cultura y tecnología

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Detenidos por robar 5 Mitsubishi con esta Gameboy de 25.000 euros que abre las puertas de 20 modelos de coches

Detenidos por robar 5 Mitsubishi con esta Gameboy de 25.000 euros que abre las puertas de 20 modelos de coches

Una banda de ladrones de coches ha sido detenida en el Reino Unido por usar una extraña Gameboy que se vende por 25.000 euros, y desbloquea 20 modelos de coches.
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Un fan de Nintendo ha conseguido hacerse con todos los juegos de Game Boy en tan solo dos años

Un coleccionista que responde en Twitter al nombre de Shouta es ahora el orgulloso propietario de 1244 juegos que han salido en toda la historia para Game Boy. ¡Felicidades! Terminar la colección le llevó menos tiempo del que pensaba gracias a la ayuda de Twitter.
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Cómo Nintendo parcheó un fatídico error de Pokémon para Game Boy mucho antes de que internet lo convirtiese en algo habitual

2003: El Señor de los Anillos entrega su Retorno del Rey, nace la leyenda de Jack Sparrow, en la radio suena Evanescence, y parece que la música ya no volverá a ser igual tras la llegada de iTunes. Tú juegas a Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro ajeno al inevitable problema que está a punto de estallar. Quedan dos o tres años para que la nueva generación de consolas estandarice el jugar por internet y, aunque en el mundo del PC van un paso por delante, la conectividad Wi-Fi que salvaría el problema de la forma más cómoda posible está lejos.
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Descubren una consola Nintendo Game & Watch tan rara que hasta ahora todos creían que era una falsificación

Descubren una consola Nintendo Game & Watch tan rara que hasta ahora todos creían que era una falsificación

Nadie, ni siquiera los coleccionistas, había visto antes este modelo en particular.
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Game Over (Dinamic Software, 1986)

Game Over (Dinamic Software, 1986)

Game Over es un videojuego de acción, plataformas y disparos (shoot 'em up), desarrollado por la empresa española Dinamic Software y publicado en 1986 para algunos de los ordenadores más populares de la época de 8 bits. El juego adquirió una gran popularidad poco después de su lanzamiento, gracias en buena parte por su polémica portada, que llegó incluso a ser censurada en Reino Unido tras la distribución internacional del juego por parte de Imagine Software. Con una ambientación cyberpunk futurista y de ciencia ficción (...)
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Game & Watch, la primera gran revolución de Nintendo en el mundo de los videojuegos

Mucho antes de que las consolas dominasen el entretenimiento a nivel mundial, las maquinitas de cristal líquido (LCD) nos permitieron continuar las aventuras de los héroes de las recreativas más allá de los salones arcade e incluso disfrutar de auténticos videojuegos de bolsillo. Un fenómeno que, por cierto, lideró Nintendo con su primera línea de mini consolas. Las Game & Watch.
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Evil Farming Game: la historia del videojuego que obsesionó a Internet durante años pese a no existir

Justin Whang (un tío que no es Steve Aoki aunque se le parezca) lleva años dando espacio en YouTube a algunos misterios de lo que se conoce como “lost media”....
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Los juegos importan, pero Game Pass y las exclusivas desde el día uno importan más: así es el plan de Microsoft para acumular suscriptores

Hay un viejo adagio que, teóricamente, determina qué compañía "gana" el E3, y que se mide, sobre todo, por el número y potencia de exclusivas que presenta. Tanto en hardware como en software, suma puntos la no dependencia de third-parties y el centrarse en productos de creación propia y exclusivos para explotar la fortaleza de sus sistemas.
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Los usuarios de Nintendo Switch podrán programar y crear sus propios videojuegos a partir de junio con Game Builder Garage

