cultura y tecnología

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La NASA apunta a 2040 para construir casas lunares impresas en 3D para astronautas y civiles [EN]

La NASA está planeando que las casas impresas en 3D, ocupadas tanto por astronautas como por civiles, estén construidas para 2040. En un informe del New York Times que entrevistó a siete científicos de la NASA, todos dijeron que el ambicioso cronograma de la agencia espacial de 2040 para estructuras lunares era alcanzable
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Libros para disparar la imaginación

Libros para disparar la imaginación

La autora venezolana combina escritura, ilustración y diseño para crear obras conceptuales que “no tienen edad”. Menena Cottin (Caracas, 1950) se relaciona con las palabras, pero no es sólo escritora. Es selectiva con la composición visual, pero no es únicamente diseñadora. Dibuja y colorea imágenes, pero es más que una ilustradora. Ella se define como una autora de libros conceptuales.
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LibrePCB: crea electrónica de forma sencilla [ENG]

LibrePCB: crea electrónica de forma sencilla [ENG]

LibrePCB es una suite de automatización de diseño electrónico gratuita, multiplataforma y fácil de usar para dibujar esquemas y diseñar placas de circuitos impresos - para makers, estudiantes y profesionales, desde principiantes a expertos. Este software sólo te permite desarrollar electrónica de la forma correcta. Sin costes. Sin restricciones. Sin cuenta en línea. Sin complejidades innecesarias.
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La Biblia Steampunk: sobre el vapor y su subcultura

La Biblia Steampunk: sobre el vapor y su subcultura  

El steampunk es un subgénero literario que gozó de bastante popularidad allá por los ¿2000-2010? y a raíz de ello se publicaron bastantes obras sobre el tema, como esta La Biblia Steampunk o The Art of Steampunk de Art Donovan, al que ya dediqué un artículo. En el artículo de hoy quiero enseñaros La Biblia Steampunk: guía ilustrada de un mundo de dirigibles imaginarios, corsés y anteojos, científicos locos y literatura extraña (¡toma título!) un poco con fotografías y breves comentarios. ¡Vamos a ello!
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Brunel, el ingeniero que diseñó la Inglaterra victoriana

Puentes, ferrocarriles, muelles, transatlánticos… Nada se resistía a Isambard Kingdom Brunel. Interpretó como nadie las necesidades del Imperio británico en el siglo XIX...
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Creación del tipo del euro (€): del diseño a la producción [FRA]  

Este vídeo muestra las distintas etapas de la creación de un tipo de letra en el taller Livre d'art de la Imprimerie Nationale, el del euro (€), desde el diseño hasta la fundición. Cada uno de los artesanos que participan en la creación del tipo explica sus habilidades: el diseñador y artista tipográfico, el grabador responsable de grabar el punzón y estampar la matriz, y el fundidor de tipos. Son oficios poco comunes que la Imprimerie Nationale perpetúa desde hace siglos.
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B612: la tipografía aeronaútica de Airbus (que además es libre y gratuita)

B612: la tipografía aeronaútica de Airbus (que además es libre y gratuita)

La B612 es una tipografía visualmente diseñada «a prueba de pantallas de cabina de mandos» para los aviones. Es un encargo que hizo Airbus a la Escuela Nacional de Aviación Civil francesa y a la Universidad de Toulouse III allá por 2010. El diseño definitivo es de Intactile Design. El objetivo era crear un tipografía para las pantallas de los instrumentos de cabina, algo legible a fácil de leer, que sirviera para homogeneizar los instrumentos de lectura.
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Una mirada más cercana al Maestro de la Ilusión, Odeith [ENG]  

El artista callejero portugués Odeith ha ganado reconocimiento internacional por sus asombrosas piezas de graffiti en 3D que desafían los límites de la percepción. En esta publicación de blog, weizll explorará 18 de sus obras más asombrosas y profundizará en el mundo de este maestro de la ilusión.
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Una IA que generaba objetos 3D era un ejército de artistas chinos

