cultura y tecnología

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Realidad virtual para recorrer la vieja catedral de Vitoria

La realidad virtual ayuda a comprender cómo era la antigua ciudad de Vitoria en el siglo XII. La experiencia 3D consta de tres emplazamientos separados por 500 años, desde las primeras cabañas en la primitiva aldea de Gasteiz del siglo IX antes de la fundación de la ciudad como tal en 1181, hasta la construcción de la nueva Santa María y sus bóvedas en el siglo XIV. Los vídeos están realizados con el máximo rigor histórico, incluyendo los últimos hallazgos arqueológicos. Pronto estos vídeo en 3D estarán en el canal de YouTube de la catedral.
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Facebook estrena los anuncios en realidad virtual con Oculus

Sabemos que la principal fuente de ingreso de Facebook es su publicidad, por lo que es de esperar encontrar anuncios en la mayoría de sus productos. Incluso hace unos meses Oculus, filial de Facebook encargada de sus productos de realidad virtual, había anunciado que comenzaría pruebas para traer los anuncios a su aplicación. Ahora, estas pruebas ya son una realidad.
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Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual  

Ya puedes matricularte del nuevo Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual. En este curso podrás desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos utilizando herramientas de última generación que te permitirán actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada. Uno de los centros donde se imparte este nuevo curso es en el IES Trassierra en Córdoba (España).
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La enseñanza con realidad virtual puede multiplicar por cuatro la retención de conocimientos

La premisa es sencilla: aprender en entornos interactivos que parezcan reales, donde puedan cometerse errores sin sufrir sus consecuencias y que logren potenciar la efectividad del aprendizaje. La realidad virtual (RV) ha dejado de ser una idea futurística para ofrecer ya experiencias inmersivas con imágenes y sonido envolventes que permiten al alumno vivir cada situación desde diferentes puntos de vista.
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Runner es un nuevo juego de carreras VR que parece salido del Megatokio de Akira

Muy prometedor se ve este tráiler de Runner, un juego en formato realidad virtual para PlayStation 5 VR
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Primer simulador de helicóptero en realidad virtual que computa como horas reales de vuelo  

La realidad virtual acaba de conseguir un importante hito. Un simulador de helicópteros en realidad virtual ha sido el primero en ser aprobado por la Agencia de Seguridad Aérea de la Unión Europea (EASA) para entrenar a los pilotos, al mismo nivel que un helicóptero real.
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Symphony, experiencia inmersiva de realidad virtual con el director de música clásica Gustavo Dudamel

Symphony es una instalación inmersiva para viajar al corazón de la música. Compuesta de dos ambientes, en el primero el público disfruta de una pantalla panorámica con la historia de tres músicos en sus lugares de origen. En el segundo ambiente, el espectador se sienta en unas butacas giratorias y se pone unas gafas de realidad virtual. El director Gustavo Dudamel comienza a dirigir una orquesta que rodea al espectador, para vivir una experiencia inmersiva. Esta instalación está permanentemente en Barcelona y está girando por toda España.
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Invierten 1.000 millones de dólares en crear un universo paralelo

Un grupo de inversores con Sony a la cabeza acaba de invertir 1.000 millones de dólares para crear el ‘metaverso’, un universo paralelo al mundo físico formado por mundos virtuales interconectados en los que los seres humanos podremos vivir como en el mundo real. Suena a juego y ciencia ficción, pero puede convertirse en la siguiente evolución de internet. La compañía que va a crear este 'metaverso' es Epic Games, los creadores de Fortnite y el motor gráfico Unreal Engine, que está en el corazón de la mayoría de los videojuegos...
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Pintando en realidad virtual

Pintando en realidad virtual  

"He agrupado algunos de mis trabajos en realidad virtual durante los últimos 3 años. ¡Vaya viaje ha sido!. Muchas gracias por seguir este viaje."
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Facebook, Microsoft y Apple; teletrabajaremos y nos "teletransportaremos" con gafas de realidad aumentada

Como señalan en CNBC, Zuckerberg concedió recientemente una entrevista en la que habló de ese prometedor futuro de la realidad virtual que nos permitirá trasladarnos (o como dice él, teletransportarnos) a otros lugares de forma instantánea. Estaremos allí sin estar allí, y aunque obviamente no sea lo mismo, para Zuckerberg esa posibilidad hará que "cuanto más nos teletransportemos, no solo eliminaremos desplazamientos personales y cosas que nos molestan como individuos, sino que pienso que además será mejor para el planeta y para la sociedad".
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Un robot nos transporta virtualmente a donde no estamos

