIN 2: 649 dólares

En diciembre teníamos noticias de la GPD Win 2, las cuales nos hacían elevar algo más el hype al ver que iba a ser más potente y que permitiría mover títulos bastante exigentes. Ahora por fin conocemos el precio de este proyecto de micromecenazgo (o crowdfunding): la GPD WIN 2 sale a la venta por 649 dólares.
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PlayStation 4 es la consola donde más porno se consume

Las consolas cada vez tienen más usos además de servir para jugar a videojuegos. Con el paso de los años se han convertido también en centros multimedia para consumir todo tipo de material audiovisual, porno incluido.
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Nintendo habla sobre la magia de sus productos, la originalidad, el futuro de las consolas y más

El principal gerente de Nintendo ha hablado sobre el secreto de Nintendo para seguir triunfando con cada producto, da su teoría sobre el futuro de los videojuegos y comenta diversos temas de actualidad preguntado por los fans más acérrimos de la empresa nipona.
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¡Quieren destruir nuestro amor por los videojuegos!  

Un youtuber se muestra enfadado con la prensa, la política de micropagos y el cierre de estudios por parte de las grandes compañías de videojuegos.
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Estudiamos el polémico relanzamiento de NES classic mini

Ahora que Nintendo acaba de anunciar que van a sacar al menos otra remesa de la famosa versión en miniatura de la NES, vamos a analizar un poco todo el revuelo que se está armando.
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Attack on Titan 2: Future Coordinates concreta su lanzamiento japonés

Los aficionados japoneses al genial manganime Shingeki no Kyojin podrán hacerse, a partir del 30 de noviembre, con Attack on Titan 2: Future Coordinates para Nintendo 3DS
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Cómo simular mejores gráficos  

En el artículo de hoy voy a explicaros trucos que los desarrolladores hacen para mejorar los gráficos de un juego, llegando a sacar una calidad que en ocasiones la máquina no debería ser capaz de mover, como, por ejemplo, se hizo en Tekken 3, donde la primera Playstation no debería ser capaz de mostrar unos gráficos así.
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Así es la nueva consola de Atari, la Ataribox

Desde que Atari reveló que estaba trabajando en un nuevo producto llamado Ataribox, todos las miradas fueron a parar al posible regreso de la mítica Atari 2600. Tal y como se pensaba, Atari ha decidido subirse al carro de lo retro del que ahora mismo compañías como Nintendo -con su nueva SNES Classic Mini- están tirando con más fuerza que nunca, y para despejar algunas incógnitas la compañía americana acaba de mostrar las primeras imágenes de su nueva consola.
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Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia y sus demandas judiciales

En el año 1966 Ralph H. Baer se fijó en un videojuego de gran éxito creado en 1962 que estaba causando furor; el videojuego se llamaba Spacewar! que, para...
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Historia y evolución de las consolas de videojuegos de sobremesa

Una breve historia de como las consolas de videojuegos se han ido desarrollando y evolucionando para llegar a ser lo que son ahora en día. Empezamos de las primeras consolas de los año setenta y lo que fueron aportando en el marcado hasta llegar a la salida de las consolas de la octava generación.
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Nintendo considera que un pequeño número de píxeles muertos en la Switch no es un problema

Este fin de semana muchos establecimientos agotaron las existencias de la Nintendo Switch, lo que se traduce en miles de jugadores probando la consola y las primera quejas. Al parecer, algunos han reportado la temida presencia de los píxeles muertos en la pantalla. Un tema que a Nintendo no le preocupa.
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Presentación de Nintendo Switch

En esta web tenemos el privilegio de poder presenciar la presentación de la nueva consola de Nintendo, la Nintendo Switch.
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Nintendo Switch, ¿el 17 de marzo a 250 dólares?