Con Nintendo Labo los usuarios de Nintendo Switch podían dejar volar su imaginación con el Taller y llevar a cabo sus propias creaciones. Nintendo ha querido coger esa misma idea y llevarla algo más lejos con un videojuego propio que acaba de anunciar con el nombre de Game Builder Garage. El título será una especie de programa educativo en el que cualquier usuario de Nintendo Switch podrá crear sus propios juegos de una forma realmente sencilla. Por medio de unos pasos muy simples tanto niños, como adultos o personas de...
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¿"The Game" en 1936? "Sueñe usted despierto" con el C.I.V.I

¿"The Game" en 1936? "Sueñe usted despierto" con el C.I.V.I

(Centro de Imaginación y Vida Intensa) Artículo que se hace eco de la publicidad de esta curiosa empresa en 1936 y de una entrevista a su director: "—¿Y en qué consisten las aventuras que el CIVI ofrece a sus clientes? —Es casi imposible contestarle; figúrese que cada suscriptor, y según su edad, sexo, estado, condiciones, aficiones, etc., se discurre una aventura o una serie de aventuras diferentes".
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Minando Bitcoin con una Game Boy y una Raspberry Pi Pico [INGLÉS]

Nada está a salvo de la minería de criptomonedas, ni siquiera tecnología de 32 años. YouTuber stacksmashing (a través de TweakTown) ha reutilizado con éxito su antiguo Game Boy para minar Bitcoin. El mod no te convertirá en millonario de la noche a la mañana, pero demuestra que puedes enseñarle nuevos trucos a un perro viejo. En primer lugar, el modder usó una tarjeta flash USB estándar para cargar sus ROM compiladas en Game Boy. Si está interesado en el aspecto de software del proyecto, el YouTuber lo explica bastante a fondo en su video.
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La película Tenet en un cartucho de Game Boy Advance [INGLÉS]  

Traducción: Esta película estaba destinada a verse en la pantalla grande. Así que pongámoslo en una pantalla realmente pequeña de Game Boy Advance y explotemos esos píxeles para que apenas podamos ver nada.
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¿Puede mover Doom (1993) una calculadora TI-84 plus? (Incluye otros juegos)  

En el vídeo de TuberViejuner, además de mostrar las posibilidades de correr Doom (o algo parecido) sobre dicha calculadora, se comentan otros juegos portados para ella ó se habla del efecto del fantasmeo (ghosting) y cómo algún juego lo aprovecha.
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La batalla olvidada que cambió el curso de la Segunda Guerra Mundial

Rowland, quien tiene ahora 99 años, recuerda vívidamente el acercamiento a la ciudad, siguiendo un rastro de devastación hasta la línea del frente. "Vimos trincheras abandonadas y pueblos destruidos, y mientras avanzábamos, el olor a muerte estaba por todas partes", dijo. El joven capitán era miembro del regimiento de Punjab del ejército británico de India y se dirigía a ayudar a relevar a 1.500 de sus compañeros soldados que habían pasado semanas resistiendo diez veces su número en las fuerzas japonesas.
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GRAFICO: 20 años de ventas en consolas Nintendo [ENG]

GRAFICO: 20 años de ventas en consolas Nintendo [ENG]  

Nintendo tiene una larga historia en los juegos, pero desde el lanzamiento de la Game Boy original en 1989, la compañía ha favorecido un enfoque doble con sus consolas de juegos: tener una consola portátil y una consola doméstica que se conecta a un TV en el mercado. Game Boy y SNES (1990) fueron la primera iteración de esta estrategia, y alcanzaron más de 160 millones de unidades vendidas combinadas al establecer franquicias de juegos legendarios con secuelas veneradas como Super Mario World y The Legend of Zelda.
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El Silent Hill de Akira Yamaoka

Cuando a alguien que conoce la saga le hablan de Silent Hill, lo primero que se le viene a la cabeza es una melodía muy concreta de mandolina. Un punteo rápido seguido de un piano en armonía, que fue recuperado en 2006 por Jeff Danna para la banda sonora de la película homónima. Pero, a su vez, un escalofrío recorre el cuerpo recordando los sonidos industriales, metálicos, huecos, inciertos, acompañados de una música electrónica oscura marcada por melodías opacas y raídas por el óxido, tan presente en “el otro lado”.
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Demakes y conversiones “imposibles” de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color