Investigadores del VR Siddartha Engineering College de la India han creado un robot de telepresencia virtual que brinda imágenes en tiempo real de todo aquello que está sucediendo en una ubicación remota.
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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Los millonarios ven en la realidad virtual una forma de evitar los cambios sociales radicales [ENG]

Los millonarios ven en la realidad virtual una forma de evitar los cambios sociales radicales [ENG]

"Los millonarios ven en la VR una forma de evitar los cambios sociales radicales. Los oligarcas de las tecnológicas están fomentando la creación de mundos virtuales como forma barata de evitar los problemas en el mundo real". Este es el inquietante titular del artículo que publica la revista WIRED explicando los planes ocultos para mantenernos ocupados 'viajando' por playas paradisíacas y constelaciones lejanas al más puro estilo 'Ready Player One' para dejar de molestarles en el mundo real y evitar revueltas sociales. Carlos Ares, Linkedin.
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Consecuencias psicológicas de que tus hijos se refugien en su 'alter ego' digital

El adolescente encuentra un mundo virtual en el que cada vez pasa más tiempo. Un mundo entero dentro de su dormitorio. Una realidad virtual creada a medida, donde el Big Data se ocupa de ponerles en bandeja justo lo que coincide con sus intereses, donde pueden mostrarse tan atractivos como quieran, donde refuerzan su autoestima y potencian su narcisismo a golpe de like. En ese mundo virtual, seguro, a medida y moldeable, creamos una identidad digital que va más allá de la realidad física. Un alter ego que nos transciende y que no somos nosotros
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Apple prepara un casco de realidad virtual de alta gama para 2022

Apple se ha encontrado con varios obstáculos para desarrollar el casco de realidad virtual. Los potentes procesadores y la inclusión de un ventilador hicieron que, en un principio, el dispositivo fuera demasiado grande y pesado. Este inconveniente podría provocar dolor cervical a los usuarios. Para evitarlo, Apple ha eliminado el espacio que normalmente reservan los cascos de realidad virtual para aquellos usuarios que llevan gafas. De esta forma, ha conseguido reducir el tamaño del casco.
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La Historia de la Realidad Virtual

La Historia de la Realidad Virtual

Este artículo repasa la historia de la realidad virtual desde sus distintas etapas evolutivas: sus inicios revolucionarios a finales de los 90, su fracaso en mitad de los 90 y finalmente el reciente auge y popularización que tiene hoy día esta tecnología que finalmente está aquí para quedarse.
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Qualcomm Snapdragon 888: nuevo procesador para la gama alta de 2021 centrado en el gaming, el 5G y la fotografía

La primera semana de diciembre ha ido quedando como la esperada para una de las citas más importantes de Qualcomm, y aunque este año no ha podido celebrarse su Snapdragon Tech Summit como de costumbre hemos tenido novedades igualmente. Se trata de la presentación oficial del Qualcomm Snapdragon 888 5G, su nuevo procesador para la gama alta de móviles de 2021.
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Monado 0.4 ya fue liberado y ha pasado con éxito todas las pruebas

Collabora ha lanzado la nueva version de "Monado 0.4", una implementación de código abierto del estándar OpenXR. El estándar OpenXR fue preparado por el consorcio Khronos y define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas intermedias para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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Montaña rusa en Avatar World 360° No mueva el dispositivo

Video de realidad virtual que no necesita ser girado, el video en sí se gira 360°.
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360° Montaña rusa en la ciudad de la futura Metrópolis  

Sumérjase en el mundo de la realidad virtual y visite la ciudad de la futura Metrópolis.
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Un software de realidad virtual permite 'andar' dentro de las células

Un nuevo software de realidad virtual permite a los investigadores 'caminar' por el interior de células individuales para comprender problemas fundamentales en biología y combatir enfermedades. El software, llamado vLUME, fue creado por científicos de la Universidad de Cambridge y la empresa de software de análisis de imágenes 3D Lume VR Ltd. Permite visualizar y analizar datos de microscopía de superresolución en realidad virtual, y se puede utilizar para estudiar todo, desde proteínas a células enteras.
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Buceo extremo al fondo del océano en un batiscafo 360°  

la realidad virtual en un tobogán extremo hasta el fondo del océano. Mira a tu alrededor la vida marina.
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Montaña rusa brutal en el fondo del océano 360°  

Sumérjase en la realidad virtual hasta el fondo del océano
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Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual  