Una cadena de tiendas británica acaba de listar para reservar la Nintendo Switch a 245 dólares con una fecha de entrega para el 17 de marzo en Europa.
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Cómo conseguí la (agotada) Nintendo Classic Mini

Un periodista relata su odisea para conseguir comprar nueva la consola conmemorativa de Nintendo con juegos integrados, dada su baja disponibilidad en tiendas físicas y de Internet
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Resumen del año 2016 de Nintendo

2016 ha sido un año muy importante para Nintendo, resaltando algunas noticias como la muerte definitiva de Wii U tras anunciar el fin permanente de su producción, el lanzamiento de Pokémon GO, Super Mario Run y otros juegos para dispositivos móviles, la presentación de The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild o el anuncio oficial de la Nintendo Switch
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¿Qué videoconsola es mejor en este 2016?

Cuando se trata de jugar videojuegos, una máquina siempre ha tenido la mejor oferta, pero la última consola de Sony es su mejor producto hasta la fecha y no podemos olvidar que Microsoft ha trabajado duro para poner al Xbox One a punto y hoy es una elección sólida tanto para títulos propios como de terceros y por último la Wii U, está consola llena de pequeñas joyas que no vas a encontrar en ningún otro lugar. Super Mario Maker, por ejemplo... ¿Vos con cuál te quedas?
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Cómo montar una mini consola con Raspberry Pi

¿Te gustaría construirte tu propia mini consola retro para disfrutar de juegos de NES, SNES, MegaDrive, Super Nintendo, Gameboy, PSP, N64, PC/MSDOS, etc.? ¡Aquí te explico como, paso a paso!
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Un youtuber de Seattle saca los mapas de todos los juegos de Nintendo con los que creciste

Había un servicio telefónico de Nintendo que te ayudaba a superar pantallas en las que te atascabas. Metal Jesus ha sacado imágenes de los cuadernos que usaban los game counselors.
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"Han empezado a dejar de vender juegos de Xbox". Algunas tiendas en Europa se estarían preparando para no distribuir más juegos en formato físico de Series X

"Han empezado a dejar de vender juegos de Xbox". Algunas tiendas en Europa se estarían preparando para no distribuir más juegos en formato físico de Series X

Christopher Dring, de GamesIndustry.biz, ha recibido información de una editora muy importante que le confirmó que algunas tiendas europeas dejarán de vender juegos de Xbox.
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Chicago's 30 (Topo Soft, 1988)

Chicago's 30 es un videojuego de arcade y acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft, y publicado en 1988 para los ordenadores de 8-bits Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX, así como para la computadora de 16-bits Atari ST.
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Reseña: El viaje de Shuna

A pesar de los muchos libros que he leído de Studio Ghibli y de toda la filmografía vista, siempre surgen cosas nuevas que me sorprenden. Esta semana os traigo la reseña de una de esas joyas desconocidas para muchos como es El viaje de Shuna...
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Los estadounidenses gastaron 57.200 millones de dólares en videojuegos en 2023

Los consumidores estadounidenses se gastaron 57.200 millones de dólares en videojuegos en 2023, según han informado la Entertainment Software Association (ESA) y Circana (antes llamada NPD Group). Esta cifra, que incluye desde juegos completos (físicos y digitales) a hardware pasando por contenido adicional de pago, microtransacciones, suscripciones y periféricos, se compara con los 56.600 millones de dólares del año anterior.
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INDIKA | Tráiler del juego [Eng]  

Puede que un monasterio no sea el primer lugar que se te venga a la cabeza cuando piensas en la palabra aventura, pero INDIKA pondrá a prueba tu fe, con el extraño viaje de autodescubrimiento por el que pasan todas las jóvenes monjas que viven en una versión alternativa de finales del siglo XIX. Un viaje así puede ser aislante, por suerte tendrás un compañero que conoce muy bien el mundo de la religión: ¡el mismísimo diablo! Pedid, y se os engañará.
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Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell, nacido el 16 de julio de 1965 en Springfield, Massachusetts, aunque creció al sur de Florida, proviene de una familia acomodada, propietarios de una cadena de restaurantes llamada «Rickey's Restaurant», que heredó durante la década de los ochenta y que mantiene a día de hoy. Pero su fama no le viene por su gran gestión en los negocios, sino por convertirse en una leyenda al ser el primero en alcanzar la mítica "kill screen" (el punto en el que el juego llegaba a su límite de memoria y dejaba de funcionar correctamente)...
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El arco de redención de CD Project: la historia de Cyberpunk 2077