Una IA que generaba objetos 3D era un ejército de artistas chinos

Hace un año, una startup de Reino Unido se subió al tren de la inteligencia artificial al anunciar una aplicación que convertía imágenes 2D en modelos 3D. Con la ayuda de una herramienta impulsada por algoritmos de aprendizaje automático, Kaedim prometía generar contenido tridimensional en apenas 15 minutos. Lo que nadie sabía es que esos "algoritmos" eran en realidad humanos de países en desarrollo.
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Diseños que muestran la belleza de la infraestructura bien planificada [ENG]

Diseños que muestran la belleza de la infraestructura bien planificada [ENG]  

A lo largo de la historia, varios ejemplos han demostrado que los puentes, carreteras, presas, plantas de energía y otras formas de infraestructura pueden combinar con éxito la belleza con la funcionalidad. Combine el tiempo perfecto con el ángulo correcto y obtendrá imágenes impresionantes. Las imágenes provienen de la comunidad en reddit r/InfrastructurePorn, gran entusiasta de la infraestructura estética.
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[Viñetas] La clasificación tipográfica de Maximilien Vox

[Viñetas] La clasificación tipográfica de Maximilien Vox  

«La clasificación de Maximilien Vox», de Anne Simon, forma parte de "El ABC de la tipografía", ed. David Rault (Norma Editorial, 2020).
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Por qué las películas de dibujos animados tienen cada vez mejor aspecto

Por qué las películas de dibujos animados tienen cada vez mejor aspecto

A principios de los años 60 la xerografía llegó en ayuda de la división animada de Disney. La Casa del Ratón se había topado con una gran decepción en La bella durmiente, por cómo las técnicas más sofisticadas de animación y un desarrollo extendido durante años no habían garantizado una buena taquilla, y el proceso de fotocopiado acuñado por Xerox podía ser una forma de recortar costes. Algo que venía muy bien para 101 dálmatas, con tantos personajes parecidos entre sí.
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“Desconcertante”: algunas impresoras 3D empezaron a imprimir de madrugada sin intervención humana hasta estropearse

“Desconcertante”: algunas impresoras 3D empezaron a imprimir de madrugada sin intervención humana hasta estropearse

Se supone que ninguna impresora 3D debería empezar a trazar un proyecto de madrugada sin intervención humana. Se supone, porque algunos dispositivos de la reconocida compañía Bambu Lab adoptaron este preocupante comportamiento el lunes por la noche. Un grupo de propietarios de los modelos Bambu X1C y Bambu P1P despertaron el martes con sus impresoras en condiciones precarias y con componentes dañados. ¿El origen de esta escena? Los dispositivos habían intentado imprimir un proyecto encima de otro.
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Bruselas abre una investigación sobre la compra de Figma por Adobe

Bruselas abre una investigación sobre la compra de Figma por Adobe

El análisis preliminar de Bruselas es que la operación puede reducir la competencia en los mercados mundiales de suministro de software de diseño interactivo de productos y de herramientas de creación de activos digitales.
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Diseños de Keith Haring para exposiciones de arte y fiestas en Nueva York - Años 80 (eng)

Diseños de Keith Haring para exposiciones de arte y fiestas en Nueva York - Años 80 (eng)  

Los símbolos, las líneas y las formas de estos carteles, folletos y tarjetas que anuncian eventos y fiestas en el Nueva York de los años 80 son reconocibles al instante como obra del artista Keith Haring (4 de mayo de 1958 - 16 de febrero de 1990). Recogidos por la brillante Gallery98 de Marc Miller, los carteles realizados a medida que la imagen fluía de la mente a la mano hablan de otro tiempo y lugar.
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X para cerrar: Los orígenes del uso de [x] en el diseño de interfaces [ENG]

Las X están en todas partes en el diseño de la interfaz de usuario (UI). Un símbolo poderoso, [x] es capaz de cerrar ventanas y ventanas emergentes, barras de herramientas y pestañas y cualquier otra cosa que de otro modo podría abarrotar su pantalla. Hacer clic en [x] para cerrar una función se ha convertido en una parte instintiva del uso de una computadora y en un estándar en el diseño web y de software. Aunque puede parecer que la ubicua [x] siempre ha sido parte de las interfaces gráficas de usuario (GUI), no es así. Vamos con su historia.
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Cómo funciona la purificación de agua de una ciudad