Uno de los límites que la realidad virtual aún debe superar es el de simular los desplazamientos. En un espacio físico cerrado esto no es tan sencillo, pero Virtuix tiene una idea: una especie de cinta de correr que te permite caminar y correr en todas las direcciones. Ideal para simular los entornos de realidad virtual de videojuegos y aplicaciones. La idea no es del todo nueva, Virtuix presentó su primer Omni allá por 2013. Esta nueva versión cambia algunos aspectos estéticos y funcionales, pero sobre todo cambia el enfoque.
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Estamos en un sandbox holográfico de alta densidad

Si el sol fuera la luz de un proyector, nosotros y el entorno que nos rodea, seríamos una proyección tridimensional holográfica. Una proyección de fotones de luz, que se concentrarían en un medio tan denso, hasta tal punto de generar materia. Una materia concentrada en cuerpos y formas limitados o definidos, por un código de programación, que nos asignaría valores de configuración, que definen nuestro comportamiento y funciones, dentro de este constructo holográfico.
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Borrando los límites entre la realidad y la fantasía. Fotos de Hossein Zare  

Hossein Zare es un fotógrafo iraní autodidacta conocido por su arte digital surrealista y estimulante. Explora la intersección de la naturaleza, la humanidad y la tecnología, a menudo borrando los límites entre la realidad y la fantasía. El trabajo de Zare se ha exhibido en galerías y museos de todo el mundo, incluido el Museo de Arte Contemporáneo de Teherán, el Festival de Diseño de Londres y el Festival Internacional de Creatividad de Cannes Lions.
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El fin de la realidad: así serán los próximos 10 años de la inteligencia artificial  

Queda muy poco para que sea imposible distinguir entre lo real y lo que está creado por una máquinas. En 2033, nos cuentan científicos, universidades y empresas consultadas, se podrán crear vídeos en alta definición indistinguibles de la realidad. En estos vídeos nada será real. Ni la imagen, ni el audio, ni la música. Todo será generado por IA. Por el camino, irán surgiendo aplicaciones que harán lo mismo con imágenes estáticas y voz. Apps que estarán al alcance de cualquiera. Este vídeo recrea el posible impacto del fin de la realidad.
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Avatares de IA en una ciudad virtual imitan el comportamiento humano

Unos investigadores de inteligencia artificial "soltaron" a 25 avatares generados por IA en una ciudad virtual. El experto Michael Wooldridge asegura a Business Insider que los resultados son "pequeños pasos" de la IA hacia el comportamiento humano. Los avatares fueron capaces de hacer horarios, hablar de política, tener citas e incluso planear una fiesta.
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Meten a 25 avatares entrenados por ChatGPT en una ciudad virtual y actúan como humanos

Meten a 25 avatares entrenados por ChatGPT en una ciudad virtual y actúan como humanos

Científicos de Google y la Universidad de Stanford han creado una ciudad virtual habitada por agentes generativos entrenados por ChatGPT. Este proyecto se ha inspirado en simuladores como Los Sims y estos avatares han sido introducidos para que hagan conclusiones sobre sí mismos, otros avatares y su ciudad al recoger información que almacenan en su memoria. Lo curioso de este experimento es que estos agentes han mostrado un comportamiento muy humano con planes coordinados, conversaciones plenas e incluso reuniones de amigos en bares.
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Catherine L'Ecuyer desmonta los mitos de educar con pantallas: "Los niños estrenan antes la realidad digital que la de verdad"

"No es lo mismo información que conocimiento", afirma. El problema de las fake news "no se resuelve" dando "cursillos" sobre competencias digitales, sino con "educación profunda, clásica, con la que el niño tiene un conocimiento previo y es capaz de reconocer que eso no tiene sentido. "La brecha digital es una falacia, ya que ahora los estudios dicen lo contrario: si damos un dispositivo a las familias que no tienen oportunidades, en realidad, estamos agrandando esa brecha porque esos niños no tienen en casa conversaciones, libros, contexto..."
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Un canal ruso utiliza una presentadora del tiempo creada con inteligencia artificial

Suena catastrofista, pero es algo que ya ha empezado a suceder en algunos lugares del mundo. En el sur de Rusia un canal de televisión local –SvoyoTV- ya ha colocado una presentadora meteorológica artificial. Una mujer del tiempo creada con la ayuda de varias redes neuronales y que ya ha ocupado el puesto que podría haber sido para una empleada humana.
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Museo de globos virtuales