Tras la publicación de la ultimate edition el pasado 5 de diciembre,se cierra la historia de Cyberpunk 2077 sin haber alcanzado las cotas de éxito que el Hype previo a su lanzamiento auguraban. Sin embargo, si podemos hablar de cierta reconciliación con los fans. Un artículo resumen de la que ha sido una de las mayores polémicas de la mayor industria del entretenimiento.
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SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)

SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)

Pelear contra Chun Li o Scorpion desde tu salón. Sin botones ni palancas, sino con todo tu cuerpo. Llevar la pasión por la lucha arcade hasta la pantalla de tu tele, trasladando tus propios puñetazos y patadas directamente al juego. Convertir esos golpes al aire en combos y elevar la emoción de sagas como Street Fighter o Streets of Rage al siguiente nivel. Para toda una generación, tener una Mega Drive fue lo más parecido a tener una sala recreativa en casa, y el SEGA Activator nacía para darle nuevos matices a esa idea.
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¿Por qué odian los videojuegos?

¿Por qué odian los videojuegos?  

Que si teniendo más de 30 no deberíamos jugar más, que si los videojuegos son una pérdida de tiempo... ¿Por qué siempre se ataca a los videojuegos?
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Videojuegos con errores que podían dañar tu consola o PC

Videojuegos con errores que podían dañar tu consola o PC  

El canal La Caverna del Gamer analiza diez videojuegos donde sus bugs podían dañar archivos y al sistema.
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"Tomaremos las medidas oportunas": los creadores de 'Pokémon' se enfrentan a 'Palworld' ante un posible plagio

Es el juego más comentado del momento, sin lugar a dudas. Lanzado en acceso anticipado el pasado 19 de enero en Steam y Xbox (y con presencia en Game Pass), se encaramó a lo más alto de las listas de Steam de forma insólita para no ser un free-to-play. El que fue conocido desde el primer momento como "Pokémon con pistolas" lleva ya más de cinco millones de unidades vendidas y alcanza picos de 1'5 millones de jugadores concurrentes en Steam.
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Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

"Era el mes de mayo de 1985. Yo tenía 22 años y estaba estudiando Informática en la universidad. Un día, unos compañeros me comentaron que estaban buscando redactores para una nueva revista, Micromanía. Me presenté a las pruebas y me cogieron". El que habla es Amalio Gómez (Madrid, 1963), histórico editor de la prensa de videojuegos. A sus 61 años, es uno de los pocos españoles que puede presumir de haber empleado toda su carrera laboral en los videojuegos. "Hasta hoy. Micromanía no da para más", dice con pesadumbre. "Si por mí hubiera sido...
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2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos.
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Dune: la especia debe fluir

Dune: la especia debe fluir

Dune fue uno de mis primeros universos favoritos de ciencia ficción o, en general, de frikismo. Lo conocí, como muchos otros chavales en los 90, gracias al videojuego de estrategia en tiempo real de Westwood, Dune 2 (...) Con el tiempo, descubrí el juego que le precedía, Dune de Cryo Interactive (...) Y finalmente recalé en el libro y la película.
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Juegos desconocidos de Sega Mega Drive

Juegos desconocidos de Sega Mega Drive  

Títulos de Genesis que quedaron medio escondidos por mayor popularidad de otros, o no tuvieron distribución mundial y no son tan conocidos. No solo japoneses, mucha variedad como siempre =)
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Con 'Micromanía' no solo cierra una revista histórica. También desaparece una forma de entender la prensa de videojuegos

Con 'Micromanía' no solo cierra una revista histórica. También desaparece una forma de entender la prensa de videojuegos

Pasa siempre (y en los últimos años, acelerándose de forma supersónica después del mazazo para los kioscos que fue la pandemia, mucho más): cuando cierra una revista histórica, muchos entonamos la inevitable elegía funeraria por la muerte del papel y de los medios tradicionales. Ahora que cierra 'Micromanía', echamos cuentas y ya no recordamos cuando fue la última vez que compramos un ejemplar (aunque no es que la oferta en general sea abrumadora, pero yo sí que sigo yendo a por revistas ocasionalmente: son demasiados años haciéndolo como para
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"Recibí amenazas. Esperaban asustarme y que firmara lo que quisieran". 3 historias de despidos en uno de los peores años para la industria del videojuego