Demakes y conversiones “imposibles” de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color

La Game Boy era muy modesta en hardware, pero inagotable en posibilidades: sus 8 kB internos de SRAM suponían un techo muy bajo que no impidió que Nintendo y las máximas desarrolladoras de la época arropasen a la portátil con juegazos. Es más, para alegría de todos, se atrevieron a editar varios de los imprescindibles contemporáneos aquella maravilla de bolsillos muy, muy holgados.
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Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]

Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]  

El diseño interno de Game Boy Advance es bastante impresionante para una consola portátil que funcionaba con dos baterías AA. Esta consola seguía usando la GPU característica de Nintendo. Además, presentaba una CPU relativamente nueva de una empresa del Reino Unido que ganaría popularidad en los próximos años.
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Aparece teclado para Game Boy que nunca llegó a venderse: convertía la consola en una suite de productividad de la época  

En 1992 el fabricante Fabtek tuvo una idea para aprovechar la popularidad de la Game Boy de Nintendo: un teclado externo. Un teclado externo no para controlar el Tetris en la Game Boy, sino para convertirla en un pequeño ordenador de trabajo. Más o menos. El teclado nunca llegó a lanzarse al mercado, pero ahora ha aparecido uno de los prototipos y podemos ver la curiosa idea que había detrás de él.
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Análisis: Haven  

Está claro que los videojuegos han crecido, madurado y han evolucionado de una forma increíble en los últimos años. Siendo un medio artístico capaz de trasmitir todo tipo de sensaciones más allá de ese universo de marcianitos y comecocos que muchos aun piensa que es. Por ello, cuando uno se encuentra con obras como Haven, donde más allá de un simple producto de entretenimiento, este intenta demostrar, hacernos pensar, y trasmitir sensaciones tan bonitas como el amor, es imposible no sentirse atraído por él. Y si, además, todo ello se adorna con
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Como instalar tu propio software en la nueva Nintendo Game & Watch [ENG]  

Hace poco salió a la venta una edición especial de las Game and Watch de los años 80. Mismo formato de siempre, pero renovada al menos en pantalla (supermario a todo color) y sonido, pero con sólo dos juegos. En fin, algo para nostálgicos pero poco más. Unos hackers han empezado a despanzurrarla, y en este vídeo explican como hacer un backup de la ROM original, como instalar juegos (ya han portado Doom y tienen una versión alpha de un emulador de SuperNES), e incluso como programar juegos nuevos.
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¿Doom corriendo en la 'Game & Watch: Super Mario Bros.'? Un modder lo hace posible  

Todo comenzó cuando los fans de 'stacksmashing', un youtuber con buen manejo de cables y circuitos, lanzó la idea de hackear la 'Game & Watch: Super Mario Bros.' de Nintendo. Una propuesta a la que sus fans respondieron casi de forma unánime, tanto en Twitter como en los comentarios de YouTube, con una palabra: «Doom».
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PS5 ya está aquí: la consola que se revende por 60 veces su precio oficial

Lo nuevo de Sony llega al mercado con un precio de 499 euros y la escasez de stock bajo el brazo
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Nintendo Game and Watch 2020, probamos la consola con nostalgia de los 80

Nintendo apela a la nostalgia de los 80 con su remake de la mítica Game and Watch con Super Mario como protagonista y un inesperado bug.
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Clint Eastwood homenaje por su 90 cumpleaños: viaje localizaciones El Bueno El Feo y el Malo y La Muerte tenía un Precio  

Los escenarios de La Trilogía del Dólar más de 50 años después, con comparativas en fotos y vídeos, para recrear las escenas de La Muerte tenía un Precio y El Bueno, el Feo y el Malo. Un recorrido por Tabernas y Albaricoques en Almería y el Cementerio de Sad Hill en Burgos.

menéame