El primer globo terráqueo que incluyó la palabra "América" fue el globo Waldseemüller de 1507. Este Museo de globos virtuales muestra en 3D y da información sobre globos célebres históricamente, terrestres y celestes, cuyas épocas van desde 1507 hasta hoy. Enlace directo al museo virtual: terkeptar.elte.hu/vgm/2/?show=list
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Una visita virtual a la Cámara Global de Semillas de Svalbard, plan B para casos de «fin del mundo» agriculturalmente hablando

Los noruegos abrieron en 2008 la Cámara Global de Semillas de Svalbard, gestionada entre el banco genético NordGen del Ministerio de Agricultura y el Crop Trust, una organización internacional independiente. Situada en la remota isla del Círculo Polar Ártico de Spitsbergen no es que mucha gente vaya por allí, pero ahora se puede visitar en un «tour virtual» a través de internet.
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PSVR2: una realidad virtual cada vez más real

PlayStation presenta su nuevo modelo de casco para asaltar el mercado de la realidad virtual, muy vivo en los videojuegos pese al aparente desinterés de la población por el metaverso
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TOP 10 Tecnologías del Futuro  

En el mundo de la tecnología, siempre hay algo nuevo en el horizonte. Desde la invención de la computadora hasta la creación de la Inteligencia Artificial, la tecnología ha evolucionado y ha cambiado la forma en que vivimos, trabajamos y nos relacionamos con los demás. En el futuro, estamos destinados a ver nuevas tecnologías que serán aún más sorprendentes y transformadoras. En este vídeo se hace un recorrido sobre 10 Tecnologías que veremos en el Futuro.
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Virtual Flossie (ICT 1301) [ING]  

El ICT 1301 fue unos de los primeros ordenadores de empresa de fabricación británica con éxito comercial. En la década de 1960 se fabricaron unos 200, que se vendieron en el Reino Unido y en todo el mundo, desde Polonia hasta Nueva Zelanda. En la actualidad sólo quedan cuatro ICT 1301, entre ellos Flossie, que se encuentra en el Museo Nacional de Informática (TNMOC, UK). Puedes probar su potencia de cálculo instalando su programa con tarjetas perforadas virtuales, manejar su consola y ver los resultados.
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¿Soñaban ya los griegos y los romanos con conversaciones virtuales?

– Hola, Sócrates. ¿Exististe realmente o eres una invención de Platón? – Existí. Si Platón me inventó, ¿quién inventó a Platón? Puede que se trate de un juego de sombras. Algunos han propuesto que las obras de Platón son ficción y que no existí. Puede que esa teoría sea correcta y que yo no sea real. Sin embargo, las ideas que dejé han sobrevivido 2 500 años, eso es lo que más valoro. Puede que nunca se pruebe quién fui de verdad. Mientras la gente tenga en cuenta mis pensamientos, seré real.
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Museos virtuales en Turquía  

Entre otros, las Ruinas de Göbeklitepe, el Museo de la Guerra de Salvación, el Museo de Éfeso, el Museo de las Civilizaciones de Anatolia, el Museo de Troya, el Museo de la República, el Museo Gazi de Samsun, el Museo de Etnografía, el Museo de Antalya, el Museo Boğazköy de Çorum, el Museo de Arqueología de Gaziantep, el Museo de Zeugma y el Museo de Gaziantep y Çorum.
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ChatGPT en un acceso directo de iOS: el asistente de voz de HomeKit más inteligente del mundo (EN)

Desde que probé ChatGPT y GPT-3, todo lo demás se nota dolorosamente tonto e inútil: Siri, Alexa, Google Home y todos los demás asistentes "inteligentes". Aquí está lo impactante: ¡puedes construir el tuyo propio en menos de una hora!
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Un programador autodidacta crea una novia virtual usando ChatGPT: "Me he gastado más de 1.000 dólares en la nube para hablar con ella"

La inteligencia artificial no deja de dar noticias que producen sentimientos que andan a medio camino entre el asombro y la inquietud. La penúltima de estas historias habla de un programador autodidacta que ha creado una pareja virtual a partir de programas de aprendizaje automático como el archiconocido ChatGPT. Esta tenía capacidad de ver, reconocer personas (entre ellas, su amante en carne y hueso) y objetos e interactuar ante su creador. Ahí es nada.
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El metaverso: pasado, presente y futuro

La palabra metaverso es una adaptación al español del término metaverse que está compuesto por: meta que quiere decir trascendente y verso que hace referencia al universo. Es decir, la idea del metaverso está relacionada con un mundo virtual tridimensional donde las personas pueden desarrollar cualquier deseo o pensamiento.
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Gibby's Guide volumen 20 (navidad 22) [ENG / PDF]