"Recibí amenazas. Esperaban asustarme y que firmara lo que quisieran". 3 historias de despidos en uno de los peores años para la industria del videojuego

Repasamos la dureza de los últimos años en cuanto a despidos se refiere con los testimonios de varias personas afectadas por los recortes. ""En mi caso en concreto fue repentino y por lo tanto rozando lo traumático. Yo fui un día a trabajar y unos minutos después de empezar mi turno ya no tenía trabajo. Evidentemente fue un shock grande, quedarme sin un trabajo que disfrutaba haciendo"
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Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

La Sinclair ZX Spectrum o Commodore 64, unas pequeñas maravillas de ingeniería, fueron la llave a un reino de posibilidades, pero su acceso estaban protegidos por un candado digital que no todos podían permitirse, pero hubo una serie de personas que consiguieron descifrar todos sus secretos. Así es como nació la épica historia de la piratería informática.
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Risky Woods, historia y análisis (gameplay de Sega Mega Drive)  

Tenemos un juegazo y clásico en el canal, que además fue de los últimos que se hicieron en nuestro país para la consola Sega Mega Drive.
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¿Cómo juega a videojuegos una persona ciega? Así fue como Sergio acabó organizando el primer Festival de Videojuegos Inclusivos

Mientras el pleno del Congreso aprobaba la sustitución del término "disminuidos" por "personas con discapacidad" en la Constitución ayer jueves, Sergio Vera estaba impartiendo un taller con jóvenes en el primer Festival de Videojuegos Inclusivos que él mismo ha organizado en Cuenca, su ciudad. Con 18 años perdió la vista de forma repentina por una negligencia médica: "Fue un shock porque fue como volver a empezar, como sentirte un niño otra vez y tener que aprender un montón de cosas de nuevo, y sobre todo un romper con tu proyecto vital.
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¿Cuántos juegos son demasiados juegos?

Se da la circunstancia de que muchos de estos juegos, una parte no menor de esta competencia, son genuinamente abominables (clones de Vampire Survivors, remezclas de tutoriales, shovelware pornográfico), una circunstancia que no parece que vaya a ir a mejor ahora que Valve ha abierto Steam al contenido generado con IA. El resultado es una sobrecarga que hace que en la mayoría de tiendas, con Steam como principal pero no única representante (las consolas, a priori más cerradas, tienen los mismos problemas), repasar la...
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Un ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben "sentirse cómodos" sin ser propietarios de sus juegos para que despeguen las suscripciones [ENG]

Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft, explicó a GI.biz lo que tiene que ocurrir para que los servicios de suscripción se conviertan en una parte más importante del negocio de los videojuegos.
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Ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben sentirse “cómodos” no siendo dueños de los juegos para que los servicios de suscripción avancen

Ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben sentirse “cómodos” no siendo dueños de los juegos para que los servicios de suscripción avancen

"Se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de tu juego”, señaló a la vez que comparaba la situación con lo ocurrido con las películas y música.
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Mortal Kombat: el juego que desafió asociaciones de padres y cristianos por su violencia

Mortal Kombat: el juego que desafió asociaciones de padres y cristianos por su violencia

Mortal Kombat tuvo muchos problemas a los pocos días de su estreno en recreativas, principalmente debido a su representación gráfica de la violencia. Los movimientos finales, como los anteriormente mencionados, llevaron a debates sobre la influencia de los videojuegos en los niños. Se crearon asociaciones de padres y madres que, preocupados por el contenido del juego al que veían jugar a sus hijos, comenzaron movilizaciones en Norteamérica para exigir la prohibición completa y su inmediata retirada. Esto fue apoyado por colectivos católicos...
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El desarrollo infernal de Doom para 3DO -Parte 1/2-  

Repasamos el tormentoso desarrollo que tuvo Doom para el sistema 3DO, uno de los episodios más esperpénticos de la historia de los videojuegos que se saldó con la que está considerada como la peor conversión doméstica del clásico de idSoftware. 2ª parte: youtu.be/YQzYJZCTsxc

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