Cómo funciona la purificación de agua de una ciudad  

Las ciudades purifican diariamente millones de galones de agua potable y residual, en este vídeo explicativo en 3D se muestra con sorprendente detalle los procesos que hacen posible que salga agua potable en el grifo de casa.
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50 de las mejores obras de arte callejero en 3D (pinturas) [Eng]  

El arte callejero en 3D es una obra de arte bidimensional, dibujada de forma distorsionada en la calle o el pavimento, que ofrece una ilusión óptica tridimensional cuando se observa desde el ángulo adecuado. Se trata, pues, de una cuestión de perspectiva. La ilustración le parecerá plana y distorsionada si no mira el diseño callejero desde el punto de vista correcto. Aunque no duran mucho, estas creaciones pueden ser muy realistas y llamativas, y pueden transformar lugares cotidianos en escenas fantásticas durante un tiempo.
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Impresión 3D en metal a temperatura ambiente (sin polvo, sin aglutinante, sin alta temperatura...)  

Sin gas inerte, sin polímero, sin post-sinterización, sin polvo, sin alta temperatura... ¿Cómo es posible? -> Soldadura por ultrasonidos capa a capa = Vibración + Presión = Soldadura Metales: Aluminio, acero inoxidable, titanio Enhorabuena al inventor de la tecnología: Keng Hsu.
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Abrir ventanas al pasado con un móvil: "Puedes tener una estatua romana en el salón de tu casa con unas gafas 3D"

"Esto no es algo que nos hayamos inventado nosotros, todas las técnicas que estamos utilizando en este sector vienen del mundo del videojuego y se vienen utilizando desde los años 90 también en el cine". "Nosotros, lo que hacemos, es aprovechar toda esa tecnología para aplicarla al patrimonio". La virtualización del patrimonio es una disciplina que tiene apenas una década y que ha avanzado a marchas forzadas en estos últimos años
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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Ver el mundo a través de tus ojos [ENG]

A partir de un puñado de fotos de retratos de una persona, calculamos una reconstrucción 3D de lo que están observando utilizando los reflejos oculares. www.meneame.net/m/tecnología/nueva-tecnica-permite-reconstruir-escena
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Nueva técnica permite reconstruir escenas 3D a partir de reflejos oculares: un vistazo más allá de la visión directa de la cámara

La naturaleza reflexiva del ojo humano ha sido subestimada como una valiosa fuente de información acerca de nuestro entorno. Mediante la captura de imágenes de los ojos de una persona en movimiento, es posible obtener múltiples perspectivas de una escena que se encuentra fuera de la línea de visión directa de la cámara, a través de los reflejos presentes en los ojos. ...A partir de un puñado de fotos de retratos de una persona, calculan una reconstrucción 3D de lo que están observando utilizando los reflejos oculares.
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Obras en dominio público del consultor de diseño editorial Jan V. White

Durante cuarenta años, el consultor en diseño Jan V. White escribió doce libros sobre diseño editorial. Ahora, ocho de ellos están en dominio público y pueden descargarse. Jan V. White fue asesor en diseño para editoriales y dio más de 1800 seminarios en 27 países sobre la relación entre el diseño y la edición. Su objetivo era ambos mundos se comprendieran y combinaran habilidades para aumentar el impacto y la calidad del producto final. (...) renunció a los derechos de autor y derechos conexos o relacionados de algunas de sus obras
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El diseñador de Clippy estaba tan avergonzado que lo ocultó durante años

El diseñador de Clippy estaba tan avergonzado que lo ocultó durante años

Aunque Clippy no gustara a todo el mundo, ha perdurado en la cultura popular y es recordado por muchos con nostalgia. No tanto para su diseñador que se avergüenza tanto de su creación que hasta lo ocultaba de su portafolio. Lo ames o lo detestes, el famoso Asistente de Office, Clippy, sigue siendo recordado por muchos con nostalgia. Sin embargo, su creador, Kevan Atteberry, ha revelado recientemente que sintió vergüenza cuando supo que Microsoft lo había incluido junto con Office 97 en Windows.

menéame