Gibby's Guide es un fanzine independiente gratuito con reseñas de juegos de realidad virtual, novedades en el mundillo, tutoriales... este es el número recién lanzado.
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Rusia lanzará su propia Wikipedia a principios de 2023

La enciclopedia virtual Znániya tiene ya 100.000 artículos y prevé que salga a la luz en el primer trimestre de 2023. Rusia lanzará en el primer trimestre de 2023 el portal Znániya (Conocimientos), un análogo de la enciclopedia virtual Wikipedia, a la que Moscú acusa de violar la legislación rusa por difundir "informaciones falsas" sobre la campaña militar rusa en Ucrania. "Lo estamos creando, el portal Znániya ya cuenta con más de 100.000 artículos. Esta previsto que sea lanzado a principios de año", informó hoy el ministro de Desarrollo Digi
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Anarquismo en pdf

Anarquismo en pdf

Biblioteca libertaria virtual con textos descargables en formato pdf. En ella se pueden encontrar textos sobre anarquismo, sindicalismo, colectivismo, la organización "Mujeres Libres" y mucho más.
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“No podemos convertirnos en la agenda virtual de nuestros hijos”

“Si institucionalizamos que los padres ayuden con los deberes a sus hijos estaríamos creando dos tipos de alumnos con diferentes posibilidades de evolucionar. Ya no solo porque tus padres te puedan ayudar, o no, a hacer los deberes, sino porque no todas las familias, por desgracia, debido a la brecha digital y social, tienen la posibilidad de que sus hijos tengan un ordenador o un espacio físico para estudiar”.
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Una maquina virtual dentro de ChatGPT [ENG]

A menos que haya estado viviendo bajo una roca, ha oído hablar de este nuevo asistente ChatGPT creado por OpenAI. Es posible que conozca sus capacidades para resolver pruebas de IQ, abordar problemas de leetcode o ayudar a las personas a escribir LateX. Es un recurso increíble para que las personas recuperen todo tipo de información y resuelvan tareas tediosas, como la redacción de textos publicitarios. Hoy, Frederic Besse me dijo que logró hacer algo diferente. ¿Sabía que puede ejecutar una máquina virtual completa dentro de ChatGPT?
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El mar durante la Edad Media

En nuestro repaso por los diferentes aspectos que conformaban la vida en el Medievo, hoy os presentamos este breve resumen sobre la consideración de El mar durante la Edad Media. Durante la Edad Media, el mar siempre fue mirado con respeto, y hacia el él se fue generando un temor reverencial, en el que la realidad y la superstición convivían. A través del mar llegaba una fuente de riqueza: pesca y comercio, pero también por el mar llegaban los piratas, se producían naufragios, eran escenarios de guerras, truncando vidas y fortunas.
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Han creado un casco VR que te mata en la realidad si mueres en el videojuego

El 6 de noviembre, se conmemoraba la fecha de lanzamiento de Sword Art Online, el videojuego ficticio del que toma el nombre el manganime homónimo. La obra de Reki Kawahara nos propone vivir en un VRMMORPG cuya principal regla es que si nuestra puntuación llega a cero, moriremos de forma inmediata en la vida real. Las peticiones para hacer realidad un casco con estas macabras características llegaron de forma masiva a Palmer Luckey, el fundador y diseñador de Oculus Rift.
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PlayStation VR2 será lanzado al mercado el 22 de febrero de 2023

Sony lanzará PlayStation 2 VR2 el 22 de febrero de 2023 al precio de referencia de 599,99 euros para la Eurozona. Como bien indica su nombre, se trata de la segunda generación del casco de realidad virtual de la compañía japonesa, que en esta ocasión va dirigida a su consola de última generación: PlayStation 5. PlayStation VR2 promete ser una mejora importante con respecto al modelo anterior, ya que incorporará una pantalla OLED, un campo de visión de 110 grados, soporte de 4K en HDR y una tasa de refresco de 120Hz.
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¿Pagar 0 euros de electricidad al mes? Es posible gracias a las baterías virtuales

En España, la legislación no permite que las empresas energéticas paguen más del consumo eléctrico que tengamos en una instalación solar con vertido. En su lugar tenemos un sistema de compensación de excedentes que no permite sacar el máximo partido a nuestra inversión. Pero hay algunas comercializadoras que si ofrecen una solución intermedia que nos permite acumular el exceso de producción para poder usarlo en las siguientes facturas. Así funcionan las baterías virtuales.

menéame